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GRADO: 4
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COLEGIO JUAN JOSÉ RONDÓN
PRESENTACIÓN
Los programas de los grados cuarto y quinto fueron diseñados en forma paralela,
dos razones fundamentan este hecho: En primer lugar, las características tanto
desarrollo sicomotor de los niños, como los intereses y objetivos previstos para
estos dos grados, que en esencia no difieren.
En segundo lugar, la visión que como estructura curricular del conjunto de la
primaria ha permitido formar el proceso investigativo de los tres primeros grados,
La estructura curricular plantada para la escuela primaria contempla para los
grados cuarto y quinto la vivencia y la experimentación por parte de los niños de
un conjunto de juegos derivados y extractados de los deportes tradicionales y
comunes en nuestro medio; juegos que pretende combatir la rigidez de las normas
y de las técnicas deportivas, así como la supervaloración que el deporte hace del
triunfo, para rescatar valores de participación democrática, de fraternidad y libertad
que tiene el juego.
En el grado cuarto se contempla juegos derivados del atletismo a partir del triatlón
escolar, experiencias gimnasticas del grupo, partir de algunas destrezas
fundamentales, juegos derivados mini futbol, juegos derivados del balonmano y
como unidad final una dedicada a la enseñanza de un baile de ejercicios al ritmo
de la música.
Objetivos generales
• Fomentar una actitud positiva y una aptitud psicomotriz básica que
favorezca una futura práctica deportiva en los niños.
• Proporcionar a los niños una alternativa de integración grupal y de
expresión lúdica.
• Enriquecer y ampliar las posibilidades de expresión psicomotriz en los
niños.
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CONTENIDOS
PERIODO 1
1. calentamiento y estiramiento
2. Cualidades físicas o motoras
3. La fuerza
4. La velocidad
5. Historia del mini – atletismo
6. pruebas del mini-atletismo
7. Los relevos
OBJETIVOS DEL PERIODO
1. Ejecutar diversos ejercicios para aumentar la flexibilidad en los músculos,
articulación y tendones
2. Desarrollar actividades de resistencia aeróbica y anaeróbica, para mejorar el
funcionamiento del sistema circulatorio de la sangre.
3. Realizar ejercicios que requieran fuerza para fortalecer los músculos.
4. Correr con rapidez y coordinación en los movimientos, para mejor la velocidad
y el sistema cardiovascular y respiratorio
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Estiramientos
Los estiramientos hay que hacerlos pausadamente y
de manera progresiva. Hay que estirar para que el
músculo se relaje, notando cómo nos tira, pero sin
llegar a tener sensación de dolor. Los ejercicios deben
durar entre 10 y 20 minutos.
No hay que estirar con rebotes ni tirones, queriendo
con ello conseguir una mayor flexibilidad, ya que si se
hace muy violentamente puede dar lugar a lesiones.
Hay que procurar que la respiración sea lenta. Se
inspira cuando se estira el músculo y se expira
mientras lo mantenemos en tensión.
El orden del estiramiento debe ser de la cabeza a los pies, siguiendo un orden.
Con ello conseguimos que ninguna de las partes del cuerpo se nos olvide.
Es el alargamiento al que sometemos los músculos, los tendones, las fascias, y
las cápsulas articulares cuando ejercemos sobre ellos una fuerza horizontal o de
tensión desde afuera del propio músculo. Los estiramientos son tensiones
mantenidas sobre los músculos en el sentido contrario a su contracción. La
finalidad primordial del estiramiento es dar elasticidad al sistema músculo-
tendinoso para lograr reducir la tensión muscular que se genera cada vez que
realizamos una actividad física. Los estiramientos son importantes porque:
▪ Aumenta la elasticidad y flexibilidad de músculos y tendones.
▪ Reducen la tensión muscular generada durante los entrenamientos o las
carreras.
▪ Mejora la postura.
▪ Alivia la fatiga muscular.
▪ Relajan, después de las carreras y los entrenamientos.
▪ Previene los tirones musculares y, con ello, las lesiones musculares y
articulares.
▪ Facilitar la oxigenación del músculo y, con ello, se maximiza su recuperación
porque mejora la circulación del flujo sanguíneo muscular.
• Mejora el rendimiento.
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TALLER 1.
1. Que evitamos o prevenimos con el estiramiento físico
2. Con la ejecución de diversos ejercicios que parte de cuerpo está
implicada
3. Que finalidad da el estiramiento
4. Porque son importantes los estiramientos
5. Cuál es el tiempo para realizar los ejercicios de estiramiento
6. Como debe ser la respiración
PRACTICA: trotar en un lugar sin moverse del sitio, subir y bajar escaleras,
hacer ejercicios de squiping bajo correr a cinco piques (hacerlo varias
veces). hacer el ejercicio según el video, explicación e imagen.
ENLACE https://www.youtube.com/watch?v=MPzfQMxrjdQ
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TIPOS DE RESISTENCIA:
a) RESISTENCIA
AERÓBICA: (Orgánica) es
la capacidad de resistir a
esfuerzos prolongados de
media y baja intensidad,
durante un tiempo largo.
Se caracteriza porque no
existe deuda de oxígeno,
es decir, existe un
equilibrio entre el aporte de
oxígeno y el oxígeno
consumido. Se utiliza dicha resistencia cuando la duración es mayor de 3
minutos y su intensidad es baja o media ejm: dar 5 vueltas a la cancha
.
Taller 02
1. Que son las capacidades físicas
2. Elabore el esquema de las capacidades físicas
3. Para que nos sirva la resistencia
4. Tipos de resistencia
5. Que es la resistencia aeróbica
6. Nombre los órganos implicados en el trabajo de la resistencia.
Practicar ejercicios de resistencia. Ejemplos de ejercicios: caminata, ir en
bicicleta a ritmo suave, correr de forma suave correr cierta distancia 10
cuadras, nadar, trotar suave, Hacer ejercicios coordinados al ritmo de la
música. Dar cinco vueltas a la cancha , correr a 10 metros devolverse y luego a
cincuenta metros.
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Ejemplo: realizar 4 largos de cancha a tope sin parar, dar vueltas a la cancha sin
parar subir y bajar escaleras varias veces, sentadillas, flexiones(lagartijas),
payasos dar 5 o más vueltas a la cancha, squiping alto y bajo, lanzamiento de
pesa, hacer abdominales.
LAGARTIJA
https://www.youtube.com/watch?v=l7aszLSPCVg sentadilla
https://www.youtube.com/watch?v=yvM3cJmSnsE lagartija
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3. LA FUERZA
.la fuerza “capacidad que nos permite vencer una resistencia u oponerse a ella
mediante contracciones musculares “. La fuerza, entendida como una cualidad
funcional del ser humano, es la capacidad que nos permite oponernos a una
resistencia o ejercer una presión por medio de una tensión muscular.
Los beneficios más importantes del entrenamiento de la fuerza
1. Mejora la fuerza muscular.
2. Mayor desgaste calórico.
3. Mejora la postura de la musculatura.
4. Prevención de lesiones.
5. Evitar los efectos de la edad.
6. Huesos estables.
7. Efectos positivos para la diabetes.
8. Mejor la percepción del cuerpo.
Taller 04
9. Que nos permite la fuerza
10. Que es la fuerza
11. Beneficios de la fuerza
Hacer ejercicios que requieren fuerza
Ejemplos: levantar un peso, arrastrar un objeto o empujar algo
Mantenerse suspendido en una barra fija; se trabaja fuerza de brazos. Transportar objetos
como llantas, levantar objetos. halar con los brazos, Se ubican espalda con espalda en
línea de partida y hacen fuerza con balón o sin balón y a no dejarse llevar
4. LA VELOCIDAD
LA VELOCIDAD: Es la capacidad física que permite realizar un movimiento en el
mínimo tiempo posible.
La velocidad se puede manifestar de varias formas: con la distancia recorrida en
un tiempo determinado (velocidad de desplazamiento), como la reacción ante un
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Taller 05
12. Que es la velocidad
13. Que beneficios se obtienen de la velocidad
Hacer los ejercicios de velocidad
Ejercicios de velocidad
• Agarrar al compañero de la cintura hacerle fuerza hacia abajo y el trata de
correr los sostiene unos minutos y lo suelta hasta llegar a una meta.
• Sostiene al compañero de la cintura y hace saltos y lo suelta y va alta
velocidad hasta una meta
• Sentados se levanta sin utilizar las manos o acostados salen en competencia
de a dos compañeros hasta llegar
a una meta
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el anterior.
Si hay un segundo intento, una vez han saltado todos, vuelven hacerlo por
segunda vez para lograr alcanzar la mayor distancia posible.
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El salto de longitud o salto largo es una prueba actual del atletismo que consiste
en recorrer la máxima distancia posible en el plano horizontal a partir de un salto
tras una carrera. Forma parte del programa de atletismo en los Juegos Olímpicos
en la categoría masculina y femenina desde su primera edición celebrada en
Atenas 1896. La categoría femenina de la prueba debutó en los Juegos
celebrados en Londres 1948. No obstante, esta prueba ya se realizaba en los
Juegos Olímpicos en la Antigüedad, al menos desde el año 708 a. C. incluida
dentro de la prueba del pentatlón.
Descripción
La carrera previa debe realizarse dentro de un área existente y que finaliza en una
tabla de batida que indica el punto límite para realizar el impulso. La caída tiene
lugar sobre un foso de arena. La distancia del salto se mide desde la tabla de
batida hasta la marca más retrasada sobre la arena hecha por cualquier parte del
cuerpo del atleta. El indicador es una barra que se coloca antes de la arena y a
partir de ella se deberá saltar. Los competidores realizan tres saltos cada uno y los
ocho mejores pasan a la siguiente ronda de otros tres saltos. Siempre se tiene en
cuenta el salto más largo. Si hay un empate entre los dos atletas, ganará el que
haya realizado el segundo salto más largo.
Área de competición
La pista de aceleración no tiene una longitud concreta, pero suele medir
aproximadamente unos 50 metros. La línea de salto está situada entre 1 y 3
metros antes del foso. A continuación de ésta se colocará una tabla cubierta de
plastilina o similar que permita la visibilidad de la prueba en el caso de ser
rebasada y/o pisada. El área de aterrizaje o foso es un banco de arena húmeda,
de 3 m de ancho y 10 metros de longitud (empezando a un metro como mínimo
desde la línea de despegue). Los competidores calzan zapatillas con suela de
clavos para no resbalar en el momento de caer al suelo y evitar lesionarse.
La medida se toma desde el borde más cercano de la marca en la arena, respecto
a la línea de despegue, dejada por cualquier parte del cuerpo de la persona que
realizó el salto. Cada saltador ejecuta tres saltos de clasificación. Se declara
vencedora a la persona que consigue mayor longitud de salto. Si se produce
empate, el segundo mejor intento determina la victoria. Cuando haya más de ocho
concursantes, cada uno tendrá derecho a tres intentos y los ocho mejores
realizarán otros tres intentos de mejora. El tiempo que se dispone para realizar los
intentos es de un minuto y de dos minutos en las fases finales de competición.
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se encuentran a 4 metros uno del otro, los objetos están colocados en el primer
círculo, este está ubicado a 2 metros de distancia de la línea de salida, entre los
dos círculos hay colocado un obstáculo simulando una valla, la repetición termina
cuando el equipo (A) concluye su relevo completo, inmediatamente se
intercambian las actividades de los equipos.
7.LOS RELEVOS
Los relevos se caracterizan porque todos los miembros de un equipo
realizan una misma actividad, o parte de una tarea, cada uno en un turno y cuando
terminan su parte, le pasan a otro jugador algún objeto (testigo) que señala que
este nuevo jugador tiene ahora el compromiso de seguir con la tarea
encomendada, ya sea para realizar otra parte, o terminarla. Es un tipo de
competencia por equipos muy conocida por ejemplo en atletismo.
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A nivel educativo, los juegos de relevos son una oportunidad de afianzar los lazos
de amistad de un grupo. Los relevos exigen concentración, trabajo en equipo,
comunicación, atención, coordinación.
Carreras de relevos:
Mulitas de carga
Todos los jugadores en fila , por
turnos, lleva un objeto( balón, caja,
aro, conos etc), se desplazan con el
objeto sobre la espalda o en medio de
las piernas,o pasandolo por encima, el
último sale hasta una meta y lo
entrega. y asi sucecivamente hasta que pasen todos.
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LANZAMIENTOS DE ARO
semejante al lazamiento de disco,
se forman 2 equipos de
participantes, se lanza un aro
utilizando el brazo dominante en
competencia gana el primero que
lo haga
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TALLER ,6
5.CARRERAS DE RESISTENCIAS
Cada equipo debe correr alrededor de un circuito de 50 metros, desde un punto
de partida determinado. Cada participante del equipo intenta correr alrededor del
circuito cuantas veces sea posible durante el tiempo asignado , o subir y bajar
escaleras varias veces, carreras de encostalados, realizar carreras en squiping
bajo y alto etc.
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LECTURAS
• LA ISLA DE LAS DOS CARAS
La tribu de los mokokos vivía en el lado malo de la isla de las dos caras. Los dos lados,
separados por un gran acantilado, eran como la noche y el día. El lado bueno estaba
regado por ríos y lleno de árboles, flores, pájaros y comida fácil y abundante, mientras
que, en el lado malo, sin apenas agua ni plantas, se agolpaban las bestias feroces. Los
mokokos tenían la desgracia de vivir allí desde siempre, sin que hubiera forma de cruzar.
Su vida era dura y difícil: apenas tenían comida y bebida para todos y vivían siempre
aterrorizados por las fieras, que periódicamente devoraban a alguno de los miembros de
la tribu.
La leyenda contaba que algunos de sus antepasados habían podido cruzar con la única
ayuda de una pequeña pértiga, pero hacía tantos años que no crecía un árbol lo
suficientemente resistente como para fabricar una pértiga, que pocos mokokos creían
que aquello fuera posible, y se habían acostumbrado a su difícil y resignada vida,
pasando hambre y soñando con no acabar como cena de alguna bestia hambrienta.
Pero quiso la naturaleza que precisamente junto al borde del acantilado que separaba las
dos caras de la isla, creciera un árbol delgaducho pero fuerte con el que pudieron
construir dos pértigas. La expectación fue enorme y no hubo dudas al elegir a los
afortunados que podrían utilizarlas: el gran jefe y el hechicero.
Pero cuando estos tuvieron la oportunidad de dar el salto, sintieron tanto miedo que no se
atrevieron a hacerlo: pensaron que la pértiga podría quebrarse, o que no sería
suficientemente larga, o que algo saldría mal durante el salto... y dieron tanta vida a
aquellos pensamientos que su miedo les llevó a rendirse. Y cuando se vieron así,
pensando que podrían ser objeto de burlas y comentarios, decidieron inventar viejas
historias y leyendas de saltos fallidos e intentos fracasados de llegar al otro lado.
Y tanto las contaron y las extendieron, que no había mokoko que no supiera de la
imprudencia e insensatez que supondría tan siquiera intentar el salto. Y allí se quedaron
las pértigas, disponibles para quien quisiera utilizarlas, pero abandonadas por todos,
pues tomar una de aquellas pértigas se había convertido, a fuerza de repetirlo, en lo más
impropio de un mokoko. Era una traición a los valores de sufrimiento y resistencia que
tanto les distinguían.
Pero en aquella tribu surgieron Naru y Ariki, un par de corazones jóvenes que deseaban
en su interior una vida diferente y, animados por la fuerza de su amor, decidieron un día
utilizar las pértigas. Nadie se lo impidió, pero todos trataron de desanimarlos,
convenciéndolos con mil explicaciones de los peligros del salto.
- ¿Y si fuera cierto lo que dicen? - se preguntaba el joven Naru.
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- No hagas caso ¿Por qué hablan tanto de un salto que nunca han hecho? Yo también
tengo un poco de miedo, pero no parece tan difícil -respondía Ariki, siempre decidida.
- Pero, si sale mal, sería un final terrible – seguía Naru, indeciso.
- Puede que el salto nos salga mal, y puede que no. Pero quedarnos para siempre en este
lado de la isla nos saldrá mal seguro ¿Conoces a alguien que no haya muerto devorado
por las fieras o por el hambre? Ese también es un final terrible, aunque parezca que aún
nos queda lejos.
- Tienes razón, Ariki. Y, si esperáremos mucho, igual no tendríamos las fuerzas para dar
este salto... Lo haremos mañana mismo.
Y al día siguiente, Naru y Ariki saltaron a la cara buena de la isla. Mientras recogían las
pértigas, mientras tomaban carrerilla, mientras sentían el impulso, el miedo apenas les
dejaba respirar. Cuando volaban por los aires, indefensos y sin apoyos, sentían que algo
había salido mal y les esperaba una muerte segura. Pero cuando aterrizaron en el otro
lado de la isla y se abrazaron felices y alborotados, pensaron que no había sido para
tanto.
Y, mientras corrían a descubrir su nueva vida, pudieron escuchar a sus espaldas, como
en un coro de voces apagadas:
- Ha sido suerte. - Yo pensaba hacerlo mañana.
- ¡Qué salto tan malo! Si no llega a ser por la pértiga...
Y comprendieron por qué tan pocos saltaban, porque en la cara mala de la isla sólo se
oían las voces resignadas de aquellas personas sin sueños, llenas de miedo y
desesperanza, que no saltarían nunca...
Enseñanza
Hay que tratar de mejorar siempre, sin dejarnos vencer por el
miedo de aquellos que nunca han intentado lo que
pretendemos. Especialmente pensado para quienes se
plantean emprender algo nuevo.
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UN PERRITO Y UN GATITO
compartían casa con sus amos. Salían al jardín a buscar caracoles y jugaban con
ellos como si fueran pelotas para lanzarlas. Un día, decidieron preparar un gran
torneo de tenis, llamaron a sus amigos y formaron equipos, pero justo cuando iban
a comenzar, los caracoles se negaron a ser utilizados como pelotas, y todos los
presentes comenzaron a buscar pelotas de tenis para el campeonato. Primero uno
trajo una piedra, pero vieron que no rodaba; otro siguió llevando una naranja, y
resultó que no botaba; un cuarto acudió con una rana, que sin duda botaba, pero no
era redonda; otro siguió con un balón de fútbol, pero era demasiado grande; luego
llevaron otra pelotita, pero en color negro, pero así nadie la distinguiría en el juego.
Hasta que finalmente encontraron una pequeña pelota de tenis, redonda, votante,
verde y llamativa, y comenzaron el torneo.
Pero no puedo decir quien ganó, porque tras tantas búsquedas, ¡¡todos los que
jugaban acabaron tan cansados que se durmieron sobre la pista!!
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La competición de animales
En el bosque de los árboles azules vivían muchos animales y eran todos
ellos muy amigos. A los animales del bosque de los árboles azules les
gustaba mucho jugar y divertirse y un día, todos ellos decidieron hacer una
competición.
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Así llego antes que ninguno de ellos al gran árbol azul, trepo rápidamente
por el tronco del árbol y con sus dientecitos le fue fácil separar uno de sus
frutos azules y llevarlo agarrado en la boca.
Bajaba del árbol cuando la liebre agotada llegaba y no podía agarrase bien
al tronco. El caballo también estaba allí pero no podía subir e intentaba
empujar las ramas para hacer caer un fruto. La ardilla y el gato seguían
intentando saltar los arbustos, el lobo esquivaba obstáculos.
Comprensión de textos
Ayudaremos a los pequeños a evitar juzgar a primera vista y a entender
que todos podemos hacer las cosas. Es fundamental que aprendan a creer
en ellos, aun que los demás les digan que no pueden y a no juzgar a los
demás por las apariencias. Podemos darles la ficha y dejar que cada uno la
responda (si los niños y niñas saben escribir), o hacer un debate con todos
los niños y niñas, haciéndoles las cuestiones.
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JUEGOS PREDEPORTIVOS
SEGUNDO PERIODO.
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OBJETIVOS
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Los juegos predeportivos son aquellas actividades lúdicas que sirven para
introducir a los niños en los deportes competitivos.
Se trata por lo general de juegos con reglas definidas y que buscan reproducir
situaciones y movimientos de algún deporte. Semejantes a los deportes oficiales,
los juegos predeportivos toman los aspectos más sencillos de ejecutar.
Tienen elementos de la técnica deportiva y pretenden practicarlos. Hay juegos
predeportivos asociados a: Fútbol, Baloncesto, Fútbol americano, Atletismo,
Voleibol.
La práctica deportiva consiste en la realización de una actividad física que se
concreta con afán competitivo y en la cual se deben respetar una serie de reglas.
Se diferencia de una actividad física en que ésta es una simple práctica, mientras
que en el deporte siempre hay una competencia que da un resultado
Juegos Predeportivos
Un juego, por su parte, es una actividad recreativa donde participan uno o más
jugadores. Más allá de la competencia, la función principal de los juegos es brindar
diversión y entretenimiento,
mientras aportan un estímulo
mental y físico.
Los juegos predeportivos
son aquellos que exigen
destrezas y habilidades
propias de los deportes
(desplazamientos,
lanzamientos, recepciones,
etc.). Los juegos
predeportivos son aquellas
actividades lúdicas que sirven
para introducir a los niños en
los deportes competitivos. Su
práctica es recomendable
como preparación para los
niños que comienzan a
practicar cualquier deporte, ya que les aporta una serie de recursos físicos y
técnicos.
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En este sentido, los juegos predeportivos constituyen una variante de los juegos
menores, caracterizada por contenidos que propician la adquisición de
determinados movimientos, acciones y habilidades primarias que sirven de base
para la asimilación de habilidades deportivas. Por lo general, los juegos pre-
deportivos y los juegos deportivos comparten ciertas reglas.
Los entrenadores que organizan juegos predeportivos deben tener una actitud
pedagógica, sin olvidar que el centro de atención es el niño y su aprendizaje. Con
los juegos predeportivos, los niños se acercan a la competición y pueden percibir,
analizar y tomar decisiones.
También se recomienda que, cada día, el entrenador enseñe pocas cosas y de
libertad para que los niños improvisen.
Los juegos predeportivos son una forma lúdica motora, de tipo intermedio entre el
juego y el deporte, que contienen elementos afines a alguna modalidad deportiva y
que son el resultado de la adaptación de los juegos deportivos con una
complejidad estructural y funcional mucho menor; su contenido, estructura y
propósito permiten el desarrollo de destrezas motoras que sirven de base para el
desarrollo de habilidades deportivas ya que contienen elementos afines alguna
disciplina deportiva.
Dobler (1975) plantea que los juegos predeportivos valiéndose de la
correspondencia, organización, ellos pueden convertirse en una parte fundamental
de la formación atlética básica multilateral y en la Educación Física, constituyen
las fases preliminares de las formas superiores que conducen adecuadamente a
los juegos predeportivos. En definitiva, son juegos complejos que van a desarrollar
habilidades deportivas de forma genérica o especifica
Zapata y Aquino (1983) plantean que los juegos predeportivos, llevan consigo
una gran cantidad de tareas motrices, proporcionando al niño una gran riqueza
motriz, las cuales, son aplicadas a cualquier deporte que el niño practique de
mayor. Ya sea un deporte individual o colectivo, en todo caso de adversarios.
García Fojeda (1987) precisan que los juegos predeportivos están situados
entre los juegos simples y el deporte. Entiende este tipo de juegos tienen una
mayor duración que los juegos simples. Pero mucho menor que el deporte y que
tiene reglas algo más complejas que los juegos simples. Pero no tan
excesivamente complicadas como las que intervienes en el deporte. Exige la
movilización de capacidades o habilidades hechas a la medida del pre púber.
Al respecto en el Folleto Teoría y Práctica de los juegos, plantea: “el juego es
producto de la actividad en la que el hombre transforma la realidad y modifica el
mundo”. (Colectivo de Profesores de la EIEFD, 2000, pág. 20).
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QUE ES JUEGOS:
Según Huizinga,, “el juego es una acción o actividad voluntaria, realizada en
ciertos límites fijos de tiempo y lugar, según una regla libremente consentida pero
absolutamente imperiosa, provista de un fin en si, acompañada de una sensación
de tensión y de júbilo y de la conciencia de ser de otro modo que en la vida real. El
juego es el origen de la cultura.”
Por otra parte, y en el mismo texto, Lin Yutang define al juego de la siguiente
forma: “Lo que define al juego es que uno juega sin razón, y que no debe haber
razón para jugar. Jugar es razón suficiente, en él está el placer de la acción libre,
sin trabas, con la dirección que el jugador quiere darle, en tanto se parece al arte,
al impulso creador.”
DEPORTE:
Según Cagigal, “es divertido, espontaneo, desinteresado, y el ejercicio físico
entendido como superación propia o ajena y más o menos sometido a reglas.”
Según Diem, lo define como; “es un juego portador de valor y seriedad practicado
con entrega, sometido a reglas, integrador y perfeccionador, ambicioso de los más
altos resultados.”
Los Juegos Predeportivos son una forma lúdica motora, de tipo intermedio entre
el juego y el deporte, que contienen elementos afines a alguna modalidad
deportiva y que son el resultado de la adaptación de los juegos deportivos con una
complejidad estructural y funcional mucho menor; su contenido, estructura y
propósito permiten el desarrollo de destrezas motoras que sirven de base para el
desarrollo de habilidades deportivas ya que contienen elementos afines a alguna
disciplina deportiva.
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Taller 1
1. ¿qué son los juegos
predeportivos
2. ¿para qué es recomendable su
práctica?
3. ¿qué exigen los juegos pre-
deportivos?
4. ¿qué actitud deben tener los
entrenadores que organizan juegos
pre-deportivos?
5. Según Huizinga como define
¿qué es juego?
PRACTICA: EL TUNEL
OBJETIVO: Desarrollar habilidades y destrezas para el deporte del balonmano.
PARTICIPANTES: Dos filas de compañeros
Materiales: balón, conos
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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Se organizan en dos filas separándose las piernas, al frente de las dos filas a unos
5 metros se colocan dos conos, el primero de la fila tiene un balón cuando se pite
sale corriendo con el balón hasta la meta se devuelve hasta la fila y se ubica
tirando el balón por debajo de las piernas y el ultimo lo recoge y hace lo mismo
hasta que pasen todos y gana el equipo que termine.
CARACTERISTICAS DE LOS JUEGOS PREDEPORTIVOS:
Permiten la evolución del contenido de aprendizaje social ya que mediante los
Juegos Predeportivos se van adoptando progresivamente más reglas lo que hace
que el jugador adopte nuevas destrezas, respete las normas establecidas.
OBJETIVOS DE LOS JUEGOS PREDEPORTIVOS
1- Dominio de las capacidades motrices, e integración de los elementos técnicos.
2- Ejecución global de los elementos técnicos sin atender a la eficacia del
movimiento.
3- Iniciación al aprendizaje técnico-táctico del deporte.
4- Conocimiento básico de las reglas del deporte.
Debido a que los juegos predeportivos proporcionan una gran diversidad de
situaciones son difíciles de diferenciar de muchos de los juegos que se realizan
Habitualmente como los de persecución, lanzamientos, etc., sin embargo, hay que
tener en cuenta que nada distingue a un juego motriz de reglas de otro
predeportivos más que el objetivo que se persiga. A través de su práctica se
5. desarrollan capacidades y habilidades motoras, al mismo tiempo que la
necesidad de jugar en equipo fomenta las relaciones de grupo, por lo que
constituyen un medio formativo por excelencia en la iniciación deportiva.
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Taller 2
6. ¿OBJETIVOS DE LOS JUEGOS PREDEPORTIVOS?
7. CUAL ES LA ACTITUD PEDAGOGICA QUE DEBEN TENER LOS
ENTRENADORES QUE ORGANIZAN JUEGOS PREDEPORTIVOS.
8. ELABORE UN DIBUJO DE UN JUEGO PRE-DEPORTIV0
PRACTICA:
SE LLAMA: PASAR LA BOLA
OBJETIVO: Desarrollar habilidades con el manejo del balón para el deporte del
balonmano.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
todos sentados uno detrás de otro en dos filas pasa el balón por encima por los
lados o como quiera
el ultimo participante de la fila recoge el balón corre hasta una meta
se ubica de primeras se sienta entrega el balón por encima o por debajo y asi
sucesivamente hasta que pasen todos.
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GIMNASIA BÁSICA
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DISCIPLINAS DE LA GIMNASIA
La gimnasia moderna, regulada por la Federación Internacional de
Gimnasia (FIG), se compone de seis disciplinas: artística, rítmica,
trampolín, aeróbica, acrobática y gimnasia para todos. Las disciplinas
de rítmica y artística son las más conocidas por formar parte de
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1.Gimnasia artística[editar]
Artículo principal: Gimnasia artística
La gimnasia artística es una disciplina olímpica que consiste en la
realización de una composición coreográfica, combinando, de forma
simultánea y a una alta velocidad, movimientos corporales. Se
compone de diferentes modalidades según las categorías masculina y
femenina. Los aparatos empleados en categoría femenina son barras
asimétricas, barra de equilibrio, suelo y salto de potro, mientras que en
la categoría masculina son anillas, barra fija, caballo con arcos, barras
paralelas, salto de potro y suelo.89
2. Gimnasia rítmica[editar]
Irina Risenson durante la Final de la Copa del
Mundo de Gimnasia Rítmica de 2008 en
Benidorm, España.
Artículo principal: Gimnasia rítmica
Gimnasia rítmica es una disciplina olímpica
en la que se combinan elementos de ballet,
gimnasia, danza y el uso de diversos
aparatos como la cuerda, el aro, la pelota, las
mazas y la cinta. En este deporte se realizan
tanto competiciones como exhibiciones, en las que la gimnasta se
acompaña de música para mantener un ritmo en sus movimientos. Se
pueden distinguir dos modalidades: la individual y la de conjuntos. A la
hora de puntuar se hace sobre un máximo de 20 puntos.1011
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3. Gimnasia en trampolín[editar]
Artículo principal: Gimnasia en trampolín
La gimnasia en trampolín es una disciplina que consiste en realizar
una serie de ejercicios ejecutados en varios aparatos elásticos, donde
la acrobacia es la principal protagonista. Existen principalmente tres
especialidades: tumbling, doble mini-trampolín y cama elástica, la
última de ellas olímpica desde Sídney 2000.
4. Gimnasia aeróbica
La gimnasia aeróbica, antes conocida como aeróbic deportivo, es una
disciplina de la gimnasia en la que se ejecuta una rutina de entre 100 y
110 segundos con movimientos de alta intensidad derivados
del aeróbic tradicional además de una serie de elementos de dificultad.
Esta rutina debe mostrar movimientos continuos, flexibilidad, fuerza y
una perfecta ejecución en los elementos de dificultad.
5. Gimnasia acrobática
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Tumbling
Layout o plancha
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Roundoff
UTORIAL RONDADA O ROUND OFF I NIVEL INICIACIÓN - WX
https://www.youtube.com/watch?v=aMRNcNG0HuA
Vuelta de estrella
https://www.youtube.com/watch?v=jKMOOqU6Ai0
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Las piernas viajan sobre el torso mientras que una o dos manos están
en el piso, y luego los pies retornan al piso uno a la vez. El movimiento
termina con intérprete parado rectamente.
Salto de caballo
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https://www.youtube.com/watch?v=wGzkoem8P-Y
Barra de equilibrio
Saltos dobles
El salto doble hacia atrás es la forma más sencilla de salto doble. Los
saltos dobles pueden ser realizados hacia adelante o hacia atrás;
pueden ser realizados en posición plegada, recogida o en forma de
plancha.
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Voltereta o rolls
Aguja
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Kip
Taller: 3
8. QUE ES LA GIMNASIA
9. NOMBRE LOS OBJETIVOS DE LA GIMNASIA BASICA
10. QUE OFRESE LA GIMNASIA BASICAESCOLAR
11. QUE EJERCICIOS REQUIERE LA GIMNASIA
12. NOMBRE LA DISCIPLINA MAS PRACTICADA EN ESPAÑA
13. A QUE SE DEDICARON LOS ROMANOS
14. NOMBRE LAS DISCIPLINAS DE LA GIMNASIA
15. DEFINA CADA GIMNASIA
16. NOMBRE LOS ELEMENTOS DE LA GIMNASIA
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• Botes,Ladrillos,Tacos de madera,Cuerdas
• Colchonetas,Cuerdas,Vallas,Picas
• Bancos suecos
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Objetivos
Contenidos
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Taller 4
17- CUAL ES EL PROPOSITO DE LOS ZANCOS
18. A QUE DISCIPLINA DE LA GIMNASIA PERTENESE LOS ZANCOS
19. CUALES SON LAS CAPACIDADES PERCEPTIVO- MOTRICES
DESARROLLDAS ATRAVES DE LA PRACTICA DE LOS ZANCOS
2O NOMBRE LOS OBJETIVOS DE LOS ZANCOS
PRACTICA: DESPLAZARSE CON LOS ZANCOS EN LA CANCHA
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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Se organizan en dos filas sentados manos hacia arriba, a la derecha, o a la
izquierda al frente de las dos filas a unos 5 metros se colocan dos conos, el
primero de la fila tiene un balón cuando se pite pasa el balón por encima
rotándolo, como se haya acordado, el ultimo sale corriendo con el balón hasta la
meta se devuelve hasta la fila y se ubica delante sentándose y hace lo mismo
hasta que pasen todos y gana el equipo que termine.
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4. BALONMANO
handball o hándbol (términos procedentes del término alemán Handball) es
un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se
compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el
equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden intercambiarse
en cualquier momento con sus compañeros. Se juega en un campo
rectangular, con una portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar una pelota a través del campo, valiéndose fundamentalmente de
las manos, para intentar introducirla dentro de la meta contraria, acción que
se denomina gol. El equipo que marque más goles al concluir el partido, que
consta de dos partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo
darse también el empate.
Este Deporte fue inventado en un instituto de enseñanza de Dinamarca por
un profesor de Gimnasia, Holger Nielsen, a quien se le atribuye la creación
del Balonmano en 1898, introduce un juego nuevo con un balón pequeño, al
que se le llamó "Handbol", se trataba de meter goles en una portería, de
manera semejante al Fútbol, pero manejando el balón con la mano. Se fundó
en Alemania, la cual se considera la cuna del balonmano de 11 jugadores, ya
en 1905 se presentaba como un juego de Fútbol adaptado para jugarse con
la mano.
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo
largo de la historia; no obstante, el balonmano moderno es relativamente
reciente, pues sus primeras reglamentaciones se remontan a los últimos
años del siglo XIX y la estandarización definitiva de las mismas no llegó
hasta 1926, año en que se uniformizaron las reglas para el juego entre
equipos de once jugadores y al aire libre, el denominado balonmano a 11.1
Dicha modalidad llegó a participar en los Juegos Olímpicos de Berlín 1936,
pero con el paso de los años, el balonmano comenzó a practicarse en pista
cubierta, lo que hizo que el número de jugadores se redujera a siete. Pese a
que durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este
último pervivió, debutando como deporte olímpico en los Juegos Olímpicos
de Múnich 1972.
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Taller 5
21.QUE ES EL BALONMANO
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• Dentro del área el portero no será castigado si hace pasos, dobles o retiene
el balón más de 3 segundos.
• Se puede lanzar a portería desde dentro del área, siempre y cuando el
jugador haya saltado, previamente sin pisar la línea, y lance la pelota antes
de caer al suelo.
• Cuando el guardameta envía la pelota detrás de su portería y sale por la
línea de fondo él mismo pondrá de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio,
el balón es tocado por un jugador de campo defensor, se lanzará correr o
saque de esquina desde el lado más próximo desde donde salió
• Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto
si la infracción fue entre las líneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe
franco se saca sobre la línea discontinua de 9 metros. Los defensas deben
colocarse en la línea de 6 metros.
• Cuando el jugador que lanza a portería se encuentra con ventaja clara para
conseguir gol, recibe falta antirreglamentaria, el árbitro castigará la falta con
penalti. Éste se lanza desde la línea de 7 metros. Todos los jugadores
deberán retrasarse hasta la línea de 9 metros.
• Si los árbitros consideran que un equipo pierde tiempo, retardando
demasiado el lanzamiento a portería, pueden castigar a esta situación
indicando “pasividad”
• Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsión se va
directamente al vestuario, y a los 2 minutos entrará otro jugador.
• El objetivo del juego es marcar más goles que el rival en la portería
contraria. Para conseguir un gol, los jugadores deben lanzar el balón desde
fuera del área de 6 m o bien también desde adentro, por encima de ésta y
lanzando antes de caer. ... Fuera del área, el portero es un jugador más
sujeto a las reglas del juego.17 dic. 2014.
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Taller 7
26. como es la duración del balonmano
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Horizontal
1. Forma lúdica entre el juego y el deporte
5. Actividad fisica destinada al fortalicimiento del cuerpo
7. Es una actividad divertida y espontanea
8. Andar elevado sobre una altura normal
Verticales
2. Disciplina de la gimnasia más practicada en españa
3. Creó el Balonmano
4. Deporte que se fundó en Alemania
6. Movimiento similar a una vuelta de estrella
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TERCER PERIODO
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OBJETIVOS
➢ - Identificar el concepto del futbol sala o microfútbol mediante ejercicios de
pases para mejorar la potencia muscular en las piernas.
➢ -Conocer las reglas básicas del futbol sala mediante ejercicios prácticos en la
cancha o lugar disponible para mejorar el estado físico del estudiante.
➢ -Realiza pases, lanzamientos, recepciones, conducciones en situaciones de
juego.
➢ -Demostrar habilidades para pasar, conducir driblando y rematar durante
juegos derivados del fútbol.
➢ - Eludir obstáculos de manera controlada para mejorar la velocidad de
redacción.
➢ -Ser creativo para variar y modificar los juegos
➢ - Pasar y recibir un balón mostrando seguridad y eficiencia en situaciones de
juego.
➢ -Cooperar en el trabajo grupal y los juegos de pases
➢- Ocupar diferentes posiciones de los jugadores en la cancha durante el
desarrollo de un juego en futbol sala.
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Taller 01
1. QUE ES EL FUTBOL SALA O MICROFUTBOL
2. DE QUE DEPORTES SALIO INSPIRADO EL FUTBOL SALA
3. QUE SINIFICAN LA SIGLAS (FIFUSA, AMF Y LA FIFA)
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TALLER 02
4. Cuando fue fundada La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA)
5. QUIEN CREO EN QUE PAIS Y POR QUIEN EL MICRO O FUTBOL SALA
6. Cuáles fueron los deportes que combinaron las reglas con las normas del futbol
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Organización
La Federación Colombiana de Fútbol de Salón (Fecolfutsalón) es la entidad que rige y
promueve el fútbol de salón en Colombia. Fue fundada el 8 de noviembre de 1974. Es
reconocida por el Comité Olímpico Colombiano. Cuenta también con el aval oficial
de Coldeportes mediante Resolución 01619 del 3 de septiembre de 1976.3
Luego de su fundación, se afilió a la Confederación Sudamericana de Futsal. También es
miembro fundador de la Confederación Panamericana de Futsal y la Asociación Mundial de
Futsal. Posteriormente, se incorporó a la CONCACFUTSAL,4 entidad que promueve el deporte
en Norte, Centroamérica y el Caribe.
La federación está a cargo de la selección Colombia en las ramas masculina y femenina.
Igualmente es responsable, a través de la División Nacional de Fútbol de Salón, de la
organización de los torneos profesionales de la disciplina en masculino y femenino.
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TALLER 03
7. Copio la historia del futbol
sala en Colombia
practica salir al campo de juego
Realizar calentamientos haciendo
skipping laterales, taloneo etc
Se nombra un arquero y en
competencia por grupos de a dos
compañeros salir con pases
laterales y el que haga el último
pase mete gol y así hasta que
pasen todos y se repite la competencia.
Reglas
Las reglas principales del fútbol sala son las siguientes:
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TALLER O4
8. NOMBRE LAS REGLAS DEL FUTBOL SALA
PRACTICA:
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TALLER 5
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TALLER 6
Practica:
REALIZAR EL PASE DE
CONTROL forman los participantes
en fila y se nombra un arquero, el
primero de la fila le hace el pase a
un compañero y adelanta, este le
hace de nuevo el pase y chuta a la
arquería
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CONDUCCIÓN: es un gesto
básico e imprescindible para adquirir
una buena técnica, ya que es la
base para dominar el pase, la
conducción y el tiro.
2. EL REGATE: se
utiliza para superar a
uno o varios adversarios
sin perder el dominio del
balón.
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3. TIRO A PORTERÍA:
se refiere a la acción de
golpear el balón con
cualquiera de las
superficies de contacto
permitida, en dirección a
la portería y con la
finalidad de marcar un
gol.
4. LA RECEPCIÓN: es una
acción muy utilizada
durante un partido, con el
objetivo de recibir el balón,
controlarlo y ponerlo a su
servicio para desarrollar en
buenas condiciones una
acción posterior.
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6. EL DRIBLE: es la acción
de evitar la entrada de un
adversario y mantener la
posesión de la pelota.
TALLER 7
13. Copiar y entender las funciones de los fundamentos técnicos del
futbol sala
PRACTICA: - Colocar conos o platillos en hilera, hacer formación el
primero sale con velocidad frontal y se devuelve con ejercicio con
zigzag.
-Ahora con pase de control de extremo a extremo de a dos
compañeros, pase con derecha y devuelve por izquierda.-jugador con
desplazamiento en zigzag con balón.
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Periodo de juego
Un partido de fútbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos
de 20 minutos cada uno, parando el cronómetro cada vez que el balón
no esté en juego, más las pausas de menos de un minuto que los
entrenadores deseen hacer (tiempo muerto).
En este deporte se mide el tiempo jugado. Por ejemplo, cuando sale el
balón o se comete una falta el tiempo se para. Hasta que no entre el
balón en juego no se continuará. A diferencia del fútbol que se
recompensa el tiempo perdido hasta el final del partido.
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TALLER 8
14. cuanto dura un partido de futbol sala
15. dibujo la cancha con las dimenciones y los jugadores en su posiciones
16. cual es la diferencia del tiempo del futbol sala y el futbol profecional
17. que beneficios son importantes en el deporte del futbol sala
El jugador hace el pase al compañero combinando la posicion
18. elaborar la cancha con las dimenciones y dibujar un equipo con sus nombres y
posiciones y colorearla
PRACTICA:
Colocar conos a unos dos
metros, el jugador hace el pase entre
dos compañeros de lado derecho a
lado izquierdo y asi sucesivamente.
Desplazamiento entre dos
compañeros con el balon en forma
horizontal
El jugador hace el pase al
compañero combinando la posicion
formar equipo y hacer partido de futbol sala
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LECTURAS
CAMPEONATO LOS PEQUEÑOS GIGANTES”
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El 10 de julio del 2019 el Porto de Portugal hizo oficial su vinculación por un total
de siete millones de euros y un mes después debutó en la fase previa de la
Champions League. Desde entonces ha disputado 97 partidos para el club
portugués, en los que ha anotado 25 goles y ha entregado 13 asistencias.
A esta Copa América, Díaz llegó con un bajo perfil, empezando incluso como
suplente ante Ecuador. Sin embargo, fue ganando protagonismo poco a poco en
la selección de Reinaldo Rueda, que prescindió de figuras como James
Rodríguez y Falcao para disputar el torneo.
Luis "el guajiro" Díaz es la nueva promesa del fútbol colombiano, y es una de las
figuras de esta edición de la Copa América junto Messi y Neymar. Desde los
desiertos de la guajira colombiana, "Lucho" Díaz ha venido creciendo cada vez
más, y parece lejos de alcanzar su límite.
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HORIZONTALES
VERTICALES
1.DURACION DE LOS PARTIDOS DEL FUTBOL SALA 2. JUGADORES QUE
PARTICIPAN EN CADA EQUIPO
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LOS AEROBICOS
4 PERIODO
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OBJETIVOS
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La intensidad
Cuanto más rápidos sean los beats, más rápida será la ejecución de
los movimientos y por lo tanto la intensidad mayor.
La música tiene que ajustarse a la intensidad de cada momento del
ejercicio.
4. Estructura de una clase de aeróbic
La estructura que debe seguir una clase de aeróbic debe estar
formada por las siguientes partes: calentamiento, fase principal o
aeróbica y vuelta a la calma o recuperación.
Calentamiento
En esta fase preparamos al organismo para que se adecue al
ejercicio que se va a realizar, evitando de este modo el riesgo de
lesión. El tiempo aproximado de duración varía entre los 10-15
minutos dependiendo de las condiciones físicas del deportista, la
experiencia de las personas que participan en la clase o las
condiciones de frío o calor de la sala (cuanto más baja sea la
temperatura, más larga será la duración de este calentamiento).
Por los que respecta a la intensidad la moderación debe imperar en
esta fase. Se tiene que comenzar con movimientos generales que no
comprometan excesivamente a los músculos y articulaciones para ir
incrementando poco a poco el ritmo de los movimientos. La música
tiene que ajustarse a esta intensidad progresiva, se debe tener
cuidado con que los ejercicios sean moderados.
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PATADAS
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cuadrados, triángulos
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https://www.youtube.com/watch?v=kxKuK1diDxE
https://www.youtube.com/watch?v=0c7AyWV2Dfw
https://www.youtube.com/watch?v=Z8OYQq9jGww
https://www.youtube.com/watch?v=Tgtvoq78GsU
BIBLIOGRAFIA
https://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-
340033_archivo_pdf_Orientaciones_EduFisica_Rec_Deporte.pdf
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