Está en la página 1de 4

Diseño: Arte, Ciencia y Tecnología

Diseño Integrador I

En términos básicos, el arte la ciencia y la tecnología se definen como:


El Arte se refiere a la capacidad creativa que posee el ser humano para manifestar nuestras
emociones y percepciones de la vida en general. Tiene un gran peso dentro de nuestra
sociedad ya que ha servido como un medio de comunicación y documentación de nuestra
historia, dan identidad a las comunidades, nos permiten profundizar en como la visión del
mundo ha ido evolucionando y es una herramienta clave para el desarrollo cognitivo.
Existe una amplia variedad de disciplinas artísticas, cada una segmentada en muchas
técnicas, entre las que se encuentran la arquitectura, el arte corporal (tatuajes,
perforaciones, vestuario, maquillaje), cinematografía, dibujo, escultura, fotografía,
ilustración digital, pintura, danza, teatro, canto, poesía y música. Aunque esto no siempre
ha sido así, en la antigüedad solo algunas se consideraban “arte” por ejemplo la pintura, el
dibujo, el canto, la literatura y la danza.
Existen algunas características en las que la mayoría coincide, el arte tiene que ser
dinámico, subjetivo, universal, debe expresar algo, no necesariamente es estético, es
multidisciplinario y posee mucha creatividad. A pesar de ello, hasta nuestros días el debate
continúa, sobre que efectivamente podría considerarse arte y que no, como consecuencia, es
complejo darle una definición concreta, al final cada persona tiene su propia idea.

La Ciencia es un conjunto de conocimientos comprobables, cuantitativos y cualitativos,


obtenidos a partir de la observación, investigación, experimentación y demostración.
Independientemente de la especialidad se busca llegar al origen de todo lo que existe, por
qué y para qué existe.
Las ramas y subramas más notables son: Ciencias naturales, también conocidas como
experimentales, duras o físico-naturales, incluyen a la biología, física, química, astronomía
y geología; Ciencias formales, están enfocadas en sistemas abstractos que pueden ser
aplicados al mundo real y su validez es a través de axiomas, ejemplo de ello son las
matemáticas, la lógica y la informativa; Ciencias sociales, igualmente conocidas como
ciencias humanas, como su nombre lo indica estudian a la humanidad intentando mantener
una visión empírica, crítica, siguiendo el método científico, hacen uso de estadísticas,
transdisciplinas y el análisis del discurso, ejemplo de estas ciencias son la sociología, la
antropología, las ciencias políticas, la economía y la geografía.
 
La Tecnología es un concepto sombrilla que abarca muchos aspectos y disciplinas pero en
general es el conjunto de nociones y conocimientos científicos utilizados por el ser humano
para lograr un objetivo, ya sea solucionar un problema individual o de la comunidad o
satisfacer alguna necesidad básica.
La evolución de la tecnología nos ha servido para continuar el desarrollo en sociedad, nos
facilita algunos aspectos de la vida, ha mejorado la medicina, la información está al alcance
de todes, nos permite comunicarnos sin importar en qué parte del mundo nos encontremos
y lo más importante, mejora la calidad de vida.
Según sus características los tipos de tecnologías se clasifican en duras, blandas, flexibles,
fijas, de punta, adecuadas, se operación, de equipo y de producto. Algunos ejemplos de
tecnologías son: robótica, criptomonedas, impresión 3D, inteligencias artificiales y
biotecnología.

En cuanto a cómo se relacionan las tres disciplinas ya mencionada, se unen y


complementan cuando se trata de diseñar algo, y la persona o las personas encargadas de
ello tienen una ardua tarea de investigación para de equilibrar perfectamente, que funcione
el producto y solucione efectivamente el problema planteado, especialmente estas últimas
dos características son las más importantes.

Tal es el caso de espacios (entorno) tanto publicitario


como de trabajo o inclusive en el hogar, la ciencia se
encuentra en analizar las necesidades de las personas
que pasaran gran parte de su tiempo en el lugar, en
tanto al área laboral es ver que elementos influyen en
el estado de ánimo, en el hogar es ver el provecho
que se le dará a los espacios, aquí va entrando de a
poco el arte, ya que cada quien le da su toque muestra
su personalidad en la decoración y en el ámbito
publicitario se busca transmitir las propiedades de la marca o producto, demostrar por qué
deberías adquirirlo, etc.
Finalmente la tecnología se observa en el equipo empleado, por ejemplo pantallas donde se
muestran promociones y el menú, la iluminación, casas inteligentes con todo lo que
implica, códigos QR, entre otras.
 
En el diseño automotriz destaca la ciencia y la tecnología en todo el desarrollo, las medidas,
que tan aerodinámico es, las piezas al interior, que sistema llevara por ejemplo en la
actualidad van predominando los automóviles híbridos, solares, lo más friendly posible con
el entorno; al interior serían las pantallas tanto para el conductor como a los pasajeros, las
cámaras que toman el papel de los espejos retrovisores, los detectores de objetos y el piloto
automático. El arte se mira al exterior, los colores, la forma el tipo de llantas, la parte
frontal (que sensación transmite), y cuando llega a manos del consumidor todos los
elementos extras decorativos quedan a juicio propio especialmente cuando se le agregan

estampados.

Siguiendo con el diseño web, predomina la tecnología, los dispositivos por los que se
manejan, las plataformas que se utilizan, redes sociales por donde se comparte el contenido,
también incluiría en el caso de páginas de venta y transacciones, los métodos de pago y el
dinero digital. La ciencia en lo más primitivo va desde la construcción y desarrollo de los
dispositivos, ya en la web se transforma a lo social de nuevo para analizar a los usuarios
claro para ofrecerles el contenido de su preferencia.
El arte viene tomando el segundo lugar de
importancia, es lo que atrae nuestra atención
inmediatamente, se encarga por varios medios de
hacer el sitio interactivo e intuitivo, igualmente es
bastante común encontrar animaciones, también se
encarga de realizar el logo, el propósito de la marca y
de transmitir su mensaje.

En el diseño de juguetería, nuevamente la ciencia se torna


en lo social, analizar las capacidades de los niños, como
mejorar su desarrollo cognitivo y su creatividad, podemos
observarlo en el ejemplo de “LEGO” quienes también
tienen paquetes de piezas al azar sin instructivo, que
temas les llama la atención (las caricaturas del momento,
películas, personajes, videojuegos).
El arte es la encarga de hacer primero el empaquetado
atrayente y después lo mismo con el juguete en sí, al
interior de las tiendas oficiales hay aún más material
artístico, se pueden observar esculturas a base de puros bloques, hay una zona de
construcción libre y la distribución de los productos es por secciones.
La tecnología se orienta más a la publicidad, su página web, los videos que usan, los juegos
online que desarrollan, en lo físico sería en los juguetes que emplean mecanismos para su
funcionamiento y las construcciones aún mayores hechas por fans.

2154 González Flores Diana Paola

También podría gustarte