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¿Qué otros hechos importantes conoces relacionados con la historia del arte digital?
-Creación de procreate para la creación del arte digital y su facilidad de uso. Desde
la llegada del iPad se ha generado una marea de aplicaciones gráficas para dibujar,
pero una en concreto a logrado sacar la cabeza entre todas. Hablamos
de Procreate, la app creativa más usada del iPad y la favorita de los artistas.
En menos de seis meses desde su inauguración, en junio del 2018, un millón de personas
recorrieron este edificio, un inmenso espacio de diez mil metros cuadrados donde las obras -
visiones de flores, plantas, peces, montañas y otros elementos siempre asociadas a la
naturaleza- son producidas enteramente por 520 computadoras y 470 proyectores distribuidos
por todo el lugar. (INFOBAE-2019)
team Lab, Exhibition view, MORI Building DIGITAL ART MUSEUM: teamLab Borderless, 2018,
Odaiba, Tokyo © teamLab
-Asistí varias exposiciones de proyectos universitarios de la UDES en donde había una suma
importante de obras de arte digital, e igualmente a algunas exposiciones en el museo de
arte moderno de bga y en la alianza francesa todo lo anterior mencionado de forma
presencial.
-Como mencioné en la pregunta anterior con la UDES tuve la oportunidad de ser parte de la
exposición de proyectos universitarios en distintos espacios como por ejemplo en el centro
cultural del oriente con piezas gráficas. Es una experiencia muy agradable y a la vez algo
estresante ya que nuestro trabajo al ser expuesto y estar bajo una mirada crítica de toda
persona que vea la exposición y más desde el punto de vista de un estudiante que está
aprendiendo a usar distintas herramientas digitales, pero en su mayoría todo bueno que
decir y pensar respecto a esto.
¿Te gustaría ser artista digital? da ejemplos gráficos
-SI, aunque siento que no me desempeño bien en uso de las tecnologías desde un punto de
vista artístico, pero si me gustaría tener el conocimiento de cómo se usan y cómo funciona
todo y claramente con bastante practica para poder tener los resultados que quiero.ejm:
-Arte Digital es una disciplina creativa de las artes plásticas, una nueva tendencia surgida
en torno a la aplicación de programas vectoriales y gratificadores, que comprende obras
en las que se utilizan elementos digitales que son imprescindibles en el proceso de
producción o en su exhibición, manifestando estas obras mediante soportes digitales o
al menos tecnológicamente avanzados.
El Arte Digital rompe totalmente con la representación clásica de los objetos engañando
doblemente al espectador ya que lo que él ve no es ni representación naturalista ni
tampoco es lo que está representando, ya que lo que se encuentra detrás es un código
matemático, siendo uno de los puntos fuertes la su capacidad para crear mundos
alternativos, aunque no físicos, como forma de expresión, pero con una realidad
excepcional, empleando técnicas como la programación de la física del entorno y
los comportamientos de los objetos de ese entorno. (Tipos de arte)
Randy Mora
Con un sentido del color y de la forma incontestable, Paola Escobar ilustra escenas llenas
de cosas y personajes, pero sobre todo, de vida. El trazo es un ausente en sus dibujos y las
texturas son sutiles y elegantes. Un toque naif para una ilustración profusa y muy elaborada
Germán González
George Nees: nació en 1926 en Alemania. Estudió Matemáticas, Física y Filosofía y es uno de
los primeros artistas y teóricos del Arte Digital. En el año 1965 realizó la primera exposición de
gráficos de computadora junto con Friedrich Nake y Michael Noll; en 1969 presenta su tesis
doctoral, Gráficos generados por computadora, bajo la tutela de Max Bense.
Laurence Gartel: nació el 5 de Julio de 1956 en New York. Cursó sus estudios y se graduó en
el año 1977 en the School of Visual Arts, NYC, NY, BFA Graphics, siendo uno de los más
importantes pioneros del movimiento del arte digital. En sus trabajos el ordenador
personal Commodore-Amiga como una herramienta con la que explorar nuevas posibilidades
estéticas, creando mediante la manipulación de sus propias fotografías, divertidos collages.”
Rafael Lozano-Hemmer: nació en 1967 en Ciudad de México. A los 22 años obtiene un Diploma
en Química y Física en la Concordia Universidad de Montreal, Canadá, además de un
diplomado en Historia del Arte. Entre 1987 1992 fue co-presentador y productor de “The
Postmodern Commotion”, ha recibido incontables becas y premios.
¿Qué es el tecnochamanismo?
Por ello pudiéramos afirmar que la tecnología está en la cultura, pero no es idéntica a ella siendo
la tecnología una manera de las muchas que existen para materializar la cultura. Si reconocemos
esto, encontramos que el conocimiento científico es también una creación cultural, no tiene una
fundación ontológica en la naturaleza humana, es decir, no es una forma superior del
conocimiento, sino una forma específica desarrollada en una sociedad particular a partir de una
serie de necesidades y opciones que se toman en un momento determinado. (Open edition
journals-2004)
Internet no es solamente ni principalmente una tecnología, sino que es una producción cultural.
una vez que existe como tecnología potente insertada a la práctica social, tiene efectos muy
importantes, por un lado, sobre la innovación —y, por tanto, la creación de riqueza y el nivel
económico; y, por otro lado, sobre el desarrollo de nuevas formas culturales, tanto en el
sentido amplio, es decir, formas de ser mentalmente de la sociedad, como en el sentido más
estricto, creación cultural y artística. (uoc.edu-2010)