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D i p l o m a d o e n P e d a g o g í a T e a t r a l 2 0 2 1 :

E d u c a c i ó n , S a l u d y C o m u n i d a d .

P L A T A F O R M A S
D I G I T A L E S
Hola :)
Paulina Mujica (1986)
www.polimujica.xyz

Biografía

Artista Visual de la Universidad de Chile, máster en Artes Mediales de la


Universidad Politécnica de Valencia, España y Gestora Cultural. Me caracterizo
por ser una profesional transdisciplinar, poniendo énfasis en la relación entre
arte, ciencia y tecnología. Tengo más de 7 años de experiencia en dirección de
arte, diseño gráfico, video,  producción ejecutiva y gestión cultural. Experta en
artes mediales, diseño de experiencias interactivas, fotografía, filtros de realidad
aumentada y motion graphics. Además soy Investigadora en el área de artes
mediales y realidades mixtas.
Mi trabajo como artista gira en torno a las temáticas, de la percepción humana,
las experiencias lúdicas, las espiritualidades contemporáneas y la geometría.
He expuesto mis proyectos en Ars Electrónica FestIval 2019 en Linz, Austria.
Ataranzanas del Grao en Valencia, España. Centro Cultural Brueguel en Bruselas,
Bélgica, Museo de Arte Contemporáneo en Santiago de Chile, entre otros.
Actualmente  trabajo como directora creativa en Fundación Nativo Digital y
como profesora voluntaria de artes mediales, en la ONG NiñasPro. Además co-
lidero un proyecto de exposición virtual para artistas de los nuevos medios en
Arte Electrónico Chile.  http://arteelectronico.xyz/. @poli.mujica
CONTEXTO: COVID 19 ALFABETIZACIÓN DIGITAL
La pandemia global nos ha obligado a entrar en las Herramientas y plataformas digitales para mejorar sus clases.

tecnologías digitales, evidenciando grandes brechas


digitales en nuestro país.

SOFTWARES Y PEDAGOGÍA ONLINE


HERRAMIENTAS DIGITALES
Contenidos

HERRAMIENTAS DIGITALES
GAMIFICACIÓN
MURALES DIGITALES
LÍNEAS DE TIEMPO
MAPAS CONCEPTUALES
GRABACIÓN DE AUDIO
DISEÑO GRÁFICO
FORMULARIOS Y ENCUESTAS
PRESENTACIONES
NUBES DE PALABRAS
GAMIFICACIÓN
Técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos utilizadas en actividades pedagógicas con el fin
de potenciar la motivación, así como de reforzar la conducta para solucionar un problema, obtener un
objetivo y activar el aprendizaje más profundo. Se aprende a través de la experiencia lúdica.

Kahoot
Mentimeter
Quizizz
Educaplay
Brainscape
Habitica
2

MURALES DIGITALES
Los murales colaborativos o digitales simulan a los tradicionales murales, tablones o carteles utilizados
en el aula o espacios de trabajo en el que todos los integrantes hacen su aporte y plasman su
conocimiento y/o opiniones. Puede ser escritos, imágenes, dibujos, en alguno de los casos algún objeto
pegado, etc.

Jamboard
Padlet
Miro
Creately
LÍNEAS DE TIEMPO
Visualización digital, representación gráfica de una serie de eventos,
ordenados en el tiempo.

Sutori
Timegraphics
Lucidchart
2

VIDEOCONFERENCIAS
App y software diseñados para tener videollamadas grupales.

Zoom
Google Meet
Jitsi
Whereby
MAPAS CONCEPTUALES
Esquema de ideas que sirve de herramienta para organizar de manera gráfica y simplificada conceptos
y enunciados a fin de reforzar un conocimiento. En un mapa conceptual se relacionan conceptos e ideas
por medio de  conectores gráficos  para complementar una idea generalizada de lo que es un tema
principal. El objetivo de un mapa conceptual es conseguir el significado de algo por medio de enlaces
que pueden ser analizados fácilmente.

Mindmaps
Mindmeister
Popplet
Mindomo
Cacoo
2

Sonido
App y software diseñados para grabar audio o experimentar con sonidos.

Voki
Vocaroo
Chrome Music Lab
FORMULARIOS Y ENCUESTAS
Formularios en linea y encuestas grupales.

Google Forms
Surveyplanet
Encuesta
2

PRESENTACIONES
Herramientas para crear lindas PPT de forma más amigable.

Canva
Google Slide
Pow Toon
Tiny Tap
Slideshare
Prezi
Keynote
NUBES DE PALABRAS
Conocida también como  nube de tags  o  nube de etiquetas  es una representación gráfica de las
etiquetas o tags de un sitio web, las  palabras  clave de un blog o página de internet. Es una imagen
donde las tags pueden aparecer en diferentes colores y tamaños formando una figura abstracta o no.

Mentimeter
Nubesdepalabras.es
Wordle
Wordart
MOZILLA HUBS
Plataforma social, online, multi-usuario, diseñada para Realidad Virtual, que permite crear un espacio 3D,
el cual se puede recorrer con un avatar e incluso interactuar con otros usuarios a tiempo real, por audio,
video y/o chat. Los espacios soportan todo tipo de archivos multimedia. Links, videos, imágenes (png,
jpg, gif), modelos 3d (lowpoly), sonido (mp3 y mp4) y avatares.
OBS
Open Broadcaster Software es una aplicación libre y de código abierto para la grabación y transmisión
de vídeo por internet, mantenida por OBS Project. Simula un switch de edición televisivo, se pueden
hacer transiciones, agregar logos, etc. Y además se puede linkear a Zoom.

VIRTUAL CAM
ACTIVIDAD EN CLASES
En grupos, elegir una o más de las herramientas digitales que conocieron hoy y diseñar una actividad
didáctica, tomando como punto de partida la sesión de expresión dramática:
preliminar, sensibilización, creatividad corporal, creatividad vocal, expresión o valoración.
¡MUCHAS GRACIAS! polimujica@gmail.com

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