P. 1
Apuntes de sociología de la comunicación (Diseño Gráfico)

Apuntes de sociología de la comunicación (Diseño Gráfico)

|Views: 976|Likes:
Publicado porMercedes Elena
Un resumen de las clases de sociología en IED
Un resumen de las clases de sociología en IED

More info:

Published by: Mercedes Elena on Nov 24, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/02/2013

pdf

text

original

Sociología de la comunicación

Icono: es la imagen visual grafica más realista y más icónica Imago: Imagen mental Graphein: Lo que deriva de lo grafico ¿Para que sirve el diseño gráfico? ¿Qué utilidad tiene? o En la época actual se tendría que ser consciente que el diseño grafico es la forma de educación para la sociedad del modo más eficaz o El diseño esta comprometido con la ética, porque causa una gran influencia por su sorprendente difusión, los diseñadores tendrían que trabajar con una ideología para que sus espectadores reciban algo mas que una simple imagen. o El diseñador es el mediador entre un proyecto de comunicación y él público que lo recibe, transformando las ideas para que sean proyectadas y comprendidas por él publico. Diseño = Comunicación Visual El principio del diseño grafico se produjo en la imprenta, la combinación de texto mas imagen y esquema componen un diseño. La técnica es lo que ayuda a realizar la creación. Lenguaje de símbolos = lo hace universal, combina gráficos y textos. Historia Diseño Grafico 1930>>>BAUHAUS Diferencia entre estética y técnica Nace con un idealismo diferente a la industria de la época Producción en masa, sin criterios ni lógicos ni estéticos. 1948-1950>>>Post industrialismo - Nuevo Universo La era de servicios y economía de la información aumenta. El industrialismo cae Los primeros ordenadores IBM

Un trance entre los que es arte y lo que no lo es, apareciendo un nuevo termino “Grafismo” lo que hoy conocemos como Diseño La publicación del libro de Teoría matemática de la información Publicación de Cibernética “Estos aspectos cambian el futuro”.

Identidad corporativa Nace con la multiplicidad de medios y soportes donde se aplica la marca y además se identifica con la cultura de servicios. Producto + Material La marca o Señal física marcada sobre un objeto para identificarlo. o Nace el envase o La marca nace por la materialidad del producto o Evoluciona la marca, cambiando su significado o Se empieza a utilizar para competir en el ámbito comercial o Se extiende, identificándose con el entorno o Es un signo que identifica y diferencia un producto-servicio de sus competidores y certifica su origen. o Es un doble signo Actualmente las marcas generan diferencias sociales ya que implican diferencias sociales, añadiéndole a un producto valor por la marca que sea. La marca transmite valores, representa el producto de manera simbólica y funciona como nombre, al principio nace la marca de manera verbal y luego evoluciona a una forma grafica. Las marcas tiene que entenderse, de fácil pronunciación y asimilación para todo él publico. Marca Verbal Visual Logotipo Símbol o Icónico Abstract Servicios Materia

El logotipo es una palabra diseñada ligada en cierta forma a los tipos móviles de Gutemberg Los símbolos representan conceptos, el símbolo puede ser icónico o por el contrario abstracto.

= abstracto 10 nuevos vectores de la marca Estructurales: Juego de aplicaciones de marcas en una empresa como muchos productos Económicos: Apostar por las marcas más fuertes Tecnológicos: Nuevas formas del manejo de la marca, Internet por ejemplo, barneers. Mercadológicos: Hoy en día el mercado es un mosaico, diversificándose (aparición de los gays-lesbianas, los obesos, los diabéticos, los jubilados como parte de este gran mercado) Mediáticos: Nuevos medios, Internet, los micromedia, medios selectivos. Sicológicos: Ya las minorías cuentan dentro de la gran masa Psicológicos: Percepción distinta de la marca en la gente. Jurídicos: Nuevas normas, como la de envasado, obligaciones legales, acción social, la ética empresarial, por ejemplo en que contribuye la compra de un producto al bienestar de los mas necesitados. Institucionales. Ultimas Tendencias Imagen antes que producto Marcas globales: Si se asocia un producto a una misma marca es más fácil su publicidad. Cultura de servicio Labor social. SITUACIONES DE LA COMUNICACIÓN Regla de la comunicación El Receptor es lo más importante del proceso. --- el hombre es la medida de todas las cosas, biología, sociología, sicología ----

La comunicación va al individuo, al grupo, pero cada uno tiene una reacción diferente. La comunicación Interpersonal

La burbuja del individuo es su hogar, su familia, su vida cotidiana, cuando sale de su entorno empieza la comunicación social. El diseño funciona en nuestra sociedad de esta forma, él publico es quien recibe el diseño en la calle, pero no le interesa él ultimo cartel que gano la bienal si no que el que le parezca mas atractivo. La comunicación interpersonal es un modelo fundamental de la comunicación, es la relación entre personas que se interpretan mutuamente Características o o o o o o Cara a cara Carisma Es rica en gestos, muecas, indumentaria, tono de voz El entorno influye Hay improvisación Permite comprender al otro mas fácilmente.

Comunicación Mediática Es un tipo de comunicación persuasiva, busca el individualismo, la publicidad se dirige a todos pero a nadie, busca llegar a toda la sociedad pero que él publico se sienta identificado con el mensaje que piense que va expresamente dirigido a el. Comunicación a distancia (teléfono, fax, e-mail) La comunicación interpersonal con la interposición de un medio pierde el cara a cara en donde se puede interpretar otro tipo de mensajes, no se ven la expresión los gestos, información extra, pero la interacción es inmediata, simultanea. Mensaje mediático a distancia

Difusión Individuo en su esfera que recibe mensajes externos pero sin la posibilidad de responderlos simultáneamente, reacciona por actos. Es un mensaje prefabricado sin posibilidad de interacción inmediata

“La comunicación solo es posible por palabras o actos” El diseñador El diseñador es unidireccional, no podemos saber al momento la influencia de nuestro diseño, que sucedió con el cartel que publicaron, es imposible saber la respuesta de todo él publico que lo vio. El diseñador debe tener unas referencias claras. o Saber a quien se dirige Adaptarse al receptor o Cultura base del receptor Diferentes formas de enviar y formular un mensaje para cada grupo social, ya que no es lo mismo un grafico para un pensionado que para un estudiante. o Capacidad emocional Como afectamos emocionalmente al publico o Tiempo disponible del receptor.

You're Reading a Free Preview

Descarga
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->