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CONCURSO EDUCATIVO

“PROMOVIENDO LA INTEGRACIÓN DE TODA LA


COMUNIDAD EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DE LA
ASUNCIÓN CHILCA A TRVÉS DE LA GINKANA”
CONCURSO EDUCATIVO “PROMOVIENDO LA INTEGRACIÓN DE TODA LA COMUNIDAD
EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DE LA ASUNCIÓN CHILCA A TRAVÉS DE LA GINKANA - 2022”
ORGANIZAN: IEP “Nuestra señora de la Asunción - Chilca”

RESPONSABLES: Departamento del Área educación Física y Deporte y

los estudiantes del 5° de secundaria

FINALIDAD:

El Aniversario de nuestra IEP. Nuestra Señora De La Asunción – Chilca es una fecha muy importante en
el calendario de nuestra institución. En las (os) estudiantes se busca promover el desarrollo de
actividades que involucren a toda la comunidad educativa y así afianzar los vínculos de hermandad, las
buenas relaciones interpersonales, la integración en los trabajos de cooperación y colaboración entre
los grados y secciones de nuestra Institución Educativa.

La Institución Educativa es un lugar privilegiado de convivencia, es un espacio de crecimiento, de


encuentro, de aprendizaje de experiencias compartidas, de conocimiento y descubrimiento del mundo.
Nuestros estudiantes crecen, aprenden y maduran juntos en un ambiente educativo de sana
convivencia, serán ciudadanos capaces de asumir las diferencias, respetar a los otros, dialogar y
convivir. Este es el objetivo de nuestro evento, lograr un clima de convivencia basado en el respeto y en
la comunicación fluida, abierta y sincera.

Las actividades recreativas de la Ginkana Escolar 2022 presenta una serie de actividades alegres,
entusiastas, satisfactorias, formativas, sociales, liberadoras, con valores y persigue un objetivo
placentero.

OBJETIVO:

Fomentar la participación de nuestros estudiantes en una serie de actividades y/o juegos para
incentivar el trabajo en equipo entre estudiantes y la competencia sana entre ellos, para obtener su
mejor desempeño.

Fortalece la práctica de valores en los (as) estudiantes participantes, a seguir instrucciones, desarrollar
habilidades para escuchar, buscar y construir un consenso para un plan de acción. La responsabilidad
viene con trazar una estrategia y también anima a los jugadores a tener la flexibilidad de cambiar esa
estrategia cuando los resultados anticipados no se obtienen durante el juego o si un obstáculo
inesperado retrasa al equipo.

DE LOS PARTICIPANTES:

Participarán nuestros estudiantes del Primero al Quinto de secundaria, por ciclo.

En cada competencia un aula o sección puede ser representada como máximo por 1 equipo por juego,
cuya cantidad de estudiantes participantes estará determinada de acuerdo al juego en competencia.

En la Ginkana Escolar, deben participar todos los(as) estudiantes regulares pertenecientes a la I.E.P.
“Nuestra Señora de la Asunción”

- Las secciones participantes deberán aportar para su inscripción:

(una cuota de 1.00 s/. / por estudiante.

- Cada grado o sección debe formalizar su participación a través de la “Ficha de Inscripción General por
Juego y Categoría”, a través de este procedimiento los participantes declaran conocer las normas
establecidas en las bases.

- Cada aula es responsable de llevar sus materiales de acuerdo a los juegos programados.

- Los grados y secciones deben participar con la totalidad de sus estudiantes en todos los juegos, según la
categoría.

- Cada aula o sección puede participar solo con un equipo por juego.

- El asesor(a), tutor(a) debe nominar un alumno, que cumpla el rol de “Delegado(a) Oficial”, quien
representa al aula o sección, a la vez es el que se encarga de organizar en todas aquellas actividades
programadas por la organización, siendo el responsable de la correcta participación de su delegación
en cada uno de los juegos.

- Los estudiantes designados para cada juego, deberán estar acompañados por el delegado designado por
su asesor(a), tutor(a) de aula, quien es el responsable de presentarse ante la mesa de turno, la
relación de estudiantes correspondiente al juego.

Si no puede disponer de un delegado, el asesor(a), tutor(a) deberá asumir esa función, el no


cumplimiento de esta norma obliga a la mesa de turno correspondiente a no permitir la participación
de su equipo.

- Previo al inicio de cada juego, el delegado debe presentar en mesa de turno, la relación de estudiantes
que participan en el juego, quien no esté inscrito en la relación, no puede participar.

- La comisión organizadora de la Ginkana, no se hace responsable por hurtos o pérdidas ocurridas durante
el desarrollo de los juegos.
- Los delegados deben tomar las precauciones con los(as) estudiantes, que participaran en juegos
cooperativos, por eso deberá tomar en cuenta sus características y posibilidades de sus compañeros.
- Los(as) estudiantes, que sufrieran alguna lesión producto de su participación en algunos de los juegos
programados, será trasladado al servicio médico público más cercano, salvo si el profesor(a) asesor(a)
a cargo determine lo contrario.

- Las barras serán evaluadas en todo momento, se tomará en cuenta la disciplina, orden y limpieza,
Se dará puntos adicionales al equipo que sea más pilas, mantengan el orden y la limpieza.
DE LAS CATEGORÍAS:

CATEGORÍA CICLO
A VI - 1° y 2°
B VII - 3° y 4°
C VII - 5°

DE LAS ACTIVIDADES:
CATEGORÍA JUEGO ESTRATEGIA PARTICIPANTES INDICADORES DE MATERIALES PUNTOS
EVALUACIÓN
Torre de Los equipos se forman 5 X equipo Gana el equipo que 1 balón 20
latas en columna, saliendo de logre completar las
uno en uno debiéndose filas de latas hasta
empezar colocando los llegar a la unidad y 55 Latas
tarros con una base de mantener la torre
10 como mínimo por 10
segundos.
Pasando el Nos colocamos de pie en 10 x equipo Gana el equipo que 1 cono 20
aro en fila cogido de las manos logre pasar todos los
cadena debemos pasar los aros aros hasta la meta
de un extremo al otro, señalada. 10 aros
sin soltarse y sin ayuda
de las manos
Juegos de Nos colocamos de pie en 10 X equipo Gana el equipo 10 20
Encostalados columna dentro de unos que logre llegar Costales
sacos que nos cubrirán
las piernas. El juego primero a la
consiste en hacer una meta.
carrera (relevos)
A
Jala la soga Nos colocamos de pie en 10 X equipo Gana el equipo que 1 soga de 20
columna dentro, El logre pasar la marca 10 metros
juego consiste en que señalada en el piso.
los concursantes estiren
a la vez la cuerda para
superar la marca del
suelo.
Mueve el Este reto empieza con 6 6 X equipo Gana el equipo que 36 Pelotitas 20
alcatraz pelotas de ping-pong, de logre que sacar más de yaz o
yaz o limones dentro de pelotitas en tiempo limones,
una caja vacía de determinado (3 6 cajitas de
galletas. Esta caja debe MINUTOS) galletas,
estar atada a la cintura, cintas para
justo en la parte baja de atarlas a la
la espalda. Saltando, cintura.
sacudiéndose y hasta
contorsionándose, los
concursantes deben
sacar las 6 pelotas fuera
de la caja.
Sillas Este reto empieza con 8 8 X equipo Gana el equipo que 8 sillas por 20
cooperativas. participantes por logre que todos sus aula
integrantes queden
equipo, se colocará una
sobre la silla durante
silla menos que el
10 segundos.
número de
participantes. El objetivo
es subir todos en la
misma silla.
Consiste en bailar
alrededor de las sillas
cuando la música pare
deben subirse a las
sillas, se irá retirando
silla por silla hasta
quedar una sola.

CATEGORÍA JUEGO ESTRATEGIA PARTICIPANTES INDICADORES DE MATERIALES PUNTOS


EVALUACIÓN
Torre con Los equipos se forman 5 X equipo Gana el equipo que 1 balón 20
latas en columna, saliendo de logre completar las
uno en uno debiéndose filas de latas hasta
empezar colocando los llegar a la unidad y 55 Latas
tarros con una base de mantener la torre
10 como mínimo por 10
segundos.
Pasando el Nos colocamos de pie en 10 x equipo Gana el equipo que 1 cono 20
aro en fila cogido de las manos logre pasar todos los
debemos pasar los aros aros hasta la meta
cadena de un extremo al otro, señalada. 10 aros
sin soltarse y sin ayuda
de las manos
Juegos de Nos colocamos de pie en 10 X equipo Gana el equipo 10 20
Encostalad columna dentro de unos que logre llegar Costales
sacos que nos cubrirán
B os las piernas. El juego primero a la
consiste en hacer una meta.
carrera (relevos)
Jala la soga Nos colocamos de pie en 10 X equipo Gana el equipo que 1 soga de 20
columna dentro, El logre pasar la marca 10 metros
juego consiste en que señalada en el piso.
los concursantes estiren
a la vez la cuerda para
superar la marca del
suelo.
Mueve el Este reto empieza con 6 6 X equipo Gana el equipo que 36 Pelotitas 20
alcatraz pelotas de ping-pong, de logre que sacar más de yaz o
yaz o limones dentro de pelotitas en tiempo limones,
una caja vacía de determinado (3 6 cajitas de
galletas. Esta caja debe MINUTOS) galletas,
estar atada a la cintura, cintas para
justo en la parte baja de atarlas a la
la espalda. Saltando, cintura.
sacudiéndose y hasta
contorsionándose, los
concursantes deben
sacar las 6 pelotas fuera
de la caja.
Sillas Este reto empieza con 8 8 X equipo Gana el equipo que 8 sillas por 20
cooperativas. participantes por logre que todos sus aula
integrantes queden
equipo, se colocará una
sobre la silla durante
silla menos que el
10 segundos.
número de
participantes. El objetivo
es subir todos en la
misma silla.
Consiste en bailar
alrededor de las sillas
cuando la música pare
deben subirse a las
sillas, se irá retirando
silla por silla hasta
quedar una sola.

CATEGORÍA JUEGO ESTRATEGIA PARTICIPANTES INDICADORES DE MATERIALES PUNTOS


CONBINADOS EVALUACIÓN
Carrera de Los equipos se forman 5 X equipo Gana el equipo que 1 balón 20
encostalados en columna, saliendo de logre completar las
y Torre de uno en uno debiéndose filas de latas hasta
latas. empezar colocando los llegar a la unidad y 55 Latas
tarros con una base de mantener la torre
10 como mínimo por 10
segundos.
Carrera de Nos colocamos de 10 x equipo Gana el equipo que 10 pelotas 20
ciempiés posición sentados en logre cruzar la
sentado con columnas, cogido de los totalidad de sus
globo tobillos, sin soltarse integrantes la línea de o globos
meta señalada.
Juegos de Nos colocamos de pie en 10 X equipo Gana el equipo que 10 20
Encostalados columna dentro de unos logre llegar primero a Costales
sacos que nos cubrirán la meta.
las piernas. El juego
consiste en hacer una
carrera (relevos)
Jala la soga Nos colocamos de pie en 10 X equipo Gana el equipo que 1 soga de 20
columna dentro, El logre pasar la marca 10 metros
juego consiste en que señalada en el piso.
los concursantes estiren
a la vez la cuerda para
superar la marca del
suelo.
Carrera Este juego empieza 15 X equipo Gana el equipo que .Aros 20
C pasando el formando filas y cogidos logre cruzar la línea
aro en de la mano, consiste en de meta con todos su
cadena. pasar el aro sin soltarse integrantes
y sin ayuda de las
manos, pasando el aro
del primero de la fila
hasta el último, este
último deberá soltarse y
correr con el aro hasta
delante de la fila volver
a realizar la secuencia.
pueden apoyarse con el
antebrazo.
Sillas Este reto empieza con 10 X equipo Gana el equipo que 9 sillas por 20
cooperativas. 10 participantes por logre que todos sus aula
integrantes queden
equipo, se colocará una
sobre la silla durante
silla menos que el
10 segundos.
número de
participantes. El objetivo
es subir todos en la
misma silla.
Consiste en bailar
alrededor de las sillas
cuando la música pare
deben subirse a las
sillas, se irá retirando
silla por silla hasta
quedar una sola.

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MILTON CÉSAR CONDE JACOBO DIANICH VIVIANA CASAS ACHO
Prof. De Educación Física Coord. De Educación Física
FICHA DE INSCRIPCION GINKANA - 2022
GRADO: SECCION: COLOR: CATEGORIA:
DELEGADO(A):

ASESOR(A) – TUTOR(A):

JUEGO: …………………………………………………………………………………

N° APELLIDOS Y NOMBRES CALIFICACION


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

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MILTON CÉSAR CONDE JACOBO DIANICH VIVIANA CASAS ACHO
Prof. De Educación Física Coord. De Educación Física

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