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PROGRAMA DE JUEGOS

N° JUEGO DESCRIPCIÓN MATERIALES

“JALA EL PAÑUELO AL GUSANO” Se formarán hileras para


formar el gusano y al último
participante se le colocará un
pañuelo en la espalda,
enganchado a la cintura. En
01 cuanto se dé la señal, el  Pañuelos
gusano formado por cada
grupo o hilera deberá intentar
robar las colas del equipo
contrario. Quien más colas
consiga, ganará.
“ENCOSTALADOS CON
OBSTÁCULOS”

Se formarán equipos con 5


representantes cada uno. Los
participantes tendrán que  4 sacos por
colocar sus piernas dentro de
aula
02 cada saco y deberán brincar
como el conejo hasta llegar al  12 conos
meta, teniendo en cuenta el  10 vallas
circuito. El grupo que termino
primero, es el ganador.

“PASA EL ULA ULA” Se formarán círculos con 20  10 ula,


personas. Los jugadores deben ula
pasar el aro alrededor del  Particip
círculo sin desatar las manos. antes
Puedes usar tu cuerpo a través
del aro y también pasarlo por
03 encima de tu cabeza. Gana el
equipo que termina primero.

“ORDENANDO LA PALABRA” Se formulan 4 carteles con las


palabras (R – O -M A).
Donde cada padre de familia se
formará en fila y tendrán que
 Carteles
04 escuchar la palabra brindada y
tendrán que ordenarlas con con letras.
rapidez.
El que arma primero su palabra
son los ganadores.
“CARRERA DE TRES PIES”
Cinta de
Se ata el pie derecho de un
embalaje
niño con el izquierdo del otro y
Conos
05 se inicia una carrera de
Preguntas
parejas, gana quien llegue a la
cultura o
meta sin caer.
matemática

“PASA EL BALDE CON AGUA” Se formarán equipos y s


sentarán en hileras. El
participante que se encuentre
adelante deberá pasar hacia  5 Botellas
06 atrás el agua, llenando los  5 Baldes
baldes de cada participante y al  Agua
final vaciarlo a una tina. El que
llene más agua en la tina será
el ganador.
“CARETILLAS Y GLOTONES” Se corre por parejas. uno hace
de carretilla andando con las Un
manos y el otro es quien lleva representante
la carretilla, sujetando al otro de cada aula:
08 jugador por los dos pies. Luego 2 panes de
dan la posta a su compañero yema
para coma y termine rápido (no 2 jugos de
debe quedar nada en la mesa y caja, 2
en la boca) plátanos.
Silbato.
09 “Cuchara con limón” Los participantes hacen un
circuito teniendo en la boca una
cuchara sobre el que va un
limón.
Gana el que llegue primero y
que no se le haya caído el
limón.
Un
representa
nte por
aula

10
JALA LA SOGA

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