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GOLOSA
SALTAR CUERDA
KIWI
Normal mente es jugada en parques, calles y zonas verdes de los diferentes barrios de las
ciudades. Es una mezcla entre el béisbol, la lleva y ponchados.
El juego consiste en: El total de participantes que puede oxilar entre 6 y 20 personas, se dividen
en dos grupos con igual número de integrantes.
Cada vez que el equipo que lleva la iniciativa logra derrumbar está torre suman los puntos y
posteriormente sigue el paso de ponchar al equipo contrario. Después que termine este proceso
se suman los puntos y si todavía no está el total requerido de los puntos para ganar el juego
se arma otra torre y continua el equipo contrario.
1) Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo.
2) Al equipo que se poncha no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los
jugadores de su mismo equipo.
EL GATO Y EL RATÓN
— Queso
— ¿me das un poco?
— No
En ese justo momento el jugador que hace papel de gato debe empezar a perseguir al ratón, los
niños del círculo cuando el ratoncito esté dentro del círculo, deberán impedir que el gato entre,
pero si el gato logra penetrar, los jugadores deberán darle salida
rápido al ratón y a su vez impedirán que el gato salga. Si el gato
logra atrapar al ratón, entonces los jugadores deben invertir los
papeles.
TROMPO
Es un juguete consistente en una peonza acompañada de
una cuerda. Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando
violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el
conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su
punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo
ESTRUCTURA: Una peonza es un cuerpo que puede girar sobre una punta sobre la que sitúa su
centro gravitatorio de forma perpendicular al eje de giro, equilibrándose sobre un punto gracias a
la velocidad angular, que permite el desarrollo del efecto giroscópico.
USO: se utiliza como juguete existiendo numerosas forma derivadas de la peonza clásica, que se
hace girar con la mano, normalmente gracias a un saliente en vertical que permite imprimir la
fuerza angular. También han sido utilizadas para juegos de azar y para realizar profecías y otros
rituales.
MATERIAL: Tradicionalmente los trompos eran hechos por artesanos y construidos con maderas
duras con el fin de que fueran muy resistentes para soportar los golpes que recibieran de sus
"adversarios"
CARRERAS DE SACOS
El juego consiste en desplazarse, mediante saltos, por una distancia acordada anteriormente por
los jugadores. La persona que llegue antes a la meta ganará.
En la carrera de sacos puede participar cualquier persona independientemente del sexo, edad,
estatura, etc. Se utiliza mucho cuando se realizan las gincanas y en las fiestas de los pueblos.
MATERIAL: Para el desarrollo del juego se necesita muy poco material, por lo tanto, no es difícil
practicarlo. Sólo se necesitan unos sacos de tela o un material parecido y terreno para saltar. Los
sacos que normalmente se utilizan en este juego son empleados para el almacenamiento de los
productos agrícolas.
El número de sacos que se necesiten dependerá del número de participantes que haya en ese
momento.
Lo que deberíamos tener en cuenta es que si hay muchas personas de diferentes edades y
tamaños en una misma competición habría que dividirlos en series. Es decir, niños para un lado y
adultos para otros.
Los participantes aparte de tener una velocidad de salto precisan de un sentido de equilibrio para
evitar las caídas.
REGLAS: Para la realización de esta carrera se necesita una serie de reglas que serán acordadas por
los jugadores participantes. Las reglas que normalmente se utilizan son:
· Los jugadores establecen la distancia a recorrer que suele depender mucho del terreno
disponible.
· Tras la salida, los jugadores tendrán que ir saltando como si fueran canguros hasta la línea de
llegada, evitando chocar entre ellos.
· El jugador que se caiga involuntariamente, se podrá levantar y seguir saltando de nuevo. Pero si
el que choque lo hace intencionadamente será descalificado.
· Es posible que se necesite una persona ajena al juego en la línea de meta. Su función es ver quien
ha ganado ya que en muchas ocasiones los metros finales son muy apretados.
· La altura del saco tiene que llegar hasta la zona abdominal.