Está en la página 1de 5

JUEGOS TRADICIONALES

GOLOSA

Es un juego de iniciación infantil, que representa el


conocimiento de uno mismo. 

Para empezar a jugar se necesita una tiza o carbón, en una


superficie de cemento, dibujar la golosa. Se pueden hacer
diferentes modelos. También se necesita una piedra.

REGLAS: participan en el juego hasta 6 personas por golosa,


las reglas son no pisar ninguna raya, la piedra debe caer al
cuadro respectivo, no perder el equilibrio, entre otros.

BENEFICIOS DEL JUEGO: EDUCATIVO porque se


desarrollan hábitos de aprendizajes de los movimientos del
cuerpo, SOCIAL porque integra el colectivismo, la auto
valoración, la aceptación, la solidaridad y el respecto.
PSICOMOTRIZ porque es un juego activo con
capacidades físicas y mental con mejoramiento de
coordinación, precisión y equilibrio.

SALTAR CUERDA 

Es una actividad practicada como juego infantil y como ejercicio físico, El uso de


las cuerdas para saltar ha sido tradicionalmente uno de los
juegos favoritos de los niños. Los ejercicios con comba se suelen
utilizar como calentamiento deportivo previo a otros ejercicios, y
resultan un entrenamiento ideal para los deportes que
requieren vigor, coordinación y ritmo. El salto con cuerda
endurece y renueva la textura de los músculos, y se considera
adecuado para el corazón y los pulmones. Uno de los aparatos
de la gimnasia rítmica es la "cuerda", que hasta cierto punto es
similar a la comba infantil o de entrenamiento, pero se emplea
con criterios totalmente distintos. Reglas para jugarlo: La regla
consiste en el que los jugadores deben hacer un círculo con la
cuerda y saltando mientras se van cantando una melodía,
repetitiva una y otra vez. El juego consiste en salta la cuerda sin
tocarla la mayor veces posible. Tradicionalmente este juego sólo de una para niñas, ahora es un
juego para ambos. Las chicas fabricaban las propias cuerdas a base de gangorra trenzada.
El número de participantes: Es variable

Lugar donde se juega: en el patio, etc.

KIWI

Este juego tradicional del centro del país tiene aproximadamente 60 años de existencia y es uno


de los más representativos en la tradición recreativa de los colombianos.

Normal mente es jugada en parques, calles y zonas verdes de los diferentes barrios de las
ciudades. Es una mezcla entre el béisbol, la lleva y ponchados.
 El juego consiste en: El total de participantes que puede oxilar entre 6 y 20 personas, se dividen
en dos grupos con igual número de integrantes. 

Al comenzar el juego el equipo que está a la ofensiva


lanza o rueda la pelota contra la torre de tapas, si no se
desarma la torre en los lanzamientos de cada jugador se
cambia de turno, si la torre es desarmada el equipo a la
defensiva intenta ponchar a los rivales quienes tienen
qué no dejarse ponchar del otro equipo, mientras que
al mismo tiempo intentan armar de nuevo la torre de
tapas, si lo logran antes de ser ponchados gritan Kiwi,
todos los integrantes se anotan un punto y no se
cambia de turno. Pero si no logran armar la torre de
tapas y son ponchados se cambia de turno, es decir, el
otro equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de tapas.

Técnicamente se utilizan tapas de gaseosa encaladas en torre que es el eje principal del juego y


para ponchar se utilizan pelotas de tenis generalmente.

Cada vez que el equipo que lleva la iniciativa logra derrumbar está torre suman los puntos y
posteriormente sigue el paso de ponchar al equipo contrario. Después que termine este proceso
se suman los puntos y si todavía no está el total requerido de los puntos para ganar el juego
se arma otra torre y continua el equipo contrario.

Las reglas son:

1) Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo.

2) Al equipo que se poncha no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los
jugadores de su mismo equipo.

Actualmente las nuevas generaciones en sus nuevas posibilidades y abundancia en su recreación


practican este juego tradicional con pelotas de diferentes materiales y las torres suelen ser de
trozos de roca o restos de materiales de construcción.

EL GATO Y EL RATÓN 

Tipo de organización: Se organiza en un círculo cada jugador tomado de


las manos, y afuera del círculo se sitúa a un jugador que tomará la función
del gato, luego dentro del círculo se posiciona otro jugador que hará el
papel de ratón.

Desarrollo: Cuando el juego empieza el gasto le habla al ratón de la


siguiente manera:

— ¿ratoncito que te gusta comer?

— Queso
— ¿me das un poco?

— No

— pues entonces te devoraré

En ese justo momento el jugador que hace papel de gato debe empezar a perseguir al ratón, los
niños del círculo cuando el ratoncito esté dentro del círculo, deberán impedir que el gato entre,
pero si el gato logra penetrar, los jugadores deberán darle salida
rápido al ratón y a su vez impedirán que el gato salga. Si el gato
logra atrapar al ratón, entonces los jugadores deben invertir los
papeles.

TROMPO 

Es un juguete consistente en una peonza acompañada de
una cuerda. Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando
violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el
conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su
punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo

ESTRUCTURA: Una peonza es un cuerpo que puede girar sobre una punta sobre la que sitúa su
centro gravitatorio de forma perpendicular al eje de giro, equilibrándose sobre un punto gracias a
la velocidad angular, que permite el desarrollo del efecto giroscópico.

USO: se utiliza como juguete existiendo numerosas forma derivadas de la peonza clásica, que se
hace girar con la mano, normalmente gracias a un saliente en vertical que permite imprimir la
fuerza angular. También han sido utilizadas para juegos de azar y para realizar profecías y otros
rituales.

MATERIAL: Tradicionalmente los trompos eran hechos por artesanos y construidos con maderas
duras con el fin de que fueran muy resistentes para soportar los golpes que recibieran de sus
"adversarios"

CARRERAS DE SACOS

La carrera de sacos era un juego de hortelanos


que se practicaba después del almuerzo, en el
mismo campo que se hacían las faenas
diarias. Se entendía como un esfuerzo físico
laboral, ya que los abuelos lo concebían como
un calentamiento para reanudar el
trabajo. Según diversas fuentes aparece a partir
del siglo XVII. 

DESCRIPCIÓN: La carrera de sacos es un juego


muy popular. Para realizar esta carrera los
niños se introducen dentro de los sacos y se
agarran por su borde con las manos. Hay que decir que es un juego individual que depende el
participante de él mismo.

El juego consiste en desplazarse, mediante saltos, por una distancia acordada anteriormente por
los jugadores. La persona que llegue antes a la meta ganará.

En la carrera de sacos puede participar cualquier persona independientemente del sexo, edad,
estatura, etc. Se utiliza mucho cuando se realizan las gincanas y en las fiestas de los pueblos.

MATERIAL: Para el desarrollo del juego se necesita muy poco material, por lo tanto, no es difícil
practicarlo. Sólo se necesitan unos sacos de tela o un material parecido y terreno para saltar. Los
sacos que normalmente se utilizan en este juego son empleados para el almacenamiento de los
productos agrícolas.

El número de sacos que se necesiten dependerá del número de participantes que haya en ese
momento.

Si el terreno no es de tierra se necesitará de alguna señal para marca el inicio y el final de la


carrera, es decir, la distancia que tendrán que correr los participantes.

PARTICIPANTES: Como ya hemos dicho anteriormente no se necesitan unos jugadores concretos


sino que pueden participar todo tipo de personas.

Lo que deberíamos tener en cuenta es que si hay muchas personas de diferentes edades y
tamaños en una misma competición habría que dividirlos en series. Es decir, niños para un lado y
adultos para otros.

Los participantes aparte de tener una velocidad de salto precisan de un sentido de equilibrio para
evitar las caídas.

REGLAS: Para la realización de esta carrera se necesita una serie de reglas que serán acordadas por
los jugadores participantes. Las reglas que normalmente se utilizan son:

· Cada jugador se sitúa en la línea de salida sin pisarla.

· Las líneas de salida y de meta deberán señalizarse adecuadamente.

· Los pies deberán estar dentro del saco.

· Coger la parte superior del saco con las manos.

· Los jugadores establecen la distancia a recorrer que suele depender mucho del terreno
disponible.

· Tras la salida, los jugadores tendrán que ir saltando como si fueran canguros hasta la línea de
llegada, evitando chocar entre ellos.

· El jugador que se caiga involuntariamente, se podrá levantar y seguir saltando de nuevo. Pero si
el que choque lo hace intencionadamente será descalificado.

· Es posible que se necesite una persona ajena al juego en la línea de meta. Su función es ver quien
ha ganado ya que en muchas ocasiones los metros finales son muy apretados.
· La altura del saco tiene que llegar hasta la zona abdominal.

También podría gustarte