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LISTA DE CONJUROS DEL CHAMÁN DEL DRAGÓN

Wyvaran · Druida · Chamán del dragón · Dominio del Aire · Los Grilletes · Seguidor de Apsu

CONJUROS POR DÍA

CORTO MEDIO LARGO


CONJUROS ADICIONALES

NIVEL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
25 pies (7,5 m) + 5 pies (1,5 m)/2 niveles 100 pies (30 m) + 10 pies (3 m)/nivel 400 pies (120 m) + 40 pies (12 m)/nivel

CD DE SALVACIÓN

Arco relampagueante (St): como acción estándar puedes desatar un arco de electricidad que tenga como Conjuros de dominio: 1º - niebla de obscurecimiento, 2º - muro de viento, 3º- forma gaseosa, 4º - caminar Escamas brillantes de Apsu puede prepararse como un conjuro de 3er nivel.
objetivo a cualquier enemigo a 30 pies (9 m) o menos como ataque de toque a distancia, que inflige 1d6 por el aire, 5º - controlar los vientos, 6º - relámpago zigzagueante, 7º - cuerpo elemental IV (sólo aire), 8º Aliado dracónico puede prepararse como un conjuro de 3er nivel.
puntos de daño por electricidad + 1 punto por cada 2 niveles de clérigo que posees. Puedes utilizar esta - torbellino, 9º - enjambre elemental (sólo conjuro de aire). Golpe de cola puede prepararse como un conjuro de 4º nivel.
aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador de Sabiduría.

Resistencia a la electricidad (Ex): a 6º nivel, obtienes Resistir 10 electricidad, que se incrementa a 20 a


12º nivel. A nivel 20, obtienes inmunidad a la electricidad.

ORACIONES
CONJURO DESCRIPCIÓN ESC. COMP. LANZ. ALCANCE ÁREA, EFECTO, OBJETIVO DURACIÓN SALVACIÓN RC

▢ Chispa Prende fuego a objetos inflamables Evo. VoS Estándar Corto 1 obj. Minúsculo Instantánea Fort. niega Sí

▢ Conocer la dirección Te dice dónde está el norte Adv. V, S Estándar Personal Tú Instantánea — —

▢ Crear agua Crea 2 galones (9 l)/nivel de agua pura Conj. V, S Estándar Corto Hasta 2 galones (7,6 l) de agua/nivel Instantánea No No

▢ Detectar magia Detecta conj. y obj. mágicos a 60 pies (18 m) Adv. V, S Estándar 60 pies (18 m) Emanación en forma de cono Conc., 1 min/nivel (D) No No

▢ Detectar veneno Detecta veneno en una criatura u objeto Adv. V, S Estándar Corto Una criatura, un obj. o un cubo de 5 pies [1,5 m] de lado Instantánea No No

▢ Escamas camaleónicas Cambia el color de tu piel Trans. V, S, FD Estándar Personal Tú 10 min./nivel (D) — —

▢ Estabilizar Hace que una criatura moribunda se estabilice Conj. V, S Estándar Corto 1 criatura viva Instantánea Vol. niega Sí

▢ Leer magia Lectura de libros de conjuros y pergaminos. Adv. V, S, F Estándar Personal Tú 10 min./nivel — —

▢ Llamarada Deslumbra a una criatura (-1 a las tiradas de ataque) Evo. V Estándar Corto Explosión de luz Instantánea Fort. niega Sí

▢ Luz Un objeto brilla como una antorcha Evo. V, M/FD Estándar Toque Objeto tocado 10 min./nivel No No

▢ Orientación divina +1 a un ataque, salvación, o prueba de habilidad Adv. V, S Estándar Toque Criatura tocada 1 min. o descarga Vol. niega Sí

▢ Purificar comida y bebida Purifica 1 pie cúbico (0,3 m3)/nivel de agua o comida Trans. V, S Estándar 10 pies (3 m) 1 pie cúbico (0,03 m3)/nvl de comida y bebida Instantánea Vol. niega Sí

▢ Remendar Lleva a cabo reparaciones menores en un objeto Trans. V, S 10 min. 10 pies (3 m) 1 objeto de hasta 1 libra (0,45 kg)/nivel Instantánea Vol. niega Sí

▢ Resistencia El receptor obtiene un +1 a las tiradas de salvación Abj. V, S, M, Estándar Toque Criatura tocada 1 min. Vol. niega Sí
FD

▢ Virtud El receptor obtiene 1 pg de daño temporal Trans. V, S, FD Estándar Toque Criatura tocada 1 min. No Sí

NIVEL 1
CONJURO DESCRIPCIÓN ESC. COMP. LANZ. ALCANCE ÁREA, EFECTO, OBJETIVO DURACIÓN SALVACIÓN RC

Agrandar cola Incrementa el alcance y el daño de tu cola Trans. V, S Estándar Personal Tu cola 1 hora/nivel — —

Aliviar adicción Objetivo ignora los efectos de sus adicciones Conj. V, S, FD Estándar Toque Criatura tocada 1 hora/nivel Fort. niega Sí

Aliviar malestar Suprime las condiciones indispuesto, mareado y enfermo Conj. V, S Estándar Corto 1 criatura 10 min./nivel Fort. niega Sí

Alterar los vientos Aumenta/disminuye la fuerza de los vientos naturales Trans. V, S 1 min. Toque Emanación inmóvil de 10 pies (3 m) de radio 1 hora/nivel Vol. niega Sí

Arenas ardientes Crea una zona de arena caliente; terreno difícil y daño menor por fuego Conj. V, S, M Estándar Medio 20 pies (6 m) de radio 1 asalto/nivel No No

Aspecto del halcón Otorga bonificadores a Percepción y ataques a distancia Trans. V, S, FD Estándar Personal Tú 1 min./nivel — —

Aspecto del mono marino Otorga 10 pies (3 m) de velocidad de trepar y nadar Trans. V, S Estándar Personal Tú 1 min./nivel (D) — —

Bola de nieve Lanza una bola de nieve conjurada al objetivo Evo. V, S Estándar Corto 1 bola de hielo y nieve Instantánea No Sí

Brisa suave Protege al objetivo de nubes, gases, calor y vapores Evo. V, S Estándar Corto 1 criatura u objeto 1 hora (D) Vol. niega Sí

Buenas bayas 2d4 bayas; c/u cura 1 pg de daño (máximo 8 pg/24 h) Trans. V, S, FD Estándar Toque 2d4 bayas frescas tocadas 1 día/nivel No Sí

Burbuja de aire Crea una pequeña bolsa de aire alrededor de tu cabeza o de un objeto Conj. V, M/FD Estándar Toque 1 criatura o un obj. que no sea mayor que un arma a dos manos 1 min./nivel Vol. niega Sí

Calmar animales Calma a (2d4+nivel) DG de animales Enc. V, S Estándar Corto Animales a no más de 30 pies (9 m) unos de otros 1 min./nivel Vol. niega Sí

Camuflaje mágico Cambia la apariencia de una criatura para que se funda mejor con el entorno Ilus. V, S, M/FD Asalto Corto 1 criatura 10 min./nivel Fort. niega Sí

Capa de sombra Reduce los efectos de la exposición al sol y al calor Abj. V, S, M Estándar Toque 1 criatura tocada/nivel 1 hora/nivel (D) Vol. niega Sí

Capacidad de carga de la hormiga Triplica la capacidad de carga de una criatura Trans. V, S, M/FD Estándar Toque Criatura tocada 2 horas/nivel Fort. niega Sí

Coagular La criatura tocada no sangra Conj. V, S Estándar Toque Criatura viva tocada 1 asalto/nivel (D) No Sí

Colmillo mágico Un arma natural de la criatura receptora obtiene un +1 a las tiradas de ataque y daño Trans. V, S, FD Estándar Toque Criatura viva tocada 1 min./nivel Vol. niega Sí

Conciencia aumentada Mejora tu memoria y capacidad para procesar información Adv. V, M/FD Estándar Personal Tú 10 min./nivel (D) — —

Conocimiento del certero +4 a las pruebas de Supervivencia. Te mueves a la velocidad completa cuando rastreas Adv. V, S Asalto Personal Tú 1 hora/nivel — —

Construcción expeditiva Crea un muro bajo u otra estructura simple de tierra compacta o piedra Conj. V, S, M Estándar Corto Un muro bajo de 10 pies (3 m) de largo /3 niveles (mínimo 10 pies [3 m]) (M) Instantánea No No

Convocar aliado natural I Criatura natural lucha por ti Conj. V, S, FD Asalto Corto 1 criatura invocada 1 asalto/nivel (D) No No

Convocar alimañas Convoca 1d3 animales Minúsculos Conj. V, S, FD Asalto Corto 1d3 criaturas convocadas 1 asalto/nivel (D) No No

Curar heridas leves Cura 1d8 pg de daño +1/nivel (máximo +5) Conj. V, S Estándar Toque Criatura tocada Instantánea Vol. mitad Sí

Dardo nauseante Un aguijón venenoso inflige 1d2 de daño y lo deja Indispuesto Conj. S, FD Estándar Corto 1 aguijón venenoso Instantánea Fort. parcial No

Debilitar pólvora La munición objetivo reduce su alcance a la mitad y -2 a las tiradas de daño Trans. V, S, M/FD Estándar Corto 1 arma de fuego cargada Instantánea Vol. niega Sí

Descomponer cuerpo Convierte un cadáver en un esqueleto limpio Nigr. V, S, M Estándar Toque 1 cadáver o un muerto viviente corpóreo Instantánea o 1 min. Fort. niega Sí

Detectar aberración Revela la presencia de aberraciones Adv. V, S Estándar Largo Emanación en forma de cono Conc., 10 min/nivel (D) No No

Detectar al fiel Encuentra a otros de tu misma fe Adv. V, S, FD Estándar 60 pies (18 m) Emanación en forma de cono Conc., 1 min/nivel (D) No No

Detectar animales o plantas Detecta especies de flora o fauna Adv. V, S Estándar Largo Emanación en forma de cono Conc., 10 min/nivel (D) No No

Detectar enfermedad Detecta e identifica enfermedades Adv. V, S Estándar Corto Una criatura, un obj. o un cubo de 5 pies [1,5 m] de lado Instantánea No No

Detectar trampas y fosos Revela las trampas naturales o primitivas Adv. V, S Estándar 60 pies (18 m) Emanación en forma de cono Conc., 10 min/nivel (D) No No

Eco Provoca que un sonido se repita Ilus. S, F Estándar Corto 1 cubo de 10 pies cúbicos(3 m)/nivel (M) 1 asalto/nivel (D) No Sí

Empujón hidráulico Una ola de agua embiste a un enemigo Evo. V, S Estándar Corto 1 criatura u objeto Instantánea No Sí

Enmarañar Plantas enmarañan a todos a 40 pies (12 m) Trans. V, S, FD Estándar Largo Plantas en una expansión de 40 pies (12 m) de radio 1 min./nivel (D) Ref. mitad No

Erizarse Añade parte de tu armadura natural como bono a tus armas naturales Trans. V, S, FD Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel Fort. niega Sí

Esconderse de los animales Animales no perciben 1 receptor/nivel Abj. S, FD Estándar Toque 1 criatura tocada/nivel 10 min./nivel (D) Vol. niega Sí

Escudar compañeroF Como escudar a otro, pero afecta a tu familiar o compañero animal Abj. V, S, F Estándar Corto 1 criatura 1 hora/nivel (D) Vol. niega Sí

Escudo de olas El agua mitiga el siguiente ataque o efecto de fuego Abj. V Inmediata Personal Tú 1 asalto o descarga — —

Excavación expeditiva Mueve cubos de tierra de 5 pies (1,5 m) de lado Trans. V, S, M Estándar Corto Tierra en un cubo de 5 pies (1,5 m) Instantánea Ver texto No

Explosión de llamarada Como llamarada, pero sobre todas las criaturas en 10 pies (3 m) Evo. V Estándar Corto Explosión de luz de 10 pies (3 m) de radio Instantánea Fort. niega Sí

Flamear Daño 1d6+1/nivel; toque o arrojadizo Evo. V, S Estándar 0 pies Llama en la palma de tu mano 1 min./nivel (D) No Sí

Fortalecer alas Mejora las alas del objetivo, dándole mayor velocidad de vuelo y maniobrabilidad Trans. V, S Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel Fort. niega Sí

Fuego feérico Delimita con luz a los receptores, cancelando contorno borroso, ocultación, etc Evo. V, S, FD Estándar Largo Criaturas y objs. en una explosión de 5 pies (1,5 m) de radio 1 min./nivel (D) No Sí

Garrote Porra o bastón bonifica +1 (daño 2d6), 1 minuto/nivel Trans. V, S, FD Estándar Toque 1 clava o bastón tocado, de roble, y de naturaleza no mágica 1 min./nivel Vol. niega Sí

Hablar con los animales Puedes comunicarte con los animales Adv. VoS Estándar Personal Tú 1 min./nivel — —

Hechizar animal Un animal se hace amigo tuyo Enc. V, S Estándar Corto 1 animal 1 hora/nivel Vol. niega Sí

Humedecer pólvora Estropea la munición cargada en el armade fuego objetivo Trans. V, S, M/FD Estándar Corto 1 arma de fuego cargada Instantánea Vol. niega Sí

Impermeabilizar Objetivo se vuelve resistente al agua Abj. V, S Estándar Toque 1 criatura tocada, o 1 obj. tocado de hasta 10 libras(4,5 kg)/nivel 24 horas Vol. niega Sí

Impulso del guepardo Corre o carga con una velocidad asombrosa Trans. V Rápida Personal Tú 1 asalto — —

Jabalina espinosa Jabalina que indispone a los oponentes al golpear Conj. V, S Estándar 0 pies Espina en forma de jabalina 1 min./nivel (D) No No

Llamar a los espíritus Aumenta el poder de los hechizos relacionados con tu espíritu/dominio Enc. V, S, FD Asalto 100 pies (30 m) Expansión de 100 pies (30 m) centrada en ti 1 min./nivel — —

Llamar animal Haces que un animal venga a ti Enc. V, S, FD Estándar Ver texto Un animal cuyo VD sea igual o inferior a tu NL 1 hora/nivel (D) No No

Maldición urticante Criatura recibe -1 al ataque, salvaciones, pruebas de habilidad y pruebas de característica Nigr. V, S Estándar Corto 1 criatura viva con 5 DG o menos 1 hora/nivel (D) Vol. niega Sí

Manantial oculto Descubre un manantial temporal de agua fresca Trans. V, S, F 1 hora Toque Un manantial de agua dulce 1 hora/nivel No No

Mandíbula ácida Mejora el ataque de mordedura de tu compañero animal con ácido. Trans. V, S, FD Estándar Corto Tu compañero animal 1 min./nivel Vol. niega Sí

Negar aroma El sujeto no puede ser rastrado mediante el olfato Trans. V, S, M/FD Estándar Corto 1 criatura u objeto tocados/nivel 1 hora/nivel (D) Fort. niega Sí

Niebla de oscurecimiento Una niebla te rodea Conj. V, S Estándar 20 pies (6 m) Nube, de 20 pies (6 m) de alto y centrada en ti, que se expande hasta los 20 pies (6 m) 1 min./nivel (D) No No

Número de la suerte Modifica pequeñas variables en el futuro inmediato de una criatura Trans. V, S Estándar Toque 1 criatura voluntaria 24 horas o descarga No No

Ocultar veneno M Oculta parcialmente un veneno o una criatura venenosa Abj. S, M Estándar Toque 1 dosis de veneno o una criatura venenosa tocadas 1 hora/nivel No No

Orden liberadora Objetivo realiza una prueba de Escapismo como acción inmediata y obtiene un bonificador en ella Trans. V Inmediata Corto 1 criatura Instantánea Vol. niega Sí

Orientación planar Localiza lugares de poder en tu plano actual Adv. V, S Estándar Personal Tú Instantánea — —
CONJURO DESCRIPCIÓN ESC. COMP. LANZ. ALCANCE ÁREA, EFECTO, OBJETIVO DURACIÓN SALVACIÓN RC

Pasar sin dejar rastro 1 receptor/nivel no deja huellas Trans. V, S, FD Estándar Toque 1 criatura tocada/nivel 1 hora/nivel (D) Vol. niega Sí

Paso de pluma Ignora penalizadores de movimiento en terreno difícil Trans. V, S Estándar Corto 1 criatura 10 min./nivel Fort. niega Sí

Piedra mágica 3 piedras obtienen un +1 al ataque cada una, e infligen 1d6+1 de daño Trans. V, S, FD Estándar Toque Hasta 3 guijarros tocados 30 min. o descarga Vol. mitad Sí

Pisotón del trueno Derriba una criatura dentro del alcance Evo. V, S Estándar Corto 1 criatura Instantánea No Sí

Puño de piedra Tus impactos sin armas son letales Trans. V, S, M Estándar Personal Tú 1 min./nivel (D) — —

Ralentizar ahogamiento El objetivo deja de ahogarse temporalmente Trans. V Inmediata Corto 1 criatura Mediana o inferior ahogándose/nivel, a máx. 20 pies (6 m) entre ellas 1 asalto/nivel Vol. niega Sí

Rayo enfermizo Rayo que deja Indispuesto al objetivo Nigr. V, S, M Estándar Corto Rayo 1 min./nivel Fort. niega Sí

Restaurar cadáver Hace crecer la carne a un esqueleto Nigr. V, S Estándar Toque Cadáver tocado Instantánea No No

Truncar sino Evita que una criatura se beneficie de las habilidades de "tira dos veces, escoge el mejor" Adv. V, S, M Estándar Corto 1 criatura/nivel, a un máx. de 30 (9 m) pies de distancia entre ellas 1 asalto/nivel Vol. niega Sí

Rito de la mente centrada M Protege contra efectos enajenadores Abj. V, M 1 hora Personal Tú 24 horas o descarga — —

Rito de pureza corporal M Protege contra enfermedades, drogas y venenos Abj. V, M 1 hora Personal Tú 24 horas o descarga — —

Runa de amistad Crea una runa que protege a los objetivos de tu magia Abj. V, S, M/FD Estándar Corto 1 o más cubos de 5 (1,5 m) pies, a menos de 30 pies (9 m) entre ellos 1 min./nivel No No

Salto Receptor obtiene un bonificador a las pruebas de Acrobacias Trans. V, S, M Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel (D) Vol. niega Sí

Sendas naturales Aprende la mejor forma de viajar por tierra Adv. V, S, M/FD Estándar Toque Criatura tocada 8 horas (D) Vol. niega Sí

Sentidos agudos Obtienes Percepción +2 y visión en la penumbra Trans. V, M/FD Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel (D) Vol. niega Sí

Señuelo de maleza Crea una distracción en un arbusto Trans. S Rápida Corto 1 planta (no criatura) Minúscula, Pequeña o Mediana 1 asalto Vol. niega Sí

Soportar los elementos Estás confortable en zonas frías o cálidas Abj. V, S Estándar Toque Criatura tocada 24 horas Vol. niega Sí

Toque antitoxinas Protege a una criatura de la exposición accidental al veneno Abj. V, S, M Estándar Toque Criatura tocada 1 asalto/nivel Fort. niega Sí

Toque de escarcha Objetivo recibe daño de frío y queda fatigado Trans. V, S Estándar Toque Criatura tocada Instantánea No No

Toque del mar Tu velocidad de nadar pasa a ser 30 pies (9 m) Trans. V, S, M Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel Fort. niega Sí

Ver el cielo nocturno Observa el cielo nocturno a través de obstáculos Adv. V, S Estándar Personal Tú 10 min./nivel — —

Vigor del opioM Aumenta la fuerza del objetivo al consumir opio Trans. V, S, M Estándar Toque Criatura viva tocada 1 asalto/nivel Vol. niega Sí

Zancada prodigiosa Tu velocidad aumenta en 10 pies (3 m) Trans. V, S, M Estándar Personal Tú 1 hora/nivel (D) — —

Conciencia aumentada. Heightened awareness. Mejora tu memoria y capacidad para procesar Jabalina espinosa. Thorn javelin. Jabalina que indispone a los oponentes al golpear.
ORACIONES
información. Llamar a los espíritus. Spirit call. Aumenta el poder de los hechizos relacionados con tu
Chispa. Spark. Prende fuego a objetos inflamables.
Conocimiento del certero. Deadeye's lore. +4 a las pruebas de Supervivencia. Te mueves a la espíritu/dominio.
Conocer la dirección. Know direction. Te dice dónde está el norte. velocidad completa cuando rastreas. Llamar animal. Call animal. Haces que un animal venga a ti.
Crear agua. Create water. Crea 2 galones (9 l)/nivel de agua pura. Construcción expeditiva. Expeditous construction. Crea un muro bajo u otra estructura simple de Maldición urticante. Itching curse. Criatura recibe -1 al ataque, salvaciones, pruebas de habilidad
Detectar magia. Detect magic. Detecta conj. y obj. mágicos a 60 pies (18 m). tierra compacta o piedra. y pruebas de característica.
Detectar veneno. Detect poison. Detecta veneno en una criatura u objeto. Convocar aliado natural I. Summon nature's ally. Criatura natural lucha por ti. Manantial oculto. Hidden spring. Descubre un manantial temporal de agua fresca.
Escamas camaleónicas. Chameleon scales. Cambia el color de tu piel. Convocar alimañas. Sumon minor ally. Convoca 1d3 animales Minúsculos. Mandíbula ácida. Acid maw. Mejora el ataque de mordedura de tu compañero animal con ácido..
Estabilizar. Stabilize. Hace que una criatura moribunda se estabilice. Curar heridas leves. Cure light wounds. Cura 1d8 pg de daño +1/nivel (máximo +5). Negar aroma. Negate aroma. El sujeto no puede ser rastrado mediante el olfato.
Leer magia. Read magic. Lectura de libros de conjuros y pergaminos.. Dardo nauseante. Nauseating dart. Un aguijón venenoso inflige 1d2 de daño y lo deja Niebla de oscurecimiento. Obscuring mist. Una niebla te rodea.
Llamarada. Flare. Deslumbra a una criatura (-1 a las tiradas de ataque). Indispuesto. Número de la suerte. Lucky number. Modifica pequeñas variables en el futuro inmediato de una
Luz. Light. Un objeto brilla como una antorcha. Debilitar pólvora. Weaken powder. La munición objetivo reduce su alcance a la mitad y -2 a las criatura.
Orientación divina. Guidance. +1 a un ataque, salvación, o prueba de habilidad. tiradas de daño. Ocultar veneno M. Obscure poison. Oculta parcialmente un veneno o una criatura venenosa.
Purificar comida y bebida. Purify food and drink. Purifica 1 pie cúbico (0,3 m3)/nivel de agua o Descomponer cuerpo. Descompose corpse. Convierte un cadáver en un esqueleto limpio. Orden liberadora. Liberating command. Objetivo realiza una prueba de Escapismo como acción
comida. Detectar aberración. Detect aberration. Revela la presencia de aberraciones. inmediata y obtiene un bonificador en ella.
Remendar. Mending. Lleva a cabo reparaciones menores en un objeto. Detectar al fiel. Detect the faithful. Encuentra a otros de tu misma fe. Orientación planar. Planar orientation. Localiza lugares de poder en tu plano actual.
Resistencia. Resistance. El receptor obtiene un +1 a las tiradas de salvación. Detectar animales o plantas. Detect animals or plants. Detecta especies de flora o fauna. Pasar sin dejar rastro. Pass without trace. 1 receptor/nivel no deja huellas.
Virtud. Virtue. El receptor obtiene 1 pg de daño temporal. Detectar enfermedad. Diagnose disease. Detecta e identifica enfermedades. Paso de pluma. Feather step. Ignora penalizadores de movimiento en terreno difícil.
Detectar trampas y fosos. Detect snares and pits. Revela las trampas naturales o primitivas. Piedra mágica. Magic stone. 3 piedras obtienen un +1 al ataque cada una, e infligen 1d6+1 de
Eco. Echo. Provoca que un sonido se repita.
NIVEL 1 daño.
Empujón hidráulico. Hydraulic Push. Una ola de agua embiste a un enemigo. Pisotón del trueno. Thunderstomp. Derriba una criatura dentro del alcance.
Agrandar cola. Enlarge tail. Incrementa el alcance y el daño de tu cola.
Enmarañar. Entangle. Plantas enmarañan a todos a 40 pies (12 m). Puño de piedra. Stone fist. Tus impactos sin armas son letales.
Aliviar adicción. Alleviate addiction. Objetivo ignora los efectos de sus adicciones.
Erizarse. Bristle. Añade parte de tu armadura natural como bono a tus armas naturales. Ralentizar ahogamiento. Suspend drowning. El objetivo deja de ahogarse temporalmente.
Aliviar malestar. Remove sickness. Suprime las condiciones indispuesto, mareado y enfermo.
Esconderse de los animales. Hide from animals. Animales no perciben 1 receptor/nivel. Rayo enfermizo. Ray of sickening. Rayo que deja Indispuesto al objetivo.
Alterar los vientos. Alter winds. Aumenta/disminuye la fuerza de los vientos naturales.
Escudar compañeroF. Shield companion. Como escudar a otro, pero afecta a tu familiar o Restaurar cadáver. Restore corpse. Hace crecer la carne a un esqueleto.
Arenas ardientes. Burning sands. Crea una zona de arena caliente; terreno difícil y daño menor
compañero animal. Truncar sino. Twisted futures. Evita que una criatura se beneficie de las habilidades de "tira dos
por fuego.
Escudo de olas. Wave shield. El agua mitiga el siguiente ataque o efecto de fuego. veces, escoge el mejor".
Aspecto del halcón. Aspect of the falcon. Otorga bonificadores a Percepción y ataques a distancia.
Excavación expeditiva. Expeditious excavation. Mueve cubos de tierra de 5 pies (1,5 m) de lado. Rito de la mente centradaM. Rite of centered mind. Protege contra efectos enajenadores.
Aspecto del mono marino. Monkey fish. Otorga 10 pies (3 m) de velocidad de trepar y nadar.
Explosión de llamarada. Flare burst. Como llamarada, pero sobre todas las criaturas en 10 pies (3 Rito de pureza corporalM. Rite of bodily purity. Protege contra enfermedades, drogas y venenos.
Bola de nieve. Snowball. Lanza una bola de nieve conjurada al objetivo.
m). Runa de amistad. Peace bond. Crea una runa que protege a los objetivos de tu magia.
Brisa suave. Gentle breeze. Protege al objetivo de nubes, gases, calor y vapores.
Flamear. Produce flame. Daño 1d6+1/nivel; toque o arrojadizo. Salto. Jump. Receptor obtiene un bonificador a las pruebas de Acrobacias.
Buenas bayas. Goodberry. 2d4 bayas; c/u cura 1 pg de daño (máximo 8 pg/24 h).
Fortalecer alas. Strong wings. Mejora las alas del objetivo, dándole mayor velocidad de vuelo y Sendas naturales. Nature's paths. Aprende la mejor forma de viajar por tierra.
Burbuja de aire. Air bubble. Crea una pequeña bolsa de aire alrededor de tu cabeza o de un objeto. maniobrabilidad. Sentidos agudos. Keen senses. Obtienes Percepción +2 y visión en la penumbra.
Calmar animales. Calm animals. Calma a (2d4+nivel) DG de animales. Fuego feérico. Faerie fire. Delimita con luz a los receptores, cancelando contorno borroso, Señuelo de maleza. Underbrush decoy. Crea una distracción en un arbusto.
Camuflaje mágico. Blend with surroundings. Cambia la apariencia de una criatura para que se ocultación, etc.
funda mejor con el entorno. Soportar los elementos. Endure elements. Estás confortable en zonas frías o cálidas.
Garrote. Shillelagh. Porra o bastón bonifica +1 (daño 2d6), 1 minuto/nivel.
Capa de sombra. Cloak of shade. Reduce los efectos de la exposición al sol y al calor. Toque antitoxinas. Antitoxin touch. Protege a una criatura de la exposición accidental al veneno.
Hablar con los animales. Speak with animals. Puedes comunicarte con los animales.
Capacidad de carga de la hormiga. Ant haul. Triplica la capacidad de carga de una criatura. Toque de escarcha. Frostbite. Objetivo recibe daño de frío y queda fatigado.
Hechizar animal. Charm animal. Un animal se hace amigo tuyo.
Coagular. Instant clot. La criatura tocada no sangra. Toque del mar. Touch of the sea. Tu velocidad de nadar pasa a ser 30 pies (9 m).
Humedecer pólvora. Damp powder. Estropea la munición cargada en el armade fuego objetivo.
Colmillo mágico. Magic fang. Un arma natural de la criatura receptora obtiene un +1 a las tiradas Ver el cielo nocturno. Starsight. Observa el cielo nocturno a través de obstáculos.
Impermeabilizar. Waterproof. Objetivo se vuelve resistente al agua.
de ataque y daño. Vigor del opioM. Pesh vigor. Aumenta la fuerza del objetivo al consumir opio.
Impulso del guepardo. Cheetah's sprint. Corre o carga con una velocidad asombrosa.
Zancada prodigiosa. Longstrider. Tu velocidad aumenta en 10 pies (3 m).

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