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CONJUROS DEL CHAMÁN DEL DRAGÓN

Wyvaran · Druida (Chamán del Dragón) · Los Grilletes

CONJUROS CORT MEDI LARG


POR DÍA O O O

CONJUROS
ADICIONALE
S
25 pies 100 pies 400 pies
NIVEL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 (7,5 m) (30 m) + (120 m)
+ 5 pies 10 pies + 40
(1,5 (3 pies (12
CD DE m)/2 m)/nivel m)/nivel
SALVACIÓN niveles

ORACIONES

NIVEL 1

▢ Chispa Prende fuego a objetos inflamables Evo. VoS Estándar Corto 1 obj. Minúsculo Instantánea Fort. niega Sí

▢ Conocer la dirección Te dice dónde está el norte Adv. V, S Estándar Personal Tú Instantánea — —

▢ Crear agua Crea 2 galones (9 l)/nivel de agua pura Conj. V, S Estándar Corto Hasta 2 galones (7,6 l) de agua/nivel Instantánea No No

▢ Detectar magia Detecta conj. y obj. mágicos a 60 pies (18 m) Adv. V, S Estándar 60 pies (18 m) Emanación en forma de cono Conc., 1 min/nivel (D) No No

▢ Detectar veneno Detecta veneno en una criatura u objeto Adv. V, S Estándar Corto Una criatura, un obj. o un cubo de 5 pies [1,5 m] de lado Instantánea No No

▢ Escamas camaleónicas Cambia el color de tu piel Trans. V, S, FD Estándar Personal Tú 10 min./nivel (D) — —

▢ Estabilizar Hace que una criatura moribunda se estabilice Conj. V, S Estándar Corto 1 criatura viva Instantánea Vol. niega Sí

▢ Leer magia Lectura de libros de conjuros y pergaminos. Adv. V, S, F Estándar Personal Tú 10 min./nivel — —

▢ Llamarada Deslumbra a una criatura (-1 a las tiradas de ataque) Evo. V Estándar Corto Explosión de luz Instantánea Fort. niega Sí

▢ Luz Un objeto brilla como una antorcha Evo. V, M/FD Estándar Toque Objeto tocado 10 min./nivel No No

▢ Orientación divina +1 a un ataque, salvación, o prueba de habilidad Adv. V, S Estándar Toque Criatura tocada 1 min. o descarga Vol. niega Sí

▢ Purificar comida y bebida Purifica 1 pie cúbico (0,3 m3)/nivel de agua o comida Trans. V, S Estándar 10 pies (3 m) 1 pie cúbico (0,03 m3)/nvl de comida y bebida Instantánea Vol. niega Sí

▢ Remendar Lleva a cabo reparaciones menores en un objeto Trans. V, S 10 min. 10 pies (3 m) 1 objeto de hasta 1 libra (0,45 kg)/nivel Instantánea Vol. niega Sí

▢ Resistencia El receptor obtiene un +1 a las tirada de salvación Abj. V, S, M, Estándar Toque Criatura tocada 1 min. Vol. niega Sí
FD

▢ Virtud El receptor obtiene 1 pg de daño temporal Trans. V, S, FD Estándar Toque Criatura tocada 1 min. No Sí

Agrandar cola Incrementa el alcance y el daño de tu cola Trans. V, S Estándar Personal Tu cola 1 hora/nivel — —
Aliviar adicción Objetivo ignora los efectos de sus adicciones Conj. V, S, FD Estándar Toque Criatura tocada 1 hora/nivel Fort. niega Sí
Aliviar malestar Suprime las condiciones indispuesto, mareado y enfermo Conj. V, S Estándar Corto 1 criatura 10 min./nivel Fort. niega Sí
Alterar los vientos Aumenta/disminuye la fuerza de los vientos naturales Trans. V, S 1 min. Toque Emanación inmóvil de 10 pies (3 m) de radio 1 hora/nivel Vol. niega Sí
Arenas ardientes Crea una zona de arena caliente; terreno díficil y daño menor por fuego Conj. V, S, M Estándar Medio 20 pies (6 m) de radio 1 asalto/nivel No No
Aspecto del halcón Otorga bonificadores a Percepción y ataques a distancia Trans. V, S, FD Estándar Personal Tú 1 min./nivel — —
Aspecto del mono marino Otorga 10 pies (3 m) de velocidad de trepar y nadar Trans. V, S Estándar Personal Tú 1 min./nivel (D) — —
Bola de nieve Lanza una bola de nieve conjurada al objetivo Evo. V, S Estándar Corto 1 bola de hielo y nieve Instantánea No Sí
Brisa suave Protege al objetivo de nubes, gases, calor y vapores Evo. V, S Estándar Corto 1 criatura u objeto 1 hora (D) Vol. niega Sí
Buenas bayas 2d4 bayas; c/u cura 1 pg de daño (máximo 8 pg/24 h Trans. V, S, FD Estándar Toque 2d4 bayas frescas tocadas 1 día/nivel No Sí
Burbuja de aire Crea una pequeña bolsa de aire alrededor de tu cabeza o de un objeto Conj. V, M/FD Estándar Toque 1 criatura o un obj. que no sea mayor que un arma a dos manos 1 min./nivel Vol. niega Sí
Calmar animales Calma a (2d4+nivel) DG de animales Enc. V, S Estándar Corto Animales a no más de 30 pies (9 m) unos de otros 1 min./nivel Vol. niega Sí
Camuflaje mágico Cambia la apariencia de una criatura para que se funda mejor con el entorno Ilus. V, S, Asalto Corto 1 criatura 10 min./nivel Fort. niega Sí
M/FD
Capa de sombra Reduce los efectos de la exposición al sol y al calor Abj. V, S, M Estándar Toque 1 criatura tocada/nivel 1 hora/nivel (D) Vol. niega Sí
Capacidad de carga de la hormiga Triplica la capacidad de carga de una criatura Trans. V, S, Estándar Toque Criatura tocada 2 horas/nivel Fort. niega Sí
M/FD
Coagular La criatura tocada no sangra Conj. V, S Estándar Toque Criatura viva tocada 1 asalto/nivel (D) No Sí
Colmillo mágico Un arma natural de la criatura receptora obtiene un +1 a las tiradas de ataque y daño Trans. V, S, FD Estándar Toque Criatura viva tocada 1 min./nivel Vol. niega Sí
Conciencia aumentada Mejora tu memoria y capacidad para procesar información Adv. V, M/FD Estándar Personal Tú 10 min./nivel (D) — —
Conocimiento del certero +4 a las pruebas de Supervivencia. Te mueves a la velocidad completa cuando rastreas Adv. V, S Asalto Personal Tú 1 hora/nivel — —
Construcción expeditiva Crea un muro bajo u otra estructura simple de tierra compacta o piedra Conj. V, S, M Estándar Corto Un muro bajo de 10 pies (3 m) de largo /3 niveles (mínimo 10 pies [3 m]) (M) No No
Convocar aliado natural I Criatura natural lucha por ti Conj. V, S, FD Asalto Corto 1 criatura invocada 1 asalto/nivel (D) No No
Convocar alimañas Convoca 1d3 animales Minúsculos Conj. V, S, FD Asalto Corto 1d3 criaturas convocadas 1 asalto/nivel (D) No No
Curar heridas leves Cura 1d8 pg de daño +1/nivel (máximo +5) Conj. V, S Estándar Toque Criatura tocada Instantánea Vol. mitad Sí
Dardo nauseante Un aguijón venenoso inflige 1d2 de daño y lo deja Indispuesto Conj. S, FD Estándar Corto 1 aguijón venenoso Instantánea Fort. parcial No
Debilitar pólvora La munición objetivo reduce su alcance a la mitad y -2 a las tiradas de daño Trans. V, S, Estándar Corto 1 arma de fuego cargada Instantánea Vol. niega Sí
M/FD
Descomponer cuerpo Convierte un cadáver en un esqueleto limpio Nigr. V, S, M Estándar Toque 1 cadáver o un muerto viviente corpóreo Instantánea o 1 min. Fort. niega Sí
Detectar aberración Revela la presencia de aberraciones Adv. V, S Estándar Largo Emanación en forma de cono Conc., 10 min/nivel (D) No No
Detectar al fiel Encuentra a otros de tu misma fe Adv. V, S, FD Estándar 60 pies (18 m) Emanación en forma de cono Conc., 1 min/nivel (D) No No
Detectar animales o plantas Detecta especies de flora o fauna Adv. V, S Estándar Largo Emanación en forma de cono Conc., 10 min/nivel (D) No No
Detectar enfermedad Detecta e identifica enfermedades Adv. V, S Estándar Corto Una criatura, un obj. o un cubo de 5 pies [1,5 m] de lado Instantánea No No
Detectar trampas y fosos Revela las trampas naturales o primitivas Adv. V, S Estándar 60 pies (18 m) Emanación en forma de cono Conc., 10 min/nivel (D) No No
Eco Provoca que un sonido se repita Ilus. S, F Estándar Corto 1 cubo de 10 pies cúbicos(3 m)/nivel (M) 1 asalto/nivel (D) No Sí
Empujón hidráulico Una ola de agua embiste a un enemigo Evo. V, S Estándar Corto 1 criatura u objeto Instantánea No Sí
Enmarañar Plantas enmarañan a todos a 40 pies (12 m) Trans. V, S, FD Estándar Largo Plantas en una expansión de 40 pies (12 m) de radio 1 min./nivel (D) Ref. mitad No
Erizarse Añade parte de tu armadura natural como bono a tus armas naturales Trans. V, S, FD Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel Fort. niega Sí
Esconderse de los animales Animales no perciben 1 receptor/nivel Abj. S, FD Estándar Toque 1 criatura tocada/nivel 10 min./nivel (D) Vol. niega Sí
Escudar compañeroF Como escudar a otro, pero afecta a tu familiar o compañero animal Abj. V, S, F Estándar Corto 1 criatura 1 hora/nivel (D) Vol. niega Sí
Escudo de olas El agua mitiga el siguiente ataque o efecto de fuego Abj. V Inmediata Personal Tú 1 asalto o descarga — —
Excavación expeditiva Mueve cubos de tierra de 5 pies (1,5 m)de lado Trans. V, S, M Estándar Corto Tierra en un cubo de 5 pies (1,5 m) Instantánea Ver texto No
Explosión de llamarada Como llamarada, pero sobre todas las criaturas en 10 pies (3 m) Evo. V Estándar Corto Explosión de luz de 10 pies (3 m) de radio Instantánea Fort. niega Sí
Flamear Daño 1d6+1/nivel; toque o arrojadizo Evo. V, S Estándar 0 pies Llama en la palma de tu mano 1 min./nivel (D) No Sí
Fortalecer alas Mejora las alas del objetivo, dándole mayor velocidad de vuelo y maniobrabilidad Trans. V, S Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel Fort. niega Sí
Fuego feérico Delimita con luz a los receptores, cancelando contorno borroso, ocultación, etc Evo. V, S, FD Estándar Largo Criaturas y objs. en una explosión de 5 pies (1,5 m) de radio 1 min./nivel (D) No Sí
Garrote Porra o bastón bonifica +1 (daño 2d6), 1 minuto/nivel Trans. V, S, FD Estándar Toque 1 clava o bastón tocado, de roble, y de naturaleza no mágica 1 min./nivel Vol. niega Sí
Hablar con los animales Puedes comunicarte con los animales Adv. VoS Estándar Personal Tú 1 min./nivel — —
Hechizar animal Un animal se hace amigo tuyo Enc. V, S Estándar Corto 1 animal 1 hora/nivel Vol. niega Sí
Humedecer pólvora Estropea la munición cargada en el armade fuego objetivo Trans. V, S, Estándar Corto 1 arma de fuego cargada Instantánea Vol. niega Sí
M/FD
Impermeabilizar Objetivo se vuelve resistente al agua Abj. V, S Estándar Toque 1 criatura tocada, o 1 obj. tocado de hasta 10 libras(4,5 kg)/nivel 24 horas Vol. niega Sí
Impulso del guepardo Corre o carga con una velocidad asombrosa Trans. V Rápida Personal Tú 1 asalto — —
Jabalina espinosa Jabalina que indispone a los oponentes al golpear Conj. V, S Estándar 0 pies Espina en forma de jabalina 1 min./nivel (D) No No
Llamar a los espíritus Aumenta el poder de los hechizos relacionados con tu espíritu/dominio Enc. V, S, FD Asalto 100 pies (30 m) Expansión de 100 pies (30 m) centrada en ti 1 min./nivel — —
Llamar animal Haces que un animal venga a ti Enc. V, S, FD Estándar Ver texto Un animal cuyo VD sea igual o inferior a tu NL 1 hora/nivel (D) No No
Maldición urticante Criatura recibe -1 al ataque, salvaciones, pruebas de habilidad y pruebas de característica Nigr. V, S Estándar Corto 1 criatura viva con 5 DG o menos 1 hora/nivel (D) Vol. niega Sí
Manantial oculto Descubre un manantial temporal de agua fresca Trans. V, S, F 1 hora Toque Un manantial de agua dulce 1 hora/nivel No No
Mandíbula ácida Mejora el ataque de mordedura de tu compañero animal con ácido. Trans. V, S, FD Estándar Corto Tu compañero animal 1 min./nivel Vol. niega Sí
MVigor del opio Aumenta la fuerza del objetivo al consumir opio Trans. V, S, M Estándar Toque Criatura viva tocada 1 asalto/nivel Vol. niega Sí
Negar aroma El sujeto no puede ser rastrado mediante el olfato Trans. V, S, Estándar Corto 1 criatura u objeto tocados/nivel 1 hora/nivel (D) Fort. niega Sí
M/FD
Niebla de oscurecimiento Una niebla te rodea Conj. V, S Estándar 20 pies (6 m) Nube, de 20 pies (6 m) de alto y centrada en ti, que se expande hasta los 20 pies (6 m) 1 min./nivel (D) No No
Número de la suerte Modifica pequeñas variables en el futuro inmediato de una criatura Trans. V, S Estándar Toque 1 criatura voluntaria 24 horas o descarga No No
Ocultar venenoM Oculta parcialmente un veneno o una criatura venenosa Abj. S, M Estándar Toque 1 dosis de veneno o una criatura venenosa tocadas 1 hora/nivel No No
Orden liberadora Objetivo realiza una prueba de Escapismo como acción inmediata y obtiene un bonificador en ella Trans. V Inmediata Corto 1 criatura Instantánea Vol. niega Sí
Orientación planar Localiza lugares de poder en tu plano actual Adv. V, S Estándar Personal Tú Instantánea — —
Pasar sin dejar rastro 1 receptor/nivel no deja huellas Trans. V, S, FD Estándar Toque 1 criatura tocada/nivel 1 hora/nivel (D) Vol. niega Sí
Paso de pluma Ignora penalizadores de movimiento en terreno difícil Trans. V, S Estándar Corto 1 criatura 10 min./nivel Fort. niega Sí
Piedra mágica 3 piedras obtienen un +1 al ataque cada una, e infligen 1d6+1 de daño Trans. V, S, FD Estándar Toque Hasta 3 guijarros tocados 30 min. o descarga Vol. mitad Sí
Pisotón del trueno Derriba una criatura dentro del alcance Evo. V, S Estándar Corto 1 criatura Instantánea No Sí
Puño de piedra Tus impactos sin armas son letales Trans. V, S, M Estándar Personal Tú 1 min./nivel (D) — —
Ralentizar ahogamiento El objetivo deja de ahogarse temporalmente Trans. V Inmediata Corto 1 criatura Mediana o inferior ahogándose/nivel, a máx. 20 pies (6 m) entre ellas 1 asalto/nivel Vol. niega Sí
Rayo enfermizo Rayo que deja Indispuesto al objetivo Nigr. V, S, M Estándar Corto Rayo 1 min./nivel Fort. niega Sí
Restaurar cádaver Hace crecer la carne a un esqueleto Nigr. V, S Estándar Toque Cadáver tocado Instantánea No No
Retorcer sino Evita que una criatura se beneficie de las habilidades de "tira dos veces, escoje el mejor" Adv. V, S, M Estándar Corto 1 criatura/nivel, a un máx. de 30 (9 m) pies de distancia entre ellas 1 asalto/nivel Vol. niega Sí
Rito de la mente centradaM Protege contra efectos enajenadores Abj. V, M 1 hora Personal Tú 24 horas o descarga — —
Rito de pureza corporalM Protege contra enfermedades, drogas y venenos Abj. V, M 1 hora Personal Tú 24 horas o descarga — —
Runa de amistad Crea una runa que protege a los objetivos de tu magia Abj. V, S, Estándar Corto 1 o más cubos de 5 (1,5 m) pies, a menos de 30 pies (9 m) entre ellos 1 min./nivel No No
M/FD
Salto Receptor obtiene un bonificador a las pruebas de Acrobacias Trans. V, S, M Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel (D) Vol. niega Sí
Sendas naturales Aprende la mejor forma de viajar por tierra Adv. V, S, Estándar Toque Criatura tocada 8 horas (D) Vol. niega Sí
M/FD
Sentidos agudos Obtienes Percepción +2 y visión en la penumbra Trans. V, M/FD Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel (D) Vol. niega Sí
Señuelo de maleza Crea una distracción en un arbusto Trans. S Rápida Corto 1 planta (no criatura) Minúscula, Pequeña o Mediana 1 asalto Vol. niega Sí
Soportar los elementos Estás confortable en zonas frías o cálidas Abj. V, S Estándar Toque Criatura tocada 24 horas Vol. niega Sí
Toque antoxinas Protege a una criatura de la exposición accidental al veneno Abj. V, S, M Estándar Toque Criatura tocada 1 asalto/nivel Fort. niega Sí
Toque de escarcha Objetivo recibe daño de frío y queda fatigado Trans. V, S Estándar Toque Criatura tocada Instantánea No No
Toque del mar Tu velocidad de nadar pasa a ser 30 pies (9 m) Trans. V, S, M Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel Fort. niega Sí
Ver el cielo nocturno Observa el cielo nocturno a través de obstáculos Adv. V, S Estándar Personal Tú 10 min./nivel — —
Zancada prodigiosa Tu velocidad aumenta en 10 pies (3 m) Trans. V, S, M Estándar Personal Tú 1 hora/nivel (D) — —

Agrandar cola Incrementa el alcance y el daño de tu cola Trans. V, S Estándar Personal Tu cola 1 hora/nivel — —
Aliviar adicción Objetivo ignora los efectos de sus adicciones Conj. V, S, FD Estándar Toque Criatura tocada 1 hora/nivel Fort. niega Sí
Aliviar malestar Suprime las condiciones indispuesto, mareado y enfermo Conj. V, S Estándar Corto 1 criatura 10 min./nivel Fort. niega Sí
Alterar los vientos Aumenta/disminuye la fuerza de los vientos naturales Trans. V, S 1 min. Toque Emanación inmóvil de 10 pies (3 m) de radio 1 hora/nivel Vol. niega

Arenas ardientes Crea una zona de arena caliente; terreno díficil y daño menor por fuego Conj. V, S, M Estándar Medio 20 pies (6 m) de radio 1 asalto/nivel No No
Aspecto del halcón Otorga bonificadores a Percepción y ataques a distancia Trans. V, S, FD Estándar Personal Tú 1 min./nivel — —
Aspecto del mono marino Otorga 10 pies (3 m) de velocidad de trepar y nadar Trans. V, S Estándar Personal Tú 1 min./nivel (D) — —
Bola de nieve Lanza una bola de nieve conjurada al objetivo Evo. V, S Estándar Corto 1 bola de hielo y nieve Instantánea No Sí
Brisa suave Protege al objetivo de nubes, gases, calor y vapores Evo. V, S Estándar Corto 1 criatura u objeto 1 hora (D) Vol. niega Sí
Buenas bayas 2d4 bayas; c/u cura 1 pg de daño (máximo 8 pg/24 h Trans. V, S, FD Estándar Toque 2d4 bayas frescas tocadas 1 día/nivel No Sí
Burbuja de aire Crea una pequeña bolsa de aire alrededor de tu cabeza o de un objeto Conj. V, M/FD Estándar Toque 1 criatura o un obj. que no sea mayor que un arma a dos manos
1 min./nivel Vol. niega Sí
Calmar animales Calma a (2d4+nivel) DG de animales Enc. V, S Estándar Corto Animales a no más de 30 pies (9 m) unos de otros 1 min./nivel Vol. niega Sí
Camuflaje mágico Cambia la apariencia de una criatura para que se funda mejor con el entorno Ilus. V, S, M/FD Asalto Corto 1 criatura 10 min./nivel Fort. niega Sí
Capa de sombra Reduce los efectos de la exposición al sol y al calor Abj. V, S, M Estándar Toque 1 criatura tocada/nivel 1 hora/nivel (D) Vol. niega Sí
Capacidad de carga de la hormiga Triplica la capacidad de carga de una criatura Trans. V, S, M/FD Estándar Toque Criatura tocada 2 horas/nivel Fort. niega Sí
Coagular La criatura tocada no sangra Conj. V, S Estándar Toque Criatura viva tocada 1 asalto/nivel (D) No Sí
Colmillo mágico Un arma natural de la criatura receptora obtiene un +1 a las tiradas de ataque y daño Trans. V, S, FD Estándar Toque Criatura viva tocada 1 min./nivel Vol. niega

Conciencia aumentada Mejora tu memoria y capacidad para procesar información Adv. V, M/FD Estándar Personal Tú 10 min./nivel (D) — —
Conocimiento del certero +4 a las pruebas de Supervivencia. Te mueves a la velocidad completa cuando rastreas Adv. V, S Asalto Personal Tú 1 hora/nivel — —
Construcción expeditiva Crea un muro bajo u otra estructura simple de tierra compacta o piedra Conj. V, S, M Estándar Corto Un muro bajo de 10 pies (3 m) de largo /3 niveles (mínimo 10 pies [3 m])
(M) No No
Convocar aliado natural I Criatura natural lucha por ti Conj. V, S, FD Asalto Corto 1 criatura invocada 1 asalto/nivel (D) No No
Convocar alimañas Convoca 1d3 animales Minúsculos Conj. V, S, FD Asalto Corto 1d3 criaturas convocadas 1 asalto/nivel (D) No No
Curar heridas leves Cura 1d8 pg de daño +1/nivel (máximo +5) Conj. V, S Estándar Toque Criatura tocada Instantánea Vol. mitad Sí
Dardo nauseante Un aguijón venenoso inflige 1d2 de daño y lo deja Indispuesto Conj. S, FD Estándar Corto 1 aguijón venenoso Instantánea Fort. parcial No
Debilitar pólvora La munición objetivo reduce su alcance a la mitad y -2 a las tiradas de daño Trans. V, S, M/FD Estándar Corto 1 arma de fuego cargada Instantánea Vol. niega

Descomponer cuerpo Convierte un cadáver en un esqueleto limpio Nigr. V, S, M Estándar Toque 1 cadáver o un muerto viviente corpóreo Instantánea o 1 min. Fort. niega

Detectar aberración Revela la presencia de aberraciones Adv. V, S Estándar Largo Emanación en forma de conoConc., 10 min/nivel (D) No No
Detectar al fiel Encuentra a otros de tu misma fe Adv. V, S, FD Estándar 60 pies (18 m)Emanación en forma de conoConc., 1 min/nivel (D) No No
Detectar animales o plantas Detecta especies de flora o fauna Adv. V, S Estándar Largo Emanación en forma de conoConc., 10 min/nivel (D) No No
Detectar enfermedad Detecta e identifica enfermedades Adv. V, S Estándar Corto Una criatura, un obj. o un cubo de 5 pies [1,5 m] de lado Instantánea No No
Detectar trampas y fosos Revela las trampas naturales o primitivas Adv. V, S Estándar 60 pies (18 m)Emanación en forma de conoConc., 10 min/nivel (D) No No
Eco Provoca que un sonido se repita Ilus. S, F Estándar Corto 1 cubo de 10 pies cúbicos(3 m)/nivel (M) 1 asalto/nivel (D) No Sí
Empujón hidráulico Una ola de agua embiste a un enemigo Evo. V, S Estándar Corto 1 criatura u objeto Instantánea No Sí
Enmarañar Plantas enmarañan a todos a 40 pies (12 m) Trans. V, S, FD Estándar Largo Plantas en una expansión de 40 pies (12 m) de radio 1 min./nivel (D) Ref. mitad No
Erizarse Añade parte de tu armadura natural como bono a tus armas naturales Trans. V, S, FD Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel Fort. niega Sí
Esconderse de los animales Animales no perciben 1 receptor/nivel Abj. S, FD Estándar Toque 1 criatura tocada/nivel 10 min./nivel (D) Vol. niega Sí
Escudar compañeroF Como escudar a otro, pero afecta a tu familiar o compañero animal Abj. V, S, F Estándar Corto 1 criatura 1 hora/nivel (D) Vol. niega Sí
Escudo de olas El agua mitiga el siguiente ataque o efecto de fuego Abj. V Inmediata Personal Tú 1 asalto o descarga — —
Excavación expeditiva Mueve cubos de tierra de 5 pies (1,5 m)de lado Trans. V, S, M Estándar Corto Tierra en un cubo de 5 pies (1,5 m) Instantánea Ver texto No
Explosión de llamarada Como llamarada, pero sobre todas las criaturas en 10 pies (3 m) Evo. V Estándar Corto Explosión de luz de 10 pies (3 m) de radio Instantánea Fort. niega

Flamear Daño 1d6+1/nivel; toque o arrojadizo Evo. V, S Estándar 0 pies Llama en la palma de tu mano 1 min./nivel (D) No Sí
Fortalecer alasMejora las alas del objetivo, dándole mayor velocidad de vuelo y maniobrabilidad Trans. V, S Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel Fort. niega Sí
Fuego feérico Delimita con luz a los receptores, cancelando contorno borroso, ocultación, etc Evo. V, S, FD Estándar Largo Criaturas y objs. en una explosión de 5 pies (1,5 m) de radio
1 min./nivel (D) No Sí
Garrote Porra o bastón bonifica +1 (daño 2d6), 1 minuto/nivel Trans. V, S, FD Estándar Toque 1 clava o bastón tocado, de roble, y de naturaleza no mágica 1 min./nivel Vol. niega

Hablar con los animales Puedes comunicarte con los animales Adv. VoS Estándar Personal Tú 1 min./nivel — —
Hechizar animal Un animal se hace amigo tuyo Enc. V, S Estándar Corto 1 animal 1 hora/nivel Vol. niega Sí
Humedecer pólvora Estropea la munición cargada en el armade fuego objetivo Trans. V, S, M/FD Estándar Corto 1 arma de fuego cargada Instantánea Vol. niega Sí
Impermeabilizar Objetivo se vuelve resistente al agua Abj. V, S Estándar Toque 1 criatura tocada, o 1 obj. tocado de hasta 10 libras(4,5 kg)/nivel 24 horas Vol. niega

Impulso del guepardo Corre o carga con una velocidad asombrosa Trans. V Rápida Personal Tú 1 asalto — —
Jabalina espinosa Jabalina que indispone a los oponentes al golpear Conj. V, S Estándar 0 pies Espina en forma de jabalina 1 min./nivel (D) No No
Llamar a los espíritus Aumenta el poder de los hechizos relacionados con tu espíritu/dominio Enc. V, S, FD Asalto 100 pies (30 m) Expansión de 100 pies (30 m) centrada en ti 1 min./nivel
— —
Llamar animalHaces que un animal venga a ti Enc. V, S, FD Estándar Ver texto Un animal cuyo VD sea igual o inferior a tu NL 1 hora/nivel (D) No No
Maldición urticante Criatura recibe -1 al ataque, salvaciones, pruebas de habilidad y pruebas de característica Nigr. V, S Estándar Corto 1 criatura viva con 5 DG o menos
1 hora/nivel (D) Vol. niega Sí
Manantial oculto Descubre un manantial temporal de agua fresca Trans. V, S, F 1 hora Toque Un manantial de agua dulce 1 hora/nivel No No
Mandíbula ácida Mejora el ataque de mordedura de tu compañero animal con ácido. Trans. V, S, FD Estándar Corto Tu compañero animal 1 min./nivel Vol. niega Sí
MVigor del opio Aumenta la fuerza del objetivo al consumir opio Trans. V, S, M Estándar Toque Criatura viva tocada 1 asalto/nivel Vol. niega Sí
Negar aroma El sujeto no puede ser rastrado mediante el olfato Trans. V, S, M/FD Estándar Corto 1 criatura u objeto tocados/nivel 1 hora/nivel (D) Fort. niega Sí
Niebla de oscurecimiento Una niebla te rodea Conj. V, S Estándar 20 pies (6 m) Nube, de 20 pies (6 m) de alto y centrada en ti, que se expande hasta los 20 pies (6 m) 1 min./nivel (D)
No No
Número de la suerte Modifica pequeñas variables en el futuro inmediato de una criatura Trans. V, S Estándar Toque 1 criatura voluntaria 24 horas o descarga No
No
Ocultar venenoM Oculta parcialmente un veneno o una criatura venenosa Abj. S, M Estándar Toque 1 dosis de veneno o una criatura venenosa tocadas 1 hora/nivel No
No
Orden liberadora Objetivo realiza una prueba de Escapismo como acción inmediata y obtiene un bonificador en ella Trans. V Inmediata Corto 1 criatura Instantánea Vol. niega

Orientación planar Localiza lugares de poder en tu plano actualAdv. V, S Estándar Personal Tú Instantánea — —
Pasar sin dejar rastro 1 receptor/nivel no deja huellas Trans. V, S, FD Estándar Toque 1 criatura tocada/nivel 1 hora/nivel (D) Vol. niega Sí
Paso de plumaIgnora penalizadores de movimiento en terreno difícil Trans. V, S Estándar Corto 1 criatura 10 min./nivel Fort. niega Sí
Piedra mágica 3 piedras obtienen un +1 al ataque cada una, e infligen 1d6+1 de daño Trans. V, S, FD Estándar Toque Hasta 3 guijarros tocados 30 min. o descarga Vol. mitad Sí
Pisotón del trueno Derriba una criatura dentro del alcance Evo. V, S Estándar Corto 1 criatura Instantánea No Sí
Puño de piedra Tus impactos sin armas son letales Trans. V, S, M Estándar Personal Tú 1 min./nivel (D) — —
Ralentizar ahogamiento El objetivo deja de ahogarse temporalmente Trans. V Inmediata Corto 1 criatura Mediana o inferior ahogándose/nivel, a máx. 20 pies (6 m) entre ellas 1 asalto/nivel
Vol. niega Sí
Rayo enfermizo Rayo que deja Indispuesto al objetivo Nigr. V, S, M Estándar Corto Rayo 1 min./nivel Fort. niega Sí
Restaurar cádaver Hace crecer la carne a un esqueleto Nigr. V, S Estándar Toque Cadáver tocado Instantánea No No
Retorcer sino Evita que una criatura se beneficie de las habilidades de "tira dos veces, escoje el mejor" Adv. V, S, M Estándar Corto 1 criatura/nivel, a un máx. de 30 (9 m) pies de distancia
entre ellas 1 asalto/nivel Vol. niega Sí
Rito de la mente centradaM Protege contra efectos enajenadores Abj. V, M 1 hora Personal Tú 24 horas o descarga — —
Rito de pureza corporalM Protege contra enfermedades, drogas y venenos Abj. V, M 1 hora Personal Tú 24 horas o descarga — —
Runa de amistad Crea una runa que protege a los objetivos de tu magia Abj. V, S, M/FD Estándar Corto 1 o más cubos de 5 (1,5 m) pies, a menos de 30 pies (9 m) entre ellos 1 min./nivel
No No
Salto Receptor obtiene un bonificador a las pruebas de Acrobacias Trans. V, S, M Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel (D) Vol. niega Sí
Sendas naturales Aprende la mejor forma de viajar por tierra Adv. V, S, M/FD Estándar Toque Criatura tocada 8 horas (D) Vol. niega Sí
Sentidos agudos Obtienes Percepción +2 y visión en la penumbra Trans. V, M/FD Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel (D) Vol. niega Sí
Señuelo de maleza Crea una distracción en un arbusto Trans. S Rápida Corto 1 planta (no criatura) Minúscula, Pequeña o Mediana 1 asalto Vol. niega Sí
Soportar los elementos Estás confortable en zonas frías o cálidas Abj. V, S Estándar Toque Criatura tocada 24 horas Vol. niega Sí
Toque antoxinas Protege a una criatura de la exposición accidental al veneno Abj. V, S, M Estándar Toque Criatura tocada 1 asalto/nivel Fort. niega Sí
Toque de escarcha Objetivo recibe daño de frío y queda fatigado Trans. V, S Estándar Toque Criatura tocada Instantánea No No
Toque del marTu velocidad de nadar pasa a ser 30 pies (9 m) Trans. V, S, M Estándar Toque Criatura tocada 1 min./nivel Fort. niega Sí
Ver el cielo nocturno Observa el cielo nocturno a través de obstáculos Adv. V, S Estándar Personal Tú 10 min./nivel — —
Zancada prodigiosa Tu velocidad aumenta en 10 pies (3 m) Trans. V, S, M Estándar Personal Tú 1 hora/nivel (D) — —

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