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ee ertens rel ‘Alineamienta legal bueno. eens cnet es eer ee HABILIDADES DE CLASE Senet cece Cece a ee cen ceo eo eee on era OR ave (on veneer eee ce ees oe es Tee ccna peenenyn) Rangos de habilidad por nivel: 2 + moditicador de In. RASGOS DE CLASE Los siguientes son los rasgos de elase del paladin, rom ms Sal. [ Sal. | Sal. | Especial base Ee ee a Foes 22 [eo [+2 | Rrmero, aura buena eastigar el mal [la es Poms) “13 [ro [+3 | Gracia divin, imposieiin de manos TEE roy Sa ca ee Vere a a al rome] Ea Me eT ae rome vq [or [4 [ Alls, proezas,vinculo diving, pstoleroeeletial [x [= [= [= EC 52 [5 | Irposiidn jana, ayo purfcaor ni [eae 5 [oa [os | Castigar el malafaia ri [a8 Ea eS ri oe [rofes 36 [a3 [6 | Proezas ry Fra EST Ere Se Es eT 2 a Pouufeofer [or [os [or | Bia de justia Fy SP ESE ry FP ESS PS SEY Fl ESTE z FS Se eT ECS ESSEC SCR ES REN TEETICTON 3 Erma STS Cree SN a SCENT r FS SEES ese Sc ST OS rT ag? gheighSfo [os [6 [as | Castigar elma] 4 208 Praofeishroles [wa [+6 [va Campedn saprado rT Le eee ee eer aed ec ee ete ee ere ee eee eet Tee eee ee ee eee ee eee ey Prenat CRT erat Heese ce a eerste eter eee eee eee net acct ener aes oe Seca een ts ed errno erent ny Elpaladin tambin obtiene Fabricante de armas de fuego como dateadicianal. ‘Aura buena Ex} el poder del aura buena de un paladin (consult el conjurodeteclar lie es igual a su nivel de paladin (Castgar al mal (Sb: vera, el paladin puede llamar alos po deres del bien, para que le ayudenen su lucha conta el mal. ere eee eee ees eer acres ese Peeaee et ee tere ene oe Pee ae eet en eet ee ere es leven a cabo contra el objetivo desu castigo. Si el objetivo es un ajeno del subtipo maligno, un dragénalineado con el mal, See eo eo ae ete een eee Pee east eer tert ne tsetse eetceres a Pe eaten ene cetera ces ete es ees ‘Ademés, mientras castgar el mal est en efecto el paladin obtiene un bonificador por desvo igual a su modificador por Fen et oan ete eerie eer net ete nee te eee ee are veer ese ee ee erent ee El efecto de castigar el mal dura hasta que el objetivo del mismomuere, o hast a siguiente vex que el paladin deseansa y ecuperasus usos de dicha habilidad.A 4° nivel, ycada 3 nivees subsiguients,el paladin puede castigar el mal1 vezadicional Breer ee ee cee eee en y Gracia divin ($b) 2° nivel, un paladin abtiene un bonificador igual a su bonificador de Carisma (slo tene) a todas sus ores ers Imposiekén de manos (Sb} empezando en 2° nivel, un paladin puede curarheridas (las suyaso las de otros) mediante el Freestone epee ty eaeerents tenon Se tec ee erie ot eae ‘Con un uso de esta aptitud, un paladin puede curar d6 puntos por cada 2niveles de paladin que pose. Utilizar esta apitud Perera ee cee ee ea et eee een eee ot ee Ps erie oe renee st te eee eater eee ee ee ee ee ee a eee eee ee infigiendo 106 puntos de daio por cada 2 niveles de paladin, Usiliar la imposicidn de manos de esta forma require ua ataque de toque euerpo a cuerpo con éxito, y no provocaatagues de oportunidad, Los muertos vvientes no tienen derecho a ever er eee neereye glade valor (Sb) a parte dels nivel, un paladin es inmune al miedo (migico o-n0} Fuego empireo (Sb) as" nivel, el paladin puede, como acciSn de movimiento, insuflar energiadivina en su armade fuego Bree ae eee nC eset seen ene Peete eee eee er ee el conjuro fuego ferca Mientras se encuentra bajo este efécta el paladin y sus aliados obtienen un bonificador +2 circunstancil als tiradas de ataque y daftoen su contra. Esta aptitud se aplicardsblo alos aliados queestén en un radio de Pee ee Ee ee nce mearesere penne eentse sr Porn et ee Se eee eee ene Pe a een uego empireo dua hasta que el objetiva mueze ose desencadena sobreun nuevo objetivo, Salud divina (Es} a nivel, un paladin es inmune a todas las enfermedades, ncluyendo las sobrenaturales y ls migicas, Peter eects Ver el mal (Ex}2 nivel, un paladin puede, como accién de movimiento gastar un uso de imposicin de manos para ‘obtener de forma constantevealinanento (maligno), coma el conjuro el mismo nombre, durante 1 minuto. Enel 8° nivel ademis obtiene un bonifcador asu Percepcién y su Averiguar intenciones iguala la mitad de ss nivel de paladin, Enel x? nivel, tambin obtiene a eapacidad de ver en la oscuridad Bn el 14° nivel, alos efectos anteriores se summa ver lo invisible. En SSO eect ete etc ane s Esta aplitad no surte ningun efecto sobre criaturas que ocultan su alineamiento mediante conjuros o efectos camo cen ‘nivel 8,como acciénripida, puedegastar un uso de imposicién de manos como acciénxipida, para obtener un bonificador Pe ee eee eee ee ee eee ee ee ‘recibir un bono a su habiidades,reibe la aptitud ver en la oscuridad.A nivel también puede vero inisible Pen ee ae Eee ee ee eee Ja ocultacin de ls criaturas malignas. Excepluando el efecto de ver alineamiento, que tiene el mismo alcance qu la visién del celador, el resto de efecto tiene un aleance de 20 pies y slo se ativan mientras una criatura maligna se encuentre en Cre ee ee ec eee ec enero cer ee ‘Canalizar energfa positiva (Sb) cuando un paladin legs a 4? nivel, obtiene la aptitud soleenatural de canalizar energla Pennants ea eects ee Conteteretea ete th eee teen one nivel como nivel efectivode elérgo al canaliar energla postiva. Esta es una apitud basada enel Carisma ‘Conjuros empezando en 4° nivel, un paladin obtiene la aptitud de lanzar un pequetio mimero de conjuros divinos, que se entraen dela lista de conjuros del paladin que se presenta en el Capitulo 10. Un paladin debe escogery preparar sus coe Para prepara olanzar un conjuro, un paladin debe tener una puntuacién de Carisma igual apor lo menos 10+ el nivel del Peer en ete eet oy Perea eine eee tod ees En A ern eer ere oceet erat os ‘Como otros lanzadores de conjuros, un paladin sélo puede Lanzar cierto mémero de conjuros de cada nivel al dia. Su asignacidn bisica diaria de conjuros se reflefaen la tabla x. Ademis, obtiene conjuros adicionales al dia si tiene una ppuntuacidn de Carisma elevada (consult la tabla 1-3) Cuando la tabla a indica que el paladin abtieneo conjuros al dia de un nivel de conjuro determinado, sélo obtiene los conjuros adicionales a los que tendria derecho basindose en su puntuacidn de Carisma para dicho nivel de conjuzo Un paladin debe pasar 1 hora diaria en oracién tranguila y meditaci, para recuperar su asignacién diaria de conjuro. El paladin puede preparary lanzar cualquier conjuro de la lista de conjuros de pala, en tanto en cuanto pueda lanzar ‘conjuros de dicho nivel, pero debe escogee qué conjurospreparar durante su meditacién dara Hasta nivel, un paladin no tiene nivel de lanzador. A 4° nivel y superiores, su nivel de lanzador es igual a su nivel de Pao ‘Conjuros adicionales: Un celador dela Llama Prpura ade los siguientes conjuros a su lista de conjuros de paladie See red en ane ee eee 2° — disparo con rebotedsparoensodeedar, ecu contra las bal stabilizar plvora,manos de recarga Sn eee ee are eS ee aes Agalla (Ex) en el? nivel, un paladin recibe la aptitud Agallas del pistolero, salvo que emplea su Carisma en lugar de su Petes Pistoero celestial (Fx} en el 5° nivel, un paladin calfia como un pistolero desu nivel~ 4 la hora de cumplir con los eee eee nase Proezas en el? nivel, un paladin puede escoger una proeza de a lista de proceas del pstolero, En elo 22° y 15° nivel pre erat reentrant Imposicién lejana (Sb: a nivel 6% un paladin puede emplear su imposicidn de manos sobre un allado que se encuentee Perey inY ‘Vinca diving (Sal lear 35° vel, un paladin forma un vnc lo divino con su dios Elvinculo permite al paladin Poe rape eer re See Peat eee tees ee eee ee [ope POS ene eee fed See ene ee eee a Ce eee rma un bonifcador 1 por mejor por cadas niveles por encima del el arma obtene otro bonificador por mejora Bae rae ree ar Re ee oe eee ee eae me eet a PSPs vere aes eT enema ee On er na Oe nee ee eee ee eer Propiedades consume una cantidad de bonificador igual al coste de la propiedad (consulta tabla 15-s). Estos bonifica dore se aiadena cualquier propiedad que cl arma ya tenga, pero las aptitudes duplicadas no se apilan. Si el _arma no es migica, hay que aadile por lo menos wn bonificador por mejora 1 antes decualquier otra propiedad, Los bonificadores y las propiedades con cedidas por el espirtu se determinan cuando éste es llamado, y no pueden ‘cambiarse hasta que se le lame de nuevo, El espirity celestial no imparte bonificadr alguno si el arma la empua PR een nS ee ns ets ee nev Eee er er eeebee oer Peete OP eet Ta ee ees ae eee ee eee She ee Bp eee eens Serene ro tet Ree ees Siun arma ligada a un esprit celestial es destruida el paladin pierde el uso de esta aptitud durante yo dias, o hasta que ‘sube deni vel, o que suceda antes. Durante este perfodo, el paladin sufie un penalizador 1a todas las tiradas de ataque reas Rayo purificador(Sb} a nivel 6,un paladin puede gastar un uso de imposicién de manos para realizar disparo contea la vie eer rere er sent EP ener tenet et eee eres Pr eviet ete Se Ree naan eee ee neater ee ee eee ee Ps gid de decisdn (Sb) 8 itl un plain es inmune los conjures y aptitudes sortlegas de encantamiento ee Eee ee eee ee ere ee ey caren ae eet See eee een eee eee eet eT hacerlo, un némero de aliados igual al boniicadr de Carisma minim 1 del celador, reciben ls mismo beneicios qu el aero Senter eee eee eee ce eer ee ee ee eee ee aptitudes sotlgas de compulsén COO et ee ee ere en ee ee ee ene cen eter eer eet eee Reposicida (Sb} anivel 8, un paladin puede conver sus puntos de agalls en sos de imposicién de manos y viceversa Sélo es posible convertr de ese un modo un punto por asalta hacerlo es una accién pid, ee ee eae aoe een coe eee ee ee Ecce Syn ek oe Ree tant en LM percent aie neers Trae eee cee cry 1 nivel de paladin como nivel de lanzador (su arma y su simbolo sagrado cuentan auto maticamente como objetos que el Pee eee nee Sen eee Ee eS ener eee cee eee Renee set Tec ee Sect reece ne ent nec rt

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