Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
BUCARAMANGA
2021
PEDAGOGÍA Y TIC
BUCARAMANGA
2021
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ………………………………………………………………………... 4
1 CONCEPTUALIZACIÓN ................................................................................................................. 6
1.1 Tabla con los tres referentes de conceptualización ............................................................ 6
2 DESCRIPCION DE LA SITUACION PROBLEMA .............................................................................. 9
2.1 Identificación de la institución educativa............................................................................ 9
2.2 Asignatura de Tecnología e informática ............................................................................. 9
2.3 Identificación del problema .............................................................................................. 10
2.4 Practicas didácticas ........................................................................................................... 10
3 INCORPORACIÓN DE TIC COMO SOLUCIÓN AL PROBLEMA DE APRENDIZAJE.......................... 11
4 CONCLUSIONES ......................................................................................................................... 13
5 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................................................. 14
LISTA DE TABLAS
4
se debe realizar primero una alfabetización en TIC, para poder usar las
herramientas que existen (Aprender sobre las TIC).
5
1 CONCEPTUALIZACIÓN
6
herramientas, técnicas las nuevas herramientas computación
y metodologías (hardware y software), (hardware y
asociadas a la soportes y canales de software),
digitalización de comunicación, telecomunicaciones y
señales analógicas, relacionados con el optoelectrónica
sonidos, textos e almacenamiento, microprocesadores,
imágenes, manejables procesamiento y la semiconductores,
en tiempo real.” transmisión digitalizada fibra óptica que
de la información.” Aquí permiten el
nos damos cuenta de la procesamiento y
relación que tienen dos acumulación de
componentes, el enormes cantidades
intangible (software) y el de información”, aquí
tangible (Hardware), los ya se habla de
cuales deben coexistir microprocesadores,
para procesar la lo que deriva más allá
información y hacer que en algoritmos
esta sea útil. robustos para
tratamiento de
información y de
inteligencia artificial.
Enseñanza En palabras de Gvirtz y Según Bruner se define Stenhouse (1991, 53)
Palamidessi (1998) así: “la enseñanza por entiende por
para tratar de proveer descubrimiento enseñanza las
una primera definición. generalmente implica no estrategias que
Ellos la ven como una tanto el proceso de adopta la escuela
“actividad que busca conducir a los para cumplir con su
favorecer el estudiantes a descubrir responsabilidad de
aprendizaje. La “lo que hay ahí fuera” si planificar y organizar
enseñanza genera un no a descubrir lo que el aprendizaje de los
andamiaje para facilitar tienen en sus propias niños, y aclara,
el aprendizaje de algo cabezas”. Nos damos “enseñanza no
que el aprendiz puede cuenta que se invita al equivale meramente
hacer si se le brinda alumno a un constante a instrucción, sino a
una ayuda” (P. 135). Es análisis e ir más allá de la promoción
decir, siempre debe lo que el docente le sistemática del
haber dos actores, enseña. aprendizaje mediante
maestro, discente, este varios medios”. Este
ultimo debe ser capaz autor claramente nos
de aplicar y generar muestra que le
nuevo conocimiento a proceso de
través de lo aprendido. enseñanza obedece
a toda una
planeación, desde la
adopción de un
modelo pedagógico,
el diseño y
construcción de un
plan de aula así
7
como las estrategias
didácticas usadas por
cada docente para
transferir el
conocimiento a los
alumnos para que
estos alcancen las
competencias.
Aprendizaje Ausubel, basado en el Vygotski realiza un Para Piaget, “el
principio general del aporte importante a la aprendizaje se realiza
enfoque constructivista educación con la teoría mediante un proceso
afirma que "las sobre la “Zona de constructivo interno,
personas aprenden de Desarrollo Próximo". de reorganización
modo significativo Esta es la distancia que cognitiva”. Es decir
cuando construyen sus hay entre las actividades que aprender no es
propios saberes, que puede realizar un transmitir
partiendo de los aprendiz sin ayuda y las conocimientos a
conocimientos previos actividades que puede través de una clase
que estos poseen". Es realizar ese mismo tradicional o
decir que el aprendizaje aprendiz con la guía o magistral, se trata de
es secuencial, no se tutoría de un experto. dirigir y apoyar al
debe partir desde cero, estudiante en la
se deben tener las construcción del
bases suficientes para conocimiento, por
poder ir incrementado ende, este proceso
el nivel de complejidad está centrado en el
en los procesos estudiante.
cognitivos.
Evaluación Según Ryan, Scott, Morgan & O´Reilly Para Rodríguez
Freeman & Patel (2002), la define como (2000) “la evaluación
(2002), la definen como “la evaluación como la educativa es la
“un proceso mediante el maquinaria (motor) que medida o
cual los estudiantes dirige y da forma al comprobación del
ganan una comprensión aprendizaje, más que grado de
de sus propias simplemente un evento consecución de
competencias y final que califica y objetivos, lo que
progreso, así como un reporta el desempeño”. comporta una
proceso mediante el Es decir, buscan que a recogida de
cual son calificados.” Es partir de los procesos de información para
decir, es una evaluación se obtenga emitir un juicio de
evaluación totalmente información para valor codificado en
cuantitativa y se define encontrar aprendizajes una calificación, con
su nivel de aprendizaje más útiles y no solo el vistas a una toma de
según la nota obtenida. hecho de generar una decisiones”. Es decir,
nota. según los resultados
obtenidos se harán
procesos de análisis
de resultados para
tomar decisiones que
8
seguramente derivan
en un plan de mejora
para aplicar en
determinada
Institución educativa.
Tabla 1:Conceptualización
9
Esta temática de pensamiento computacional está dentro del plan de área de
informática y se orienta a partir del grado 8, los estudiantes tienen un promedio de
edad de 13 años, actualmente son 23 estudiantes y la mayoría no tienen acceso a
internet ni cuentan con un computador en sus casas.
La computación esta presente actualmente en todo lugar y abarca todas las áreas
del conocimiento, desarrollar el pensamiento computacional permite generar
procesos mentales para resolver problemas encontrando alternativas de solución
como por ejemplo para el procesamiento de grandes cantidades de datos o
representando fenómenos de la realidad a través de simulaciones o tareas
repetitivas.
Sin embargo esta temática ha sido de mucha dificultad para los niños y niñas, se
evidencia desmotivación para aprender, los estudiantes no logran adquirir las
competencias relacionadas con el pensamiento computacional, no logran
desarrollar las habilidades cognitivas tales como la planificación, razonamiento y
resolución de problemas en pensamiento computacional y esa desmotivación
puede estar relacionada con el regular estado de los equipos de informática con la
que cuenta la institución y también ante la ausencia de conectividad tanto en el
colegio como en los hogares de los discentes así como de programas o software
especializado acorde a su edad para desarrollar las prácticas de programación. Se
observa también que esta situación problema es mas evidente en las niñas ya que
suelen expresar que la programación es mas una tarea de niños que de niñas por
lo que también existe un problema de genero en la concepción de la actividad en
mención.
10
Actividades conectadas, usando computadores o tablets disponibles para poner en
práctica la elaboración de programas, pero además estas actividades deben buscar
la transversalización con otras áreas o temáticas y de esa manera generar
conocimiento de manera practica para resolver un problema , trabajando en equipos
asignando roles y rotando estos roles entre los miembros del grupo, de esa manera
de manera colaborativa se logre construir conocimiento acorde al enfoque
constructivista que se maneja en el colegio.
Se debe tener en cuenta también el enfoque de genero para que las niñas sientan
una motivación especial, por ejemplo, en la parte de conceptualización se pude traer
historias de mujeres que han contribuido desde la tecnología importantes aportes al
desarrollo de la humanidad.
Trae tu Propio Dispositivo (Bring Your Own Device, BYOD): Se observa que la
mayor parte de los estudiantes actualmente posees un smartphone, e investigando
sobre aplicaciones para trabajar en el celular sobre programación y especialmente
programación por bloques se determina que es una gran alterativa ya que así se
daría un uso pedagógico a estos dispositivos y además podría trabajar en sus casas
11
y los pocos equipos útiles del colegio lo ocuparían los estudiantes de menos
recursos o que aun no posean un smartphone.
Los talleres creativos serian otra opción para mejorar el aprendizaje ya que están
enfocados para crear, explorar y experimentar con ideas para aplicarlo en algo útil
o en algo que resuelva un problema y el pensamiento computacional esta dirigido a
eso, a usarlo en cualquier rama de la educación.
12
4 CONCLUSIONES
13
5 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
14
Méndez, N. Qué es la enseñanza. Universidad Autónoma de Nuevo León,
Monterrey, México. Recuperado de:
https://www.academia.edu/5399459/_Qu%C3%A9_es_la_ense%C3%B1anza
15