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Tengo que generar valor al consumidor y en todos los aspectos de su vida, ya que las estos nos
elijen por el valor que les damos.
El propósito fundamental del marketing consiste en identificar necesidades no satisfechas, y
poner al alcance del publico los productos y servicios capaces de satisfacerlas.
El deseo esta bajo el crisol de la cultura. Deseo lo que mi cultura me dijo que tenia que desear.
La necesidad es básica, en cambio, mi deseo, probablemente, pasa por la cultura. Freud decía
que el deseo es el limite entre lo somático y lo psíquico. Lo que tenemos que hacer es no
trabajar sobre la necesidad, sino sobre el deseo, y despertarlo a través de los sentidos.
Contras:
• Ha creado consumidores sofisticados y exigentes, quienes son difíciles de atraer,
satisfacer y retener.
Pros:
• Posibilidad de personalizar ofertas, agregar valor a sus productos/servicios.
• Fijar precios de manera más efectiva
• Suprimir algunos canales de distribución
• Desarrollar relaciones a largo plazo con los clientes.
• Recopilar información muy completa sobre ellos.
• Posibilidad de la identificación de comportamientos del consumidor.
• El acceso del consumidor a la información que necesita cuando compra un producto por
primera vez, o cuando lo reemplaza.
El valor percibido: Relación entre beneficios percibidos por el individuo (marca, producto,
servicios directos, servicios indirectos, valor humano) y los recursos que se deben utilizar para
obtener esos beneficios (sacrificios; tiempo, dinero, físicos, psicológicos).
La satisfacción del cliente: Percepciones de los clientes respecto del desempeño del producto o
servicio en relación con sus expectativas. Es lo que esperan los clientes de un producto o
servicio.
• Nivel platino: incluye a los usuarios frecuentes, quienes no son sensibles al precio y
están dispuestos a probar nuevas ofertas.
• Nivel oro: conformado por clientes que son usuarios frecuentes, pero no tan
redituables, ya que son mas sensibles al precio que los de nivel platino, piden mas
descuentos y son propensos a hacer sus compras con distintos proveedores.
• Nivel acero: clientes cuyo volumen de gasto y rentabilidad no amerita un tratamiento
especial por parte de la compañía.
• Nivel plomo: clientes que cuestan dinero a la compañía, reclaman mas atención de la
que ameritarían debido a su nivel de gasto. Comprometen los recursos de la
organización y difunden comentarios personales negativos sobre la misma.
• Psicología: la disciplina que mas peso tiene. Es el estudio de la mente humana y de los
factores mentales que afectan el comportamiento (como las necesidades, los rasgos de
personalidad, la percepción, las experiencias aprendidas y las actitudes).
• Sociología: es el estudio del desarrollo, la estructura, el funcionamiento y los problemas
de la sociedad humana (los grupos sociales mas prominentes son la familia, los pares y la
clase social).
• Comunicación: es el proceso de transmitir o intercambiar información (incluyendo los
medios y las estrategias de persuasión)
• Antropología: compara la cultura y el desarrollo de las sociedades humanas (tomando
en consideración los valores culturales y las subculturas).
• Procesamiento:
• Reconocimiento de la necesidad, tipo de decisión, búsqueda de información
previa a la compra, evaluación de las alternativas de compra.
• Influencias psicológicas: necesidades y motivación, rasgos de personalidad,
percepción, actitudes.
• Aprendizaje: conocimiento, experiencia.
• Salida:
• Compra: evaluación posterior a la compra (puede llevar a la no compra), compra
repetida, confianza y lealtad.
• No compra
Resultado operativo= venta directa – costo directo.
Gerente de producto debe ver que su comercial no sea ofensivo, debe entenderse el mensaje,
pedimos agencia de publicidad descuentos en caso de que no este convencida de que fuese eso
lo que pedí para mi empresa.
• Datos conductuales:
• Demográficos (edad, genero, estado civil, monto de sus ingreso y nivel
académico).
• Basados en el consumo: cantidad de producto que compra, la frecuencia con la
que practica actividades recreativas, frecuencia con la cual adquiere cierto
producto.
• Factores cognitivos:
• Intrínsecos al consumidor: rasgos de personalidad, sus valores culturales y sus
actitudes hacia temas políticos o sociales.
• Específicos del consumo: actitudes y preferencias, como los beneficios que el
consumidor busca en un producto, y las actitudes que tiene respecto de la
actividad de comprar.
Posicionamiento: Proceso mediante el cual una empresa crea una imagen distintiva y una
identidad para sus productos, servicios y marcas en la mente de sus consumidores,
comunicando al público meta que su producto, servicio o marca satisfacen mejor sus
necesidades que cualquier alternativa existente.
Investigación de mercado
Sirve para identificar, recopilar, analizar, usar sistemáticamente información para tomar mejores
decisiones de negocio más informados.
Pasos de la investigación:
• Establecemos objetivos.
• Recolección de datos secundarios: no están hechos con mi objetivo, pueden ser que no
me sirvan del todo. Datos recopilados por otras entidades con otro fin que me sirven
para mi investigación.
• Definir métodos cualitativos o cuantitativos.
Datos secundarios: información existentes que originalmente fue recabada para fines de
investigación diferentes al estudio actual.
Investigación cualitativa
Herramienta utilizada:
• Guía pautas
Observación:
• Observación humana: Observar cuidadosamente los hábitos de consumo y de compra
de los individuos, en especial en escenarios reales (en tiendas o centros comerciales,
mientras ven televisión o incluso en su entorno doméstico).
• Observación mecánica: Consta de herramientas mecánicas que pueden llevar un registro
de este. Ej: Contadores de transeúntes, people meter.
• Observación fisiológica: registran los patrones de procesamiento de información de los
usuarios. Ejemplo: neurociencias, barrido o seguimiento ocular, por las reacciones de la
piel.
Encuestas (5)
• Las encuestas por entrevista personal (cara a cara) suelen tener lugar en un espacio
público.
• Las encuestas por entrevista telefónica
• Las entrevistas por correo postal
• Las encuestas por correo
• Las encuestas a través de Internet
Tipos de escala
Formas de sondeo:
Encuesta sobre la lectura de revistas: Brinda a las empresas la retroalimentación del lector e
información necesaria para crear un paquete de marketing más convincente que les permita
vender espacios publicitarios a anunciantes.
Las escalas semánticas diferenciales; escala consiste en una serie de adjetivos bipolares (como
bueno/malo, caliente/frío, agrado/desagrado o caro/barato) anclados en los extremos de un
continuo impar de números (por ejemplo, cinco o siete puntos). Sirven para perfilar una marca.
Las encuestas sobre la satisfacción del cliente miden qué tan satisfechos están los
consumidores con ciertos atributos del producto o servicio, así como la importancia relativa de
dichos atributos
Muestreo
Muestra probabilística
Se elije al azar, debe ser representativa. Se puede extender al total de la población. Tenemos 4
alternativas:
Muestra no probabilística
La población de estudio es seleccionada en base al criterio del investigador. Es no representativa
y no se extienden los resultados a toda la poblacion.
• Introduccion:
• Conocer el mercado
• Relevar la competencia
• Identificar segmentos
• Dimensionar la oportunidad
• Perfilar al target
• Testear el concepto
• Evaluar la marca.
• Pre-testear la comunicación.
• Crecimiento:
• Conocer el comportamiento del consumidor.
• Medir reconocimiento y recordacion de la marca.
• Validar el posicionamiento.
• Medir market share.
• Analizar experiencia del consumidor y satisfaccion.
• Evaluar impacto y ROI de comunicación.
• Madurez:
• Re-evaluar el posicionamiento
• Chequear la salud marcaria
• Visualizar cambios de contexto competitivo
• Identificar cambios en el comportamiento del consumidor
• Medir el nivel de la fidelizacion
• Identificar nuevos segmentos
• Detectar tendencias y oportunidades de innovacion.
• Declive:
• Buscar oportunidades de reposicionamiento
• Valuar el capital marcario
• Medir elasticidad de precios y ofertas.
• Identificar necesidades insatisfechas
• Evaluar innovaciones de productos.
• Analizar cambios de estrategias de comunicación.
INSUMOS
• Mezcla de marketing
• Influencias socioculturales:
• Familia
• Compañeros y amigos
• Clase social
• Grupos de referencia
• Cultura / subcultura.
• Familia: el grupo de referencia más importante del consumidor; proporciona a los niños las
habilidades, los conocimientos, las actitudes y las experiencias necesarias para funcionar
como consumidores, en un proceso denominado socialización del consumidor.
Variantes de la familia:
• Núcleo familiar
• Familia ampliada
• Familia de orientación
• Familia de procreación
• Hogares no familiares: Las familias forman la clase más grande de hogares, pero los hogares
no familiares aumentan con rapidez. Cualquiera de estos hogares puede o no incluir niños.
Grupo de pertenencia: Cualquier grupo al que pertenezca una persona, o al que tenga
posibilidades realistas de unirse.
Grupo simbólico: aquel al que es poco probable que un individuo llegue a pertenecer, pero
cuyos valores y comportamientos adopta a pesar de ello. → celebridades, gente que nos gusta
cómo se viste, que tienen tatuajes→ se los toma como referente inconscientemente.
Tipos de influencia:
• Influencia normativa: aprendizaje y la adopción de las normas, los valores y los
comportamientos de un grupo. Ej. que cuides el planeta/reciclar.
• Influencia comparativa: las personas se comparan a sí mismas con otros individuos a
quienes respetan y admiran y, luego, adoptan algunos de los valores de éstos o imitan sus
comportamientos.
Fuentes de credibilidad:
• Avales y voceros: Aval: persona que garantiza el buen funcionamiento ≠ vocero: habla por
la marca.
• Exhortaciones de expertos
• Exhortaciones del hombre común: Testimonios de clientes satisfechos.
• Exhortaciones del ejecutivo y el empleado: Los ejecutivos son admirados por la gente por
sus logros ya que son líderes en el mundo empresarial.
• Exhortaciones de personajes representativos de una marca
• Credibilidad del vendedor
• Credibilidad del proveedor
• Credibilidad del mensaje
• Credibilidad del medio
Liderazgo de opinión: Es el proceso en el cual una persona normal que tiene mucho
conocimiento sobre ciertos temas influye informalmente sobre las acciones o actitudes de
otros. Ej. La chica eléctrica.
Perfil del líder de opinión:
• Amplio conocimiento en la categoría del producto.
• Tienen confianza en sí mismos, son extrovertidos y sociales.
• Leen publicaciones y visitan sitios web especializados en intereses específicos.
• Suelen pertenecer al mismo grupo socioeconómico y de edad que los receptores de
sus recomendaciones.
PROCESO
Reconocimiento de la necesidad
Sucede cuando el consumidor se enfrenta con un “problema”. Algunos consumidores son del
tipo estado real; perciben la existencia de un problema cuando un producto no se desempeña
satisfactoriamente. Otros consumidores son del tipo estado deseado; en su caso el deseo de
algo nuevo podría activar el proceso de decisión.
Factores contextuales
Suele pensarse que, como los consumidores tienen una capacidad limitada de procesamiento
de la información, deben desarrollar una estrategia de selección basada tanto en factores
individuales (como su conocimiento, sus rasgos de personalidad, su demografía) como
contextuales (características de las tareas relativas a la decisión). Los tres principales factores
contextuales que se han investigado son:
Evaluación de alternativas
• Por marcas
Dentro del contexto de la toma de decisiones del consumidor, tiene en su mente un conjunto
de consideración. Por otro lado, también existe en su mente el conjunto inerte; marcas que no
elegiría.
• Por atributos
Tamaño, peso, sabor, color, empaque
Reglas de decisión
Procedimientos que los consumidores utilizan para facilitar la elección de una marca.
• Las reglas de decisión compensatorias el consumidor promedia los atributos positivos
de una marca respecto de los negativos. Existen tres:
• Las reglas de decisión no compensatorias no permiten que el consumidor pondere las
evaluaciones positivas y negativas.
• Regla de decisión conjuntiva; El consumidor establece un punto límite aceptable
para cada atributo evaluado en un producto. Si se está por debajo de alguno de
estos, dejan de tomarse en consideración.
• Regla de decisión lexicográfica; Clasifico un atributo como el más relevante,
comparo las diversas alternativas en términos de este atributo y me quedo con la
opción que cumpla mejor con este atributo.
• Regla de decisión por referencia influyente; El consumidor selecciona la marca
con la percepción de mayor calificación general.
Toma de decisiones
• La prueba; adquisición de un producto (o marca) por primera vez, en una cantidad más
pequeña de lo usual. Representa la fase exploratoria, se hace la evaluación de un
producto a partir del uso.
• La disonancia cognitiva tiene lugar cuando los consumidores intentan reafirmarse que
tomaron decisiones inteligentes para aliviar la tensión
Tipos de innovación:
Se clasifican en tres categorías, dependiendo del grado en que demandan un cambio en el
comportamiento de consumo:
• Una innovación continua; Modificación poco significante, no genera cambios de
comportamiento importantes. Ej. Taza calienta café.
• Una innovación dinámicamente continua; Podría consistir en la creación de un producto
nuevo, o en la modificación significativa de uno ya existente. Cambia el
comportamiento. Ejemplo: impresora.
• Una innovación discontinua; Los consumidores adoptan nuevos patrones de
comportamiento.
El proceso de adopción:
La cultura: Expresa y satisface las necesidades de las sociedades. Permite que haya orden,
dirección y guía en la resolución de problemas. Dicta las normas sociales.
• El aprendizaje formal ocurre cuando los padres, los hermanos mayores y otros
familiares enseñan a los miembros más jóvenes “cómo comportarse”.
• El aprendizaje técnico tiene lugar cuando los profesores instruyen a los niños, en el
entorno académico, respecto de qué debe hacerse, cómo y por qué, tanto en el contexto
personal como en el social.
Lenguaje y símbolos
Los valores culturales se reflejan en el lenguaje, los símbolos, las comunicaciones y los objetos
presentes en una sociedad.
Por símbolo nos referimos a cualquier cosa que represente algo más; verbales/no verbales.
Los precios y los canales de distribución también son símbolos, y reflejan los significados
culturales de los productos. Por ejemplo, las tiendas donde se vende la ropa (y también el
precio de los artículos) son símbolos de su calidad.
De hecho, las 4P —el producto, su promoción, su precio y los puntos de venta en donde está
disponible— constituyen símbolos que comunican la calidad, el valor y la imagen del artículo.
Ritual: Es un tipo de actividad simbólica, conlleva una secuencia fija de pasos que se repite
periódicamente. Los rituales pueden ser públicos, elaborados o ceremoniales (por ejemplo, las
bodas), o rutinas triviales (como el arreglo personal cotidiano).
Por lo general, el comportamiento ritualizado es formal y muchas veces programado (como en
el caso de un servicio religioso o de la conducta que debe observarse en un tribunal), y ocurre
de forma repetitiva (por ejemplo, cuando se canta el himno nacional después de que dé inicio
un evento deportivo). Muchos rituales incluyen objetos específicos, y algunos productos se
comercializan específicamente para ciertos rituales.
Subculturas generacionales:
• Generacion Z:
• 0 a 20 años
• Nativos digitales.
• Todavía no ingresan del todo al mundo laboral.
• Poseen acceso y manejo de toda nueva tecnología.
• Ven a la tecnología como elemento fundamental.
• Sus medios de comunicación utilizados principalmente son redes sociales.
• Millennials:
• 21 a 34 años
• Son multitareas.
• No conciben la realidad sin tecnología.
• La calidad de vida tiene prioridad.
• Son emprendedores.
• Es la generación que usó más tipos de tecnología para entretenimiento: Internet,
• SMS, Reproductor de CD, MP3, MP4, DVD entre otros.
• Generación X:
• Nacidos entre los años 1964 y 1978.
• Vida analógica en su infancia y digital en su madurez.
• Vivieron la llegada de internet.
• No logra desprenderse del todo de las culturas organizacionales.
• Es la generación de la transición.
• Ven como fuerte competencia a las generaciones posteriores.
• Baby Boomers:
• Nacidos entre los años 1946 y 1964.
• Valoran la productividad y no toleran el ocio.
• Aprecia los símbolos de status y el crecimiento en una compañía.
• La mujer se incorpora al mercado laboral.
• Cambio en el modelo tradicional de la familia.
• 80% de ellos son análogos, es decir, están alejados del manejo de tecnologías.
• Generación Silenciosa:
• Personas nacidas entre los años 1925 y 1945.
• Se vieron afectados por la 2 da guerra mundial.
• Son personas tradicionales, viven solos o junto con las familias de sus hijos.
• 95% de ellos son análogos, es decir, están alejados del manejo de tecnologías.
La edad cognitiva es la percepción que tiene el individuo respecto de qué tan mayor es. Las
percepciones que tiene la gente sobre su edad son más importantes coque el comportamiento
de su edad cronológica.
Motivaciones de compra:
• Exclusividad
• Variedad
• Interacción social
• Búsqueda
Análisis transcultural
El análisis que determina en qué medida los consumidores de dos o más países son similares o
diferentes. Analizamos a través de las posibles diferencias:
• Idiomáticas
• En oportunidades de comunicación
• En patrones de consumo
• En los beneficios percibidos
• En los criterios utilizados para evaluar productos
• En las condiciones económicas y sociales y en la estructura familiar
• En las condiciones en que se lleva a cabo la labor de comercialización
• En posibilidad de investigación de mercado
• Independencia
• Interdependencia
• Poder
• Desigualdad social
• Aversión al riesgo
• Tolerancia a la ambigüedad
• Masculinidad
• Equidad de género
• Tradición
• Prudencia
• Etnocentrismo del consumidor
• Gusto por la innovación
Aculturación:
Proceso mediante el cual las empresas y los mercadólogos conocen —a partir del análisis
transcultural— cuáles son los valores, las creencias y las costumbres de otras culturas para,
luego, aplicar sus hallazgos a los productos que comercializan internacionalmente
Es un proceso de aprendizaje doble: en primer lugar, debemos aprender todo lo que sea
relevante para el producto y la categoría de producto en la sociedad donde planeamos
comercializarlo, luego debemos crear una estrategia para enseñar a los miembros de esta
comunidad a adoptar el nuevo producto y quebrantar sus formas tradicionales de hacer las
cosas.
Marcas globales
• Señal de calidad. Los consumidores creen que cuanto más gente compre una marca,
mayor será la calidad de ésta.
• Mito global. Las marcas nacionales muestran quienes somos; las marcas globales
muestran lo que queremos ser. Crean hegemonía.
• Responsabilidad social. Se cree que las empresas globales tienen un mayor nivel de
responsabilidad corporativa social que las marcas nacionales.
EMPIEZA LA FALOPA
Es la etapa en la cual el niño (6-18meses) se encuentra por vez primera capacitado para
percibir su imagen completa en un espejo, se desarrolla el YO como instancia psíquica.
Sin embargo, se reconoce y se desconoce casi al mismo tiempo, porque aquello que reconoce
no es él, sino sólo una imagen de él.
• El modelo plantea un eje fundamental que transcurre entre la “simbiosis” (el sujeto se
confunde con los productos. Ej: Cuida mucho al auto. El sujeto y el auto parecieran ser
uno) y la “discriminación” (el sujeto considera al objeto como meramente funcional,
como instrumento. El sujeto se distingue claramente del auto)
• Los vínculos materno –filial y comunitario están relacionados con la simbiosis mientras
que los más relacionados con la discriminación son el simbolista y el racionalista.
Cerebros:
• Cerebro racional:
• Propio de humanos
• Función: pensamiento abstracto y creativo. Análisis crítico. Consciencia.
Anticipar, planificar, operaciones matemáticas, lógica.
• Cerebro límbico:
• Propio de mamíferos.
• Función: sentimientos + emociones
• Cerebro reptiliano:
• Propio de reptiles
• Función: actuar, instintos supervivencia, huir, pelear, comer, beber, sexo,
temperatura corporal.
La motivación
Tipos de motivaciones:
• Motivación de logro: Tendencia a la consecución del éxito en las actividades o
situaciones que serán evaluadas en relación a un standard de excelencia.
• Teoría del logro de metas:
• La meta es la representación mental de lo que se pretende conseguir.
• Activan la puesta en marcha de conductas.
• Las metas de aprendizaje se relacionan con las competencias y las de
resultado con la consecución de un buen rendimiento para superar a los
demás.
• Motivación de ayuda: Son conductas que brindan bienestar a los demás y son
voluntarias.
• Por altruismo o voluntariado
• Altruísmo genuino
• Altruísmo egoísta (obtención de beneficio propio)
• Voluntariado (puede tener recompensa)
• Por factores modulares
• responsabilidad social
• Recompensas
• presión de tiempo
• afecto positivo o negative
• personalidad
Proceso motivacional
Los individuos luchan, consciente e inconscientemente, por reducir la tensión creada por las
necesidades insatisfechas, y lo hacen a través de la selección de las metas y el comportamiento
subsecuente que, desde su punto de vista, satisfarán sus necesidades y aliviarán la tensión que
padecen.
Necesidades y metas
Necesidades:
• Fisiológicas: son innatas y su satisfacción permite la existencia biológica. Entre ellas
están la necesidad de alimento, agua, aire, protección del cuerpo en contra del entorno
externo (esto es, necesidad de ropa y refugio) y sexo.
• Psicológicas: son aprendidas de nuestros padres, del entorno social y de las
interacciones que tenemos con los demás. Entre muchas otras, incluyen las necesidades
de autoestima, prestigio, afecto, poder, aprendizaje y logro.
Metas: son los resultados que busca lograr el comportamiento motivado.
• Genéricas: que son los resultados buscados por los consumidores para satisfacer sus
necesidades fisiológicas y psicológicas
• Especificas: son resultados que los consumidores buscan cumplir al utilizar un producto
o servicio específicos. Cuando un consumidor determina que quiere un par de jeans, ha
establecido una meta genérica. Cuando anuncia que en realidad lo que quiere es un par
de jeans Calvin Klein, ha establecido metas específicas de producto.
Personalidad
Las características psicológicas internas (las cualidades, atributos, rasgos, factores y costumbres
específicos que distinguen a un individuo entre todos los demás) que determinan y reflejan
cómo pensamos y actuamos. La personalidad en sí, refleja diferencias individuales, es
consistente y perdurable, aunque a veces puede cambiar
Teorías de la personalidad
• Teoría freudiana: necesidades inconscientes o pulsiones como parte central de la
motivación humana.
• Teoría neofreudiana: las relaciones sociales son fundamentales para la formación y del
desarrollo de la personalidad
• Teoría de los rasgos: asume un que la personalidad es un conjunto de rasgos
psicológicos.
De acuerdo con Freud, la personalidad humana consiste en estos tres sistemas: el ello, el yo y el
superyó. El ello es el “almacén” de las pulsiones primitivas, es decir, de las necesidades
fisiológicas básicas como el hambre, la sed y el sexo. El superyó impulsa al individuo a satisfacer
sus necesidades en una función socialmente aceptable. Por último, el yo es el supervisor interno
que equilibra las necesidades del ello y el superyó.
Los neofreudianos consideran que las relaciones sociales son fundamentales para la
personalidad. Estas relaciones se conforman para reducir los sentimientos de inferioridad o la
tensión. Por otro lado, las personas pueden ser clasificadas de acuerdo con la forma en que
interactúan con los demás; en este sentido, pueden ser complacientes, agresivos o
independientes.
Lo que resulta particularmente interesante es que las investigaciones han evidenciado que estos
distintos grupos de personalidad usan las marcas de manera diferente.
Los verbalizadores prefieren los mensajes promocionales que incluyen mucha información
escrita, textual y verbal.
Los visualizadores son más receptivos a las imágenes, y se dividen en: 1. visualizadores de
objetos, que codifican y procesan las imágenes como una unidad perceptual única; y 2.
visualizadores espaciales, que procesan las imágenes una por una.
El materialismo evalúa el grado en el que a un individuo le preocupa comprar y hacer alarde de
lujos no esenciales y muchas veces altamente llamativos.
El etnocentrismo es la disposición o indisposición del consumidor a comprar productos
fabricados en el extranjero.
Umbrales de percepción
• UMBRAL ABSOLUTO: El nivel más bajo en el que un individuo puede experimentar una
sensación.
• UMBRAL DIFERENCIAL: La diferencia mínima detectable entre dos estímulos similares.
• ADAPTACIÓN SENSORIAL: Ocurre cuando el individuo se habitúa a cierto nivel de
estímulo y pierde la capacidad de percibir un estímulo en particular.
Tipos de marketing:
• Marketing experiencial: practica que permite que los clientes se involucren e interactúen
sensorialmente con las ofertas; su propósito
Los estímulos
Entre los estímulos físicos que afectan las percepciones que tienen los consumidores en
relación con los productos y que atraen su atención están el producto en sí mismo, sus
atributos, el diseño del empaque, la marca y los anuncios comerciales (incluyendo las frases
publicitarias, la elección y el género de los modelos, la posición que éstos asumen, el tamaño
del anuncio y su tipografía), así como la colocación de los mensajes dentro del espacio
publicitario.
Organización perceptual:
La psicología gestalt sugiere que el todo es mayor que la suma de sus partes.
El cierre es el instinto que nos lleva a organizar piezas de información sensorial de manera que
se formen una imagen o un sentimiento completos. Los seres humanos necesitan un cierre, lo
cual quiere decir que si perciben que un estímulo está incompleto, se sentirán impulsados a
desentrañar su significado completo. Si un mensaje que reciben está incompleto, consciente o
inconscientemente llenarán los espacios vacíos.
Interpretación perceptual
Elementos de activación
• Apariencia física: frecuentemente tomamos decisiones con base en cómo lucen las
personas o los productos
• Términos descriptivos: qué dice un mensaje ó qué transmite una marca
• Primeras impresiones: las primeras impresiones tienden a ser duraderas.
• El efecto de halo: evaluación general que se hace de un objeto a partir de la valoración
de una sola de sus características, se prejuzga.
Imagen de marca: En ocasiones se hace necesario actualizar la imagen de una marca. Los
consumidores suelen considerar que los productos que han usado por mucho tiempo se
vuelven aburridos.
Sus pares son; nombre del producto, su apariencia, características y empaque.
En estos casos, el objetivo de marketing es que el consumidor vincule una imagen específica con
una marca en particular.
Precio: El precio percibido es la noción que tiene el cliente sobre el valor que recibe por una
compra, influye significativamente tanto en las intenciones de compra como en la satisfacción
que obtiene después de ella.
Calidad:
• Calidad del producto: Las señales intrínsecas son las características físicas del producto,
como su tamaño, color, sabor o aroma. Señales extrínsecas, es decir, características que
no son inherentes al producto.
• Calidad del servicio: Los servicios son intangibles, variables y perecederos; además, se
producen y se consumen simultáneamente. La escala SERVQUAL mide las
“discrepancias” entre las expectativas de los clientes en torno a un servicio que han
adquirido y sus percepciones de lo que realmente recibieron con base en dos factores:
los resultados y los procesos.
• La relación entre precio y calidad se forma cuando los consumidores confían en los
precios como indicadores de la calidad del producto
Se efectúa una decisión de compra por el grado de riesgo que los consumidores perciben y por
su tolerancia a él.
Extensiones de producto con base en la línea son adiciones de artículos relacionados con una
marca establecida.
Extensión de producto con base en la forma se basa en ofrecer el mismo producto en una
forma diferente, pero bajo la misma marca se denomina
Aprendizaje instrumental: Probar varios productos hasta encontrar uno que satisfaga las
necesidades insatisfechas.
Programas de reforzamiento
El procesamiento de la información
Los consumidores procesan la información relativa a los productos a partir de sus atributos, sus
marcas o una combinación de tales factores. El número y la complejidad de los atributos
relevantes y las alternativas disponibles influye en la intensidad o grado de procesamiento de la
información. El procesamiento de la información se da en fases y a través de tres “almacenes”
secuenciales en donde ésta se mantiene: el almacén sensorial, el almacén de corto plazo y el
almacén de largo plazo.
Estimulo sensorial: lo que vemos y sentimos. Mucho de esto se pierde y queda olvidado, se
pierde y queda la memoria de trabajo, por codificación pasa al almacén de largo plazo, si
necesito algo de ese almacén la recuperación la puedo obtener con claves.
El aprendizaje cognitivo ocurre cuando el individuo tiene una meta y tiene que buscar y
procesar información para cumplirla. Existen varios modelos que describen el procesamiento
secuencial de la información y el aprendizaje cognitivo.
La lateralidad hemisférica: el cerebro humano está dividido en dos hemisferios distintos que
funcionan en conjunto, pero que se “especializan” en el procesamiento de diferentes tipos de
cogniciones. El hemisferio izquierdo es el centro del lenguaje humano; constituye el lado lineal
del cerebro, y es el principal responsable de la capacidad de leer, hablar y razonar. En el
hemisferio derecho reside la percepción espacial y los conceptos no verbales; es no lineal y
representa la fuente de la imaginación y el placer.
Mediciones de aprendizaje
Reconocimiento y recordación:
Las pruebas de reconocimiento y recordación buscan determinar si los consumidores recuerdan
haber visto un anuncio.
Las pruebas de reconocimiento se basan en la recordación inducida
Las pruebas de recordación utilizan la recordación espontánea.
Actitudes
• Los consumidores aprenden las actitudes cuando prueban nuevos productos, nuevos
modelos y marcas diferentes.
• Las actitudes reflejan evaluaciones favorables o desfavorables respecto del objeto
actitudinal
• Motivan a los consumidores a comprar o no
Situaciones: eventos y circunstancias que influyen en las relaciones existentes entre las
actitudes y las conductas en un momento determinado.
El componente conativo: Refleja la probabilidad de que un individuo lleve a cabo una acción
específica o se comporte de una forma en particular respecto del objeto actitudinal. En el
campo de la investigación del consumidor, el componente conativo se trata como una expresión
de la intención de compra del consumidor
Modelos actitud hacia el objeto, la evaluación que hace el consumidor de un producto es una
función de:
• El grado en el que el producto cuenta con los distintos atributos considerados en
un conjunto determinado (o carece de ellos)
• La importancia que tenga cada uno de esos atributos para el consumidor
Modelos actitud hacia el comportamiento, capta la actitud del individuo hacia comportarse o
actuar respecto de un objeto, en vez de centrarse sólo en su actitud hacia el objeto en sí
• Tiene 2 teorías:
• Teoría de la acción razonada (TAR): Toma en consideración las normas subjetivas
que influyen en la intención de actuar de las personas (influencias de las
personas que son relevantes para él como familiares, amigos, etc. sobre las
acciones que planea poner en práctica). Dos factores implicados: creencias
normativas que el individuo atribuye a las personas que son relevantes para él, y
su motivación a seguir las normas establecidas por esas personas.
• Teoría de la intención de consumir: el resultado de una acción contemplada (ej:
una compra) que se deriva de una actitud positiva es incierto, a pesar de lo cual
el consumidor sigue empeñado en llevarla a cabo. La persona guiada por la
intención de consumir enfrenta dos tipos de obstáculos que podrían impedir el
logro del resultado deseado. Impedimentos personales (ej: trata de perder peso,
pero las galletas le encantan). Impedimentos del entorno (Ej: no es posible seguir
comiendo galletas si se quiere perder peso y no existen galletas bajas en calorías
que sean igual de ricas).
• Los sentimientos que desarrollan los consumidores cuando ven y escuchan un anuncio,
impactan de forma significativa sus actitudes hacia las marcas publicitadas
• Si a los consumidores les gusta el anuncio, serán más proclives a adquirir el producto
• Hasta aquí, nuestro análisis se ha basado en el punto de vista tradiciona según el cual los
consumidores desarrollan sus actitudes antes de llevar a cabo alguna acción
• Sin embargo, existen teorías que contradicen la perspectiva de que “la actitud precede al
comportamiento”:
• Teoría de la disonancia cognitiva
• Teoría de la atribución
Teoria de la atribucion:
• Intenta explicar qué hacen las personas para echar la culpa o dar el crédito a los eventos,
con base en su propia conducta o en el comportamiento de los demás.
El modelo de la comunicación
Comunicaciones:
• Medios tradicionales
• Nuevos medios: canales online, redes sociales y dispositivos electrónicos móviles.
Barreras:
Marco de referencia
Un mensaje puede hacer referencia a:
• Los beneficios que se obtienen al usar un producto específico - Marco de
referencia positivo
• Resaltar los beneficios que se pierden al no utilizar el producto - Marco de
referencia negativo
• Si el interés del público es bajo, lo mejor será presentar primero los puntos más
importantes, porque así atraerá su atención.
• Si el interés es alto, no es necesario estimular la curiosidad de la audiencia, así que los
beneficios del producto pueden plantearse en orden ascendente, dejando el punto más
importante para el final.
• Cuando se cuenta con información favorable y desfavorable por igual (como en un
informe anual a los accionistas de una empresa), ubicar el material positivo al principio
suele originar mayor tolerancia hacia las noticas poco halagüeñas.
• Revelar el nombre de la marca al comienzo del mensaje mejora tanto su recordación
como la capacidad de persuasión del mensaje.
Impresiones vs segmentación:
• Delimitación de mercados meta con base en impresiones: los publicistas especifican los
criterios que describen a las personas a quienes desean llegar online
• Luego, participan en una subasta en tiempo real para adquirir las oportunidades de
llegar a los usuarios correctos en el lugar y el momento adecuados.
• A cada uno de los consumidores con quienes se establece contacto de esta manera se le
llama “impresión”.
• Empresas especializadas —conocidas casi siempre como “concentradoras de datos” —
permiten que los mercadólogos pujen por las oportunidades de llegar a usuarios
específicos que cumplen con los criterios determinados.
Medios sociales: mecanismos de interacción entre personas, donde estas crean, comparten e
intercambian información e ideas en comunidades y redes virtuales.
Redes sociales pagadas: consisten en mensajes enviados a través de canales que no son
propiedad de las empresas, y por cuyo uso deben pagar.
Redes sociales ganadas: canales donde los consumidores comparten entre si mensajes sobre
marcas.