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Prof. Elizabeth Cáceres Pariona
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por falta de concentración y la web estrategia
el refuerzo. “Aprendo en Casa”
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través de dispositivos electrónicos aumenta el deseo del estudiante de
aprender. Si se relaciona esto con el mundo de las plataformas de
aprendizaje online social (LMS), podemos confirmar que potencian el
aprendizaje de cualquier materia complementandolo con el
aprendizaje social y en grupo. Así fue como comenzaron a nacer las
plataformas de aprendizaje online social (LMS).
Según Correa y Juan de Pablos (2009), en los últimos años las
tecnologías de la información y comunicación se han convertido en
fuentes necesarias en el entorno educativo y en diversos campos de
estudio e investigación, de tal manera que estas herramientas se han
vuelto indispensables en el proceso de mejora de enseñanza y
aprendizaje. Las TIC sin lugar a duda se han convertido en
herramientas fundamentales para el desarrollo del aprendizaje, que
vienen cambiando y mejorando su aplicación a través de los años. Lo
que ha permitido dar origen a nuevas herramientas TIC en el entorno
educativo tanto en plataformas virtuales y aplicativos para móviles,
resaltando entre ellos la novedosa aplicación de evaluación
instantánea Kahoot, que intenta aportar de manera positiva a estos
cambios en la educación que se vienen dando, asi como la búsqueda
de nuevas estrategias para las nuevas necesidades del sistema
educativo.
b. La plataforma digital : Kahoot
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Por otra parte, Wang, Ofsdahl y Morch-Storstein (2007), sostienen que
este aplicativo es el producto de diversos proyectos de investigación
en un concurso que comenzó en el 2006.
Asimismo, Wu, Wang et al. (2011). Comentaron que los primeros
resultados obtenidos de los experimentos de los prototipos, revelaron
resultados de manera positiva, donde se pudo evidenciar el aumento
de motivación, participación y aprendizaje de los estudiantes. Siendo
de vital importancia incluir los juegos sociales. Para ello se debe
encaminar la concepción de fantasia. Donde el aula se transformará
en un proyecto de juegos, teniendo al profesor como el difusor del
juego y los estudiantes como participantes de la actividad.
El reto se basa en que los estudiantes deben contestar las preguntas
contra otros participantes, proporcionando curiosidad con el uso de
imágenes, audios y videos. Sin embargo, la falta de diversidad en
actividades que proporciona el aplicativo Kahoot se compensa con
la naturaleza de competición de los estudiantes de desear jugar
contra otros estudiantes y obtener la mayor cantidad de puntos
posibles hasta conseguir la victoria total.
c. El Kahoot y la Gamificación
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divertido. Los cuales ayudaron a mejorar el rendimiento de cada
estudiante.
Asimismo, Laski y Siegler (2014) descubrieron que, para obtener
buenos resultados en el aprendizaje de los estudiantes, es necesario
usar plataformas de aprendizaje basado en juegos que favorezcan el
proceso de aprendizaje de los estudiantes, el cual usa diversos estilos
de juegos con distintos participantes en su investigación.
Aportando a la gamificación, Del Cerro (2015), argumenta que con el
uso de metodología activa apoyado en la gamificación beneficiaron
a los estudiantes en su aprendizaje significativo, asi como en el
desarrollo de competencias. Infiriendo que usar la herramienta Kahoot
para el proceso de aprendizaje, propicia actividades lúdicas en los
aprendizajes.
d. Los beneficios del uso del Kahoot en el aula:
A los niños les encanta el juego y por ello que cualquier actividad que
les parezca divertida aumenta su motivación. En realidad, la
motivación no es directa al aprendizaje, pero lo que está claro es que
estas herramientas aumentan su predisposición a aprender y no
genera rechazo como podría suponer el concepto de aprendizaje
tradicional.
2. La dificultad va en aumento
Cada juego se diseña con una serie de retos y objetivos que los
alumnos y alumnas deben conseguir. La esencia del Kahoot puede
ser similar a la de un videojuego, según el jugador va superando los
niveles, el juego se vuelve más difícil. Esto puede ser, por ejemplo, la
asimilación de conceptos más abstractos o de problemas más
difíciles de resolver. Lo que es cierto es que el nivel de dificultad no
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tiene límites y puede utilizarse en todas las etapas educativas, desde
Educación Infantil hasta Educación Secundaria.
3. Hace más divertidos los cursos
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permite que los niños y niñas saquen mejores notas en las pruebas de
rendimientos en comparación con un estilo de aprendizaje basado
en la memorización.
7. Estimula las relaciones sociales
aprendizajes.
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c) Promover el aprendizaje social a través de la herramienta digital:
VI. JUSTIFICACION
estratégicos del PEI - PAT del presente periodo escolar no presencial 2020.
de gestión escolar 1, 2, 3, 4 y 5 .
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Lo esencial, es que se atenderá a los niños y niñas que se encuentran en
los mapas de progreso para así garantizar que ningún niño o niña se
quede atrás.
públicas y privadas”
docente”.
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Como docente innovadora se va a participar en capacitaciones
para el empoderamiento de la herramienta Kahoot.
Se realizará reunion informativa con PPFF sobre el proyecto y sobre
la importancia y beneficios del uso del Kahoot en el aprendizaje.
Asimismo, se llevará a cabo talleres para PPFF sobre el buen uso de
la internet y beneficios del Kahoot en el aprendizaje de los niños y
niñas con el fin de sensibilizarlos y lograr que los padres en su hogar
lo apliquen.
Se realizará una reunión de sensibilización y presentación del
proyecto a las estudiantes, taller de motivación y orientación sobre
el desarrollo de las actividades del kahoot.
Se va a producir diversos Kahoot, tomando en consideración las
competencias priorizadas en el presente año con la estrategia
“Aprendo en Casa”de acuerdo a las necesidades de aprendizaje
de los niños y niñas del primer grado.
VIII. BENEFICIARIOS
a. 15 Estudiantes
b. 15 Padres de Familia
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IX. MATRIZ LÓGICO DEL PROBLEMA
OBJETIVO GENERAL
Aplicar la herramienta del EL 100% de estudiantes con Calificaciones consignadas en Niños y niñas motivadas
Kahoot, como estrategia para logros satisfacotrios en su el SIAGIE. afectivamente que
mejorar los aprendizajes y la aprendizaje y aspecto lograron aprendizajes
motivación e interés en las socioemocional fortalecido al esperados y destacados.
estudiantes del primer grado
“A”del Nivel Primaria de la I.E. concluir el primer grado.
“Maria Urribarri Gómez”,
periodo escolar 2020 de la
ciudad de Huanta.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Desarrollar actividades 90% de experiencias Evidencia de aprendizajes: Niños y niñass que lograron
contextualizadas aplicando la desarrolladas con la Informe de los seguimientos del
sus aprendizajes en las
herramienta del kahoot como aplicación del kahoot para la aprendizaje de los niños yprincipales áreas al concluir
estrategia para motivar , mejora en lso aprendizajes. niñas. la aplicación del proyecto
reforzar y lograr aprendizajes.
de innovación.
Fortalecer habilidades socio 80% de estudiantes que logran Encuesta de satisfacción a las Estudiantes que se
emocionales y las relaciones mejorar su estado emocional, estudiantes fortalecen en la resiliencia y
afectivas positivas entre las motivadas y con interés por la empatia.
estudiantes a través de las aprender.
actividades interactivas
elaboradas en el kahoot.
Promover el aprendizaje social El 70% de padres de familia Encuesta a padres de familia Padres de familia que
a través de la herramienta desarrollan habilidades sobre el uso del kahoot como promueven el uso de la
digital: Kahoot para el logro de tecnológicas en la aplicación recursos didáctico aplicado herramienta Kahoot con
competencias priorizadas.
del kahoot con sus hijos e hijas. para la mejora de sus fines educativos.
aprendizajes.
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X. PLAN DE EJECUCIÓN
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1 reunión con PPFF Reunion informativa con X X X X Docente
Desarrollar
PPFF sobre el proyecto. innovador
habilidades
tecnológicas en 6 talleres de orientación y Talleres para PPFF en el uso y X X X X X X Docente
los padres de capacitaciones a PPFF. bondades de los juegos innovador
virtuales en el aprendizaje
familia a través de las estudiantes.
de la
gamificación.
XI. PRESUPUESTO
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XII. MONITOREO Y EVALUACIÓN
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elaboradas en el
kahoot.
Promover el El 70% de padres Encuesta a Padres de X X X X X X X
aprendizaje social de familia padres de familia familia que
a través de la desarrollan sobre el uso del promueven
herramienta habilidades kahoot como el uso de la
digital: Kahoot tecnológicas en la recursos herramienta
para el logro de aplicación del didáctico Kahoot con
competencias kahoot con sus aplicado para la fines
priorizadas. hijos e hijas. mejora de sus educativos.
aprendizajes.
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Prof. Elizabeth Cáceres Pariona Prof. Ruth Mirey Gutierrez Crespo
1° “A” Directora
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