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FACULTAD DE HUMANIDADES
ESCUELA DE EDUCACIÓN
PROGRAMA DEL CURSO: 7066-138
I. DATOS GENERALES
II. DESCRIPCIÓN
El desarrollo acelerado de las Tecnologías de la Información de la Comunicación (TIC) exige en el campo
educativo que se desarrollen competencias digitales para integrar y promover el aprendizaje de éstas
como un recurso dentro del aula para potenciar los procesos de enseñanza-aprendizaje. Es por esta razón,
que este curso está diseñado para fomentar en los estudiantes de educación, el análisis y reflexión sobre
la adecuada aplicación de las TIC a la educación, y que adquieran los conocimientos para comprender y
analizar las características y repercusiones del uso de los recursos tecnológicos en los procesos
educativos, a partir del conocimiento de las posibilidades que éstos ofrecen para promover el aprendizaje.
III. COMPETENCIAS
GENERAL
ESPECÍFICAS
INDICADORES DE LOGRO
● Crea distintos recursos multimedia haciendo uso de una gama de herramientas web.
● Utiliza distintas herramientas web para promover los estándares ISTE y desarrollar así
competencias computacionales personales y en sus alumnos.
● Crea un banco de recursos multimedia que le permitan innovar su metodología educativa.
Sesiones virtuales
● Tutorías en línea
● Módulos de aprendizaje
● Foro de dudas
● Elaboración de banco de recursos.
Actividades de enseñanza-aprendizaje
● Realizarán distintas actividades semanales para conocer nuevas herramientas para diseñar
recursos en línea.
● Realizarán una revista digital que contendrá el banco de recursos educativos.
● Participarán en foro de grupo.
El curso es virtual, a través de la plataforma de la Universidad, comunicaciones electrónicas, WhatsApp y
llamadas telefónicas. Se llevarán a cabo foros en los que los participantes podrán compartir dudas e
inquietudes, así mismo, se crearán algunos foros para el aprendizaje colaborativo y fomentar la discusión
crítica. Este curso también formará el aprendizaje autónomo, independiente y autorregulado.
V. CONTENIDOS
A continuación, se presentan los contenidos generadores de las competencias con su indicador de
logro, actividades de evaluación, recursos, quehaceres del estudiante y el tutor.
Monitorea la
participación; resuelve
dudas, si las hubiere y
retroalimenta el trabajo
realizado por los
estudiantes.
Habilita un foro de
dudas.
Producto: Monitorea la
Resumen participación; resuelve
dudas, si las hubiere y
rretroalimenta el trabajo
realizado por los
estudiantes.
Transformación digital en la
educación
TIC-TAC-TEP: Niveles de
uso en las redes sociales
Monitorea la
participación de los
estudiantes.
Retroalimenta el trabajo
realizado.
Retroalimenta el trabajo
realizado.
Retroalimenta el trabajo
realizado.
Monitorea la
participación de los
estudiantes.
Retroalimenta el trabajo
realizado.
Monitorea la
participación de los
estudiantes.
Retroalimenta el trabajo
realizado.
Retroalimenta el trabajo
Producto: realizado.
Página del curso de TIC de
las sesiones 1 a la 9
Retroalimenta el trabajo
realizado.
Estudiantes del siglo XXI módulo de Actividad 2: Realimentación: diferentes preguntas que se
Recursos tecnológicos aprendizaje Realimentación de contenidos del Quizizz realizarán en la herramienta - Elaborar la
educativos mediante la módulo 2 por medio de la herramienta de realimentación. presentación en la
Herramientas tecnológicas participación de Quizizz (preguntas de opción múltiple, herramienta digital
educativas realimentación en preguntas abiertas y encuestas). - Atender a las tomando en cuenta
tiempo real recomendaciones que se todos los contenidos a
Procedimental Actividad 3: compartirán en la creación realimentar.
Participación en Realimentación de primera entrega de de página en Wix.
herramienta virtual de proyectos finales - Participar de forma
realimentación en tiempo (Demostración de uso de herramienta - Realizar los cambios puntual en la sesión
real. Wix) sugeridos en su página virtual.
web.
Actitudinal - Facilitar el espacio de
Muestra interés en la realimentación del
actividad de módulo y proyecto final.
realimentación por medio
de participación y respeto - Responder inquietudes
a las respuestas de sus al finalizar la reunión.
compañeros.
La transformación del
aprendizaje con el uso de
tecnologías educativas
Aprender a educar
Desarrollo Cognitivo
27 herramientas de
gamificación para la clase
que engancharán a tus
alumnos
Gamificación y aprendizaje
basado en juegos
Beneficios y requisitos
de la realidad
aumentada aplicada a
la educación
Aplicaciones Educativas
de Realidad Aumentada
para nuestras aulas.
¿Qué es la realidad
virtual y realidad
aumentada?
¿Cuál es la diferencia
entre realidad virtual y
realidad aumentada/
nuevas tecnologías
Mejores aplicaciones de
Tic para promover el aprendizaje CSFC Página 21
UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ
FACULTAD DE HUMANIDADES
ESCUELA DE EDUCACIÓN
PROGRAMA DEL CURSO: 7066-138
Se Contenidos Indicadores de Actividades de aprendizaje y su Medios y materiales que Quehaceres de los Quehaceres del tutor
ma (Declarativos, logro evaluación se utilizarán participantes
na Procedimentales
Actitudinales)
realidad virtual para
trabajo
remoto/reuniones,
conferencias,
educación.
34 aplicaciones de
realidad virtual para
trabajo remoto,
educación, ……
Producto
Principios básicos en la
búsqueda de
información
https://youtu.be/u5Jocc
TRofw
Retroalimenta el trabajo
. realizado.
VI. EVALUACIÓN
La evaluación se realizará de forma continua a través del avance de cada tema La asignación
de la calificación de cada unidad se realizará en la revisión inicial y en la entrega final
(promediados). Se sugiere que el estudiante autoevalúe sus documentos para encontrar áreas
de mejora antes de presentarlos para revisión. Asimismo, es necesario que verifique cada
documento en la página: SafeAssign o www.plagium.com o cualquier software contra el plagio
antes de presentarlo para revisión.
La siguiente tabla presenta la ponderación de las unidades de trabajo.
Evaluación del curso
Horas
Actividades Total, de
Actividades requeirdas por Valor
por ciclo horas
actividad
Guías de trabajo
3 15 45 75 puntos
semanal
Participación en Foros
3 1 3 5 puntos
Revisión
Proyecto Final 6 1 6 10 puntos
“Página Web
Entrega
Proyecto Final
6 1 6 10 puntos
“Página Web”