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LLUVIA DE IDEAS Y

CREATIVIDAD
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LLUVIA DE IDEAS
Generación de Empresas

- Características del empresario:


 - Ambición
 - Tomar riesgos
 - Creatividad
 - Innovación
 - Confianza
 - Liderazgo
 - ACTITUD FRENTE A LA VIDA
3 TENER “MADERA” NO
ES SUFICIENTE

 Se necesita:

 - Perseverancia
 - Olfato
 - Pasión
 - Obsesión
 - Método
 - Un excelente EQUIPO de trabajo
 4MITOS Y REALIDADES

1. Una buena idea es suficiente.


2. Yo puedo solo.
3. Nosotros sabemos mucho y de todo.
4. En un año alcanzaremos punto de
equilibrio.
5. Puedo sacarlo adelante en medio tiempo.
6. Conocemos las necesidades del cliente.
5 MITOS Y REALIDADES
7. Querer es poder.
8. Sólo se puede hacer empresa con los amigos.
9. Sin dinero no existen posibilidades.
10. Todo está inventado.
11. Arranquemos y ahí vamos viendo.
12. Si contamos la idea se la roban.
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Dónde se encuentran las
ideas de negocios?
 En los detalles.
 En la cotidianidad.
 Todo está inacabado.
 Todo es susceptible de ser
mejorado.
 “Problemas son oportunidades”
7 ¿Qué se requiere?

VER LO QUE OTROS NO VEN.


 ESCUCHAR ATENTAMENTE.
 IMAGINAR E INGENIAR CONSTANTEMENTE.
 EXPLORAR SENDEROS DESCONOCIDOS.
 NO TENER TEMOR AL “RIDÍCULO”.
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¿Qué se requiere?

No tener temor al fracaso.


 Provocar el absurdo.
 Salirse de lo común.
 Ser original.
 DESARROLLAR éstas y otras
habilidades.
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¿CÓMO GENERAR IDEAS
(LLUVIA DE IDEAS)

“Muchas ideas absurdas lo


son hasta que alguien
las concreta como negocio”
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¿CÓMO GENERAR IDEAS ?
(LLUVIA DE IDEAS)

 Trabaje en EQUIPO.
 Sea proactivo.
 Sólo se deben evaluar las ideas al final del
ejercicio, NUNCA a medida que van surgiendo.
 No descarte las ideas porque se salen de sus
esquemas.
 Abra un espacio a la “locura”, lo inverosímil;
 Puede sorprenderse.
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EJERCICIO PRÁCTICO
 Conformar equipos de 5 personas.

 Cada equipo debe realizar una lluvia de


ideas con el fin de identificar al menos 15
problemas .

 Que se presentan cotidianamente en un


hogar común.
12 EJERCICIO PRÁCTICO

 Los problemas deben ser del tipo ocasio-


nado por artefactos, enseres o elementos
de este ambiente.

 Cada equipo debe escoger y socializar


sus hallazgos mas importantes.
INTERDEPENDENCIA TRIADICA DE LA SUPERDOTACION
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3.2. MODELO DE MÖNKS


ESCUELA Alta IGUALES
capacidad
intelectual

Motivación Creatividad

FAMILIA

Septiembre 2006 U.M.E.R

Van Boxtel (1988) y Mönks (1992),


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¿Qué es creatividad?
Es una actitud ante la vida, involucra
cualidades no sólo intelectuales, sino
también emocionales y sociales.
- Pensar de otro modo.
- Querer saber.
- Ser capaz de resolver problemas.
- Es algo que los niños saben hacer.
- Generar muchas alternativas a cualquier
problema.
15 DEFINICIONES DE
CREATIVIDAD
 Gardner (1995) el individuo creativo
es una persona que resuelve
problemas con regularidad.
 Alonso Monreal (1997) la capacidad
de utilizar la información y los
conocimientos de forma nueva, y de
encontrar soluciones divergentes
para los problemas.
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Componentes de la
creatividad
Fluidez: Es la cantidad de
ideas y respuestas que una
persona puede producir
respecto a un tema o
problema determinado.
Flexibilidad: Es la variedad y
heterogeneidad de las ideas
producidas
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Componentes de la
creatividad
Originalidad: Es la rareza
relativa de las ideas
producidas.

Elaboración: la precisión y
meticulosidad con que ha
sido realizada una obra.
18 Rasgos personalidad creativa

Preparación Conectividad
Imaginación Tolerancia
Curiosidad e Pasión por la
interés tarea
Flexibilidad Perseverancia
mental Complejidad
Sensibilidad y Impulsividad
ética
Sociabilidad
19 Rasgos personalidad creativa

Disposición Sensibilidad a
para el cambio los problemas
Autoconfianza Apertura
Autosuficiencia mental
Redefinición
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CREATIVIDAD E INTELIGENCIA

Creatividad alta e
inteligencia alta
Autoconfianza
Libertad de expresión
Alto nivel de atención
Entusiastas
Alto nivel de autocontrol
21 CREATIVIDAD E INTELIGENCIA

Creatividad alta e inteligencia


baja
Conflictivos consigo mismos y
en el ámbito escolar.
Baja confianza en sí mismos.
Suelen llamar la atención de los
demás.
Poco nivel de atención.
CREATIVIDAD E INTELIGENCIA
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Creatividad baja e inteligencia


alta
Su objetivo es sacar buenas
notas.
Son los típicos empollones de la
clase.
Buen comportamiento.
Interés por las tareas escolares.
CREATIVIDAD E INTELIGENCIA
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Creatividad baja e
inteligencia baja
Extrovertidos y sociables.
Su fracaso escolar se
compensa con sus
habilidades sociales.
Poca sensibilidad estética.
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TÉCNICAS PARA DESARROLLAR LA
CREATIVIDAD
1. RELACIONES FORZADAS
1. Partir de una situación problemática.
2. Seleccionamos un objeto, una
imagen o una palabra que se nos
ocurra.
3. Preguntamos al grupo que les sugiere
la palabra “gato” para solucionar el
problema. Apuntar sugerencias.
4. Establecemos relaciones con cada
característica.
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TÉCNICAS PARA
DESARROLLAR LA
CREATIVIDAD
2. LOS MAPAS MENTALES
 La idea o concepto principal se sitúa en el centro
de una hoja en blanco.
 Las ideas secundarias, escritas en ramas más
delgadas, irradian de la imagen o idea central.
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DIENTES

Cantidad de Tiempo y dientes:


dientes: especies nacemos sin
con más, con dientes, dientes de
menos, igual que el leche, dientes
hombre normales, dientes
postizos

Profesiones:
dentista, protésico Lenguaje:
dental, cantante, Cualidad: molares,
empaste,
fabricantes de pasta premolares,
amalgama,
dentífrica. incisivos, caninos
endodoncia,
extracción
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TÉCNICAS PARA
DESARROLLAR LA
CREATIVIDAD
3. ANALOGÍAS
Relación remota entre dos
variables que anteriormente
no hayan estado
relacionadas.
Encontrar el mayor número
de conexiones.
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ANALOGÍAS ENTRE FLOR
Y MARIPOSA
MARIPOSA
FLOR

- Tiene pétalos - Tiene alas.


- Tiene polen - Se lo cogen las mariposas.
- tiene tallo. - Tiene patas.
- Tiene hojas en el tallo. - Se posan en ellas.
- Tiene espinas. - Tiene antenas.
- Tiene raíces. - tiene boca.
- La mueve el viento. - vuela.
- Tiene semillas. - Pone huevos.
- Tiene capullos. - Tiene cabeza.
- Crece. - Crece.
- Se usa para hacer perfume. - Algunas dan seda.
- Se muere. - Se muere.
- Se seca. - Se muere.
- Son de colores. - Son de colores.
- Se corta con la tijera. - Se caza con la red.
- Se secan para guardarlas. - Se diseca.
- Chupa la tierra. - Chupa de la flor.
- Se mueren en invierno. - Se muere en invierno.
- Se le pueden arrancar los pétalos. - Se le pueden arrancar las alas.
- Vive en verano. - Vive en verano.
- Despierta en primavera. - Despierta en primavera.
- Necesita agua. - Necesita las flores.
- Se conserva en una botella con agua. - No puede vivir en el agua.

Actividad: dibujar una flor-mariposa. Duración 10 minutos. (5 años).


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TÉCNICAS PARA DESARROLLAR
LA CREATIVIDAD

4. BRAINWRITING
Definir la situación
problemática.
Escribir el mayor número de
ideas.
Analizar las ideas.
Seleccionar las más viables
para resolver el problema.
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TÉCNICAS PARA DESARROLLAR
LA CREATIVIDAD
5. EL ARTE DE PREGUNTAR
Planteamiento del
problema.
Formular preguntas en
relación al problema.
Contestar a las preguntas
formuladas.
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TÉCNICAS PARA DESARROLLAR
LA CREATIVIDAD
6. LLUVIA DE IDEAS O
BRAINSTORMING
Planteamiento del problema.
Lluvia de ideas.
Organización de las ideas.
Toma de decisión.
32 TÉCNICAS PARA DESARROLLAR
LA CREATIVIDAD

7. LOS CINCO PORQUÉS


 Generación de ideas sobre el problema.
 Identificar las causas del problema.
 Formulación de preguntas.
 Respuesta a las preguntas que a su vez forman un nuevo
interrogante.
 Posible solución.
33
TÉCNICAS PARA
DESARROLLAR LA
CREATIVIDAD
8. DIAGRAMA CAUSA- EFECTO
 Definir el problema.
 Encuadrar a la derecha del papel el
problema
 Dibujar una línea gruesa de la que
salen unas secundarias.
 Lluvia de ideas sobre las causas del
problema
 Agruparlas por categorías.
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DIAGRAMA DE ESPINA DE
PESCADO

Alumno
Profesor
Alumnos no
entienden
explicaciones
del profesor

Participación Ambiente de
clase
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TÉCNICAS PARA DESARROLLAR
LA CREATIVIDAD
9. DESCRIPCIÓN IMAGINARIA DE
MEJORAS
 Olvidar como son determinadas
cosas y pensar en cómo podrían ser.
 Desestructurarlas y volver a
estructurarlas
 Trascender la dimensión actual e
innovar.
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MEDIR LA CREATIVIDAD

Evaluar la fluidez figurativa.


Evaluar la fluidez verbal.
Evaluar la flexibilidad
figurativa espontánea.
Evaluar la flexibilidad
simbólica espontánea..
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MEDIR LA CREATIVIDAD

Evaluar la producción divergente


de sistemas figurativos
MEDIR LA CREATIVIDAD
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Evaluar la producción divergente de


sistemas simbólicos:
Códigos
Combinación de números
 Para evaluar la originalidad

Títulos
Consecuencias
 Para evaluar la elaboración figurativa decoración
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EL MAESTRO Y LA
CREATIVIDAD
Promueve el aprendizaje por
descubrimiento.
Estimula los procesos intelectuales
creativos.
Promueve la flexibilidad
intelectual.
Induce a la autoevaluación del
propio rendimiento.
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EL MAESTRO Y LA
CREATIVIDAD

Incita al alumno con


preguntas divergentes.
Ayuda a superar los
fracasos.
Induce a percibir
estructuras totales.

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