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TO - 15 COPIAS - 2020
HORA DE JUEGO DIAGNOSTICA
El niño se expresa con su juego y tal acto constituye la forma de comunicación de éste
con el entrevistador, de ésta manera podemos decir que una de las técnicas que les
permite a los entrevistadores de niños investigar en el psiquismo del mismo , es la
Hora de juego. Sin embargo otro tipo de técnicas como los diferentes test son
igualmente de gran utilidad a la hora de realizar un diagnóstico. Freire de Garbarino
(1986), considera que la Hora de Juego, es la técnica más adecuada para la
investigación del psiquismo infantil , de todas maneras la autora no quiere decir que la
entrevista de juego sea el único medio para el diagnóstico infantil, puesto que como
hemos señalado anteriormente existen otros medios o técnicas como los diferentes
test, sin embargo ella considera a la entrevista de juego el mejor medio.
La observación de la hora de juego diagnóstica permite la comprensión del mundo
interno del niño, así como su realidad, su problemática y sus conflictos. Constituye así
mismo la forma de comunicación entre él y el entrevistador, posibilitándole la
manifestación de sus emociones, sentimientos, angustias y temores que presenta de
manera inconsciente. Al jugar el niño proyecta su realidad tanto de su mundo interno
como de su realidad exterior.
En el diagnóstico infantil la importancia radica en que, en el niño la palabra no forma
parte de la comunicación específica con el entrevistador, sino que lo hace a través del
juego, de movimientos corporales, dibujos, y de los diferentes test. El niño no
comunica en palabras su estado emocional, afectivo, sus conflictos y su problemática.
Así mismo es importante tener en cuenta en todo diagnóstico infantil, la etapa
evolutiva en la que se encuentra el niño, ya que los juguetes que utilizará así como el
tipo de juego que desplegará , tendrán que ver con su etapa evolutiva,
La hora de juego diagnóstica es utilizada como una unidad y por lo tanto presenta un
comienzo, un desarrollo y un fin.
“El juego infantil se define como una actividad placentera, libre y espontánea, sin un
fin determinado, pero de gran utilidad para el desarrollo del niño” (Gómez,J,F).
El juego posee además, la particularidad de ser un “como si”, ya que el niño escapa de
su realidad a través del mismo, representando de una manera que considera más
agradable y hermosa la realidad que vive. Brindándole la posibilidad de actuar de
manera activa aquello que vivió en forma pasiva, de cambiar situaciones o
modificarlas, cambiar los finales que no le han resultado placenteros por otros que si le
sean, y cambiar de roles los cuales le han sido prohibidos.
El niño en el juego toma la posición de dominación y revive los objetos reales
dominando de ese modo situaciones que le resultan penosas y no tan placenteras, las
cuales no son posibles de repetir con los objetos reales. Por medio de la actividad
lúdica el niño expresa hacia el exterior sus miedos, sus dolores, angustias y sus
conflictos actuales, modificando esas situaciones que internamente le producen
displacer y que su yo no puede tolerar. Se puede inferir que lo esencial del juego es el
“como si”.
Huizinga (1938), historiador holandés, autor de “Homo Ludens” (Hombre que juega) le
asigna al juego diferentes características:
A partir de su nacimiento hasta los cuatro meses el interés del bebé se dirige
casi exclusivamente a su madre.
En el tercer y cuarto mes aprox., se producen cambios importantes tanto
psíquicos como físicos; empieza a controlar sus movimientos, coordina el movimiento
con la vista y ya puede acercar la mano al objeto que ha focalizado con sus ojos
siempre que éste se encuentre cerca. El primer juguete que se ofrece es el “sonajero”
(deriva de la sonaja, primer instrumento musical), y también algo con él aparece y
desaparece: “los sonidos”.
El niño ya conoce a su madre, y comienza a jugar con su cuerpo , Winnicott afirma que
las primeras experiencias del niño sano se relaciona con la primera posesión, y esta
relación se vincula poco a poco con fenómenos autoeróticos, la succión del puño, del
pulgar y el dedo gordo del pie , y más adelante con el primer animal o muñeca blandos
y con los juguetes duros, estas acciones son un “como sí ”, ya que el pecho materno
no está presente ; en éste momento el bebé no diferencia su cuerpo del de su madre,
para él es uno solo. , sin embargo la madre en algunos momentos no está presente y
estas ausencias para él resultan desagradables; el juego aparece aquí como
amortiguador entre el deseo interno y la realidad externa que lo frustra. La madre no
se encuentra presente por lo tanto es sustituida por esas partes del propio cuerpo del
niño, a lo que se suman luego los ositos, trapitos, etc. cuestiones que Winnicott ,
denominó objeto transicional, lo cual ayuda a soportar la espera y la separación con su
madre.
En la segunda mitad del primer año, puede sentarse , el jugar a las escondidas (
juega con las sábanas, aparecer y desaparecer ) , es la primera actividad lúdica en la
cual el niño elabora la angustia de separación, el duelo por un objeto que debe perder,
.
Alrededor de los dos años, presenta un juego exploratorio, toma y deja los
objetos. La actividad lúdica está al principio más ligada a la función que a la
representación.
El niño descubre un sistema dialéctico de placeres complejos centrados en una
nueva concepción del dentro y fuera que estructura el propio cuerpo en el medio
circundante. Los excrementos tienen el significado de un regalo de que el cuerpo del
niño acepta separarse y son ofrecidos a la madre con la esperanza de una gratificación.
Pero debido a las prohibiciones del adulto, el niño busca sustancias permitidas como
agua, arena y tierra con la cual jugar, realizando castillos, niños, animales salvajes,
líquidos con poderes mágicos; más adelante con la plastilina podrá modelar objetos ,
actividades de trasvasar sustancias de un recipiente a otro a manera de indicio que
espera y necesita la enseñanza del control de esfínteres, es decir adquirir la capacidad
de entregar a voluntad los contenidos del cuerpo ,por lo tanto a partir de dicha
prohibición corporal se desarrolla la actividad lúdica.
Los niños comienzan a darle vida a sus muñecas; tanto los muñecos como los
animales predilectos corporizarán a los hijos fantaseados y serán objeto de amor y
malos tratos. En este período comienza el aprendizaje de la maternidad y la
paternidad, aparecen los tambores, los globos, las pelotas como juguetes predilectos
que simbolizan el vientre fecundo, luego se transforman en un medio de comunicación
y finalmente para la descarga de sus tendencias agresivas y ya a esta edad se pueden
observar juegos paralelos, es decir cuando el niño disfruta la presencia de otros niños.
Los niños de dos años se observan mutuamente con intensidad y por lo general con
una tendencia compulsiva a imitarse
A partir de los dos años y medio, el niño adopta jugar con sus amiguitos de la
misma edad, al escondite y a descubrirse por sorpresa . El niño comienza a interesarse
por su propio cuerpo para luego interesarse por otros objetos inanimados; también
cuando dibuja, es el cuerpo su primer interés.
A partir de la capacidad creadora que presenta el juego, el niño le dará diferentes
significados a los juguetes que utilice; a modo de ejemplo Weigle , habla de la escoba,
la cual es utilizada para significar diferentes cosas, a través de esto, el niño aprende a
distinguir el objeto de aquello que lo simboliza, de ésta manera el niño comienza a
entender la existencia del otro y ya no juega con el otro como si fuera un juguete, sino
que juega “con” el otro.
Entre los tres y los cinco años el juego del niño se amplía y se complica; su
riqueza e intensidad nos permiten evaluar su desarrollo psíquico. Comienza a dibujar
(tiene mayor destreza en la motricidad fina y mayor representación de su esquema
corporal). Los deseos sexuales toman fuerza. Aparecen juegos sexuales de exploración
mutua entre los niños. Es lo esperable.
En cuanto al juego de las escondidas, los niños de 3 años prefieren esconderse
de a dos y que un adulto sea quien les busque. Es extraño encontrar que un niño
menor de 5 años acepte el rol solitario de buscador; a esta misma edad, el niño
combina sus juguetes concentrando cada vez más su atención, y empleando más
tiempo con ellos y comienza a jugar un poquito más con otros niños, se fascina cuando
reúne objetos y disfruta cuando repite ritualmente algunas acciones lúdicas.
Pasados los 5 años, en líneas generales comienzan las elecciones por género , lo
cual no significa que este verticalmente ligada al sexo biológico ni que sea privativo
del mismo , pero sí a los deseos que se van diferenciando en relación a las
identificaciones personales , individuales de cada niño , por ejemplo , los juegos de
que requieren acción, grandes desplazamientos , de conquista, de misterio,; la elección
y uso de pistolas, escopetas, y disfraces de personajes de TV están, generalmente
asociados a lo masculino ; en cambio, los juegos más tranquilos, con muñecas, los
juegos de representaciones con intercambio y asignación de roles ( maestro/ maestra;
peluquero / peluquera ; mamá , papá , se asociasan generalmente a lo femenino .
Sin embargo estas elecciones de juegos no invalida la libre elección de cada
niño o de cada niña sin perjuicio de interpretar que esté instalada la elección de
género.
Por otro lado, cabe señalar que en el juego de los niño/as se ve representada una
porción de la sociedad: …Encontramos a alguien que es el líder, alguien que obedece,
alguien que propone, etc.; se logra identificar los diferentes roles que toman los que
juegan, lo cual los va preparando para su vida adulta.
A partir de los seis o siete años, (en la etapa escolar) aparecen los juegos
colectivos, la aceptación de reglas, que posteriormente será el cumplimiento de la ley
en la vida en sociedad. También aparecen las actividades deportivas en donde se
deben aceptar las normas y las reglas de juego , muchos de los juegos se elaboran con
variaciones y reglas; por ejemplo, entran en la actividad lúdica las largas discusiones –
que algunas veces llegan a ser peleas– acerca de las reglas y del juego legal.
También están presentes juegos menos estructurados, van dejando los juegos
del escondite, y se van configurando otro tema por ejemplo : el del cazador y el
cazado
Las lecturas de ficción, los estudios de ciencias sociales y naturales, las letras y
los números, también enriquecen y estimulan al niño, porque proveen una vía de
expresión y de confrontación de su propia experiencia, por lo tanto con el aprendizaje
escolar aparecen nuevos juegos en los que se combinan las capacidades intelectuales
con el azar.
El grupo permite que el niño realice el aprendizaje de la competencia y del
compartir roles, a través de distintos juegos que van desde el azar hasta la pericia. Por
ejemplo, las carreritas, la lotería, el dominó, el monopoli que le permiten conocer un
mundo nuevo; al comienzo, la competencia significa aniquilar, se triunfa sobre alguien
pero no con alguien. Uno de los juegos más empleados en esta edad es el “tatetí” o
“tres en rayas”, es el símbolo de las vicisitudes que la vida impone, Los competidores
son los hermanos y se lucha por conseguir la relación exclusiva con los padres al mismo
nivel el uno con el otro.
Otros juegos que se desarrollan a esta edad son el football, el basquet , la
rayuela etc en los que hay un significado genital encubierto.
Hacia la prepubertad ( de los 9 a los 11 años aprox.) El niño comienza a
desprenderse de los juguetes lo que exige una larga elaboración de duelo (incluso
algunos adolescentes guardan juguetes de la infancia) y adquieren poco a poco lugar
las palabras. Se agrupan con los del mismo sexo, cobra importancia la aparición del
grupo, la barra (Como eslabón entre la familia y el mundo adulto); el niño con sus
amigos más íntimos pueden jugar durante horas sin la presencia del adulto porque ya
saben que hay un adulto confiado que está disponible; el cuerpo vuelve a tener un
papel fundamental , se intensifica el gusto por la lucha, por las carreras y el football; se
acentúa el placer por el escondite, por los juegos de manos. La culminación de estos
juegos es el cuarto oscuro donde la exploración y la búsqueda ya tienen contenidos
genitales muy evidentes. La oscuridad, como condición necesaria en ese juego, nace en
la medida en que se van definiendo más, las capacidades genitales.
Cuando el niño ya no juega y abandona estos objetos, es uno de los primeros
fenómenos de la pubertad, el juego se borra... y el niño se orienta nuevamente de un
modo definitivo hacia el cuerpo. Esto se debe a que el niño ya ha adquirido la
genitalidad. En este período aparece el aburrimiento, la morbosidad ansiosa. El niño
pasa con esfuerzo y en forma progresiva de una relación lúdica a una relación de
pareja (sexualizada).
El grupo de pares que posibilita los primeros contactos exogámicos. Las
relaciones interindividuales van desplazando o sustituyendo a las figuras primarias.
(Proceso de desinvestidura de los objetos incestuosos para reinvestir otros nuevos)
Durante la adolescencia se desprenden de su cuerpo y rol infantil (duelos) y de sus
juguetes. Debe lograr un pasaje del juego con el propio cuerpo, al juego con los
objetos ( eso lleva a que por momentos en lo sexual el otro sea tratado como objeto ,
cosificado) . Abandono de los objetos, vuelta al propio cuerpo y al de su pareja .
Se desarrolla fundamentalmente el deporte, la música y los paseos que ocurren de un
modo lúdico, estas actividades le permitirán separarse de sus padres y resolver
situaciones que su propia etapa lo hacen atravesar y de este modo afirmarse en su
individualidad y lograr llegar a su madurez; el juego adquiere significado en relación a
la sexualidad: pretexto de encontrarse, actividad narcisística, etc.
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Consideraciones finales :
TENEMOS LA CONVICCION QUE, EN EL AMBITO CIENTIFICO, LOS CONCEPTOS SON
HERRAMIENTAS PARA PENSAR, REFLEXIONAR Y NO MANDATOS A SEGUIR ….
“Si el juego es el modo de expresión del niño, el uso que él hace de los juguetes
testimonia su fantasía, su forma de actuar y de vivir” (Barreiro,1999)
El juego presenta la capacidad de desarrollar la creatividad en el niño, por lo tanto es
así que el niño toma elementos de su realidad y los escenifica de muchas maneras
distintas, lo cual le provoca placer, por lo que se puede inferir que el juego le permite
elaborar sus conflictos. “Freud decía muy acertadamente: Un niño juega no solo para
repetir situaciones placenteras, sino también para elaborar las que le resultaron
dolorosas o traumáticas”.
Por otro lado podemos decir que: “El niño juega espontáneamente pero también
aprende a jugar” , esto implica que su actividad lúdica presenta influencias de su
ambiente..
La importancia del juego radica en funcionar como estructurante del psiquismo
infantil y su utilización para el conocimiento del mismo
Gómez, J, F. en su libro “El juego infantil y su importancia en el desarrollo” , plantea
cuales serían los beneficios del juego para el niño:
(…) “y como juega el niño sin saber que juega” (…) Eduardo Galeano
BIBLIOGRAFIA:
Aberastury, A. (1962).Teoría y técnica del Psicoanálisis de niños. Buenos Aires: Paidos.
García Arzeno, M.(1993). Nuevas aportaciones al psicodiagnóstico clínico. Buenos Aires: Nueva
Visión. Recuperado de: http://es.slideshare.net/bahulasva/nuevas-aportaciones-
alpsicodiagnosto-clinico