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Las habilidades en Dungeons & Dragons:

Cómo encontrar la mejor clase de D&D para ti


Los RPGs, como Dungeons & Dragons, se desarrollan sobre la base de personajes atractivos y
complejos. Tanto así que no hay manera de tener esos mundos palpitantes, llenos de vida y en
constante evolución, a menos que incluyan personajes bidimensionales con personalidades y
habilidades únicas.

Es así como las clases son una piedra angular en Dungeons & Dragons, al igual que en otros
RPGs populares.

En esta guía echaremos un vistazo a las clases de D&D y describiremos las principales. Así
mismo, explicaremos qué son y cuál es su importancia.

Para cuando llegues al final de este viaje, podrás elegir la clase perfecta y así aprovechar al
máximo tu experiencia de juego medieval.

¿;Qué son las clases de D&D?

Las clases de RPGs definen a los personajes de acuerdo a sus habilidades, capacidades,
personalidad y naturaleza. Todos los tipos de RPGs cuentan con clases, desde los juegos
medievales hasta los juegos de disparos.  Cada clase se alinea al tema global de cada juego y, a
su vez, a la trama.

Son precisamente estas categorías las que hacen que los RPGs sean tan atractivos y complejos.
Y ¿;por qué? Pues es esa mezcla de habilidades la que garantiza que no haya dos sesiones
iguales. Dicho de otra manera, el contraste entre clases implica que cada encuentro sea,
potencialmente, diferente.

Bueno, ya conocemos la teoría del porqué de las clases de RPG, pero ¿;cómo se aplica esto en la
práctica? Más que nada, ¿;qué hacen las clases de DND?

Las clases de Dungeons & Dragons son categorías que determinan las características
predeterminadas de un personaje ante situaciones comunes. Para ser más específicos, las clases
de D&D hacen referencia a la vocación, temperamento, tácticas y habilidades especiales de un
personaje.
Son estas las características que salen a relucir cuando estás peleando contra monstruos,
interactuando con otros personajes y explorando mazmorras. Básicamente, la clase determina
cómo actúa tu personaje en diferentes escenarios.

Ahora bien, es importante señalar que las clases de D&D no tienen que definir la forma en que
tú reaccionas. Pongamos un ejemplo, tal vez hayas elegido una clase de personaje que se
caracteriza por su fuerza, entonces, ante una confrontación, su acción por defecto es pelear,
pues es un personaje fuerte.

Sin embargo, eso no significa que tú tengas que pelear. En lugar de eso, podrías tratar de
negociar; aunque esta no es una habilidad que se le atribuye a esta clase, no quiere decir que no
puedas intentarlo.

En esencia, tú tienes el control. Si bien debes aprovechar las características de una clase de D&D
para guiar tus decisiones, no las veas como el único camino al éxito. 

¿;Cuál es la importancia de las clases de D&D?

Las clases de D&D deben su importancia al hecho de que necesitas construir un personaje en
Dungeons & Dragons. Las principales áreas en las que debes enfocarte al desarrollar tu
personaje son:

 La raza: Se trata del origen étnico de tu personaje. Las razas comunes en Dungeons &
Dragons son los enanos, los elfos, los humanos y los medianos.
 La clase: Tu personaje proviene de una clase que tiene ciertas habilidades y
características especiales.
 Las puntuaciones de habilidad: Una vez que hayas elegido una raza y una clase, llega
el momento de establecer las puntuaciones de habilidad. Con frecuencia, esto se hace
lanzando un dado de seis lados. De esta manera determinas un valor para los siguientes
atributos: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
 El nombre: Debes darle un nombre a tu personaje y un trasfondo antes de crearlo. No
te preocupes si no se te ocurre el nombre perfecto, puedes usar un generador de
nombres D&D.
 El equipo: El paso final para crear tu personaje es el equipo. Las armas y armaduras
disponibles son determinadas por la raza y la clase de tu personaje.

Como puedes ver, las clases de D&D son solo una pieza de un gran rompecabezas. Aún así,
junto con la raza, la clase de tu personaje es la decisión más importante que vas a tomar, ya que
determina los parámetros de tus habilidades y tu equipo.
Demás está decir que debes asegurarte de elegir la clase de D&D apropiada para tu estilo de
juego y objetivos generales.

Las principales clases de D&D 

Hay 12 clases principales de Dungeons & Dragons, y aunque han surgido más a medida que la
serie ha evolucionado, finalmente, todas estas subclases provienen de las clases básicas.
Entonces, ¿;cuáles son las clases básicas de D&D?

 Bárbaro  Guerrero  Pícaro


 Bardo  Monje  Hechicero
 Clérigo  Paladín  Brujo
 Druida  Explorador  Mago

La elección de una clase de D&D es el primer paso de tu viaje, pero está lejos de ser tu última
jugada. El objetivo es usar a tu personaje para explorar nuevas mazmorras, derrotar dragones y
establecer redes. Es así como puedes progresar dentro de tu clase.

Esto significa que puedes desbloquear y/o mejorar las habilidades de la clase. Por ejemplo, si la
sabiduría es una habilidad característica de una clase, puedes mejorar tu puntuación de
sabiduría a medida que avanzas en el juego.

Una vez más se hace evidente la necesidad de elegir una clase apropiada antes de empezar. No
tendría sentido elegir una clase de D&D que se caracterice por su sabiduría si eres alguien que
valora la fuerza. 

La única salvedad es que la mayoría de las ediciones de Dungeons & Dragons permiten tener
múltiples clases. Esto implica que puedes jugar y avanzar en dos clases de forma simultánea o
simplemente diversificarte en algún momento y cambiar de clase. Debemos advertirte que esto
no siempre es posible o fácil, pero es algo a considerar si eres un jugador serio. 

Cómo encontrar tu clase de D&D

Ya sabes cuáles son las clases de D&D disponibles, pero ¿;cuál es la mejor clase de Dungeons &
Dragons?  La respuesta es que no existe la «mejor» clase, solo la que se ajusta a ti. Es así; ciertas
clases se destacan en diferentes áreas, pero el centro de todo es la forma en que te gusta jugar.

A modo de ejemplo, si disfrutas pelear, la mejor clase para ti es la Guerrero (sigue leyendo para
más información de la clase Guerrero).
Si, por el contrario, prefieres lanzar hechizos y a la vez quieres la clase más fácil para
principiantes, la clase Brujo es perfecta para ti. El punto es que hay diferentes clases de D&D
para cada necesidad.

De acuerdo a esto, debes basar tus decisiones en tus preferencias naturales de juego y, más que
nada, en la estrategia que quieras emplear.

Digamos que tienes una inclinación natural por la clase Guerrero porque te gustan las
confrontaciones. No obstante, tal vez notes que otros jugadores en el juego también prefieren
esa clase.

En ese caso, en aras de marcar la diferencia y, potencialmente, adquirir una ventaja, eliges ser un
Druida.  

Es en ese momento cuando entran al ruedo la experiencia y las tácticas de Dungeons &
Dragons. Cada movimiento que hagas en un juego se verá influenciado por la clase que elijas.
Esto significa que debes elegir la clase con la que te sientas cómodo al jugar y que, al mismo
tiempo, represente un desafío para ti. 

Una vez dominado este arte, estarás listo para embarcarte en la búsqueda de la clase de D&D
perfecta. 

Las clases de D&D en detalle

Ahora que sabemos que elegir la clase de D&D indicada es una cuestión de preferencia y
táctica, la única manera de tomar la decisión es entendiendo cuáles son las opciones. 

Ahora sí, sin más preámbulo, te presentamos las 12 clases de D&D y sus características
particulares:

Bárbaro

En los inicios, la Bárbaro era una subclase de Guerrero, que eventualmente evolucionó hasta ser
una clase independiente. Se le conoce por destacar en batalla a través de una combinación de
furia y fuerza.

A menudo, el Bárbaro es menos hábil que el Guerrero, aunque es lo suficientemente fuerte


como para compensar ese déficit con su fuerza y agresividad integral.
Capacidades

 Armadura: Armadura ligera y media + escudos.


 Equipo posible: Una gran hacha, cualquier arma de combate cuerpo a cuerpo, hachas a
dos manos, cualquier arma sencilla o un paquete de explorador con cuatro jabalinas.
 Herramientas: Ninguna.
 Tiradas de salvación: Fuerza y constitución.
 Posibles habilidades: Intimidación, supervivencia, manejo de animales, percepción,
atletismo y naturaleza.

Bardo

Los Bardos son personajes versátiles, capaces de luchar y usar sus mentes. La principal
característica de un Bardo es que tiene el don de la palabra; tanto así que puede convertir las
palabras en hechizos mágicos. 

Capacidades

 Armadura: Armadura ligera.


 Equipo posible: Un estoque, una espada larga, cualquier arma sencilla, un paquete de
diplomático, un paquete de artista, un laúd, otros instrumentos musicales, una daga y
una armadura de cuero. 
 Herramientas: Tres instrumentos musicales.
 Tiradas de salvación: Destreza y carisma.
 Habilidades: Cualquiera de las tres habilidades principales.

Clérigo

La combinación de fuerza y magia divina convierte a los Clérigos en los maestros de la sanación.
Los personajes de esta clase de D&D pueden controlar a los muertos vivientes y tienen poderes
sobre la vida y la muerte, por lo que son extremadamente útiles en diversas situaciones.

Capacidades

 Armadura: Armadura ligera y media + escudos.


 Equipo posible: Una cota de escamas, una armadura de cuero, una cota de malla, una
maza, un martillo de guerra, una ballesta ligera y 20 virotes, cualquier arma sencilla, un
paquete de explorador, un paquete de sacerdote, un escudo y un símbolo sagrado. 
 Herramientas: Ninguna.
 Tiradas de salvación: Carisma y sabiduría.
 Habilidades: Religión, intuición, historia, medicina y persuasión (debes elegir dos).

Druida

Los Druidas son maestros de la naturaleza. Al igual que los Clérigos, tienen el don de la magia,
aunque sus poderes no funcionan con los muertos vivientes. No obstante, sus hechizos son
efectivos con la naturaleza; a tal punto que los Druidas pueden transformarse en diversos tipos
de animales.

Capacidades

 Armadura: Armadura ligera y media + escudos (las armaduras y los escudos no pueden
ser de metal).
 Equipo posible: Armadura de cuero, un foco druídico, un paquete de explorador,
cualquier arma sencilla de combate cuerpo a cuerpo, una cimitarra, un escudo de
madera, cualquier arma sencilla.
 Herramientas: Instrumentos de herbología.
 Tiradas de salvación: Inteligencia y sabiduría.
 Habilidades: Manejo de animales, arcano, medicina, intuición, religión, naturaleza,
supervivencia y percepción (debes elegir dos).

Guerrero

Los Guerreros pueden tener una variedad de orígenes. Pueden ser antiguos soldados,
aventureros, escoltas o reyes bandidos. Pero indudablemente, su habilidad para pelear los
conecta a todos. Son personajes vigorosos, fuertes, tácticos y hábiles con las armas.

Capacidades

 Armadura: Todas las armaduras y escudos.


 Equipo posible: Una Cota de malla, una armadura de cuero, un arco largo y 20 flechas,
una ballesta ligera y 20 virotes, hachas a dos manos, un arma marcial y un escudo, dos
armas marciales, un paquete de aventurero y un paquete de explorador. 
 Herramientas: Ninguna.
 Tiradas de salvación: Constitución y fuerza.
 Habilidades: Acrobacia, atletismo, historia, manejo de animales, percepción, intuición,
intimidación, y supervivencia (debes elegir dos).
Monje

Los monjes son hábiles guerreros con un lado místico. Debes ver a estos personajes como
maestros de la disciplina. Son introvertidos y no necesariamente imponentes por su físico. Pero
no te dejes llevar por eso, pueden ser mortales gracias a su aparente conexión con otro mundo.

Capacidades

 Armadura: Ninguna.
 Equipo posible: Dardos, un paquete de explorador, un paquete de aventurero, cualquier
arma sencilla, una espada corta.
 Herramientas: Cualquier herramienta artesanal o instrumento musical.
 Tiradas de salvación: Destreza y fuerza.
 Habilidades: Atletismo, intuición, religión, acrobacia, historia y sigilo.

Paladín

Los Paladines son la clase de D&D unidos por su honor y ética. En esencia, son caballeros del
reino con habilidades para la lucha y los hechizos, aunque siempre deben mantenerse en el lado
del bien y preservar la justicia en todo momento.

Capacidades

 Armadura: Todas las armaduras y escudos.


 Equipo posible: Una cota de malla y un símbolo sagrado, un paquete de explorador, un
paquete de sacerdote, dos armas marciales, un arma marcial y un escudo, cualquier
arma sencilla de combate cuerpo a cuerpo y cinco jabalinas.
 Herramientas: Ninguna.
 Tiradas de salvación: Sabiduría y carisma.
 Habilidades: Intimidación, atletismo, medicina, intuición, religión y persuasión.

Explorador

Los Exploradores son cazadores hábiles con el hacha. Han perfeccionado sus habilidades a lo
largo de una vida cortando árboles y trabajando con madera, aunque no dejan de ser útiles en
situaciones de combate.  Los exploradores son solitarios y no necesariamente místicos, mas sí
tienen una afinidad con la naturaleza.

Capacidades
 Armadura: Armadura ligera y media + escudos
 Equipo posible: Un arco largo y una aljaba con 20 flechas, una cota de escamas, una
armadura de cuero, dos espadas cortas, dos armas sencillas de combate cuerpo a
cuerpo, un paquete de aventurero y un paquete de explorador.
 Herramientas: Ninguna.
 Tiradas de salvación: Fuerza y destreza.
 Habilidades: Sigilo, atletismo, manejo de los animales, investigación, intuición,
percepción, naturaleza y supervivencia.

Pícaro

La Pícaro era una clase base oficial del manual del jugador de las primeras ediciones de
Dungeons & Dragons. Como te imaginarás, el Pícaro no sigue las reglas. Son sigilosos y hábiles.

Sus talentos principales son encontrar y desarmar trampas, forzar cerraduras y acabar con
oponentes incautos con sus ataques furtivos.

Capacidades

 Armadura: Ligera.
 Equipo posible: Una armadura de cuero, dos dagas, herramientas de ladrón, un paquete
de explorador, un paquete de robo, un paquete de aventurero, una espada corta, un
arco corto, una aljaba con 20 flechas y un estoque.
 Herramientas: Instrumentos para robar.
 Tiradas de salvación: Destreza e inteligencia.
 Habilidades: Sigilo, artimañas con juegos de mano, interpretación, persuasión,
intimidación, investigación, percepción y atletismo.

Hechicero

Puede que veas al Hechicero titubear ante una confrontación física, pero ellos son maestros de
la magia. Específicamente, son maestros de magia arcana, lo que los convierte en los personajes
más poderosos en Dungeons & Dragons.

Capacidades

 Armadura: Ninguna.
 Equipo posible: Dos dagas, una ballesta ligera con 20 virotes, cualquier arma sencilla,
una bolsa de componentes, un foco arcano, un paquete de explorador y un paquete de
aventurero.
 Herramientas: Ninguna.
 Tiradas de salvación: Carisma y constitución.
 Habilidades: Arcano, intimidación, engaño, intuición y persuasión.

Brujo

Inicialmente, los Brujos fueron introducidos como una clase base complementaria que
practicaba magia arcana. Es con la evolución de Dungeons & Dragons que pasan a ser la clase
principal. Los Brujos cuentan con poderes mágicos que han sido otorgados por seres
sobrenaturales, como los demonios.

El rasgo definitorio de un Brujo es su capacidad de usar la magia a su voluntad y sin límites.

Capacidades

 Armadura: Armadura ligera.


 Equipo posible: Un paquete de aventurero, un paquete de académico, un foco arcano,
una bolsa de componentes, cualquier arma sencilla, una ballesta ligera y 20 virotes, una
armadura de cuero y dos dagas.
 Herramientas: Ninguna.
 Tiradas de salvación: Sabiduría y carisma.
 Habilidades: Arcano, historia, engaño, investigación, intimidación, religión y naturaleza.

Mago

Los magos no son muy relevantes en una pelea en la que las armas son la clave del éxito. Ahora,
si lo que se necesita son hechizos, pocos están a la altura de esta clase de personajes. A
diferencia de otras clases mágicas de D&D, los magos pueden lanzar hechizos basados en los
conocimientos adquiridos. 

Dicho de otra manera, ellos construyen su repertorio de hechizos a medida que el juego
evoluciona. Es decir que pueden empezar siendo muy débiles, pero van adquiriendo poder.

Capacidades

 Armadura: Ninguna.
 Equipo posible: Un libro de hechizos, un paquete de explorador, un paquete de
académico, un foco arcano, una bolsa de componentes y una daga.
 Herramientas: Ninguna.
 Tiradas de salvación: Sabiduría e inteligencia.
 Habilidades: Arcano, medicina, religión, historia, intuición e investigación.

Una lección sobre las clases D&D

Como puedes ver, hay una gran variedad de clases de D&D y cada una de ellas cuenta con su
conjunto particular de habilidades. Siendo honestos, puedes divertirte y disfrutar de Dungeons
& Dragons con cualquier clase.

Aunque si de verdad quieres aprovechar al máximo tus sesiones, vale la pena estudiar sus
características y elegir aquellas que despierten tu interés.

Si eres fanático de la magia, puedes considerar a los Brujos, Magos y Hechiceros. Si por el
contrario sientes una afición por el combate físico, lo tuyo son los Guerreros, Monjes y Bárbaros.
La lección que podemos sacar de todo esto es que Dungeons & Dragons es un juego
increíblemente complejo y lleno de sorpresas.

Y son, sin duda, las clases de personajes las que contribuyen a esta dinámica; una razón más que
convincente para tratar de entenderlas antes de embarcarte en tu primera aventura. 

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