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BREVE GUIA DE JUEGOS DE ROL EN BASE AL CLASICO D&D

Bueno para todo aquel que nunca ha jugado algn juego de meza de rol, les explicare de
forma sencilla y breve las caractersticas bsicas junto a los elementos necesarios para
poder jugar una partida.

En primera instancia en Dungeons and Dragons existe un


ser todo poderoso que siempre debemos tener presente y a
mano de ser posible y es nuestro amigo el D20. Como su
nombre indica se trata de un dado de 20 caras, este dado en
los juegos de rol es bsicamente utilizado para casi todo;
desde decidir el orden de los turnos, hasta la cantidad de
puntos asignados a una caracterstico o la chance de Mr. D20
golpear o no a alguien, como el rango de xito de una accin.

Si bien el Mr. D20 es nuestro principal aliado, tenemos otros dados los cuales usamos y
desarrollan distintas funciones, como asignar el dao, los porcentajes, cuestiones que se
explicaran en otro momento.

Los elementos Bsicos para poder jugar son:

Papel
Lpiz
Goma de borrar
Saca Puntas
Imaginacin
Un dado D20

En este caso como son nuevos basta con que tengan las primeras 5 cosas, ya que en el
mundo de D&D, existe un creador o narrador quien es el que desarrolla la aventura de
los jugadores, este recibe el Nombre de Dungeons Master (DM), bsicamente tiene la
tarea titnica de asignar criaturas, objetos, terrenos, va toda la existencia misma de la
historia y aventura a llevar a cabo. Que al ser un jugador ms experimentado o
simplemente un friki fantico de estos juegos, tendr algn par de dados extra para
prestar en la partida.

Elementos a tener en cuenta:

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Los Jugadores, en lneas generales poseen un Manual (Manual del Jugador I y II) donde
se les explica las caractersticas de distintas Razas, Clases, y se les describe que hace
cada Habilidad, Hechizo, etc, etc. Estos datos deben ser plasmados en sus Hojas de
Personaje para poder tener claro los beneficios y contras de cada una de sus elecciones.
Por ejemplo, entre 3 jugadores se eligen sus personajes.

El primero escoge un Enano de Clase Guerrero, el


Segundo escoge un Humano de Clase Pcaro, y
por ltimo el tercero elige un Semi-Elfo Clrigo.
Cada uno tiene una raza diferente y una clase
diferente.

Estos a la vez tienen beneficios y penalizaciones


segn sus puntajes en las Caractersticas, y
profesiones.

En primera instancia una vez se elige que Raza y Clase se quiere jugar, se tira el D20
para elegir el orden de tiros de Caractersticas, los que se llevan a cabo con dados de 6
caras. De modo estndar se realizan 7 tiradas con 6 dados y se eligen los 4 ms altos, y
la 7ma tirada se escoge para cambiar por alguna que sea muy baja. IGUAL CADA DM
ELIGE REALIZAR DE MANERAS DISTINTAS ESTAS TIRADAS.

Para tener en cuenta si tienes caractersticas superando los 12 puntos, tendrs


modificador a todas las tiradas que dependan de esa caracterstica; Ejemplo, Un MAGO
CON 20 de inteligencia tendr un bonus +4 a la hora de tener xito o no en arrojar un
hechizo, y a la hora de obtener puntos de habilidades. Es importante tener hojas y Lpiz

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siempre a mano para tomar nota de todos los datos que influirn en tus habilidades. Y
porque lpiz y no lapicera, porque es ms fcil borrar un lpiz que cualquier cosa en
tinta.

Los distintos dados:

Para que tener en cuenta, existen dados desde las 3 caras hasta las 100 caras, pero por
lnea general en rol se usan los siguientes:

D4

D6

D8

D10

D10 (Porcentual)

D12

D20

Bueno en la prxima hoja se explica cmo se juega.

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Bueno bsicamente creen su personaje a su gusto y dentro de las posibilidades de sus
niveles, tengan en cuenta que, si el DM les pidi una breve historia para su PJ, esto es
para que expongan rasgos tanto fsicos, como de personalidad de los mismos, ya que
USTEDES debern darles vida a estos ltimos rasgos en el desarrollo del juego,
Ejemplo, Una humana de carcter terco y serio con problemas de comunicacin, sonara
muy seria, y hasta repulsiva a la hora de pedir algo, y no lo dir de manera dulce Una
elfa maga no hablara de manera torpe ni le faltara confianza a la hora de recitar sus
conjuros.

Un orco Brbaro pese a su falta de inteligencia es muy claro a la hora de hablar en


batalla, ATACAR Y MATAR son bsicamente sus frases predilectas, pero esto no quita
que pueda negociar o hablar con sus compaeros.

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