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Diseño de Videojuegos

Profesor: Jorge Echevarría

Mail: jgechev@hotmail.com

Bibliografía: Durgan A. Nallar. Diseño de Juegos en America


Latina, gamedesignla.com

Jorge Echevarría
Capítulo 1: Introducción

 “Convertir la curiosidad en pasión”. “La técnica es la sangre, la carne


y los huesos, pero la pasión es el alma y esta en nosotros mismos”.

 El diseño de juegos combina arte, tecnología y ciencias sociales.

 Porque se necesita un Game Designer?


Mejora la calidad y posibilidades de un proyecto. Diseña estructuras
lúdicas, utiliza técnicas creativas, transmite entusiasmo. Ahorra
tiempo y frustraciones. Amalgama en un todo el trabajo artístico, la
programación y el resto de las tareas en el proyecto.

Jorge Echevarría
Conocimientos del diseñador de Juegos
 Poseer una buena base cultural. Dominio del Ingles.

 Conocer sobre la industria, el management y la economía.

 Aprender técnicas creativas y las posibilidades de la tecnología.

 Poseer fundamentos lógicos de la programación general y


videojuegos.

 Dibujar y armar storyboards. Prototipar con herramientas de software.

 Haber jugado “todo” lo nuevo, lo viejo y conocer los desarrollos


actuales.

 Desarrollar su espíritu crítico y su visión del futuro. Identificar


debilidades y fortalezas y saber asociarse con otras personas.

Jorge Echevarría
Posibilidades laborales
 Buscar subsidios, montar una pequeña productora de videojuegos.
 “Dedicate a hacer realidad tus sueños o alguien te contratará para
hacer realidad los suyos”. Steve Jobs.

 Disponer de un buen prototipo de juego, bonito y funcional,


acompañado de una presentación profesional para interesar a
estudios y publishers.

 Ofrecer servicios de consultoría.

 Diseño de juegos de mesa.

 Trabajar en publicidad y utilizar técnicas de videojuegos en otras


áreas, “Gamification”.

Jorge Echevarría
Capítulo 2
 Que es un juego?

 La primera referencia escrita al juego data del año 3000 AC.

 Una Definición: “El juego es una acción u ocupación libre, que se


desarrolla dentro de unos límites temporales y especiales
determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque
libremente aceptadas, acción que tiene fin en si misma y va
acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia
de ser de otro modo que en la vida corriente. “ Johan Huizinga.

 El juego posee función expresiva, socializadora y educativa.

 El juego es generador de cultura.

Jorge Echevarría
El juego
 El juego permite expresarnos conceptual y artísticamente. Es una
forma de ver y mostrar el mundo. Nos facilita una vía especial para la
creatividad.

 El juego es la herramienta de aprendizaje más eficiente. Aunque


estemos ante un juego cuyo propósito no es enseñar, lo que
perseguimos es aprender.

 El juego es imprescindible. Nos relaciona con nuestro ámbito familiar,


material, social y cultural.

Jorge Echevarría
Algo de historia
 Algunos juegos datan del año 3000 aC.

 El Go y el Ajedréz son juegos muy antiguos y jugados mundialmente.

 En el siglo 21 los juegos de mesa se sofisticaron. Muchos tienen


mapas, héroes con habilidades que suben de nivel, equipamiento,
tesoros, misiones y objetivos. Modos de juegos competitivos y
cooperativos. Estos juegos comparten muchas características con los
videojuegos y se utilizan como elementos de diseño.

 Los primeros videojuegos se desarrollaron en el ámbito universitario


británico y estadounidense con las primeras generaciones de
computadoras.

 Tennis for two de Higinbotham creado en 1958 utilizaba un


ociloscopio como pantalla conectado a una computadora analógica.

Jorge Echevarría
Algo de historia – continuación.
 Spacewar fue desarrollado en el MIT por un equipo de Steve Russel.
Era una batalla estelar entre dos naves que se disparaban.

 El primer videojuego comercialmente exitoso fue Pong. Pong fue


desarrollado por ATARI en 1972 y generó un negocio billonario.

 Pong se basó en un juego desarrollado por Ralph Baer, inventor de la


primera consola hogareña llamada caja marrón.

 Con Pong se inició la era de los ARCADE que tuvo su época dorada
con el lanzamiento del Space Invader, el PAC-MAN y los arcade que
siguieron.

Jorge Echevarría
Que es un videojuego
 Un Videojuego es un sistema informático en el que intervienen
múltiples tecnologías y disciplinas artísticas para crear un espacio de
ficción con desafíos y objetivos, donde una o más personas se
divierten e interactúan para expresarse, socializar y aprender.

 Según su propósito hay videojuegos cuyo fin es entretener, otros


para entrenar una habilidad, otros artísticos, educativos, publicitarios,
etc.

 En el videojuego intervienen varias disciplinas junto a la tecnología


del hardware. Concepto, ilustración, modelado, animación, efectos,
música, audio y el Game Design se relacionan con el arte.

Jorge Echevarría
El diseño de juegos
 El diseño de juegos es un proceso mediante el cual imaginamos un
juego, definimos como funciona, describimos sus elementos
conceptuales, funcionales y artísticos, y transmitimos esa
información al equipo interdisciplinario que va a desarrollar el
proyecto.

 El game designer debe probar las reglas, supervisar la evolución del


proyecto en todas sus áreas, tanto artísticas como técnicas, de
programación y mercadotécnia.

 Debemos atender al valor humano del equipo. Nada es mas poderoso


en el diseño que la colaboración del equipo y compañeros del
proyecto. Ellos generan ideas y ajustes junto con el game designer.

 La participación del equipo genera mas ideas, motivación y empatía.


El game designer siempre debe estar abierto a las ideas de su equipo.

Jorge Echevarría
Defensa del diseño
 Parte del trabajo del diseñador de juegos es defender el concepto del
juego frente a compañeros, jefes y clientes. En caso de que haya
razones técnicas es mejor explicarlas pacientemente.

 Algunas decisiones de diseño pueden alterarse por presupuesto,


plazo de entrega u otros motivos de fuerza mayor. El equipo puede
modificar o quitar características del concepto inicial mientras que no
se modifique la estructura lúdica, elemento sensible del concepto. En
tal caso habrá que defenderlo explicando los porqués.

 Muchos problemas del desarrollo pueden resolverse con ingenio, por


ejemplo cambiando el guión en lugar de niveles o personajes.

Jorge Echevarría
El rol del Game Designer
 El game designer es un organizador, un manager. Debe cuidar que el
juego no se aparte de su visión general acerca de cómo debe ser éste.

 Trabaja junto al equipo coordinando todos los aspectos del diseño. Y


muchas veces los aspectos de producción.

 El trabajo no termina al presentar el documento de diseño, sino que


prosigue durante todo el tiempo de desarrollo y termina con la vida
útil del juego mucho más allá que la mayoría de los miembros del
equipo.

 Es deseable que sea un motivador y líder. Debe estar al tanto de las


novedades y nuevas tecnologías, así como conocer sobre negocios,
la industria y jugar muchos juegos.

Jorge Echevarría
El rol del Game designer – continuación.
 Debe imaginar el juego, la experiencia que este debe transmitir. Crear
las reglas del juego, definir como funciona. Describir los elementos
conceptuales , funcionales y artísticos.

 Transmitir dicha información al equipo y supervisar el progreso y el


balance de la jugabilidad. Editar niveles, escribir guiones y actualizar
los documentos de diseño.

 Debe hablar con la prensa, marketing y posteriormente al lanzamiento


ajustar las métricas del gameplay si es necesario y crear contenido
adicional.

 Debe conocer como se publican, comercializan y distribuyen los


juegos en las diferentes plataformas y los perfiles de los jugadores
en cada región del mundo.

Jorge Echevarría

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