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TECNOLÓGICO PÚBLICO
“MANUEL SEOANE CORRALES”
SAN JUAN DE LURIGANCHO
El reloj de ajedrez se ha
convertido en algo
imprescindible en los torneos de
ajedrez, ya que realmente no es
solo uno sino dos que se
encuentran conectados de tal
manera que solo miden el
tiempo de uno de los jugadores
al realizar sus movimientos
durante la partida.
• Al pulsar el botón que está encima del reloj se detiene el tiempo y empieza a
correr el del oponente. En un reloj analógico cuando faltan 5 minutos o
menos se levantan una bandera roja y cuando cae significa que el tiempo ha
terminado, aunque ahora los relojes digitales son los más utilizados.
• El reloj de ajedrez trata de controlar el ritmo de juego de cada jugador que
actualmente está establecido por la FIDE (Federación Internacional de
Ajedrez) es de 90 minutos por partida de ajedrez , aunque se puede alargar
30 segundos por cada jugada realizada.
• Existen las partidas rápidas que permite a cada jugado disponer de 5
minutos como máximo para realizar sus movimientos, también hay partidas
clásicas donde disponen como máximo 2 horas , ampliándose como mínimo
hasta 60 minutos al llegar a la jugada 40.
TIPOS
Relojes analógicos
Cuando la bandera está siendo sostenida por el minutero, le queda poco tiempo al rival.
Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera
cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el límite de tiempo.
Relojes digitales
Estos relojes sentaron otros ritmos de juego entre los que destacan el
Sistema Fischer y el Sistema Bronstein.
REGLAS
1. Durante la partida cada jugador, una vez
realizado su movimiento, detendrá su reloj y
pondrá en marcha el de su adversario.
2. Al utilizar el reloj cada jugador debe completar
un número mínimo de movimientos que
incluyan una cantidad de tiempo adicional con
cada movimiento. Todo estas cuestiones deben
ser especificadas con antelación.
3. Antes del comienzo de la partida el árbitro
decidirá la ubicación del reloj de ajedrez.
4. A la hora especificada para el comienzo, se
pone en marcha el reloj del blanco.
5. Inmediatamente después de la caída de bandera el árbitro debe
comprobar lo siguiente :
5.1. si se ha completado el número mínimo de movimientos.
5.2. si se utiliza un contador de jugadas de un reloj de digital. Se
cuenta el número de veces que se haya presionado
6. Se considera bandera caída cuando el árbitro lo observa.
7. Toda indicación proporcionada por el reloj de ajedrez es
concluyente, en ausencia de algún defecto evidente.
8. Si la partida debe ser interrumpida, el árbitro detendrá el reloj de
ajedrez.
Gracias por su atención