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Gamificación
Diseño de Interfaces Gráficas
Introducción:
Estudiantes
CRAYOLA QUIZZ
El juego se basa, con unas fichas , los jugadores deben seguir un camino
dividido por varias casillas(escalones) para llegar a una meta, para avanzar se
lanzará un dado, según el número que salga, este determinará cuántas
casillas avanzará con la ficha.
La carta será seleccionada por el jugador que lanzó el dado, sin que esté la
lea, el jugador del siguiente turno, la leerá en voz alta y escuchará las
respuestas, y verificará dando el resultado, ya sea positivo o negativo(la
persona que estaba respondiendo podrá solicitar la respuesta para confirmar
si el otro jugador si verifico bien el resultado) al final las cartas ya utilizadas
serán enviadas a un lugar donde ya no van a ser utilizadas hasta otra partida
nueva.
Habrán unos puntos de control, que al pasar por estos se le dará una
pregunta de un nivel más difícil, que al responder bien dará unas
bonificaciones en el juego(como avanzar más casillas, o retroceder algunas
casillas a algún jugador seleccionado, dejar sin turno para lanzar el dado).
4. La interfaz del juego. Es posible que el juego requiera iconos, señales,
códigos, espacios, mapas, pistas, fichas o avatares para su desarrollo,
entre otros componentes, aunque esto dependerá del tema y de la
mecánica específica, es importante definir un hilo conductor que define
la estética del juego. Realiza una lista detallada y ordenada de todos los
objetos o elementos que usarás, así mismo de los materiales necesarios
para realizarlos.
El mapa será una especie de sendero , dividido por varios escalones variando
estos por su color ( entre los 5 colores de cada temática).
En algunos puntos del sendero estará detallado de manera distinta por los
puestos de control que serán para las preguntas con bonificación.
Unas pistas que se darán a los jugadores, serán las imágenes que hay en el
tablero, estas serán algunas de las respuestas a las preguntas.