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INDICE

 Historia
 Definición
 Características
 Video Jugador
 Tipos
 Impacto en la Sociedad
 Géneros mixtos y nuevos géneros
 Conclusión
 Bibliografía
HISTORIA
(Su contenido era muy simple: un partido de tenis de lo más
rudimentario).
 En 1977, Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos
en cartucho, que tuvo gran éxito en Estados Unidos. Esto dió lugar a
la preocupación sobre los posibles efectos negativos de los
videojuegos en los niños, como la violencia, agresividad...
 Tras una rápida evolución, junto con la evolucion de las memorias
y los microporocesadores, en 1986, Nintendo sacó a la su primer
sistema de videojuegos (NES Nintendo Entertainment System). La
calidad del movimiento, el color y el sonido consiguieron que llegara
a España y se distribuyera de manera masiva los videojuegos de
Nintendo y Sega.
Los videojuegos son todo juego
electrónico interactivo, con
independencia de su soporte ya
sea CD-ROM interno, cartucho,
CD, juegos online y plataforma
tecnológica como por ejemplo
un ordenador o una consola.
CARACTERÍSTICAS

 Gráficos: los gráficos son la forma de ver un videojuego, la calidad visual


con la que se aprecian los elementos en la pantalla.
 Jugabilidad: el control del juego es una de las facetas más importantes. La
forma de manejar el juego debe ser fácil e intuitiva, sino el aprendizaje
puede ser costoso y por consiguiente el juego no llame la atención.
 Sonido: la calidad de sonido ha evolucionado paralelamente a los gráficos,
desde el sonido del speaker del ordenador (sólo eran pitidos que emitía el
altavoz interno del ordenador) hasta el sonido envolvente que existe
actualmente.
 Precio: los precios de los videojuegos en la actualidad se han disparado
bastante, aunque depende de la distribuidora.
VIDEO JUGADOR
Es la persona que juega los videojuegos completándolos
parcial o totalmente. El video jugador se divide en tres
grupos:

•Gamers: Estos pertenecen al grupo de jugadores


experimentados, que se caracterizan por llevar varios años
jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran
diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de
plataformas.

•Videojugadores casuales: El videojugador casual u


ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales,
estos se caracterizan por ser usuarios relativamente
nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y
que su uso es concebido como una forma de pasar un
momento divertido en tiempos de ocio.

•Progamer: Es un videojugador profesional, que lucra


participando en campeonatos oficiales, o trabajando para
las compañías desarrolladoras como testeadores de errores
en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y
críticas hacia el equipo desarrollador.
TIPOS
•Aventura: son videojuegos en los que el
protagonista debe avanzar en la trama
interactuando con diversos personajes y objetos.

•Disparos: en estos videojuegos el protagonista ha


de abrirse camino a base de disparos.

•Educativos: videojuegos cuyo objetivo es dar a


conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su
mecánica puede abarcar cualquiera de los otros
géneros. Están dirigidos a todas las edades, por lo
que se suelen considerar como videojuegos
casuales.

•Deportivo
Artículo principal: Videojuego de deportes
Tabla Wii Fit, ayuda a ponerse en forma haciendo
ejercicio con Wii.
Son videojuegos basados en el mundo del deporte.
Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade,
simulador, manager y RPG deportivo.
IMPACTO EN LA SOCIEDAD
El videojuego ha fungido como un
arma de dos filos en el público
infantil: según un estudio, el niño
desarrolla habilidades mentales y su
capacidad de razonamiento es más
activa en comparación a un niño de
hace 20 años que no contaba con esta
tecnología; otra consecuencia es la
falta de socialización y algunos
aspectos de su desarrollo motriz.

Otros estudios en cambio apuntan a


todo lo contrario, a que aumentan la
sociabilidad del niño9 10 e incluso
algunos aportan beneficios como el
ejercicio físico.
GÉNEROS MIXTOS Y NUEVOS GÉNEROS

La creación contínua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras


que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a
ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían: Half-Life
(disparos/aventura de acción), Tomb Rider (aventura de
acción/plataformas/lógica), Koudelka (videojuego de rol), Flashback: The Quest
for Identy (plataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's
Lair (aventura animada)
Half-Life (disparos/aventura de acción),
CONCLUSIÓN

 Para concluir podemos decir que los videojuegos a pesar de que tengan algunas
criticas negativas, ayudan en varias cosas como: distracción , concentración ,
incluso mantener a los hijos en sus casas jugando y que no tengan que salir y
exponerse a que les suceda algo malo. Los videojuegos tienen distintos tipos y
géneros para que los utilicen personas de toda edad.
BIBLIOGRAFIA

 http://historia-videojuegos.galeon.com

 http://www.google.co.ve

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