Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Diseño y Prototipado.
Elementos
Ilustración 3. Cortes, A. Los cuatro elementos del videojuego (Tetraedro que explica las relaciones entre los
elementos, según Jesse Schel) [Ilustración].
Estética.
Sonic G tiene un tinte menos realista y más animado. Los enemigos, como la piraña
mecánica y los escenarios sugieren que el juego va a ser de plataformas de fantasía. En
cuanto al “tiempo” en el que se desarrolla, las imágenes despistan un poco, pues por un
lado hay robots zoomorfos (futuro) y, por otro lado, están dispuestos puentes y tótems
construidos con maderos, que hacen referencia a templos indígenas (pasado).
Mecánicas
Historia
Ilustración 8. Cortes, A. (2013) ¿Juego sin historia? Fifa 2012. [Screen Capture]
Ilustración 9. Cortes, A. (2013). Portada de Tetris. [Ilustración]
Tecnología
Ilustración 17. Cortes, A. Tecnología GameEngine Unity. Prototipo de Nivel. [Screen Capture]
Ilustración 18. Cortes, A. Tecnología Facebook como plataforma de juegos. [Screen Capture]
Creación de Ideas
Aunque la natural tendencia de crear ideas suele ser espontánea, las empresas de
desarrollo de videojuegos usan técnicas organizadas y estructuradas que les
permite optimizar tiempo y recursos. El planteamiento de ideas es en sí mismo el
primer paso en el desarrollo del concepto de un videojuego, esbozando de forma
general los aspectos involucrados en él. El concepto comprende la idea general, la
generalidad de la historia y una estética esencial (Bates, 2004).
Lluvia de Ideas.
Pensamiento Lateral.