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Nombre de la materia

Programación Orientada a Objetos

Nombre de la Licenciatura
Ingeniería en Sistemas Computacionales

Nombre del alumno


Jose Angel Perales Regino
Matrícula
010345106

Nombre de la Tarea
Resumen
Unidad #
Nivelación

Nombre del Tutor


Dr. Abimael Antonio Pineda
Fecha
29/07/2022
Programación Orientada a Objetos

Resumen
La Programacion Orientada a objetos radica en que favorece a la creacion de programas de calidad,fuerza en
mantenimiento,extension y Reutilizacion de programas y esta basada en la forma de pensar del hombre y el
modo de trabajar de la maquina y su ventaja es la capacidad de modelar situaciones reales a programas de
computadora. Los beneficios que se buscan con la POO son: La reutilizacion de codigo y la Modularidad. La
POO consta de cuatro principios: Abstraccion, Encapsulacion, Herencia y Polimorfismo.

La principal caracteristica de un programa orientado a Objetos es que se cuenta con una estructura de
relacion entre objetos.La correcta aplicación de los conocimientos de clases y objetos nos permitiran llegar a
los objetivos planteados y generar programas que sean faciles de comprender para escalar y mantener.
Clases:
Son cuando escribimos un programa computacional en un lenguaje orientado a objetos donde estamos
modelando la representacion de un mundo real y se claseifican por clasificaciones llamadas clases
Objetos:
Es un caso particular de la clase que toma la clase para crear un caso particular y toma valores de los
atributos
Tipos de datos de java:
Son valores primitivos soportados en el lenguaje pero existen los complejos que son las clases, los valores
primitivos son: INT,FLOAT,BOOLEAN,CHAR. Tambien existen los cliclos de repeticion que son los ciclos:
While,For,Do While, y Sentencias de decisión los cuales son: If y else, Tambien tenemos los Arreglos que se
usan con la clase Array y las cuales usan el lenght

Herencia:
Es un mecanismo que permite la definicion de una clase a partir de otra ya existente.La herencia permite
comprartir automaticamente metodos y datos entre clases y subclases y objetos.

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Programación Orientada a Objetos

Polimorfismo:
Es la capacidad de un objeto para comportarse como otrom, Siempre y cuando pertenezca a la misma
jerarquia de herencia.

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