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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE

PIEDRAS NEGRAS.

Unidad I
Introducción

Nombre de la clase:
Programacion Avanzada
Nombre de la carrera:
Ingeneria Mecatronica
Nombre del docente:
Hector Carlos Valdez Moyeda
Nombre del Alumno:
Roberto solis delgado
20430376
Mapa Conceptual

Elementos del modelo de objetivos:


Lenguaje de programación visual y
Paradigma de la POO y Visual clase,objetos abstracción ,modularidad
orientado a eventos ,encabsualmete ,herrencia y polimosfino

Clase : Una clase es un plano o una plantilla que


define las características y el comportamiento que
El paradigma de la Programación Orientada a tendrán los objetos creados a partir de ella. Las
Un lenguaje de programación visual y orientado a
Objetos (POO) se basa en la idea de modelar el clases representan conceptos abstractos y
eventos es un tipo de lenguaje de programación que
mundo real y resolver problemas de programación contienen atributos (variables) y métodos
se utiliza para crear aplicaciones que responden a
mediante la creación de objetos que representan (funciones) que definen su estructura y
eventos y que permite a los programadores diseñar
entidades o conceptos del mundo real. Estos comportamiento.
interfaces gráficas de usuario de manera intuitiva y
objetos pueden contener datos (atributos) y
visual. Estos lenguajes se utilizan comúnmente para
funciones (métodos) que operan en esos datos. La
desarrollar aplicaciones de software con interfaces
programación orientada a objetos se centra en la Objeto : Un objeto es una instancia concreta de una
de usuario interactivas, como aplicaciones de
organización de código en clases y objetos, lo que clase. Se crea a partir de la definición de una clase y
escritorio, aplicaciones móviles y aplicaciones web.
permite la reutilización de código. tiene sus propios valores para los atributos definidos
en esa clase.

Abstracción : La abstracción es un principio Modularidad : La modularidad es el principio de dividir


fundamental de la POO. Se refiere a la capacidad de un sistema de software en módulos o componentes
representar un concepto. más pequeños y autónomos.

Encapsulación : La encapsulación es un concepto que


se refiere a ocultar los detalles internos de una clase y
proporción.

Herencia : La herencia es un mecanismo que permite


crear una nueva clase

Polimorfismo : El polimorfismo es un principio que


permite que diferentes objetos respondan de manera
específica a la misma llamada de método. En otras
palabras, objetos de diferentes clases pueden tener
métodos

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