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Hack Dorado
Índice de Contenidos
Índice de Contenidos 2
Personajes 3
Situación 3
La tabla básica 3
Trasfondos 4
Habilidades 5
Pasiones: Creencia, Meta, Instinto y Rasgos 6
Ejemplo de creación de un personaje 7
Pruebas 8
1) Declarar la Intención y la Tarea 8
2) Elegir la Habilidad y el Obstáculo 8
3) Tirar los dados 8
4) Resultado 8
Alteraciones a las Pruebas 9
Cambios 10
Secuelas: el costo del éxito desafortunado 10
Aprender Habilidades 11
Envejecimiento de tu personaje 11
El voto de Rasgos 11
Jugar 12
Personajes en situación 12
Enmarcar escenas 12
Pruebas: cómo, por qué y para qué 12
Recompensas 13
Ganar Fate 13
Ganar Persona 13
Hoja de personaje 14
Resumen de reglas 15
Créditos 16
Licencia 16
Agradecimientos 16
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Personajes
Situación
Primero y principal, pensá en un concepto de personaje ligado a la
situación creada por la GM o por todos.
La tabla básica
El proceso entero dependerá de la edad inicial de tu personaje. Elegí
un rango etario entre Infante, Joven, Mayor, o Venerable.
3
Trasfondos
Hay doce Trasfondos en este juego. Cada uno enseña una Habilidad
a rango 2 gratis, y lista otras dos Habilidaes. Podés gastar tus pun-
tos de Habilidad en cualquiera de las listadas en tus Trasfondos para
aumentar su rango en 1 (hasta tu máximo) por punto gastado.
4
Habilidades
Hay ocho Habilidades generales en este juego. Cuando tengas un
rango en una, tenés que especificarla de acuerdo a los detalles de la
Situación. Si no tenés un rango en ella, no la especifiques.
5
Pasiones: Creencia, Meta, Instinto y Rasgos
Tu personaje tiene 4 o más Pasiones: 1 Creencia, 1 Meta, 1 Instinto y 1
a 4 Rasgos, de acuerdo a su Rango Etario.
Las Metas son algo que querés que logre tu personaje esta sesión:
cosas que obtener, personas que persuadir, lugares que encontrar.
Ejemplos: “Debo recuperar la Rueda Dorada”, “El padre Crane po-
drá redimirme”, “Debo advertir a los Altos Magos del peligro”...
¿Cómo cambian?
Podés reescribir su Creencia, Meta e Instinto al final de la sesión
para reflejar cómo querés jugar a tu personaje la próxima sesión.
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Ejemplo de creación de un personaje
Mi personaje será Mayor.
Tuvo 3 Trasfondos. Elijo que haya nacido en uno Marino, como la hija de
un capitán; luego de su muerte, se hizo pirata, que reflejo con Proscrito
(que es mecánicamente igual al Marino). Entonces se inició en la senda
Esotérica: aprendió a predecir el clima, y quizá el futuro también...
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Pruebas
Si algo desafía las Pasiones de un personaje, ponemos a Prueba sus
Habilidades para saber si logra superarlo, y cómo sigue la historia.
Cada dado que salga un 4 o más (un acierto) supera un punto de Ob.
• Si el Ob terminó en 0, logró la Intención: ¡Pasó la Prueba!
• Si no, la Tarea no consiguió la Intención: ¡Falló la Prueba!
4) Resultado
Cualquiera (por lo general la GM) describe el resultado ficcional de
la manera más interesante posible. Éxito o fallo, la acción debe avan-
zar con consequencias sólidas (quizá demandando más Pruebas).
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Alteraciones a las Pruebas
Estas son reglas extra que alteran las reglas básicas de Pruebas.
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Cambios
Hay cuatro formas en las que tu personaje cambia mecánicamente:
Secuelas, Aprender Habilidades, Envejecer y el Voto de Rasgos.
Secuelas permanentes
El tiempo no puede curar ciertas heridas. La GM debe escatimar esta
opción, siempre avisándote antes de comprometerte a una Prueba.
Ejemplos de Secuelas
(Cuerpo, espíritu, etc) agotado, enojo, habre, sed, enfermedad, (ojo,
brazo, etc) lastimado, en vergüenza, buscada/o por un crimen...
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Aprender Habilidades
Marcá cada Prueba que Pases o Falles en la Habilidad tirada.
Envejecimiento de tu personaje
Tiempos muertos más largos pueden envejecer a tu personaje: de
Infante a Joven, Joven a Mayor, Mayor a Venerable, o Venerable a
muerto o ascendiente. Podés retirarlo en vez de seguir jugándolo.
El voto de Rasgos
Cuando alguien envejece, debatan en grupo si el roleo del personaje
hasta ahora debería ser representado con un nuevo Rasgo.
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Jugar
Algunas consideraciones esenciales sobre jugar y dirigir este juego.
Personajes en situación
Cuando armen la Situación, piensen en especial en estos detalles:
• ¿Dónde sucede la acción? ¿Quiénes tienen poder ahí?
• ¿Cómo se relacionan los personajes con esos poderes?
• ¿Cómo se relacionan con las otras personas de ese lugar?
Enmarcar escenas
GM: cuando enmarques escenas, buscá obstáculos ficcionales que
desafíen al menos una Pasión de un personaje: evidencia de que su
Creencia está mal, un obstáculo para su Meta, un disparador de su
Instinto en el peor momento, PNJs que sean anatema para sus Ras-
gos. Si encontrás obstáculos que desafíen varias Pasiones de varios
personajes, sus jugadoras van a pedir Pruebas para superarlos.
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Recompensas
Los puntos de Destino y Persona te recompensan por jugar a tu per-
sonaj de maneras interesantes y dramáticas.
Mula de carga
Si, al usar las Habilidades de tu
personaje, cargaste al grupo a
través de situaciones duras, ha-
ciendo la mayoría de las tiradas
para que las cosas siguieran en
movimiento, aún si fallaron.
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Hoja de personaje El Hack Dorado
Más versiones: runicagames.itch.io/the_gold_hack Martín Van Houtte
Después de tirar: es Mágica. Si ya era, volvé a tirar 1D Antes de tirar: cada punto gastado da +1D, hasta +3D
Pasiones
Creencia:
Meta:
Instinto:
Rasgo:
+1D o +1Ob
Secuelas
Si afecta una Prueba, rango = +Ob Recuperarte antes? Poné a Prueba tu Potencial
Resumen de reglas El Hack Dorado
Más material en runicagames.itch.io Martín Van Houtte
Licencia
El Hack Áureo © 2021 fue creado por Martín Van Houtte y publicado
por Rúnica Games. Está licenciado bajo Creative Commons Attribu-
tion-ShareAlike 4.0 International
Esta licencia requiere que los reutilizadores den crédito al creador. Les permite
redistribuir, remezclar, adaptar, y construir sobre el material en cualquier medio
y formato, incluso lucrativamente. Si otros remezclan, adaptan, o construyen so-
bre el material, deben licenciar el material modificado bajo términos idénticos.
Agradecimientos
A Luke Crane y BWHQ por hacer esos juegos increibles.
A mis colegas de Rúnica Games: Gonzalo Rubio, Guido Ferraro, Joa-
quín Ollo y Juan Manuel Avila, por su consejo e inspiración durante
todo el proceso hasta la publicación. ¡La rompen zarpado, che!
A María Victoria Piñera y Agostina Fanucchi por introducirme a las
bases de la maquetación, especialmente el software.
A quienes probaron el juego: el equipo de Rúnica Games, Amalia
Carolina Guaymás Canavire, Kevin Yair Recalde Pavón, Lucas Hyon,
Patricio González, Emiliano Romero, y Selene Ayelén Ávalos.
A vos, queride lectore. ¡Que tu corazón arda de pasión rolera!
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