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APRENDIZAJE Aplica los patrones básicos de movimiento al relacionar el espacio, el tiempo y los objetos que
ESPERADO: utiliza para responder a las actividades y juegos en los que participa.
Empleen sus patrones básicos de movimiento al ejecutar actividades con énfasis en el espacio
INTENCION y el tiempo.
PEDAGÓGICA
Sesión Recursos Didácticos Estrategias didácticas
Costales y conos. Juegos de persecución y juegos organizados.
Tiempo Inicio
Desarrollo
Calentamiento: caminar dos vueltas alrededor de la cancha, posteriormente formados en hilera
realizar diferentes desplazamientos, caminar de puntitas, pasos de gigantes, pasos de cangrejo,
trotando, etc.
“Bull dog”: todos los alumnos formados en hilera (hombro con hombro), en un extremo de la
cancha, un alumno pasará al centro del área, este solo podrá desplazarse de izquierda a derecha
35 min para tratar de atrapar a sus compañeros, a la indicación, todos correrán hacia el otro extremo de la
cancha tratando de no ser atrapados por su compañero. Una vez que crucen, no podrán regresar
hasta que se dé la indicación. Al alumno que atrapen deberá ayudar a su compañero.
Cierre
Se reúne al grupo para reflexionar sobre las actividades realizadas durante la sesión. Se realizan
10 min preguntas como: ¿Qué patrones básicos aplicaron en los juegos? ¿En qué situaciones de la vida
diaria podemos aplicar los patrones básicos?
Coordinación General de Educación Básica
Dirección de Educación Física
ZONA ESCOLAR 05
PLANIFICACION DE EDUCACION FISICA
ESCUELA: NACHI COCOM TURNO: M Z. E. 30 GRADO: 2º
MUNICIPIO: BENITO JUAREZ PERIODO Abril - Julio
PROFESOR: MARIA JOSE BALAM PUC Z. ESC. E. FIS: 05 SECTOR 02
EJE Competencia Motriz COMPONENTE PEDAGÓGICO- Desarrollo de la motricidad
DIDÁCTICO
Tiempo Inicio
Desarrollo
Calentamiento: caminar dos vueltas alrededor de la cancha, posteriormente formados en hilera
realizar diferentes desplazamientos, caminar de puntitas, pasos de gigantes, pasos de cangrejo,
trotando, etc.
“Bull dog”: todos los alumnos formados en hilera (hombro con hombro), en un extremo de la
cancha, un alumno pasará al centro del área, este solo podrá desplazarse de izquierda a derecha
35 min para tratar de atrapar a sus compañeros, a la indicación, todos correrán hacia el otro extremo de la
cancha tratando de no ser atrapados por su compañero. Una vez que crucen, no podrán regresar
hasta que se dé la indicación. Al alumno que atrapen deberá ayudar a su compañero.
Cierre
Se reúne al grupo para reflexionar sobre las actividades realizadas durante la sesión. Se realizan
10 min preguntas como: ¿Qué patrones básicos aplicaron en los juegos? ¿En qué situaciones de la vida
diaria podemos aplicar los patrones básicos?
Coordinación General de Educación Básica
Dirección de Educación Física
ZONA ESCOLAR 05
PLANIFICACION DE EDUCACION FISICA
ESCUELA: NACHI COCOM TURNO: M Z. E. 30 GRADO: 3º
MUNICIPIO: BENITO JUAREZ PERIODO Abril - Julio
PROFESOR: MARIA JOSE BALAM PUC Z. ESC. E. FIS: 05 SECTOR 02
EJE Competencia Motriz COMPONENTE PEDAGÓGICO- Desarrollo de la motricidad
DIDÁCTICO
APRENDIZAJE Distingue las posibilidades y límite de sus habilidades motrices al reconocer los elementos
ESPERADO: básicos de los juegos, con la intención de ajustar el control de sí.
Pongan en práctica sus habilidades motrices al asumir distintas funciones durante las
INTENCION actividades.
PEDAGÓGICA
Sesión Recursos Didácticos Estrategias didácticas
Costales y conos. Juegos de persecución y juegos organizados.
Tiempo Inicio
Desarrollo
Calentamiento: caminar dos vueltas alrededor de la cancha, posteriormente formados en hilera
realizar diferentes desplazamientos, caminar de puntitas, pasos de gigantes, pasos de cangrejo,
trotando, etc.
“Bull dog”: todos los alumnos formados en hilera (hombro con hombro), en un extremo de la
cancha, un alumno pasará al centro del área, este solo podrá desplazarse de izquierda a derecha
35 min para tratar de atrapar a sus compañeros, a la indicación, todos correrán hacia el otro extremo de la
cancha tratando de no ser atrapados por su compañero. Una vez que crucen, no podrán regresar
hasta que se dé la indicación. Al alumno que atrapen deberá ayudar a su compañero.
Cierre
Se reúne al grupo para reflexionar sobre las actividades realizadas durante la sesión. Se realizan
10 min preguntas como: ¿Qué habilidades motrices aplicaron en los juegos? ¿En qué situaciones de la vida
diaria podemos aplicar las habilidades motrices?
Coordinación General de Educación Básica
Dirección de Educación Física
ZONA ESCOLAR 05
PLANIFICACION DE EDUCACION FISICA
ESCUELA: NACHI COCOM TURNO: M Z. E. 30 GRADO: 4º
MUNICIPIO: BENITO JUAREZ PERIODO Abril - Julio
PROFESOR: MARIA JOSE BALAM PUC Z. ESC. E. FIS: 05 SECTOR 02
EJE Competencia Motriz COMPONENTE PEDAGÓGICO- Desarrollo de la motricidad
DIDÁCTICO
APRENDIZAJE Combina distintas habilidades motrices en retos, individuales y cooperativos, para tomar
ESPERADO: decisiones y mejorar su actuación.
Combinen dos o tres habilidades que requieran del control de sí para resolver tareas
INTENCION individuales y colectivas.
PEDAGÓGICA
Sesión Recursos Didácticos Estrategias didácticas
Costales y conos. Juegos de persecución y juegos organizados.
Tiempo Inicio
Desarrollo
Calentamiento: caminar dos vueltas alrededor de la cancha, posteriormente formados en hilera
realizar diferentes desplazamientos, caminar de puntitas, pasos de gigantes, pasos de cangrejo,
trotando, etc.
“Bull dog”: todos los alumnos formados en hilera (hombro con hombro), en un extremo de la
cancha, un alumno pasará al centro del área, este solo podrá desplazarse de izquierda a derecha
35 min para tratar de atrapar a sus compañeros, a la indicación, todos correrán hacia el otro extremo de la
cancha tratando de no ser atrapados por su compañero. Una vez que crucen, no podrán regresar
hasta que se dé la indicación. Al alumno que atrapen deberá ayudar a su compañero.
Cierre
Se reúne al grupo para reflexionar sobre las actividades realizadas durante la sesión. Se realizan
10 min preguntas como: ¿Qué habilidades motrices aplicaron en los juegos? ¿En qué situaciones de la vida
diaria podemos aplicar las habilidades motrices?
Coordinación General de Educación Básica
Dirección de Educación Física
ZONA ESCOLAR 05
PLANIFICACION DE EDUCACION FISICA
ESCUELA: NACHI COCOM TURNO: M Z. E. 30 GRADO: 5º
MUNICIPIO: BENITO JUAREZ PERIODO Abril - Julio
PROFESOR: MARIA JOSE BALAM PUC Z. ESC. E. FIS: 05 SECTOR 02
EJE Competencia Motriz COMPONENTE PEDAGÓGICO- Desarrollo de la motricidad
DIDÁCTICO
Tiempo Inicio
Desarrollo
Calentamiento: caminar dos vueltas alrededor de la cancha, posteriormente formados en hilera
realizar diferentes desplazamientos, caminar de puntitas, pasos de gigantes, pasos de cangrejo,
trotando, etc.
“Bull dog”: todos los alumnos formados en hilera (hombro con hombro), en un extremo de la
cancha, un alumno pasará al centro del área, este solo podrá desplazarse de izquierda a derecha
35 min para tratar de atrapar a sus compañeros, a la indicación, todos correrán hacia el otro extremo de la
cancha tratando de no ser atrapados por su compañero. Una vez que crucen, no podrán regresar
hasta que se dé la indicación. Al alumno que atrapen deberá ayudar a su compañero.
Cierre
Se reúne al grupo para reflexionar sobre las actividades realizadas durante la sesión. Se realizan
10 min preguntas como: ¿Qué habilidades motrices aplicaron en los juegos? ¿En qué situaciones de la vida
diaria podemos aplicar las habilidades motrices?
Coordinación General de Educación Básica
Dirección de Educación Física
ZONA ESCOLAR 05
PLANIFICACION DE EDUCACION FISICA
ESCUELA: NACHI COCOM TURNO: M Z. E. 30 GRADO: 6º
MUNICIPIO: BENITO JUAREZ PERIODO Abril - Julio
PROFESOR: MARIA JOSE BALAM PUC Z. ESC. E. FIS: 05 SECTOR 02
EJE Competencia Motriz COMPONENTE PEDAGÓGICO- Desarrollo de la motricidad
DIDÁCTICO
APRENDIZAJE Adapta sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en diversas
ESPERADO: actividades recreativas, para consolidar su disponibilidad corporal.
Tiempo Inicio
Desarrollo
Calentamiento: caminar dos vueltas alrededor de la cancha, posteriormente formados en hilera
realizar diferentes desplazamientos, caminar de puntitas, pasos de gigantes, pasos de cangrejo,
trotando, etc.
“Bull dog”: todos los alumnos formados en hilera (hombro con hombro), en un extremo de la
cancha, un alumno pasará al centro del área, este solo podrá desplazarse de izquierda a derecha
35 min para tratar de atrapar a sus compañeros, a la indicación, todos correrán hacia el otro extremo de la
cancha tratando de no ser atrapados por su compañero. Una vez que crucen, no podrán regresar
hasta que se dé la indicación. Al alumno que atrapen deberá ayudar a su compañero.
Cierre
Se reúne al grupo para reflexionar sobre las actividades realizadas durante la sesión. Se realizan
10 min preguntas como: ¿Qué habilidades motrices aplicaron en los juegos? ¿En qué situaciones de la vida
diaria podemos aplicar las habilidades motrices?
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Directora Mirna Luz Gómez Cortez