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0. Preparación
Aquí la idea es que cada integrante del equipo de Design Sprint tenga la
oportunidad de hablar y mostrar lo que conoce acerca del problema que
se va a atacar desde su perspectiva y su área de trabajo. Cada
intervención dura alrededor de 10 minutos, y aquí vemos nuevamente la
importancia de la fase de preparación, pues este primer paso será
eficiente en la medida en que todos lleguen listos.
2. Bocetar
3. Decidir
4. Prototipar
Esta fase puede ser difícil, pero ten en cuenta que el día anterior ya se
tomaron todas las decisiones importantes, que deben verse reflejadas en
el storyboard. En esta etapa no deberías volver a cuestionar lo que ya
quedó definido, si estás llevando el proceso correctamente debes avanzar.
5. Validar
En este punto has trabajado mucho, si asignaste un día entero a cada fase
y seguiste los pasos de manera correcta puedes sentir como que has
tenido una semana muy productiva, pero es en este último en el que
realmente verás los resultados.
Nicole
@maldeadora
9895Puntos
hace 2 años
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benjibel
6401Puntos
2 años
Muy buen artículo! Design Sprint es de mis técnicas favoritas por el nivel de productividad que
tiene. En la parte de Bocetar, una de las herramientas que más me ayuda al guiar estos
talleres es una llamada “Crazy Eight” (los 8 locos), en la que divides una hoja en 8
rectángulos, y moderas sesiones de 1 minuto aproximadamente, para que cada integrante
bocete 8 soluciones posibles al problema que están intentado resolver. La velocidad hace que
no tengan mucho tiempo para pensar en detalles.
Esta herramienta permite que la discusión posterior sobre el diseño y los features esté basada
más concretamente en propuestas en vez de ideas, también ayuda al diálogo entre perfiles
distintos como desarrolladores y diseñadores, que pueden “explicarse” mutuamente
requerimientos y limitaciones de manera gráfica, generando más consenso.