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ACTIVIDADES

SEMANALES

ALTAIR
Los números de cartón
Material: números de cartón, crayolas o plumones, una hoja o catulina
Martes
Quitar los números del cartón, dejando únicamente el marco de éstos y recortar en los
rectángulos separados

Con plumones, crayolas o colores, Altair deberá realizar los trazos ayudándose con la guía de
cartón, de preferencia ir en orden ascendente, comenzando con el 1, hasta llegar al 8. Esto se
puede realizar en hojas de colores o cartulina.

Serpientes de masita
Material: Masita, vasos pequeños, tijeras o cuchillo de juguete.

Con masita Play Dooh, Altair debe moldear distintas “serpientes” (mínimo 3) procurando que
Miércoles queden de distintos largos, es importante que no reciba ayuda para este paso, si le cuesta
trabajo pedirle que observe los movimientos de alguien más como referencia. Al terminarlas
cuestionarlo acerca de cuántas serpientes realizó. Se puede dar un pequeño tiempo para que
juegue con ellas, únicamente pedirle que no las deshaga.

Cuando esté listo pedirle que las ordene de la más pequeña a la más grande y posteriormente
pedirle que coloque el número de vasitos correspondiente al número de serpientes. Si al
primer intento no lo hace de manera correcta preguntarle si está seguro y pedirle que lo
verifique. Podemos ayudarle diciéndole que cada vasito es la casa de una serpiente y no
puede quedarse ninguna sin casa y tampoco debe haber casas vacías. Por último,
corroboraremos contando junto con él la cantidad de casitas.

Le diremos que ahora partiremos las serpientes, el podrá elegir entre un cuchillo (de los que
vienen en la caja de las masitas) o unas tijeras. Y cada parte debe meterla en su casita
correspondiente de tal modo que los colores no queden mezclados.

Arena de números.
Material: 9 Tarjetas con los números del 1 al 9.
Jueves Un recipiente largo o plato extendido o caja.
Arena (o algo parecido como harina o azúcar).
Objetos pequeños, como pompones, piedritas o granos de frijol.

Vamos a colocar la arena en el recipiente, daremos unos minutos para que explore los
materiales libremente.
Posteriormente colocaremos la tarjeta del número 1 fuera de éste.
Altair debe trazar, utilizando su dedo, el número de la tarjeta en la arena. Cada que
cambiemos de número le preguntaremos si sabe cómo se llama este número. Si se equivoca le
diremos, por ejemplo, “yo recuerdo que su nombre empezaba con cu…” esperando que él
complete el nombre del número
Cada que trace un número, le pasaremos la cantidad de objetos pequeños que seleccionamos
para que las coloque en la arena.
Por ejemplo:
- Tai, ¿qué número trazaste?
+ Tres
- Ok, entonces te voy a pasar tres frijoles. (Contamos en voz alta “uunoo, dooos y
treees” y se lo damos.
En caso de que Altair deje de prestar atención e interés en la actividad, no es necesario que se
continue hasta el 9, se puede dividir y continuar otro día.
Encuentro el número.
Material: Hojas, plumones, acuarelas, esponja circular, agua, y un plumón.

En una hoja tamaño carta escribiremos en el centro el número 4 grande, alrededor de éste
Viernes colocaremos distintos números pequeños, asegurándonos que se repita el número que
escribimos en el centro.

Le daremos a Altair la primera hoja, con el número 4 y le pediremos que encuentre todos los
números 4 que haya en la hoja usando la esponja, la cual debe llenar con acuarela usando el
agua.

Repetiremos el mismo procedimiento con los números 5 y 6.

(En el pizarrón está el ejemplo de cómo lo trabajamos con el 1, 2 y 3).

ACTIVIDADES
SEMANALES

ALTHEA Y ALTAIR
Restaurante de masita
Materiales: Masita Play Dooh
Martes
Alguien distinto a Altair y Althea será el o la cliente, deberá pedir más de una cosa al
restaurante, por ejemplo “sándwich y pastel de fresa”, el objetivo es que se organicen para
atender al cliente. Ambos deben colaborar, evitar que uno se imponga al otro de forma
autoritaria.
Esto puede repetirse un par de veces.

Juego del equilibrio


Repartir los alambres de tal modo que cada jugador tenga uno de cada color.
En cada turno tirar el dado y colocar el color correspondiente, en caso de no tener se continua
Miércoles con el turno que sigue.
En caso de que caiga la estructura el o la jugadora que puso el último alambre debe quedarse
con los que se cayeron.

Es importante que esperen su turno, y sigan las reglas establecidas.

Jenga
Con los bloques de madera armaran una torre para jugar Jenga de manera clásica, respetando
Jueves los turnos.

Pintemos juntos
Material: Pinturas, pinceles, cartulina.

Deben ponerse de acuerdo acerca de qué pintar, y hacer una sola pintura entre los dos. Debe
Viernes haber un objetivo claro desde el principio, por ejemplo, un coche, un Spiderman, un
unicornio. En caso de que no se puedan poner de acuerdo deberán realizar una propuesta
hecha por Tai y otra por Althea, ambas pinturas entre los 2.

ACTIVIDADES
SEMANALES

ALTHEA
Completa la frase.
Martes Se debe escribir en el pizarrón o en una hoja 3 oraciones dejando un hueco.
Por ejemplo:
1. Althea le gusta _______ la cuerda.
2. A Miguel le enoja que le _____
3. La fruta favorita de Ana es la _________
Pedir a Althea que en los huecos escriba lo que le vayamos dictando (1. SALTAR, 2.
GRITEN, 3. MANZANA), posteriormente ella debe leer lo que dice la oración completa.

Por último, hay que pedir que encierre a los sujetos de cada oración.
Descomponiendo un número
Pedir a Althea que descomponga con su cajita y granos de maíz el número, 14.
En una hoja escribir 6 veces: _+_ = 14 Ella deberá rellenar los espacios vacíos con ayuda
Miércoles de su caja.

Video cuento
Se dará algunos datos concretos como, lugar y personajes (Ponys en el bosque) y se le pedirá
Jueves a Althea que cuente un cuento en donde debe utilizar dichos datos.

Grabarla contando el cuento y enseñarle el video. Cuestionarla acerca de si cambiaria algo del
cuento o si cree que haya algo de su cuento que no se entendió, si existe alguna parte con
poca cohesión o coherencia se le puede cuestionar acerca de ello.

Por ejemplo: “No entendí porque si los ponys estaban en el bosque la historia terminó en una
granja”

RECETA
Elegir una receta sencilla, puede ser de un sándwich o ensalada, debe estar escrito el
procedimiento con oraciones cortas. Pedirle a Althea que ella este a cargo, por lo que debe ir
leyendo la receta para lograr la receta.
Viernes

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