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PROGRAMAS RECREATIVOS
GUÍA DE ESTUDIO
Clave LR27
AUTOR
MC. OMAR GREGORIO MENÉNDEZ
1
PRESENTACIÓN
Esta guía ha sido elaborada con la finalidad de ampliar y mejorar el proceso de aprendizaje
que se está desarrollando. Es fruto de una labor docente y no quiere otro destino que el de ser una
herramienta de trabajo, un instrumento al servicio del conocimiento, buscando ser una guía en la
preparación de esta asignatura, que vaya paso a paso de la mano con el avance del propio
educando.
El alumno a través de esta guía desarrollará una visión de la elaboración de los programas
recreativos, ya que es el punto esencial de los mismos, por lo tanto el discente adquirirá un
aprendizaje significativo, lo cual nos llevará a tener alumnos ansiosos de conocer y diseñar
programas de acuerdo al entorno en el que se encuentren.
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ÍNDICE GENERAL Pág.
I. Introducción 5
II. Sugerencias para el alumno 6
III. Sugerencias para el asesor 6
IV. Objetivo General 7
V. Contenido general 7
VI. Desarrollo de unidades 8
Unidad 4 PROGRAMACIÓN
4.1 Objetivo Particular 13
4.2 Contenido Particular 13
4.3 Introducción a la Unidad 13
4.4 Experiencias de Aprendizaje 13
4.5 Actividades Complementarias 13
4.6 Autoevaluación 13
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I. INTRODUCCIÓN
De tal forma que los futuros recreadores deben de lograr satisfacer las
necesidades del entorno donde se dispongan a ejecutar sus programas
recreativos, para así motivar a las comunidades a seguir utilizando su tiempo
libre en actividades que generen un beneficio, social, cultural o motor,
permitiendo una mejor calidad de vida en la personas.
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II. SUGERENCIAS PARA EL ALUMNO
Si se puede decir que existe un aprendizaje asociado o colateral al estudio del área
de investigación, es el de reconocer la importancia que reporta la disciplina y el rigor
metodológico. Usted podrá apreciar que de la constancia y compromiso con las que
se conduzca como estudiante de un sistema a distancia, dependerá en gran medida
su éxito; y de hecho esto lo habrá derivado en parte del aprender a realizar
investigaciones con el rigor y la acuciosidad con las que deben llevarse a cabo.
¡Buena Suerte!
El contenido de la guía que ahora nos ocupa requiere de su participación como apoyo
cercano para el alumno, puesto que el nivel de complejidad de los temas (desde lo
teórico hasta lo técnico), pudiera hacer necesario el contar con aclaraciones
complementarias o revisión y corrección de un mayor número de ejemplos y
ejercicios.
Le solicitamos una actitud de compromiso hacia cada uno de sus asesorados, puesto
que de la calidad lograda en la labor que usted realiza, dependerán en buena parte
los resultados que se obtengan.
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IV. OBJETIVO GENERAL
El alumno aprenderá los fundamentos básicos para la elaboración de los programas y proyectos
recreativos aplicables dentro del sector público y privado, así como también la importancia de la
aplicación de nuevas estrategias recreativas dentro de los diferentes sectores de la recreación
deportiva.
V. CONTENIDO GENERAL
2. LA PLANEACIÓN ESTRATÉGICA
APLICADA A LAS EMPRESAS
RECREATIVAS Y DE TIEMPO LIBRE
2.1 Programas recreativos.
2.2 Análisis FODAS.
2.3 Esquema de Ishikawa.
2.4 Misión y visión.
2.5 Estrategias.
2.6 Metas y objetivos.
2.7 Evaluación.
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VI. DESARROLLO DE UNIDADES
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RELACIÓN DE MATERIALES DE LECTURA BÁSICOS:
Unidad 1. Clasificación de la Recreación
Lectura 1: Kooler P., (1993), Pour une reussite da marketing das service publics
dans les annes 90’, Management, Public, vol. 11 (2): 4-32
Lectura 2: Mc Carthy E., Perresoult W., (1997), Marketing, Mc Grawn Hill, Madrid.
Unidad 2. La planeación estratégica aplicada a las empresas recreativas y de
tiempo libre
Lectura 3. Thompson A., Strickland A., Administración estratégica: textos y casos
(13ª Ed.) Mc Graw Hill
Unidad 3. Técnicas Grupales Dentro de la Recreación
Lectura 4: Alexander M., (2004), Dinámicas de literatura infantil, Sociedad de San
Pablo, Bogotá.
Unidad 4. Programación y Elaboración de Proyectos
Lectura 5. ILPES (1983) “Guía para la presentación de proyectos” Ed. Siglo XXI.
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UNIDAD 1
CLASIFICACIÓN DE LA RECREACIÓN
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1.6. AUTOEVALUACIÓN
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UNIDAD 2
LA PLANEACIÓN ESTRATÉGICA APLICADA A LAS EMPRESAS RECREATIVAS Y DE
TIEMPO LIBRE
Elaborar un listado de los proyectos que se pueden ejecutar y que sean viables en
nuestra sociedad, mediante la aplicación de los análisis FODAS y esquema de
Ishikawa.
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2.6 AUTOEVALUACIÓN (cuestionario)
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UNIDAD 3
TÉCNICAS GRUPALES DENTRO DE LA RECREACIÓN
3.1 OBJETIVO PARTICULAR
Los alumnos aprenderán las técnicas grupales de la animación para aplicar en los grupos
recreativos.
3.2 CONTENIDO PARTICULAR
3.1 Definición de los grupos recreativos
3.2 Técnicas grupales de animación
3.3 Clasificación de las técnicas grupales
3.4 Evaluación
3.3 INTRODUCCIÓN A LA UNIDAD
En esta unidad los alumnos conocerán las clasificaciones de las técnicas de animación así
como su utilización en los diferentes sectores y grupos sociales de animación, dando como
resultado la evaluación de las técnicas grupales de la animación.
3.4 EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
3.6 AUTOEVALUACIÓN
Instrucción: Contesta de manera clara y precisa en tu cuaderno de notas.
6. En qué forma sirven las técnicas grupales de animación en una institución educativa y
dentro de un salón de clase.
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UNIDAD 4
PROGRAMACIÓN Y ELABORACIÓN DE PROYECTOS
6.6 AUTOEVALUACIÓN
Instrucción: Contesta de manera clara y precisa en tu cuaderno de notas.
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VII. AUTOEVALUACIÓN GENERAL
En esta guía de estudio no hay un apartado de auto evaluación general ya que existe
una unidad que engloba los temas analizados a lo largo de toda la guía de estudio.
Gamboa V, (2006), Juegos recreativos desde la palabra para personas 5 y 99 años, Buenos
Aires, Argentina, Bonum.
Pisano J, (2005), Manual para jóvenes y no tan jóvenes, Buenos Aires, Argentina, Bonum.
Montull J, (2004), Juegos y más juegos para el tiempo libre, Buenos Aires, Argentina, CCS.
https://www.uv.mx/dgdaie/files/2013/02/zManual-de-Tecnicas-y-Dinamicas.pdf
X. INDICADORES DE AUTOEVALUACIONES
Consultar con el asesor de la asignatura pertinente
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XI. GLOSARIO
Creíble: Todas las partes involucradas en el proyecto deben tener confianza en la idoneidad e
imparcialidad de los responsables de la evaluación, quienes a su vez deben mantener una
política de transparencia y rigor profesional.
Costo/eficaz: La evaluación debe establecer una relación positiva entre su costo (económico,
de tiempo y recursos) y su contribución en valor agregado para la experiencia de los
involucrados en el proyecto.
Oportuno: Debe realizarse en el momento adecuado, evitando los efectos negativos que
produce el paso del tiempo.
Participativo: Debe incluirse a todos los involucrados en el proyecto, buscando de reflejar sus
experiencias, necesidades, intereses y percepciones.
Útil: Debe ser útil y elaborarse en un lenguaje conciso y directo, entendible para todos los que
accedan a la información elaborada, los resultados de una evaluación no deben dirigirse sólo a
quienes tienen altos conocimientos técnicos sino que debe servir para que cualquier
involucrado pueda tomar conocimiento de la situación del proyecto.
Valido: Debe medirse lo que se ha planificado medir, respetando las definiciones establecidas.
En caso el objeto de análisis sea demasiado complejo para una medición objetiva, debe
realizarse una aproximación cualitativa inicial.
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UNIDAD 1.
Clasificación de la
Recreación
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UNIDAD 2.
LA PLANEACIÓN ESTRATÉGICA APLICADA A LAS EMPRESAS RECREATIVAS Y
DE TIEMPO LIBRE.
Una práctica muy frecuente en nuestro medio es considerar al programa recreativo como
un catálogo de actividades, y se le desconecta de todo el sistema operativo institucional,
es decir, se le analiza de manera independiente sin tener en cuenta otros factores con los
cuales tiene una relación de independencia tales como, objetivos, dirigentes, fines de la
institución o de grupos.
El programa debe ser considerado un medio para alcanzar los objetivos propuestos y no
un fin en sí mismo. Es por ello que no se puede marginar de la estructura institucional,
dentro de la cual ejerce gran importancia como se puede observar en el siguiente cuadro:
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OBJETIVO: Resume las aspiraciones a lograr con el programa.
“Los principios dentro de un programa se basan en los hechos que se derivan del estudio
del comportamiento humano y de la naturaleza de la sociedad en la cual vivimos, e
incluyen las experiencias y las soluciones diferentes.”
3. El valor de un programa de las actividades que involucra debe ser medio por el
grado de influencia positiva que ejerce sobre el individuo.
Los deseos y los intereses de las personas, por consiguiente de la comunidad, están
limitados por experiencia. Los dirigentes, especialmente los profesionales del área,
deben presentar nuevos campos de acción. No perpetuar y limitar.
Las actividades que componen un programa deben ser proyectadas de tal forma que
las habilidades adquiridas puedan acompañar a la persona en el transcurso de su
vida, sin que esto se constituya en tomar partido por un solo tipo de actividades, sino
que debe haber equilibrio entre lo actual y lo futuro.
Debemos tener en cuenta las actividades recreativas son medios dentro del proceso
de enseñanza y aprendizaje de hábitos para la vida y el logro de fines.
7. Para que el programa recreativo cumpla su alcance educativo debe tener líneas
claves de acción que le impidan ser blanco de su propia vulnerabilidad.
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En su afán de responder a las necesidades de la comunidad, tiene como
característica la creatividad, que de no ser cuidadosamente empleada, se puede
transformar en activismo.
CARACTERÍSTICAS DE UN PROGRAMA
1. EQUILIBRIO
2. DIVERSIDAD
3. VARIEDAD
4. FLEXIBILIDAD
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1. LA RECREACIÓN COMO PRACTICA SOCIAL: Cuando se utiliza la
recreación para la diversión y el descanso. Se enfoca principalmente al
goce momentáneo, sin tener clara una proyección futura.
2. LA RECREACIÓN COMO METODOLOGÍA DE INTERVENCIÓN: Es
cuando la recreación es utilizada como medio para el logro de metas y
fines en comunidades o grupos sociales, lo cual implica pedagogía activa,
procesos participativos, proyectos definidos, orientada por grupos con
capacidad de transformación.
1. PRACTICA TRADICIONAL
Se busca en el pasado las respuestas a los problemas del presente y se trata de imitar
o mantener los éxitos alcanzados en otra época. Se supone que lo realizado es
correcto y se profesa una devoción ciega al pasado.
Debilidades:
No se evalúan los resultados en términos de los objetivos buscados.
No se evoluciona de acuerdo a las necesidades individuales ni a los cambios que
en la comunidad se producen.
Debilidades:
Los intereses de las personas están limitados por sus experiencias, su cultura, sus
costumbres, etc. Esto hace que no se consiga proyectar crecimiento personal ni hacer
una apertura a nuevos campos.
Debilidades:
No hay respeto por las variables de edad, cultura, nivel intelectual, etc.
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No se considera la experiencia del personal ejecutivo ni de los participantes, con lo
cual se restringen las posibilidades de un mayor compromiso de participación
plena.
4. PRACTICA CORRIENTE
Se estudian otras instituciones similares para conocer la parte ejecutiva de sus
programas y utilizar los mismos enfoques, de tal forma que se consigan resultados
similares.
Debilidades:
Lo que se emita puede estar equivocado o responder a una situación muy
particular.
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2.2 ANÁLISIS FODA
Introducción
El análisis FODA es una herramienta que permite conformar un cuadro de la situación
actual de la empresa u organización, permitiendo de esta manera obtener un diagnóstico
preciso que permita en función de ello tomar decisiones acordes con los objetivos y
políticas formulados.
El término FODA es una sigla conformada por las primeras letras de las palabras
Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas (en inglés SWOT: Strenghts,
Weaknesses, Oportunities, Threats). De entre estas cuatro variables, tanto fortalezas
como debilidades son internas de la organización, por lo que es posible actuar
directamente sobre ellas. En cambio las oportunidades y las amenazas son externas, por
lo que en general resulta muy difícil poder modificarlas.
Fortalezas: son las capacidades especiales con que cuenta la empresa, y por los que
cuenta con una posición privilegiada frente a la competencia. Recursos que se controlan,
capacidades y habilidades que se poseen, actividades que se desarrollan positivamente,
etc.
Oportunidades: son aquellos factores que resultan positivos, favorables, explotables, que
se deben descubrir en el entorno en el que actúa la empresa, y que permiten obtener
ventajas competitivas.
Debilidades: son aquellos factores que provocan una posición desfavorable frente a la
competencia. Recursos de los que se carece, habilidades que no se poseen, actividades
que no se desarrollan positivamente, etc.
Amenazas: son aquellas situaciones que provienen del entorno y que pueden llegar a
atentar incluso contra la permanencia de la organización.
Análisis
El Análisis FODA es un concepto muy simple y claro, pero detrás de su simpleza residen
conceptos fundamentales de la Administración. Intentaré desguazar el FODA para
exponer sus partes fundamentales.
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(el informe FODA que resulta del análisis FODA).
Sostengo que casi cualquier persona puede hacer un análisis FODA. Digo casi porque
esa persona tiene que tener la capacidad de distinguir en un sistema:
1. Lo relevante de lo irrelevante
2. Lo externo de lo interno
3. Lo bueno de lo malo
La relevancia es el primer proceso y funciona como filtro: no todo merece ser elevado a
componente del análisis estratégico. Es sentido común ya que en todos los órdenes de la
vida es fundamental distinguir lo relevante de lo irrelevante. En FODA este filtro reduce
nuestro universo de análisis disminuyendo nuestra necesidad de procesamiento (que no
es poca cosa).
La higiene de los baños puede ser clave en un Hospital o un Hotel. El orden en el que se
hacen los pasos al efectuar una compraventa no es tan importante como los pasos que
toman los bomberos para apagar un incendio. La disciplina y la autoridad formal son
dejadas de lado en muchas empresas de la "Nueva Economía"... pero a un ejército en
batalla eso puede costarle la vida. Es por eso que quien hace un análisis FODA debe
conocer el negocio (ni más ni menos que saber de lo que está hablando).
Filtrados los datos sólo nos queda clasificarlos. Aplicando el sentido común, podemos
construir una matriz con dos dimensiones (dentro/fuera, bueno/malo):
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Positivas Negativas
Quien haya inventado el Análisis FODA eligió para cada intersección una palabra: así la
intersección de "bueno" y "exterior" es una oportunidad, mientras que las cuestiones
"positivas" del "interior" de nuestra empresa son una fortaleza, y así sucesivamente.
Distinguir entre el adentro y el afuera de la empresa a veces no es tan fácil como parece.
Es fácil decir que desde el punto de vista de la Ferrari, M. Schumager es una fortaleza
(interna), y que si M. Hakkinen se queda sin empleo en su escudería, será una
Oportunidad (externa) para la Ferrari. Pero el control de un recurso escaso ( petróleo) o
un proveedor exclusivo están físicamente fuera de mi empresa... y sin embargo son
Fortalezas. La clave está en adoptar una visión de sistemas y saber distinguir los límites
del mismo. Para esto hay que tener en cuenta, no la disposición física de los factores,
sino el control que yo tenga sobre ellos. Recordando una vieja definición de límite: lo que
me afecta y controlo, es interno al sistema. Lo que me afecta pero está fuera de mi
control, es ambiente (externo).
Sólo nos queda la dimensión positivo/negativo, que aparentemente no debería ofrecer
dificultad, pero hay que tener cuidado. El competitivo ambiente de los negocios está lleno
de maniobras, engaños, etc. En la Segunda Guerra Mundial, el Eje estaba feliz de que el
desembarco de los Aliados fuera en Calais, porque tenía muchas fortalezas en ese caso.
Pero el día D fue en Normandía y por eso hoy el mundo es lo que es.
Las circunstancias pueden cambiar de un día para el otro también en el interior de la
empresa: la Fortaleza de tener a ese joven y sagaz empleado puede convertirse en grave
Debilidad si se marcha (y peor si se va con la competencia). Y la Debilidad de tener a un
empleado próximo a jubilarse y a quien le cuesta adaptarse a las nuevas tecnologías
puede revelarse como Fortaleza demasiado tarde... cuando se retira y nos damos cuenta
de que dependíamos de él porque era el único que sabía "dónde estaba todo" y "cómo se
hacen las cosas".
Y esos son los tres pasos necesarios para analizar la situación actual de la organización
mediante el Análisis FODA.
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Análisis FODA de un RECREADOR
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2.3 ESQUEMA DE ISHIKAWA
Causa
La primera parte de este Diagrama muestra todos aquellos posibles factores que puedan
estar originando alguno de los problemas que tenemos, la segunda fase luego de la
tormenta de ideas es la ponderación o valoración de estos factores a fin de centralizarse
específicamente sobre los problemas principales, esta ponderación puede realizarse ya
sea por la experiencia de quienes participan o por investigaciones in situ que sustenten el
valor asignado.
Procedimiento
Para empezar, decide cual característica de calidad, salida o efecto quieres examinar y
continúa con los siguientes pasos:
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3. Escribe las categorías que consideres apropiadas a tu problema: maquina, mano de
obra, materiales, métodos, son los más comunes y aplican en muchos procesos.
6. Empieza por enfocar tus variaciones en las causas seleccionadas como fácil de
implementar y de alto impacto.
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2.4 Misión y visión
Misión:
Visión:
Para Jack Fleitman, en el mundo empresarial, la visión se define como el camino al cual
se dirige la empresa a largo plazo y sirve de rumbo y aliciente para orientar las decisiones
estratégicas de crecimiento junto a las de competitividad.
En síntesis, la visión es una exposición clara que indica hacia dónde se dirige la empresa
a largo plazo y en qué se deberá convertir, tomando en cuenta el impacto de las nuevas
tecnologías, de las necesidades y expectativas cambiantes de los clientes, de la aparición
de nuevas condiciones del mercado, etc.
Según Jack Fleitman, hay muchas diferencias entre misión y visión; por ejemplo:
1. Algunos dicen que la visión es más genérica que la misión y, por lo tanto, que es
menos precisa.
2. Otros creen que la visión es algo que yace en la mente de una persona y, por
consiguiente, que es menos objetiva que subjetiva.
3. En contraparte, suele pensarse que la misión es mucho más precisa, específica, y
que es algo de lo cual ya se tiene alguna certeza.
Sin embargo, cabe señalar que existen otros puntos de vista acerca de las diferencias
entre la misión y visión, y que se pueden resumir en los siguientes conceptos:
Dentro de las múltiples posibilidades que se pueden dar al momento de elaborar una
exposición de misión y visión, está la de tener ambas fusionadas, por ejemplo, en una
sola declaración de misión.
Acerca de ésta afirmación, los autores Thompson y Strickland mencionan que en caso de
que la exposición de la misión de una compañía no solo establezca una diferenciación
clara del negocio actual, sino que también indique hacia dónde se dirige la compañía y en
qué se convertirá en los años próximos, conlleva a que los conceptos de la misión de la
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compañía (o exposición de la misión) y la visión estratégica se fusionen; en otras
palabras, una visión estratégica y una misión del negocio orientadas hacia el futuro
equivalen esencialmente a lo mismo.
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2.5 ESTRATEGIAS
Introducción
La palabra estrategia viene de “strategos” que en griego significa general. En ese terreno
se le define como “La ciencia y el arte del mando militar aplicados a la planeación y
conducción de operaciones de combate en gran escala.”
Solo en una época bastante reciente este término se ha aplicado a otras actividades
humanas y en particular a las actividades de negocios. Su significado ha evolucionado de
tal forma que ahora es parte de la forma de dirigir las organizaciones.
Definición:
Es la adaptación de los recursos y habilidades de la organización al entorno cambiante,
aprovechando sus oportunidades y evaluando los riesgos en función de objetivos y metas.
Por otro lado Alfred Chandler JR. la define como la determinación de metas y objetivos
básicos de largo plazo de la empresa, la adopción de los cursos de acción y la asignación
de recursos necesarios para lograr dichas metas.
Igor Ansoff especifica a la estrategia como el lazo común entre las actividades de la
organización y las relaciones producto-mercado tal que definan la esencial naturaleza de
los negocios en que está la organización y los negocios que la organización planea para
el futuro.
Las estrategias son los métodos que utilizamos para hacer algo. Si tengo que, por
ejemplo, tirar una pared, puedo utilizar distintos sistemas: darle golpes con la cabeza, o
darle golpes con un martillo, o llamar a un albañil profesional, por mencionar unos pocos.
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1 Wanty Halberthal, La estrategia empresaria, Ed. Ateneo, 1975.
2 Andrews,Kenneth, El concepto de la estrategia, 1977.
3 EduardoKastika, Jorge Hermida, Roberto Serra, Administración y Estrategia, 1992.
4 Alfred Chandler JR., Strategy and structure, 1962.
5 Igor Ansoff, La estrategia de la empresa, 1976
Estrategia empresarial
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Actualmente, el entorno cambia muy rápido, las nuevas tecnologías cada vez influyen
más en la gestión de las empresas, el talento es escaso y a la vez más necesario, la
globalización cada vez es un fenómeno más importante.
Por ello, todas las Instituciones necesitan tener claro cuál es la razón de ser de su
existencia en el mercado y a dónde quiere llegar, cuándo, cómo y con qué recursos
humanos y económicos. Y además, el equipo debe tenerlo igualmente claro por lo que la
comunicación interna es definitiva.
La creación de una estrategia no es solo una tarea para los ejecutivos, las decisiones
acerca de que enfoques de negocios se deben adoptar y que nuevas medidas se deben
iniciar involucran a los ejecutivos en la oficina corporativa, a los jefes de las unidades de
negocios y de las divisiones de productos, a los jefes de las diferentes aéreas funcionales
dentro de un negocio o división, a los administradores y supervisores. En las empresas
diversificadas las estrategias se inician en cuatro niveles organizacionales diferentes.
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2.6 METAS Y OBJETIVOS
Metas Colectivas
Las metas colectivas corresponden a los grupos, dentro de los cuales podemos nombrar,
la familia, la comunidad, la región, el país, el continente, el mundo, dentro de los grupos
las metas más estudiadas son las que corresponden a las empresas, que son grupos
heterogéneos de personas que persiguen metas comunes definidas por un grupo
minoritario encargado de esta labor, grupo denominado administrativo. En la creación de
empresas, el encargado de fijar las metas es el emprendedor, este tema de las metas se
puede clasificar de muchas formas y dependiendo del ámbito en el cual se plantean, pero
hemos tomado estas dos categorías, por considerarlas muy inclusiva, porque una meta es
individual o es colectiva, cuando intervienen más de uno en su logro.
Enunciado de Metas
Las metas establecen la intención total y a largo plazo de la administración, veamos los
siguientes ejemplos:
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Crecer a una taza significativa más alta que la economía y la industria.
Alcanzar una posición de liderazgo en el campo “y” Las metas deben definir los grados
relativos de importancia y las áreas en las cuales se deben concentrar.
1. Establecen el estado futuro deseado que la organización quiere alcanzar, por lo que
constituyen principios generales que deben ser seguidos por los miembros de la
organización.
2. Proporcionan una lógica o razón fundamental para la existencia de la organización
3. Proporcionan un conjunto de estándares con los que se puede contrastar el
rendimiento organizativo.
Las metas también se pueden clasificar de acuerdo a los niveles organizativos en tres
clases así:
Metas Oficiales o Misiones. Son aquellas metas generales que hacen referencia al nivel
más amplio general de la organización, por ejemplo introducción de nuevos productos,
entrada a nuevos mercados.
Metas Operativas. Que son afirmaciones mas especificas donde vienen definida la
intención o finalidad tanto de la organización como de los distintos departamentos,
divisiones o unidades, por ejemplo desarrollar productos concretos, identificar mercados
específicos a acceder y emprender acciones para conseguir esta meta.
Metas especificas individuales. Son las más concretas y exponen lo que deben hacer
los individuos en la organización (documentos como las descripciones de trabajo son
ejemplo de estas)
La tasa de crecimiento real (deflacionada) debe ser mínimo de _____por ciento anual.
El margen total bruto debe incrementarse del actual _____% al ____% para 2009
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La rentabilidad del capital total invertido debe ser incrementada de ____% en el presente
a ____% para 2009. Debe alcanzar una participación en el mercado de mínimo el ____%
para 2009
En algunos casos la cuantificación no será posible, pero los resultados podrán ser
mensurables (por ejemplo: lograr la eliminación de la línea de productos “Z” para finales
de 2009). Los objetivos definidos inicialmente deben ser modificados y complementados
en forma adecuada a medida que el proceso de planeación progresa.
Las metas y los objetivos en los distintos niveles sirven para finalidades diferentes, las
formulaciones amplias y generales contempladas en la misión son distintas de las metas
operativas de carácter más específico. No obstante a continuación veremos que existen
ciertas características de las metas que son comunes en ambos niveles.
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2.7 Evaluación
Tipos de evaluación
Según el nivel de gestión
Evaluación social: En la evaluación social, tanto los beneficios como los costos
se valoran a precios sombra de eficiencia. Aquí interesa los bienes y servicios
reales utilizados y producidos por el proyecto.
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Según el momento en que se realiza
Los distintos tipos de evaluación varían según el momento en que se realicen. Los tipos
de evaluación son: ex-ante, de proceso, ex-post y de impacto.
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Evaluación ex-post, de resultados o de fin de proyecto: Se realiza cuando
culmina el proyecto. Se enfoca en indagar el nivel de cumplimiento de los objetivos
(Propósito y Resultados en caso de marco lógico) asimismo busca demostrar que
los cambios producidos son consecuencia de las actividades del proyecto
(exclusivamente o en interacción con otras fuentes); para esto suele recurrir a un
diseño experimental. No solo indaga por cambios positivos, también analiza
efectos negativos e inesperados.
Cabe considerar que las evaluaciones ex-ante y de proceso son consideradas como
evaluaciones formativas debido a que se producen mientras se da la preparación y/o
ejecución del proyecto y sus conclusiones sirven para optimizar la ejecución del mismo;
en tanto que las evaluaciones de resultados y de impacto vienen a ser evaluaciones
sumativas que ocurren al culminar el proyecto e incluso un tiempo después de haber
culminado, ocurriendo que sus conclusiones servirán para ser transferidas a otras
experiencias pero ya no podrán tener una aplicación directa en el proyecto que ha
concluido.
La evaluación de proyectos, en sus distintos tipos, contempla una serie de criterios base
que permiten establecer sus conclusiones. En función del campo, empresa u organización
de que se trate, es que se emplearán una serie de criterios u otros que guarden relación
con los objetivos estratégicos que se persigan.
No existen criterios únicos, por lo general los criterios surgen en función de la naturaleza
de cada proyecto pero existe cierto consenso en la necesidad de analizar la pertinencia,
eficacia, eficiencia y sostenibilidad de los proyectos.
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Eficiencia: Indica el modo en que se han organizado y empleado los recursos
disponibles en la implementación del proyecto. Este criterio es usual en el análisis
costo-beneficio realizado en la evaluación ex-ante.
Objetivo: Debe medirse y analizarse los hechos definidos tal como se presentan.
Útil: Debe ser útil y elaborarse en un lenguaje conciso y directo, entendible para
todos los que accedan a la información elaborada, los resultados de una
evaluación no deben dirigirse sólo a quienes tienen altos conocimientos técnicos
sino que debe servir para que cualquier involucrado pueda tomar conocimiento de
la situación del proyecto.
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UNIDAD 3.
TÉCNICAS GRUPALES DENTRO DE LA RECREACIÓN
Grupos Recreativos
Son grupos que se dedican a realizar diversas actividades con el propósito de adquirir
conocimiento sobre el ambiente y utilizar su tiempo libre en actividades que ayuden a su
desarrollo integral. Estos poseen diversas características y zonas de trabajo entre los
cuales podemos mencionar:
Este grupo está conformado actualmente por estudiantes que se dedican a realizar
actividades de reforestación, reciclaje, limpieza y rescate de zonas públicas y trabajo de
voluntariado en Parques Nacionales.
Se posee una infraestructura de 70mts cuadrados con una altura de 4 metros con
capacidad de 100 mariposas y 3 especies construido por los estudiantes pertenecientes al
grupo.
Es un grupo de estudiantes que en conjunto con el MINAE trabajan el tema reciclaje por
medio de centros de acopio comunales y producción de materiales orgánicos.
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3.2 Técnicas grupales de animación
JUEGO DE PRESENTACIÓN
Este juego tiene como objetivo general, la presentación de cada miembro que conforma el
campo. Consiste en trabajar mediante los pases de una pelota en donde el grupo se
encontrará sentado y formando un círculo. La persona que tenga la pelota, le contará al
grupo: su nombre, grupo al cual pertenece y cualquier otro dato que desee. Luego lanzará
la pelota a otro miembro, el cual deberá recordar los datos del miembro anterior y decir los
propios. Y así sucesivamente.
JUEGOS
ESTO ME RECUERDA
DEFINICIÓN: Dinámicas de animación.
OBJETIVOS: Animación, concretación.
PARTICIPANTES: Grupo, clase a partir de 11- 12 años.
MATERIALES: ————-
CONSIGNAS DE PARTIDA: Forme un círculo con los jugadores, dónde cada uno esté de
pie con sus manos cruzadas atrás, en posición de recibir el golpe. Se escoge un jugador
para que se la “quede”, le llamaremos “eso”, el cual lleva consigo un rollo hecho con
papeles de periódicos o pedazo de tela bien envuelto.
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DESARROLLO: Esta dinámica consiste en que un participante recuerda alguna cosa en
voz alta. El resto de los participantes manifiestan lo que a cada uno de ellos eso les hace
recordar espontáneamente.
NOTAS: Debe hacerse con rapidez. Si se tarda más de 4 segundos, da una prenda o sale
del juego.
EL BUM
DEFINICIÓN: Dinámica de animación.
OBJETIVOS: Animación, concretación.
PARTICIPANTES: Grupo, clase a partir de 11- 12 años.
MATERIALES: ————-
CONSIGNAS DE PARTIDA: ————-
EL ALAMBRE PELADO
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Pierde le juego el que no dice BUM o el que se equivoca con el número siguiente. Los que
pierden van saliendo del juego y se vuelve a iniciar la numeración por el número UNO.
NOTAS: Esta dinámica es muy simple pero muy impactante, debe hacerse un clima de
concentración de parte de todos.
CUENTO VIVO
Por ejemplo: Paseando por el parque vi a un niño tomando un helado (señala a alguien).
Estaba todo lleno de helado, se chupaba las manos, vino su mamá (señala a otra
persona), y se enfadó mucho. El niño se puso a llorar y s e le cayó el helado.
Un perro (señala a otra persona) pasó corriendo y se tomó el helado….. etc.
NOTAS: Una vez iniciado el cuento el coordinador pude hacer que le relato se vaya
construyendo colectivamente de manera espontánea, dándole la palabra a otro
compañero para que lo continúe.
CUERPOS EXPRESIVOS
DESARROLLO: Se distribuyen los papelitos y se dice que, durante 5 minutos, sin hacer
sonidos deben actuar como el animal que les tocó y buscar a su pareja. Cuando creen
que la han encontrado, se cogen del brazo y se quedan en silencio alrededor del grupo;
no puede decir a su pareja qué animal es.
72
Una vez que todos tienen su pareja, dice que animal estaba representando cada uno,
para ver si acertaron. También puede hacerse que la pareja vuelva a actuar y el resto del
os participantes decir qué animal representan y si forman la pareja correcta.
73
3.3 Clasificación de las técnicas grupales
Creemos que las personas y los grupos tienen su proceso, al igual que la resolución de
conflictos y tiene que seguir unos pasos. Nos gusta hablar de la construcción de una
escalera, y no por utilizar un símil cualquiera, sino porque en ella, cada peldaño está
basado en la construcción de los anteriores y esto es algo muy importante. No podemos
construir un sexto peldaño si no hemos construido los cinco anteriores. Por esto a veces
tenemos grandes fracasos, al intentar comenzar con los problemas sin haber construido el
grupo.
En este sentido, en este fichero encontramos que al principio nos habla en los primeros
apartados de la construcción del grupo, intentando favorecerlo de una forma dinámica,
lúdica y participativa. Se trata de ayudar a formar un grupo en el que las personas sepan
sus nombres, se conozcan, tengan confianza en sí mismas y en las demás, sepan
valorarse y encontrar los valores positivos de las otras, y sean capaces de aportar todo
ello de una forma solidaria y equilibrada al enriquecimiento del grupo.
Es una primera fase para crear un buen ambiente, pero no tiene que tratarse de algo
ficticio, adulador y paradisíaco. Una vez que el grupo está formado, que es algo más que
la mera suma de individualidades, podemos plantearnos seguir subiendo esa escalera
que mencionábamos.
¿Por qué unas fichas?... No son recetas para aplicar mecánicamente en el grupo y lograr
los objetivos propuestos. El uso de los juegos requiere el conocimiento del grupo y una
experiencia mínima.
Hemos optado por hacer este trabajo en forma de fichas, por la facilidad de uso y
esfuerzo clasificador de lo que diferentes tipos de técnicas suponen. Y esto no por un
interés de clasificar, sino que responde a diferentes momentos y experiencias del grupo,
en las que las técnicas pueden tener una mayor aplicación y sentido.
Esquema:
Las fichas están realizadas sobre la base de cinco puntos, intentando recoger todos los
aspectos de interés que ofrece cada técnica de forma clara. Así se puede fácilmente
recordar, seleccionar o descubrir nuevos aspectos.
74
En toda dimensión hay una orientación: la material está orientada a la tarea y la formal
está orientada a la relación.
Cada dimensión tiene un objetivo: la material al rendimiento del grupo utilizando distintas
técnicas en las relaciones grupales, y la formal al mantenimiento de la comunicación en el
grupo.
Etapas:
· Inicio grupas: (los miembros no se conocen)
- Técnicas para animar a la iniciación y presentación de los grupos.
- Técnicas para generar conocimiento y confianza grupal.
· Seguimiento grupal: (distribución de funciones)
- Técnicas para animar la comunicación
- Técnicas de motivación, distensión y creación de clima
· Madurez grupal:
- Técnicas para animar la creatividad
- Técnicas de prospección, innovación y asesoramiento.
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Normalmente la evaluación no es necesaria, a no ser para hacer notar, al final, la
diferencia entre esta forma de hacer entrar en contacto con un grupo y la frialdad de otras
formas de iniciar sesiones o presentarnos.
T.A.M. 1.1.
Denominación: “ Busca a alguien que...”
Objetivo: Ayudar a un grupo a presentarse de manera dinámica.
Desarrollo: El animador dará las siguientes instrucciones; Para rellenar un formulario que
os voy a dar debéis buscar entre los miembros del grupo uno que reúna las
características que se piden en la pregunta. No se podrá repetir un nombre dos veces, ni
consultar con el interesado la respuesta. Si ya os conocéis algo es preferible no poner el
nombre y descubrir otro con las mismas características.
T.A.M. 1.2.
Denominación: “Los refranes “
Objetivo: Ayudar a que las personas de un grupo se aprendan los nombres de los
componentes.
Desarrollo: En una ficha dividida por la mitad se escribe un refrán (en una parte un trozo y
en el otro la siguiente parte). Después se mezclan las fichas y se reparten por todo el
grupo, que ahora tendrá que buscar quién tiene la otra mitad del refrán que le ha
correspondido. De este modo se agruparan por parejas y se comienza la presentación.
T.A.M. 1.3.
Denominación: “La canasta revuelta “
Objetivo: Ayudar a la presentación del grupo de personas que no se conocen de una
manera divertida y activa.
Desarrollo: Las personas se colocan en un círculo y el animador se coloca en el medio.
Éste se dirige a uno de los participantes, si le dice: “limón” tendrá que decir el nombre de
su compañero de su izquierda. Si le dice: “naranja” dirá el nombre del de su derecha y si
dice: “canasta revuelta” todos cambiaran de sitio. El último que se siente pasará a ocupar
el centro. Existen sillas para cada participante menos para el del centro.
Material: Sillas
Observaciones: Se pueden hacer diferentes variaciones.
T.A.M. 1.4.
Denominación: “Me llamo..., se llama...”
Objetivo: Ayudar a que las personas se presenten en un grupo de una forma
relativamente rápida y eliminando al máximo las resistencias.
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Desarrollo: En gran grupo. En un circulo grande el animador se pone en el comienzo y
dice: “Me llamo... (da su nombre), el siguiente dirá: “Me llamo..., el se llama...”, el tercero
dirá su nombre y el de los dos anteriores y así sucesivamente.
Para hacerlo más dinámico se puede incorporar un gesto de expresión corporal. P.e. “Me
llamo..., y me gusta...(escenificándolo)”. No se puede repetir ningún gesto de los
anteriores.
Observaciones: Para crear un ambiente más distendido, se puede incluir el pago de una
prenda, contar un chiste, etc. A aquel que se equivoque.
Antes de empezar la técnica hay que asegurarse de que se han entendido bien las
consignas de partida. Por lo demás, las técnicas son muy sencillas, pero facilitan crear un
ambiente positivo en el grupo, especialmente cuando los/as participantes no se conocen.
T.A.M. 2.1.
Denominación: “ Botella loca “
Objetivo: Generar conocimiento y confianza en el grupo.
Desarrollo: Las personas se colocan en pequeños círculos hombro con hombro.
Uno de los participantes se coloca en el centro del círculo y con los ojos cerrados y los
pies juntos se deja caer sobre los demás, éstos han de cogerlo y volverlo a lanzar sobre
otro del círculo.
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Observaciones: Después es positivo que la persona lanzada explique sus sensaciones, si
ha tenido miedo, inseguridad, etc...
Las condiciones para que esta técnica esté bien hecha son:
- Las personas deben dejarse caer en los brazos de otro.
- No gastar bromas.
- El grupo debe estar conjuntado.
T.A.M. 2.2.
Denominación: “ El balancín “
Objetivo: Desarrollar el conocimiento y la confianza de un grupo por medio de la
relajación.
Desarrollo: Las personas se colocan por parejas. Hay que colocarse hacia atrás unidos
por las muñecas y con los brazos rectos. Mientras uno flexiona las rodillas, el otro se
estira y al subir la otra persona las va doblando.
Observaciones: Antes de que las personas se coloquen por parejas hay que advertirles
que tengan el mismo peso aproximadamente.
T.A.M. 2.3.
Denominación: “ Salir del círculo “
Objetivo: Desarrollar la confianza grupal.
Desarrollo: Todas las personas se colocan en un círculo y cogidos de la mano.
Una persona se colocará dentro del círculo e intentará salir de él. El resto del grupo debe
impedírselo, agachándose, juntándose, etc... pero sin mover los pies del suelo.
T.A.M. 2.4.
Denominación: “ El perro y el gato “
Objetivo: Generar confianza en las personas de un grupo.
Desarrollo: Las personas se colocan formando un circulo. El animador tendrá dos objetos.
Pasa uno de los objetos a la persona colocada a su derecha, y dirá: “ Esto es un perro “, y
este le dirá: “¿un qué?” Y el animador le responde “ un perro”, y luego se lo pasa al
siguiente diciendo lo mismo, pero ahora, cuando el tercero le pregunte ¿un qué?, el
segundo se lo preguntara al animador y cuando este le dé la respuesta “un perro” este se
la dirá al tercero, y así sucesivamente. Por el otro sentido del circulo, lo haremos igual,
pero diciendo “Esto es un gato”, y pasando el otro objeto.
T.A.M. 2.5.
Denominación: “ Director de orquesta “
Objetivo: Conocer al grupo.
Desarrollo: Una persona del grupo sale fuera de la sala, los demás elegirán a un director
de orquesta que elegirá los movimientos que el resto del grupo debe realizar, cuando
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entre tendrá que adivinar quién es el director, si lo hace, el director será el que salga
fuera.
T.A.M. 2.6.
Denominación: “ El guiño “
Objetivo: Generar confianza al grupo.
Desarrollo: Se forman dos grupos de igual número de personas, uno dentro y otro fuera
crean círculos; excepto uno del círculo exterior que no tiene compañero.
Éste tiene que guiar a uno del círculo interior que está sentado para que se vaya a su
sitio. Su compañero del exterior tiene que impedir que se levante y se vaya.
Material: Sillas
Observaciones: Hay que tener cuidado que ningún componente se haga daño.
T.A.M. 2.7.
Denominación: “ La Estrella “
Objetivo: Generar confianza al grupo.
Desarrollo: En un círculo todos agarrados de las manos y con los pies juntos nos vamos
numerando: 1,2,1,2...
Cuando el animador dice 1 los que tengan este número echan el cuerpo para delante sin
mover los pies y los números hacia atrás. Cuando el número cambia se hará a la inversa.
Son técnicas que buscan estimular la comunicación entre los/as participantes e intentan
romper la unidireccionalidad de la comunicación verbal en el grupo en la que normalmente
se establecen unos papeles muy determinados.
Estas técnicas pretenden favorecer la escucha activa en la comunicación verbal y por otra
parte, estimular la comunicación no verbal (expresión gestual, contacto físico, mirada,...),
para favorecer nuevas posibilidades de comunicación.
La dinámica va ofrecer para ello, un nuevo espacio con nuevos canales de expresión de
sentimientos hacia el otro y la relación en el grupo. Las dinámicas rompen además los
estereotipos de comunicación, favoreciendo unas relaciones más cercanas y abiertas.
Las dinámicas de comunicación tienen su propio valor según el proceso del grupo, el
conocimiento previo entre los/as participantes y el ambiente. La dinámica de la
79
comunicación siempre es distinta y, por lo tanto, la realización de los juegos en distintos
momentos puede aportar al grupo numerosas experiencias enriquecedoras.
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UNIDAD 4
PROGRAMACIÓN Y ELABORACIÓN DE PROYECTOS
Es necesario que los ciudadanos, además de demandar del Estado los recursos técnicos
para la solución de sus problemas, participen en el proceso de toma de decisiones,
incorporándose de esta forma al proceso de cambio como agentes fundamentales de su
propio desarrollo.
¿Cómo empezar?
Frente a cualquier ¿Cómo empezar? ¿Qué hacer?, quizás un buen comienzo sea, dar
respuesta a las preguntas indicadas en el cuadro 1, que nos permite proporcionar y
81
organizar datos e información mínima, para poder tomar una serie de decisiones que
permitan introducir organización, racionalidad, y coherencia a la acción.
Ser capaces de dar respuestas adecuadas a las siguientes preguntas no significa que
sepamos planificar, o elaborar proyectos. Simplemente lo planteamos como un modo de
comenzar organizadamente e ir preparándonos mentalmente para realizar determinadas
actividades.
Actividad No. 1
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Columna I Columna II
Ideas Interesantes Dudas
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--------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------
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--------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------
Columna III
Propuestas personales y grupales.
Personales
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Grupo
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La guía que se presenta sirve fundamentalmente para proporcionar pautas básicas que
pueden guiar en la elaboración y diseño del documento (presentación por escrito según
determinadas pautas) del proyecto, teniendo en cuenta que este esquema presentado
debe utilizarse y aplicarse con flexibilidad y creatividad, adaptándolo a las exigencias de
cada caso concreto.
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1. Carátula
2. Índice
6. Metas.
8. Beneficiarios previstos.
9. Recursos humanos.
12. Resultados
1. Carátula
Todo documento de proyecto comienza con una primera hoja donde figuran los datos
principales del mismo.
Nombre del grupo u Organización
Denominación (nombre) del proyecto
Nombre de la persona de contacto y datos (Dirección postal,
teléfono, fax, e-mail).
Lugar donde se realizará el proyecto (Barrio, Distrito, Localidad)
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2. Índice
Es muy importante destacar: para que una justificación sea completa y correcta, debe
cumplir con dos requisitos:
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Explicar la prioridad y urgencia del problema para el que se busca solución.
2. Señalar la razón del problema, a qué se debe su existencia, es decir, las causas
que lo generan. Este conocimiento es la base para la solución o soluciones que
plantean.
Como posibles contenidos básicos o “sub puntos” que ustedes pueden incluir en
esta parte del informe, le sugerimos los siguientes:
Antecedentes
Describir brevemente si se han desarrollado trabajos similares o que
complementan este proyecto que ustedes proponen. Comente que ocurrió
con los mismos.
Amenazas y oportunidades
Este punto exige un cierto grado de creatividad y conocimiento del contexto
político, económico, normativo y social donde se desarrollará el proyecto.
Consiste básicamente en responder a las siguientes preguntas ¿quiénes
se verán amenazados cuando nosotros desarrollemos este proyecto?
(riesgos)
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¿Qué cosas ocurrirán en esta localidad, mientras nosotros desarrollamos
el proyecto, que nos puedan afectar en forma positiva?
¿Qué cosas ocurrirán en esta localidad mientras nosotros desarrollamos
el proyecto que nos puedan afectar en forma negativa?
(Cambio de gobierno, situaciones climáticas, etc.)
Nos permitirá incorporar al proyecto todas aquellas actividades para “amortiguar” las
amenazas.
Hacer bien el cronograma del proyecto previendo acontecimientos del contexto que lo
puedan retrasar.
5. Objetivos
Objetivos específicos: son especificaciones o pasos que hay que dar para
alcanzar a consolidar el objetivo general.
Es una forma de tener una visión general del tema hacia donde apunta nuestro proyecto.
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4. ¿Dónde realizaremos cada actividad?
6. ¿Con qué? Con qué recursos contamos y cuáles nos hacen falta. De qué tipo son los
recursos que necesitamos: materiales, humanos, financieros, avales, etc. Qué
recursos son imprescindibles y cuáles pueden faltar sin que el proyecto se detenga
por ello.
Los objetivos se “afinan” en un proceso que empieza con ideas a veces vagas, poco
precisas. Al avanzar en la definición del problema y sus soluciones, los objetivos se van
ajustando, se los define más claramente, evitando de esta forma objetivos muy generales
imposibles o muy difíciles de alcanzar.
Objetivos específicos:
Consejo: Los proyectos deben tener un número limitado de objetivos inmediatos, no más
de uno o dos.
6. Metas
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7. Calendario de actividades o cronograma
En las columnas, el
tiempo durante el
En las líneas, cual se
las distintas desarrollarán esas
activida-des actividades.
que compo-nen Una barra
el proyecto horizontal frente a
cada actividad
representa el
8. Beneficiarios previstos período
Cuando la índole del proyecto así lo requiera, hay que indicar la necesidad de
capacitar los recursos humanos que exige la realización del proyecto.
Respondemos a la pregunta
¿Con qué? Se va a hacer y costear
Los recursos materiales: son las herramientas, equipos, instrumentos,
infraestructura física, etc., necesarios para llevar a cabo el proyecto.
Los recursos técnicos: son las alternativas técnicas elegidas como las más
indicadas al proyecto, como así también las tecnologías a utilizar.
Los recursos financieros: consiste en una estimación de los fondos que se
pueden obtener, indicando las diferentes fuentes con que se podrán contar: presupuesto
ordinario, subvenciones, pago del servicio por los usuarios, ingresos o beneficios,
créditos, etc. Es necesario también establecer un calendario financiero, en donde se
indica cada actividad en determinado momento del proyecto y cuáles son los recursos
financieros necesarios para llevarlas a cabo.
Hay que precisar también, la forma en que se irán obteniendo los recursos,
asegurando el ritmo de operación del proyecto, de modo que haya una permanente
revisión y nivelación entre gastos e ingresos.
Importante: un proyecto en el que no hay recursos, no es mucho más que una
declaración de buenos propósitos.
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La función del presupuesto es la de “asignar recursos”, determinar la fuente u
origen de los mismos y asegurar el desarrollo normal del proyecto. Por lo tanto vemos que
existe una notoria interdependencia entre presupuesto y actividades.
Nunca hay que llegar a la situación de haber establecido qué cosas hacer y no
saber o tener asegurado con qué hacerlo.
El presupuesto, en cuanto presentación sistemática del costo y beneficio de un
proyecto en unidades monetarias comprende los siguientes rubros principales, entre
otros: Costo de personal: Se calcula sobre la base del número de personas que
participan, en forma remunerada o no, especificando el tipo de cualificación y la
dedicación que tienen que se requiere en cada caso.
Dietas o viáticos: Incluye gastos por desplazamiento de las personas que participan
del proyecto (transporte, alojamiento y alimentación), comunicaciones, etc., necesarios
para realizar actividades fuera del lugar de residencia.
Imprevistos: se calcula una suma, sobre la base del 5% del total del presupuesto de
gastos.
12. Resultados
Son los productos tangibles que el proyecto mismo debe producir
Debe responder a la pregunta ¿qué vamos a lograr?
Los resultados deben describirse lo más concretamente posible y en términos
verificables
Todo objetivo inmediato deberá ser apoyado por lo menos por un resultado.
Es probable que haya más de un resultado por cada objetivo.
En caso de que el resultado no se corresponda con un objetivo, se deberá revisar
la formulación. Tal vez en lugar de un objetivo se haya expuesto un resultado o incluso
una actividad, lo cual constituye un error muy común.
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Otra información que deseen agregar
(Ej: premios, auspicios, aparición en medios de de Comunicación,etc.)
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