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Licántropos merodeando en
los suburbios. Avistamiento de otro Kraken cerca de la costa. Otro culto ha-
ciéndose pasar por una organización de autoayuda. Todos estos eventos
están amenazando la paz mundial, y acercan a la Tierra a un apocalipsis
demoniaco.
En su línea de trabajo, este es un martes cualquiera.
En el comienzo de todo, Dios creó el cielo y la tierra y vio que lo que creo
era bueno. También tenemos la historia de la gran serpiente Damballah,
quien partió su vientre en dos, liberando toda el agua en el mundo. Fue en-
tonces que las creadores salieron de Altjeringa (Tiempo del Sueño) para ca-
minar en la tierra y crear el mundo a través de sus cantos. Y también esta la
historia de Prometeo y de como subió a una montaña y le robo el fuego a
los dioses para dárselo a la humanidad.
Claro, si se quieren poner muy técnicos, hemos estado viajando por el uni-
verso en una gran piedra durante los últimos 4.3 billones de años y los hu-
manos bajamos de los arboles hace un par de minutos en la escala temporal
geológica. Sin embargo, las otras historias también son ciertas. Es mas, TO-
DAS las historias son ciertas. Los mitos, el folklore, las leyendas urbanas, las
historias de terror que contaban en las pijamadas. Todos los dioses de todas
las mitologías son reales. Los vampiros, los hombres lobo, los zombies.
¿Recuerdan ese terrible monstruo con tentáculos que creían se ocultaba de-
bajo de su cama y que sus padres les decían que era solo su imaginación?
Hasta ESE monstruo es real. El mundo es mucho mas extraño de lo que
piensan.
Y es por todo esto que nuestro mundo también es mucho mas peligroso
de lo que creemos. La mayoría de las historias no tienen finales felices. Los
monstruos horribles con tentáculos están allá afuera, esperando en la obscu-
ridad. Están hambrientos, molestos o simplemente aburridos y la única for-
ma de divertirse es torturando a los humanos. Es aquí donde entra la Her-
mandad entra en acción. Nosotros nos encargamos de pelear con las fuerzas
del mal. Nosotros somos Demon Hunters.
¡Bienvenidos al equipo!
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Ubicación
¿Alguna vez se han preguntado por que algunos edificios no tienen piso
13? ¿O por que hay tantas fabricas abandonadas? ¿O como le hacen cier-
tos negocios para seguir operando a pesar de no tener clientes? Bueno,
las respuestas son: por superstición, la transferencia de la manufactura a
China y gracias al lavado de dinero (en ese orden). O también puede ser
por que algunos de esos lugares, son bases secretas de nuestra organiza-
ción.
Capítulos
Todos los agentes de campo (los cuales son conocidos como Demon
Hunters) pertenecen a un “capitulo” o grupo, el cual esta formado por
un grupo de 3 a 7 agentes mas un Cipher (luego les contaremos mas de
ellos). Cada capitulo tiene una designación, la cual esta conformada por
una letra griega mas un numero.
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Afortunadamente, la Orden ya no existe. Se desintegro debido a una Claro que este grupo NO es una organización de beneficencia. Todos
serie de conflictos entre los principales lideres de la organización, y a la los miembros deben de pagar una cuota anual (ya sea en dinero o en es-
oportuna intervención de los equipos Alfa y Beta. Aunque es poco proba- pecie) a la organización por todos estos servicios. Con todo esto,
ble que los lideres remanentes puedan reconstruir la organización, debe- MONSTRE se ha vuelto un gran dolor de cabeza para la Hermandad,
mos de estar atentos a cualquier intento por reedificarla. y debemos de estar vigilándolos constantemente pare evitar que crezcan
al tamaño que llego a tener La Orden.
M.O.N.S.T.R.E.
La Perrera
(Militarized Offensive Network for Security, Threat Response Toma a Greenpeace, PETA, el Frente
and Eradication) de Liberación de La Tierra, mézclalos,
agrégale 3 cucharadas de locura, 2 de
Mientras la Hermandad usaba todos sus recursos para combatir a La
fanatismo y asegúrate de que todos sus
Orden del Cetro Infernal, muchos de los agentes “independientes” vie-
miembro sean Licántropos. El resulta-
ron esto como una oportunidad para trabajar a su conveniencia. Ya que
do es La Perrera.
sus actividades eran pequeñas a comparación de los de La Orden, la ma-
yoría de los crímenes que cometían pasaban desapercibidos. Una ataque Nacidos de múltiples movimientos
de zombies por aquí o un pueblo infestado por arañas por acá. Nada gra- en los Sesentas, La Perrera es un co-
ve. lectivo anarco-primitivo especializado
en eco-terrorismo con un fuerte senti-
Conforme empezaron a amasar recursos, estos monstruos, místicos y
miento anti-industrial. En otras pala-
científicos locos, decidieron unir sus fuerzas para poder combatir a la
bras, su objetivo es destruir completamente a la civilización actual, para
Hermandad. Y así fue como un grupo de 5 monstruos (los cuales solo
permitirle a la Tierra volver a un estado mas natural y primitivo, donde
son conocidos como La Garra) decidieron crear MONSTRE.
los licántropos serán la cúspide de la pirámide alimenticia.
Al día de hoy, esta organización vigila de cerca todas las actividades de
La Perrera opera en “manadas”, cada una dirigida por un Lobo Alfa.
la Hermandad, buscando puntos débiles en la organización. Cada vez
Los únicos requisitos para entrar es una visión de un mundo sin huma-
que encuentran uno, reúnen a un grupo y atacan de forma despiadada.
nos y ser un licántropo.
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El juego resulto ser todo un éxito, y en pocos meses ya tenían una hor- 6
da de seguidores. Gracias a estos resultados, Crawling Chaos, LLC (su
nuevo nombre comercial) esta trabajando en lanzar un RPG MMO, con
el cual esperan llegar a un numero mayor de casas en todo el mundo. Si
logran su objetivo, podrán traer a este mundo a los dioses atrapados en 5
otras dimensiones. En el peor de los casos, el clan esta seguro de que se
pueden hacer millonarios con la venta de DLCs y con el esquema de mi-
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cro transacciones que plagan este tipo de juegos.
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Cuerpo de Androide: Como tengo cuerpo de androide, tengo 2 condicio- Problemas sugeridos: Alérgico al hierro frio; Me gusta tener muchos
nes LEVES extras, y no necesito comer y/o descansar. seguidores; ¿Por que no puedo salir en televisión?
Huelo problemas: Como tengo un sentido del olfato muy agudo, ob- Fuerza Vampírica: Porque los vampiros somos mas fuertes que un hu-
tengo un +2 cada vez que uso mi olfato para CREAR VENTAJAS de mano normal, obtengo un +2 cada vez que ATACO o me DEFIEN-
una manera SAGAZ. DO de una forma ENERGICA.
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En Demon Hunter, ustedes toman el rol de agentes de la Hermandad Si dicen “lanzo un rayo mágico a uno de los rociadores, para que se active el
de la Antorcha Celestial, y se encargan de mantener la paz y la tranquili- sistema contra incendios”, su personaje esta usando su Disciplina de Magia
dad en la Tierra, combatiendo a las fuerzas del Mal. y Misticismo de una forma Sagaz.
Para cada sesión de juego, el DM prepara una historia en la que ustedes 2- Decidan el tipo de acción que están tomando
van a participar. El les explica cual es la situación, como es que ustedes se
involucraron en el ella, y que pasa si no logran tener éxito. Con esos datos, Con base en su descripción, determinen el tipo de acción que están toman-
ustedes determinan que quieren hacer y como planean detener a los villa- do. En el juego de Demon Hunter existen 4 acciones básicas:
nos. En esencia, entre ustedes y el DM están creando y narrando una his- (1) Superar
toria en conjunto.
(2) Atacar
Ahora, imagínense que en una escena quieren brincar entre dos autos en
(3) Defender
movimiento. O acaban de encontrar un libro de magia y están tratando de
traducir su contenido. O necesitan distraer a un guardia para poder entrar (4) Crear ventaja
a un templo sin ser visto. ¿Como sabes si lo pueden hacer o no? Superar
Usen la acción de SUPERAR cuando existe algo que se interpone entre
Acciones y Consecuencias ustedes y su objetivo. Ese obstáculo puede ser una persona, un monstruo,
un objeto inanimado o alguna situación. Algunos ejemplos de situaciones en
Al igual que en otros juegos de rol, cada vez que tomes una acción en la las que usarías esta acción son:
cual hay una posibilidad de fracaso, debes de tirar los dados para saber si
(a) cuando quieren abrir una puerta pero esta cerrada con un candado
tuviste éxito no. Estos son los pasos que deben seguir:
(b) cuando quieren entrar a un edificio pero hay múltiples guardias vigilan-
1- Describan la acción que quieren realizar
do la entrada
El primer paso es describir que quiere hacer su personaje y como lo quie-
(c) quieren brincar entre dos azoteas pero están muy separadas.
re hacer. Es muy importante que describan de forma detallada la acción, ya
que esto va a servir de referencia al momento de determinar el Estilo y la Si el blanco de su acción no es un objeto, este puede usar una acción de
Disciplina que están usando. DEFENDER para intentar detenerlos.
También pueden usar la acción de DEFENDER para detener un ataque 4- Decidan si van a usar uno o
en contra de un amigo, siempre y cuando puedan justificar la acción. Sin más Aspectos
embargo, en esos casos, si la acción es exitosa ustedes reciben el daño en
lugar de su objetivo original. Si fallan, su amigo recibe el impacto de forma El usar sus Aspectos (sección 1 de su hoja
normal. de personaje) les permite incrementar la pro-
babilidad de éxito de su acción. Por cada As-
Crear Ventaja pecto “invocado”, pueden agregarle 1d6 a su
tiro. Para poder invocar un Aspecto solo tie-
Usen la acción CREAR VENTAJA cuando quieran crear un artículo, situa- nen que seguir los siguientes pasos:
ción o condición que les pueda ayudar a ustedes o a sus compañeros en el
futuro. Esta opción resulta bastante útil cuando quieren apoyar a un compa- (1) Identifiquen el Aspecto que quieren usar
ñero en una actividad de manera directa, ya sea facilitándole la tarea, o evitan- (2) Explíquenle al DM cómo ese Aspecto
do que alguien o algo mas les complique la acción. puede ser usado a su favor en la escena actual.
Algunos ejemplos de ventajas que se pueden crear son: (3) Réstenle 1 al número de Dados de Fe
(a) investigar en Internet las debilidades de los Hombres Lobo, dándote disponibles por cada Aspecto usado (si están
puntos extras en caso de que se lleguen a topar con ellos. usando dados o fichas para representar los
Dados de Fe, regrésenle una ficha/dado al
(b) “cubrir” a un amigo (fuego de cobertura) mientras el trata de atravesar DM por cada Aspecto usado).
una zona ocupada por el enemigo, dándole puntos extras al momento de
esquivar el fuego enemigo. Cada Aspecto solo puede ser usado una vez
por turno, pero pueden usar múltiples Aspec-
(c) usar un hechizo de protección para evitar que las trampas de la tumba tos en un solo turno (siempre y cuando ten-
que investiga, los lastimen. gan suficientes Dados de Fe). Para mas in-
formación de como usar aspectos, pueden
(d) buscar en el mercado negro los planos del edificio al cual quieren entrar,
consultar el capitulo 6.
dándole puntos extras cuando tomen acciones adentro de el.
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Una vez que tiraron los dados y determinaron el resultado, tienes una ULTI-
MA oportunidad para modificar/mejorar su resultado. Existen tres maneras
en las que puedes modificar una tirada, cada una con sus pros y sus contras:
-(1) Pueden optar por usar uno de sus Aspectos para volver a tirar uno de
los dados.
-(2) Pueden optar por usar Dados Demonio para mejorar el tiro.
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• Pueden moverse entre dos zona adyacentes, sin que cuente como una
acción.
En algunas ocasiones, su Demon Hunter debe enfrentarse cara a cara
con las fuerzas del Mal. Estos conflictos pueden ser combates físicos (un • Si existe una obstrucción parcial entre dos zonas, el personaje debe de
tiroteo entre ambos bandos, un duelo místico entre magos, ciborgs comba- usar su acción para moverse entre ellas.
tiendo en el ciberespacio) o combates mentales (un interrogatorio, una pe-
lea solo con insultos, o ataques psíquicos). • Si existe algún obstáculo que bloquean el acceso entre ambas zonas, no
puedes moverte entre ellas, a menos de que puedas explicar como lo lo-
¿Como se manejan los combates en Demon Hunter? grarías.
Dados de fe
Los Dados de Fe representan la fuerza emocional y espiritual de los
personajes. Aunque la gente no se ha puesto de acuerdo en como lla-
marle a esta fuerza (fe, suerte, karma, fortuna), algo en lo que si están de
acuerdo es que esta fuerza te permite lograr cosas extraordinarias. En tér-
minos del juego, los Dados de Fe te permiten usar tus Aspectos cada vez
que tomas una acción.
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El usar el dado antes de tirar les da mas beneficios. Sin embargo, siempre Dados demonio
corren el riesgo de que su tiro sea bueno, lo cual haría innecesario su gasto, ¿Recuerdan los d6 azules/negros que les pedimos al inicio del manual?
o que el tiro falle aun y con los puntos extras. Bueno, esos dados son conocidos como Dados Demonio y representan
¿Esto quiere decir que deben de guardar celosamente sus Dados de Fe? una TENTACION para su personaje.
‼Claro que no!! El sistema esta diseñado para que usen sus dados de forma Los jugadores SIEMPRE tienen 3 Dados Demonio disponibles para sus
constante, y si se les llegan a acabar, existen 3 formas en las que puedes personajes, y puedes usarlos para mejorar cualquier tiro que hagan. Para
recuperarlos: usarlos, solo tienen que tomar uno de los dados, tirarlo, y sumar el resultado
al total. Puedes usar 1, 2 o 3 dados cada turno. No tienes que definir con
antelación cuantos dados van a usar, y pueden usar estos dados cuantas ve-
1- Dejando que su Problema o alguna Condición afecte a ces quieras en una sesión.
su personaje
Sin embargo, esta TENTACION tiene un costo.
Todos los jugadores tienen un aspecto de Problema en su hoja de perso-
Cada vez que usen un Dado Demonio, el DM obtiene uno, el cual puede
naje. Si dejan que este problema les complique la vida en una escena, el
usar en cualquier momento para mejorar un tiro o activar condiciones espe-
DM puede recompensarles con 1 Dado de Fe. Este contratiempo puede
ciales de la aventura. Además, si usan un Dado Demonio y tiran un 1, el
manifestarse de dos formas diferentes:
DM obtiene un dado extra para el, y puede activar una condición/
(i) Si la escena exige que efectúen un tiro para resolver la acción, tiren su consecuencia especial en contra de su personaje.
reserva de dados (Estilo + Disciplina) de forma normal, pero solo con-
Si además de tirar un 1, el total de su tiro no es lo suficientemente alto para
serven el dado MAS BAJO, ignorando el resultado del otro dado.
que la acción sea exitosa (aun y con la ayuda del Dado Demonio), la conse-
(ii) Si no van a tirar dados, deben de describir como su Problema le com- cuencia es aun MAS grave, y puede llegar a alterar el curso de la historia.
plica la vida a su personaje o a otras personas en la escena en curso.
En esos casos, el DM se encargara de explicarles la consecuencias, y aun-
que el detalle de la misma depende de la aventura, si les podemos decir que
a NADIE le gustaría estar en esta situación.
2- Tirando un 1 en su dado de Estilo o Disciplina
Si tiran un 1 en su dado de Estilo o en su dado de Disciplina, pueden
pedirle al DM que les de un Dado de Fe. Sin embargo, si optan por esta
opción, el DM recibe un Dado Demonio para su uso.
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Creando personajes del Los Estilos siguen la misma estructura de los Demon Hunters. Asígnale
un d10, dos d8, dos d6 y un d4 al PNJ.
DM, monstruos y minions
Todo lo demás
Dale al personaje de 2 a 3 aspectos relacionados con su concepto, por lo
menos una proeza, y las mismas condiciones que los demás jugadores (3
Así es que como DM, quieres crear un personaje para una aventura? Ok,
leves, 2 Moderadas, 1 Severa). Con esto ya estas listo para jugar.
solo sigue las instrucciones del Capitulo 2. Que quieres usar reglas dife-
rentes? En serio? Bueno, nos van a hacer trabajar mas pero aquí tienen. Super Personajes del DM
Personajes del DM (Personaje No Jugador) ¿Que necesitas algo mas intimidante? Claro, no vemos por que no. Ya
En la practica, un PNJ es muy similar a un Demon Hunter común y sabemos que sin importar que tan fabulosos sean los jugadores, de vez en
corriente. Por lo general, estos personajes son los villanos principales de cuando deben de toparse con algo que esta muy por arriba de ellos. En
tus aventuras. Al igual que un personaje normal, debes de definir sus as- ese caso, pueden usar las reglas descritas en MEJORANDO A SU PER-
pectos, estilos, disciplinas y proezas. Sin embargo, si hay un par de cosas SONAJE, pero no tienes que esperar a cumplir un hito para incrementar
que puedes hacer diferente con ellos. el poder del personaje.
Al igual que los otros personajes, los minions tienen un Concepto, un Para crear una multitud, solo tienes que tomar un minion y ajustar algu-
Problema y un Aspecto general. Al no ser uno de los PNJs principales, nas características. Primero, todas las multitudes solo tienen un Estilo
no tienen que dedicarle mucho tiempo a estas descripciones. Puedes dejar llamado horda (si, nos quebramos la cabeza con el nombre). El grupo
descripciones sencillas para ellos. usa ese Estilo para atacar a los Demon Hunters, rodearlos, detenerlos o
paralizarlos.
En cuanto a los Estilos, los minions solo obtienen uno, y este es igual a
su descripción (ej. Demonio, Vampiro, Gánster, Ladrón). Este estilo ten- Segundo, las Disciplinas de la multitud son iguales a las del minion indi-
drá un valor entre d4 y d12 dependiendo de que tan fuerte lo quieras: vidual, aunque puedes ajustar alguna de ellas, para reflejar alguna táctica
especial que solo puedan hacer en grupo.
•Débil d4
• Promedio d6 Tercero, reemplaza todas las condiciones del minion por un numero de
• Difícil d8 condiciones proporción a la cantidad de minions en el grupo:
• Muy Difícil d10
• Grupo pequeño (5-9 minions) 5-6 condiciones leves
• Estas bromeando? d12
• Grupo promedio (10-14 minions) 7-8 condiciones leves
En cuanto a las disciplinas, la mayoría de los minions solo obtienen 3
• Grupo grande (15+ minions) 9-10 condiciones leves
opciones:
• Descripción de su trabajo (en que son buenos?) d10 Cada vez que los Demon Hunters
• Algo que hacen bien d6 atacan, el numero de condiciones baja,,
• Algo en lo que son muy malos d4 lo cual simula que están eliminando a
Si agregas otras disciplinas, ponlas a d6. Puedes ajustar un poco estas un par de minions con cada ataque.
reglas en función a que tan fuerte quieres al minion. Sin embargo, te re-
Yo se que están pensando “Esperen
cordamos que son personajes secundarios, y no deben de ser muy podero-
un momento! Quiere decir que un mi-
sos.
nion puede ser mas difícil que un grupo
Las condiciones de los minions también van en función de su fuerza:
de minions?”. La respuesta es SI. La
• Minion Promedio 1 leve
lógica es que cuando los minions atacan
• Minion Difícil 2 leves, 1 moderada en grupo, lo hacen sin un orden claro,
• Minion Muy Difícil 3 leves, 2 moderadas, 1 severa lo cual hace que sea mas fácil derrotar-
los. En la siguiente sección te vamos a
Por ultimo, los minions no tienen proezas. dar ejemplos de algunas multitudes.
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CONDICIONES CONDICIONES
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El Bravucón: (d10) Llamativo (d8) Rápido y Sagaz (d6) Enérgico y Furti- d8 Experto: Este es el nivel de un espía pro-
vo (d4) Cauto fesional que ha trabajado en varias agencias
de inteligencia. Conocen todos los detalles del
El Bromista: (d10) Sagaz (d8) Furtivo y Llamativo (d6) Enérgico y Rápi- mundo del espionaje, y conocen todos los trucos que un espía debe de
do (d4) Cauto conocer.
El Ladrón: (d10) Furtivo (d8) Cauto y Rápido (d6) Sagaz y Llamativo d10 Maestro: Son de los mejores espías de la Hermandad. Esto implica que son
requeridos para misiones de recolección de datos que requieran discreción
(d4) Enérgico
y sigilo. Además saben como moverse en el dark web y conocen algunos
Apendice b: Niveles de DISCIPLINAS trucos básicos de hackeo.
Las Disciplinas describen las habilidades que su personaje puede po- d12 Gran Maestro: Hay pocas personas en el mundo que tengan su nivel de co-
seer, y tal y como lo comentamos anteriormente, estas pueden tener una nocimiento, o por lo menos nadie que conozcan, ya que son tan buenos
calificación de d4 hasta d12. Pero, ¿cual es realmente la diferencia entre para ocultarse como ustedes. Casi nadie los conoce y hay pocos registros
cada nivel? Eso se los explicamos a continuación: de su existencia. Prácticamente son un fantasma para el mundo exterior.
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Demon Hunters London: The Plague Years is copyright ©2018 John Doe and is released under
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