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INTRODUCCIÓN ____________________________________________________________ 2
OBJETIVOS ________________________________________________________________ 3
DESARROLLO ______________________________________________________________ 4
AUTOEVALUACIÓN __________________________________________________________ 6
REFERENCIAS _____________________________________________________________ 12
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INTRODUCCIÓN
Por un lado, los aspectos conceptuales se basan en las diferentes áreas de conocimiento,
presentes en la elaboración de las actividades, asignadas a cada grupo de trabajo para su
posterior aprendizaje. Grupos de alumnos previamente creados en el aula.
Por otro lado, el uso de un recurso físico permitirá el desarrollo de las mismas, lo que ayudará
en el cumplimiento del objetivo propuesto.
Dividiendo la clase en grupos, los alumnos trabajaran de forma coordinada con el fin de
obtener cuatro piezas de puzle, una por actividad realizada con éxito. En el reverso de cada
una de estas piezas, encontrarán las instrucciones necesarias para conseguir la siguiente. Una
vez se consiga completar el puzle, en su envés, hallarán detallada la descripción de una
actividad final.
Los grupos estarán numerados del uno al cuatro, realizando cada uno cuatro actividades
temáticas (a,b,c,d) dentro de su área asignada, obteniendo así en cada una de ellas, una de
las cuatro piezas necesarias para formar su propio puzle. Cada puzle completará el marco
grupal que les detallará la prueba final (ver Figura 1). Esta prueba consistirá en una actividad
de dramatización en el aula, que tendrá como finalidad poder compartir con sus compañeros
dichos conocimientos adquiridos, persiguiendo un aprendizaje significativo, aquel que, de
acuerdo con las teorías de Ausubel (1989) denota el proceso por el cual la nueva información
obtenida se asocia con un aspecto relevante de la estructura de conocimiento del individuo,
en este caso, los elementos culturales asociados a los diferentes momentos históricos que se
exponen en el Museo.
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Fig.1 Puzle final
OBJETIVOS
- Coordinar de una manera ordenada y lúdica los talleres elaborados por los diferentes
grupos de trabajo del Grado en Educación Primaria de Isen.
- Fomentar un plan de convivencia que detalle las normas de conducta durante la visita.
- Promover el trabajo individual y cooperativo.
- Estimular la iniciación en los procesos de investigación y reflexión en el alumnado, así
como la realización de tareas que supongan un desafío intelectual.
- Impulsar el cuidado y respeto del patrimonio cultural mediante el conocimiento del
mismo.
- Crear interés por las artes escénicas, sus orígenes, elementos fundamentales y puesta en
práctica mediante actividades de dramatización.
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DESARROLLO
En el aula, de ser veinticuatro alumnos, realizaremos una división en cuatro grupos de seis
integrantes cada uno. Explicaremos las normas de comportamiento en el museo y
describiremos los talleres a realizar, consiguiendo así organizar de manera eficaz nuestra
visita al Teatro Romano de Cartagena.
Una vez en el museo, asignaremos a cada grupo un área de conocimiento junto con su
correspondiente marco de puzle (ver Figura 2). Los alumnos realizarán en orden las
actividades propuestas para cada uno de los grupos, con el objetivo de obtener las cuatro
piezas que completan dicho puzle. Con ellas, más tarde, conformarán el marco final entre
todos los grupos.
Al finalizar el puzle, podrán acceder a la actividad final que realizarán en el aula. Las
instrucciones de la misma se encontrarán en el reverso del citado marco y variarán en función
del tramo del alumnado que realice las actividades, siendo más complejas para cursos más
avanzados.
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Aula - Después de la visita
Para finalizar, los grupos de trabajo realizarán una actividad de dramatización en el aula con
la temática específica asociada a su área de conocimiento asignada. Consiguiendo así
interiorizar los elementos fundamentales del Teatro Romano, en consonancia con las líneas
descritas por Vygotsky (1979), por medio del aprendizaje colaborativo, recibiendo así una
influencia recíproca entre los distintos grupos con el fin de alcanzar una construcción colectiva
de significados comunes.
Actividad de iniciación/motivación
Para elegir este tipo de actividad, destinada a estimular interés en el alumnado, es necesario
partir de la exploración de los conocimientos previos de los escolares, así como promover la
motivación, mediante la presentación atractiva, de las actividades y de los contenidos a
realizar.
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Actividad de desarrollo
Este tipo de actividad está destinada a despertar el pensamiento crítico en nuestro alumnado,
llevándolos a cuestionarse sus propias ideas, al tiempo que amplían y conforman su
conocimiento.
Para ello, son adecuadas aquellas actividades de explicación, exploración de objetos y
fenómenos, de búsqueda y análisis de información; de clarificación o de definición de
conceptos.
Actividad de consolidación/aplicación
Mediante estas actividades se busca que los alumnos asienten los nuevos contenidos
trabajados, aprendiendo a utilizarlos en diferentes contextos, fomentando el aprendizaje del
niño.
Actividad de evaluación/síntesis
En estas actividades se persigue que el alumnado destaque lo más relevante de los nuevos
conocimientos trabajados, adquiriendo una comprensión general del área, por medio de la
reflexión y del resumen de los contenidos.
AUTOEVALUACIÓN
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EN
ÍTEMS SÍ NO
OCASIONES
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ASPECTOS A MEJORAR/OBSERVACIONES
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ACTIVIDAD PROPUESTA CON BOLÍGRAFO 3D
Introducción
Se ha diseñado el siguiente taller para que alumnos de 5º y 6º curso de Educación Primaria
trabajen con bolígrafo 3D. Dado el nivel de dificultad que presenta el control del recurso, su
exigencia motriz y la temperatura que puede alcanzar el consumible con el que se construyen
las figuras, se recomienda un uso responsable y bajo estricta supervisión por parte del
docente.
Justificación
De acuerdo con lo estipulado en la última Ley Orgánica de Educación, el apartado de las
competencias fundamentales “implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de
la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la
empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la
sociedad “(LOMLOE 2020).
Mediante la interacción física con el objeto de estudio se genera una abstracción que impulsa
el proceso de aprendizaje del niño ya que, según Piaget (1987), las acciones individuales como
tocar o frotar dan lugar a la abstracción de los objetos por parte del niño, lo que le permite
realizar clasificaciones relativas a los distintos órdenes arquitectónicos y sus partes más
importantes.
Objetivos
- Identificar y trabajar con los diferentes tipos de columnas que se encuentran en el Teatro
Romano de Cartagena.
- Comprender las partes de una columna, su utilidad y necesidad.
- Aprender a diferenciar los estilos jónico y corintio y sus respectivos capiteles.
- Conocer el material con el que las columnas han sido elaboradas.
- Desarrollar la motricidad fina.
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Organización
Desarrollo
Durante la visita al Museo podrán ser apreciados los dos estilos de columnas, jónicas y
corintias, que conformaron el conjunto arquitectónico del Teatro Romano de Cartagena. Cada
grupo de alumnos elaborará un total de dos columnas del mismo estilo, dibujando cada uno,
con el bolígrafo 3D y siguiendo la plantilla (ver imagen nº 1), una de las tres partes
fundamentales de las mismas. La asignación de estas será aleatoria.
Cuando todos los miembros del grupo hayan completado sus piezas, de manera cooperativa,
tratarán de unir las partes de la columna hasta conseguir formar su silueta completa,
uniéndolas con el propio bolígrafo 3D.
Temporalización: 30’
Recursos materiales
No fungibles
- Bolígrafos 3D
- Plantillas con las diferentes partes de la columna. (Ver figura 3)
Fungibles:
Recursos humanos:
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Fig.3 Ejemplo plantilla capiteles
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REFERENCIAS
Paidós.
Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la Ley Orgánica 2/2006, de
3 de mayo, de Educación. Boletín Oficial del Estado, 340, de 30 de diciembre de
2020, 122868-122953. https://www.boe.es/boe/dias/2020/12/30/pdfs/BOE-A-2020-
17264.pdf
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