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• Cerca del 80% de las apps de pago que figuran entre las 10 más descargadas están diri-
Autor: Raúl Santiago Campión gidas a niños;
http://stateofthemedia.org/2012/mobile-devices-and-news-consumption-some-good-signs-for-journalism/
en diversos proyectos nacionales y europeos en ese mismo
2 Resumido de: http://joanganzcooneycenter.org/Research-Initiatives.html Enero 2012
ámbito. 2
Las apps diseñadas para aprendizajes tempranos son especialmente rele-
vantes en términos de cantidad. En concreto:
• Las apps para edades 2-5 son las más populares en cada catego-
ría (58%) y experimentan el mayor crecimiento (23%);
• 109 editoriales estaban presentes en la muestra. Hace dos años precios que distinga claramente entre contenidos de calidad, in-
eran solo 20. novadores y creativos y diseñados para ser educativamente efi-
Las apps para niños de primeros cursos constituyen uno de los principa- cientes, de otras apps que carezcan de esos mismos elementos.
les segmentos de mercado:
3
¿Cómo aprenden los estudiantes del S. XXI? Una revisión de
la taxonomía de Bloom
En cada uno de los niveles se acomete un proceso cognitivo distinto:
Hace más de 50 años, Bloom desarrolló un modelo de taxonomía por • Conocer: muestra el recuerdo de materiales previamente aprendidos
objetivos para intentar dar respuesta al modo en el que los seres huma- por medio de hechos evocables, términos, conceptos básicos y res-
nos aprendemos. Gráficamente, este modelo puede quedar representa- puestas.
do de esta manera:
• Comprender: entendimiento demostrativo de hechos e ideas por me-
dio de la organización, la comparación, la traducción, la interpretación,
las descripciones y la formulación de ideas principales.
4
Sin embargo, parece necesario realizar una revisión de ese modelo pa- • Recordar: Aun cuando recordar lo aprendido es el más bajo de los ni-
ra dar respuesta a los modelos de aprendizaje derivados del uso de las veles de la taxonomía, es crucial para el aprendizaje. Recordar no ne-
tecnologías en el S. XXI: cesariamente tiene que ocurrir como una actividad independiente, por
ejemplo aprender de memoria hechos, valores y cantidades. Recordar
o retener se refuerza si se aplica en actividades de orden superior.
Con el objetivo de unir este marco taxonómico con algunas de las apps
educativas existentes en el mercado3, realizamos ahora una propuesta
de aplicaciones que pueden servir para el trabajo en cada uno de esos
niveles cognitivos4:
Centrémonos en los niveles de taxonomía no contemplados anteriormen- 3 3 Más de 30,000 en junio 2012
4 La mayor parte disponibles tanto para iOS como Android
te:
5
Conclusiones
• Crear: Audioboo, Movie, Comic Book, Reel Director, Sonic Pics, Animo-
to, Puppet Pals, Toontastic, Doink
6
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ementation-tips/
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Una revisión de la taxonomía del
aprendizaje y apps educativas
en el contexto del Mobile
Learning
E-Book.
ISBN 978-987-20613-1-9
CDD 378.001