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¿Creamos un emoji?
Secuencia didáctica de Educación Digital para iniciarse en el
Pensamiento Computacional a través de un desafío para crear
Nivel Primario
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Equipo de Formación:
Coordinación y revisión pedagógica: Julia Campos
Especialistas: Pamela Catarin, Soledad Olaciregui.
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Encabezado para las páginas:
Pensamiento Computacional / Nivel 1 - Exploración
¿Creamos un emoji?
¿Qué es el Pensamiento Computacional?
Descripción
Se sugiere que el/la FPD pueda planificar junto a el/la docente cómo llevar a cabo esta
actividad para poner en práctica el nivel 1 - Exploración de las Progresiones de los
aprendizajes para favorecer el desarrollo del Pensamiento Computacional,
diseñando una secuencia didáctica nueva o incluyendo algunas modificaciones en el
marco de los proyectos que ya se están desarrollando en el aula.
Duración
● 40 minutos
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Secuencia inspirada en Hello Ruby Oy, Helsinki, Finland, www.helloruby.com, Recuperado de:
https://www.helloruby.com/play/17
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Materiales
● Ficha con el catálogo de emoji.
● Lápiz y papel o graficador (por ejemplo, Tux Paint o Gimp).
● Elementos para escribir o grabar instrucciones.
Objetivos
Momentos de la secuencia
Introducción
Desafío:
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Emoji es un término japonés para los emoticones (imágenes o caracteres) que se utilizan
principalmente en los mensajes electrónicos. Es divertido encontrar el emoji perfecto para enviar
en cada situación, y así expresar con una sola imagen ideas, sensaciones, estados de ánimo,
afecto y otras emociones.
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“Se está creando un nuevo servicio de chat para los celulares. Sus creadores,
nos han pedido ayuda en la creación de emojis. Nos han enviado los emojis
que ellos ya han realizado para el chat (ficha de emojis), pero no son
suficientes. ¿Qué otro emoji podríamos incluir en el catálogo? Pueden dibujarlo
con lápiz y papel o en un graficador. Escriban o cuenten qué transmite su
emoji.
Además, nos han pedido que armemos un paso a paso para que otros chicos y
chicas también puedan crear este emoji nuevo. Pueden escribir o grabar las
instrucciones. “
Niveles de complejidad:
Este desafío presenta tres fichas diferentes de emojis para graduar la complejidad. La
diferencia entre una ficha y otra es la cantidad de emojis que presentan.
A los/las estudiantes de segundo ciclo, se les solicitará que un/a integrante del grupo
tome nota de aquellos pasos que realiza el grupo para solucionar el problema que
serán retomadas en el momento del cierre. Por ejemplo, las notas podrían ser:
1. “Se observa el catálogo de emojis”
2. “Se piensa a qué emoción corresponde cada emoji”
Para alumnos/as de 6° y 7° se presentará la ficha del nivel 3 y se les solicitará que creen
al menos 3 emojis para agregar al catálogo.
Desarrollo
Al resolver problemas desde la perspectiva del Pensamiento Computacional se trabaja
en un proceso iterativo incremental en el cual se analiza el problema, se realizan
hipótesis, se experimenta, se detectan errores, se corrigen, se evalúa y se vuelven a
pensar las estrategias.
Analizar
Se debe dar tiempo para que los y las estudiantes exploren los materiales y realicen sus
hipótesis de resolución.
Crear
Los/as alumnos/as deberán resolver el desafío y crear una solución trabajando en
grupos de 3 integrantes aproximádamente. Se busca promover que puedan realizar un
trabajo en equipo, colaborando entre ellos/as y en la medida de lo posible con
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autonomía de el/la docente y/o FPD. No se debe dar un paso a paso para la resolución,
sino que cada grupo tendrá que resolverlo como mejor le parezca.
Probar y corregir
Cada grupo deberá compartir el emoji creado y las instrucciones del mismo con otro
equipo, el cual deberá validar si se ha cumplido el desafío. En caso de detectar errores
se deberán corregir.
Reflexionar
Por último, para reflexionar en conjunto, el/la docente y/o FPD puede preguntar:
○ ¿Cómo resolvieron el desafío? ¿Qué pasos siguieron?
○ ¿Cómo identificaron qué emojis faltaban en el catálogo?
○ ¿Qué transmite el emoji creado?
○ ¿Qué tiene en común con los otros emojis? ¿Qué tiene de diferente?
○ Si tuvieran que explicar a alguien cómo dibujar su emoji, ¿qué pasos
debería seguir?
Cierre
Análisis de la actividad
Luego, el/la docente y/o FPD retomará lo dicho para conceptualizar de qué manera se
aplican los pilares del Pensamiento Computacional a la resolución del problema
planteado. En la explicación se mencionan los nombres de los conceptos y prácticas,
pero es más importante que los/las alumnos/as puedan entender el proceso
cognitivo que utilizan a que puedan recordar o reconocer el nombre:
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secuenciados, de forma tal que otro/a pueda reproducir exactamente nuestro
emoji sin haberlo visto antes.
● Luego, a partir de los comentarios de otros/as compañeros/as pudieron
mejorar sus creaciones (prueba y corrección).
● A lo largo de todo el proceso trabajamos en equipo expresando nuestra
opinión y escuchando a los demás (colaboración).
Primer ciclo:
Artes:
“De esta manera, desde el área de Artes, se busca promover una imaginación creadora
que permita a los niños y adolescentes integrar el conocimiento estético con otros tipos
de conocimientos presentes en su educación. Las prácticas propuestas pretenden
favorecer la expresión y la comunicación de sensaciones, sentimientos e ideas de los
alumnos, desarrollar una percepción sensible y dar oportunidades para la reflexión.”
(Diseño Curricular para la Escuela Primaria. Primer Ciclo / Educación General, pág. 75)
Segundo ciclo:
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Artes:
“Planificar situaciones para que los alumnos reflexionen sobre las producciones de los
medios de comunicación masiva desde el punto de vista estético y comunicativo, y
formen una opinión personal y crítica acerca de los mismos.”
(Diseño Curricular para la Escuela Primaria. Segundo Ciclo / Educación General, pág. 86)