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Orientaciones didácticas
Nivel Primario
EDUCACIÓN DIGITAL
Roberto Tassi
Equipo de Formación:
Coordinación y revisión pedagógica: Julia Campos
Especialistas: Melina Blanco, María Inés Gonzáles, Cecilia Hvalsoe,
Soledad Olaciregui, Ignacio Spina, Mara Villanueva.
G.C.B.A.| Ministerio de Educación | Subsecretaría de Tecnología Educativa y Sustentabilidad
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Jefe de Gobierno
Ministra de Educación
María Soledad Acuña
Jefe de Gabinete
Luis Bullrich
Manuel Vidal
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Descripción
El presente documento tiene como propósito ofrecer una serie de orientaciones para
el abordaje del Pensamiento Computacional en el Nivel Primario desde el enfoque de
la Educación Digital. Teniendo en cuenta que en Septiembre 2018 se aprobaron los Nú-
cleos de Aprendizaje Prioritarios de Educación Digital, Programación y Robótica1 para
los diferentes niveles de la educación obligatoria, el desarrollo de las “Progresiones de
los aprendizajes para favorecer el desarrollo del Pensamiento Computacional - Nivel
Primario” ofrece una guía para el abordaje e integración del Pensamiento Computacio-
nal en las propuestas de enseñanza. Se complementa con secuencias didácticas sin y
con tecnologías digitales para su análisis.
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“Para ello, se debe plantear a los alumnos situaciones de las que puedan apro-
piarse, en las que reconozcan un problema, un desafío frente al cual logren po-
nerse a trabajar. Esto significa que los niños tienen que aprender a buscar con
qué recursos cuentan para resolver un problema. Se deben sentir animados
a tomar iniciativas, a ensayar, sin temor a equivocarse, sino, por el contrario,
adquiriendo la experiencia de que se aprende tanto cuando los procesos y
resultados son adecuados como cuando se es capaz de reconocer lo que no
es correcto o lo que no resulta ya adecuado (porque se encontraron mejores
soluciones, porque hay un nuevo conocimiento que señala los límites del an-
terior, etcétera).”
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• tomar conciencia de que hay algo que se busca saber, un desafío que orien-
ta las acciones que van a llevar adelante;
• desarrollar su capacidad de representárselo personalmente para poder
apropiarse de la pregunta que les ha sido planteada, de la consigna pro-
puesta, de la naturaleza de la tarea por realizar;
• buscar, reflexionar, es decir, aceptar el hecho de que resolver un problema
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no es siempre una tarea fácil, que puede tomar tiempo e, incluso, no termi-
narse en una clase;
• aprender a reconocer lo que se sabe y lo que se busca saber, y a buscar
con qué recursos cuentan para resolverlo;
• aprender a apoyarse en los conocimientos que tienen para resolver tareas
más difíciles;
• comunicar a los demás las ideas que se les ocurren, tanto como interpretar
y usar ideas que otros proponen;
• producir una solución, que puede ser distinta de la de otros compañeros o
equipos;
• aprender a explicar lo que han hecho, incluir, como parte del trabajo el
pensar cómo presentarlo y dejar, si es posible, registro escrito de lo que
han hecho y obtenido;
• involucrarse en la revisión del trabajo propio y ajeno, y en la corrección o la
reelaboración cuando sea necesario.”
“En algunos momentos los alumnos buscarán soluciones originales para abor-
dar problemas nuevos para ellos; en otros, aplicarán resultados ya adquiridos
para familiarizarse con los mismos y adquirir destreza en su utilización; en otros,
reflexionarán sobre lo hecho lo cual dará lugar al planteo de cuestiones nuevas
que sólo tienen sentido una vez realizada una cierta tarea; en otros, analizarán
estrategias de los pares para tomar posición respecto de su pertinencia... “
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“Los alumnos necesitan saber que ser capaz de explicar y justificar lo que han
pensado es importante y que el modo en que se ha resuelto un problema es
tan importante como el resultado.”
En Segundo Ciclo también se observa una articulación con las Ciencias Natu-
rales ya que se plantea:
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Estas operaciones pueden utilizarse para realizar un programa o para resolver cualquier
tipo de problema simple o complejo de la forma más eficiente y efectiva con y sin tecno-
logías digitales. En la aplicación de cada uno de ellos se utiliza el razonamiento lógico.
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Prácticas
Se sugiere que para cada nivel, aun teniendo equipos tecnológicos, se realicen ambos
tipos de secuencias -con y sin equipamiento-, ya que para que los y las estudiantes
comprendan mejor los conceptos será importante que experimenten con elementos no
digitales, experiencias corporales, otros contenidos, etc.
• Desarrollo:
• Explorar los recursos y elementos disponibles para la resolución.
• Niveles de complejidad: consignas que complejizan la propuesta según
el nivel de los/las estudiantes.
• Resolver el desafío: a través del trabajo colaborativo, se buscará favore-
cer la autonomía de los/las estudiantes.
• Compartir los trabajos para dar y recibir retroalimentación de otros/as
compañeros/as.
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• Cierre:
• Análisis de las estrategias de resolución utilizadas en el desafío
Durante el proyecto:
• Acompañar al/la docente como pareja pedagógica.
Docente:
Frente a los/las alumnos/as se presenta como un facilitador del aprendizaje:
• incentiva el interés de los alumnos por la propuesta;
• guía la exploración, el descubrimiento y la creación autónoma;
• gestiona grupos y dinámicas de trabajo;
• coordina momentos de reflexión.
Es fundamental que vaya acompañando y observando el proceso de aprendizaje del/la
alumno/a y que intervenga en las diferentes etapas sin marcar un paso a paso de la acti-
vidad ya que el objetivo será que los/las estudiantes puedan pensar y resolver el desafío
propuesto a su manera.
Estudiantes:
Se busca que los/las alumnos/as tomen un rol activo en su aprendizaje, adquiriendo
autonomía progresiva en la resolución de problemas y realizando creaciones con su im-
pronta personal. Se espera que puedan trabajar colaborativamente y que puedan dar y
recibir retroalimentación de los proyectos de una forma respetuosa y constructiva.
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Más información
Para mayor información se ha realizado una curaduría de documentos sobre Pensamien-
to Computacional, que puede encontrarse en el siguiente enlace.
Bibliografía
BBC, Computer Science, Inglaterra: Bitsize, Primary, recuperado en mayo 2019 de https://
www.bbc.com/bitesize/subjects/zvnrq6f.
Bocconi, S., Chioccariello, A., Dettori, G., Ferrari, A., Engelhardt, K., (2016). Developing
computational thinking in compulsory education - Implications for policy and practice,
JRC Science for Policy Report, edited by P. Kampylis, P. and Y. Punie. EUR 28295 EN;
doi:10.2791/792158.
Resnik, M. (2007/8), Cultivando las semillas para una sociedad creativa, Actualidades
investigativas en educación. Recuperado de https://www.researchgate.net/
publication/28210667_Cultivando_las_semillas_para_una_sociedad_creativa
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