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bonificaciones a la armadura anteriormente descri- Nager está herido.

En el desarrollo de la perse-
tas también se aplicarán a los jugadores. cución se ha golpeado la cabeza y sangra abundan-
Una vez concluyan las tres rondas de perse- temente por una fea herida en la frente. Una prueba
cución y siempre que el bote de los jugadores no de Sabiduría (Medicina) CD10 será suficiente para
se haya estrellado, ambos botes quedarán a una estabilizarlo, pero no despertará, siendo necesario
distancia adecuada para el abordaje. Saltar de un llevarlo a su aldea donde será tratado y los jugado-
bote a otro requerirá de cierta habilidad ya que la res serán recibidos como héroes. Con un resultado
superficie está resbaladiza y el movimiento erráti- de 15 o más en la prueba de Sabiduría (Medicina)
co de ambas embarcaciones dificultará bastante la Nager no solo se estabilizará, si no que despertará
tarea. Una prueba de Destreza (Acrobacias) CD15 muy débil y cansado y pedirá a los héroes que lo lle-
será suficiente para saltar de un bote a otro y caer ven a la aldea, donde será atendido y se les tratará
de pie, listo para el combate. Fallar esta tirada im- como salvadores.
plicaría aterrizar en el bote enemigo, pero caería Si preguntan a Nager sobre la carta encontrada
de bruces y el personaje pasaría a estar tumbado. no sabrá absolutamente nada ni del contenido ni
Una pifia en esta prueba supone la caída al río y se del firmante, pero preocupado pedirá a los héroes
tendría que emplear el siguiente turno del jugador que se queden una pequeña temporada en la aldea,
en saltar a la nave desde el agua. reponiéndose de sus heridas y atentos porque ese
Una vez en el bote enemigo comenzará el com- tal Pharan busca algo o a alguien en Gadoreth y
bate final contra Zoara y la armadura animada. Los seguramente no tarde en aparecer…
atributos y habilidades de Zoara se describen más
adelante. PALABRAS FINALES:
LA VERDAD TRAS LA HISTORIA
Encuentro Mortal (400 px) Esta historia es el preludio de la aventura titulada
1 Zoara Nasser (bestiario pag. 16) Por un bien común. Los acontecimientos aquí na-
1 Armadura animada (SRD, pág. 263) rrados pueden suceder unos días antes. O, si tus ju-
gadores ya han jugado Por un bien común puedes
El combate no será sencillo y tus jugadores ten- emplear esta aventura a modo de flashback.
drán que emplearse al máximo para poder derrotar Nager es un afable y respetado anciano en
a ambos enemigos. Juega con el entorno en el que Garedoth. Regenta la única taberna de la aldea: El
se desarrolla el combate para darle un toque más calor del hogar, un agradable establecimiento que
peligroso y divertido al encuentro. Describe cómo es el punto de reunión de la aldea.
el bote se zarandea con cada movimiento brusco Sin embargo, el bueno de Nager oculta un se-
e incluso haz que tus jugadores realicen alguna creto que lo atormenta desde niño: bajo esa más-
Salvación de Destreza para evitar caer al suelo del cara de amabilidad se esconde la maldición de la
bote o, pero aún, caer al agua. licantropía. Acosado por este mal, Nager ha sabido
Cuando los PG de Zoara bajen a 0 el vínculo má- mantenerlo oculto sin levantar demasiadas sos-
gico que la une a la armadura animada se romperá pechas a su alrededor encadenándose las noches
y esta quedará destruida. Si tus jugadores deciden de luna llena en un viejo molino a las afueras del
saquear los cuerpos encontraran una bolsa con pueblo.
25 po y una carta manuscrita con un interesante El problema surge cuando el oscuro secreto del
mensaje: anciano llega a los oídos de Pharan, un erudito
encomendado en cuerpo y alma a sus investiga-
El tiempo se acaba y en pocas noches volverá. ciones sobre la licantropía. Pharan pondrá precio
Se extiende y la clave para pararlo está en la al pellejo del anciano y comenzará a reclutar a los
gente de esa aldea. No puedes fallarme. bandidos de los alrededores de Garedoth para lle-
Fdo. Pharan varlo hasta él con vida y así poder avanzar en sus
investigaciones.

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