Está en la página 1de 9

8 Tesoros

Rumbo perdido IV
Urko el Condestable

Región:
La Gran Dama Azul

Isla:
En algún punto entre las Islas del Seco y la Cicatriz

Tipo de aventura:
Exploración

Tripulación:
4 grumetes

Objetivo de la aventura:
Localizar el barco del Clan de las Sombras y abordarlo.
Pueden conocer dónde ha ido a parar la Lejanía.
Puntos de aventura:
· Inspeccionar la cubierta del barco en busca de utensilios para el abordaje (Coco 4-6)
· Recuperar el catalejo del vigía (Maña 5)
· Abordar el Nuevo Espíritu de la Noche, barco del clan de Las Sombras (Fuerza/Maña 5-7)
· Atrapar a la Contramaestre Penumbra (Fuerza 5)
· Localizar los cuadernos de bitácora (Coco 6)

Recompensas:
Dos doblones y una Cuerda Robada (+1 en tiradas de Maña), por Grumete. Nuevo
conocimiento adquirido: ¡Al abordaje! (La dificultad de las tiradas en el próximo
abordaje, serán de un punto menos).

01
8 Tesoros
Aventura: “Mis señoras, señor. Creo que sé cómo
capturar a esos malandrines. La región de
“Arístides todavía duerme. Será mejor las Tierras Inertes tiene una de las rutas de
que siga descansando, mientras el resto navegación más complejas de este lugar.
decidimos que hacer”. Las palabras de La cantidad de pequeñas islas e islotes,
Petronila sonaron desde el exterior del hacen que los barcos hayan de maniobrar
camarote de capitanía de Urko, conocido cada cierto tiempo y perder un tiempo
como el Condestable. Dicen que sus padres preciso. Existen algunas rutas directas que
son nobles de la región de La Grandiosa, permiten reducir dichas maniobras, que
pero nadie ha comprobado que eso sea dudo que la tripulación conozca. Podemos
cierto. Al entrar la pirata de larga melena aprovechar esa ventaja para darles captura
roja al camarote, se unió a la conversación justo cuando el sol comience a despuntar.
que mantenían el capitán del barco, la Eso sí, deberán tener todo bien preparado
capitana Mesana y el contramaestre Tucán, para abordar, pues solo tendremos una
un muchacho muy joven y con la piel oportunidad. En el supuesto que fallemos,
tostada por el sol. “Mi capitán, tenemos solo nos quedará hacerles frente en la
la certeza de que el rumbo tomado por temible isla de La Cicatriz”.
el Clan de las Sombras es dirección norte
hacía la isla de La Cicatriz. Desconozco si Se quedaron pensativos. No había otra
nuestro barco también ha seguido el mismo opción que fiarse de las palabras del
destino o estará rumbo a otro puerto. Si Contramaestre Tucán. Petronila Calderilla,
debemos escoger una opción, no cabe duda sentenció. “Esto será lo que haremos.
que tocará abalanzarse sobre las Sombras Capitán Urko, usted y yo lideraremos
y darle captura”. el abordaje. Es una cuestión personal.
Dejaremos a mi capitana y contramaestre
El capitán Urko, apoyado sobre la mesa, de la Lejanía al cargo de su barco junto
miraba el gran mapa de La Gran Dama a su contramaestre, mientras usted y yo
Azul que el contramaestre Tucán le había lideramos la captura del barco enemigo.
preparado. “Cleofé, lo primero que te Será bueno que reunamos a nuestras
pediré es que dejes de llamarme capitán. tripulaciones y les demos orden para que
Lo segundo, vuestro compañero nos ha se preparen. ¿Está usted de acuerdo?”.
salvado de esos malditos piratas. No estoy
orgulloso de haber formado parte de las La rotundidad de las palabras de Petronila
filas de los Lobos Ahogados y entenderé Calderilla no dio opción a otra respuesta
cualquier castigo que se me quiera aplicar. que no fueran un sí rotundo. Pocos minutos
Pero mi barco y mi tripulación está a después, las llamadas a presentarse en la
vuestra disposición para dar capturar cubierta os despertaron de vuestro corto
a esos malditos hijos de un kraken de periodo de descanso. Toca ponerse manos
las profundidades”. El contramaestre a la obra.
Tucán seguía metido en sus divagaciones,
apretando la nariz contra el gran mapa que
había en mitad de la mesa.

02
Rumbo perdido IV.- Urko el Condestable

Vuestra expedición comenzará unas horas buena vista que tengáis, pues estarán por lo
antes del amanecer, a bordo del barco del largo y ancho de la cubierta. Los barriles y
capitán Urko el Condestable, también los tablones de madera (Coco 4) serán más
conocido como Mordisco del Calamar. fáciles de localizar que los objetos cortantes
Por primera vez en vuestra experiencia o las redes de pesca (Coco 6), pues estarán
como piratas habréis visto tanta gente. más escondidas. ¿Y si las redes de pesca
Cierto es que el tamaño del Mordisco del se están usando para capturar algo de
Calamar será mayor que el de la Lejanía, comida? Pues habrá que recogerlas, cosa
pero la suma de ambas tripulaciones hará que será sencillo para la gente que está
pequeña el tamaño de la cubierta. Las acostumbrada a vivir en el mar (Maña 5).
palabras del capitán Urko os llegarán entre Todas estas acciones estarán custodiadas
el gentío. “Grumetes, la capitana Mesana por la vigía del Mordisco del Calamar,
y yo necesitamos vuestra ayuda. Como una chica menuda con la cabeza cubierta
sabéis, el clan de las Sombras ha saboteado por un gran sombrero de ala ancha. Os
nuestros planes y robado un navío. Gracias animará desde lo alto de la cofa, con frases
a la Compañía del Pez Globo estamos como “Vamos, grumetes, que el clan de
a salvo, por tanto, nos uniremos al clan las Sombras está cerca” o “Nuestro barco
para recuperar su barco y acabar con este devora las olas a la misma velocidad que
maldito clan, que hasta hace unos días eran les derrotaremos a esos malandrines”. Al
una leyenda marinera. Necesitaremos que lanzar un vistazo, veréis a la vigía jugando
os preparéis para el abordaje. Cuerdas, con su catalejo. En un momento dado,
redes, todo lo que sea necesario para con los primeros rayos de sol despuntado
defender nuestra embarcación. Mirad por el este (por levante), veréis las grandes
en los camarotes, bajo la cubierta, en la alas blancas de un
bodega y hasta en lo alto de la cofa. ¡No pelícano acercarse
quiero que quede un rincón del barco por peligrosamente a la
registrar! ¡Por Quinqué! ¡Por la Compañía cofa y como atrapará
del Pez Globo! ¡Por la Gran Dama Azul!”. con su gran pico, el
catalejo de la vigía.
La capitana Mesana os pedirá que os “¡Maldito pajarraco!
quedéis en la zona de cubierta y que ¡Grumetes! ¡Agarrad
reunáis algunos objetos para abordar el a ese bicharraco!”.
barco (Queda en manos de la capitanía de
esta partida el decidir que objetos serán,
incluso podéis dejar a vuestra tripulación
que decida qué objetos quieren llevar consigo
en el abordaje. En todo caso, los objetos
posibles que encontrarán en la cubierta son:
cuerdas, redes de pesca, algún cuchillo u
objeto cortante para rasgar velas y cuerdas,
barriles y tablones de madera. ¿Se les ocurre
alguna cosa más a vuestros grumetes que
pueda tener cabida en el barco? ¡Adelante!).
Encontrar estos objetos dependerá de la

03
8 Tesoros
El pelícano se posará en uno de los para el abordaje. ¡Mesana y yo también
obenques del barco (los cables que sujetan lo estamos! ¡Por Quinqué! ¡Por la Gran
los mástiles desde la base del barco hasta la Dama Azul!”.
cofa). Veréis asomar el catalejo por un lado
de su gran pico. Parece que confundió el El abordaje
objeto, de tonos plateados, con un saltarín
pescado. ¿Cómo podemos recuperarlo? (Nota de autor: Los abordajes suelen ser
Pues lo mejor será distraer el pájaro y situaciones con conflicto directo. En 8
ofrecerle algo de comer, para que suelte Tesoros intentamos que la violencia no sea
el catalejo. Seguramente, haya algo de una de las líneas directoras del juego, más
captura en el barco (si las redes pesqueras bien algo opcional y que no tenga que darse
estaban echadas en el mar) o si no, siempre con frecuencia. Interpretad el abordaje con
podemos intentar pescar en las aguas comodidad, según el estilo de juego de vuestra
abiertas de la Gran Dama Azul (Maña 5). tripulación. Lo que aquí os presentamos es
una idea más alocadas y en la línea de las
Una buena captura llamará la atención del travesías de 8 Tesoros, evitando el conflicto
pájaro que dejará caer el catalejo y rodará directo).
por la cubierta. La vigía bajará desde lo alto
de la cofa y os lo agradecerá efusivamente. El Mordisco del Calamar se acercará al
“Me llaman Gracia, aunque mi nombre es barco del clan de Las Sombras. No habrá
mucho más largo y complejo. Gracias por rastro de La Lejanía, pero vuestro principal
recuperar mi catalejo. Dadme los cabos de objetivo será atrapar a los tripulantes de este
las cuerdas que vayáis a usar en el abordaje, primer barco. En la popa del barco enemigo
que los ataré en lo alto de los mástiles. ¡Ya veréis pintado a mano, su nombre, el Nuevo
podéis ir preparándoos! En breve estaremos Espíritu de la Noche. La tripulación estará
cerca del Estrecho del Abandono. Según el preparada y darán los primeros saltos,
contramaestre Tucán allí nos cruzaremos balanceándose con las cuerdas y cayendo
con el clan de las Sombras”. Y con la sobre la adormilada tripulación del barco
agilidad de un chimpancé, veréis a Gracia enemigo. “¡A la carga, grumetes!”. Habrá
subir nuevamente a su cofa y preparar los dos formas de cruzar al otro lado, o usando
complejos nudos marineros para asegurar las cuerdas que ató Gracia a lo alto de los
las cuerdas. La cubierta se llenará poco a mástiles o colocando uno de los tablones de
poco con el resto de tripulantes cargados madera entre ambas cubiertas. Agarrando
con todo tipo de enseres para asaltar el bien las cuerdas deberéis dar un buen salto
barco. Algunos portan algunas armas, pero para caer en un buen lugar de la cubierta
también utensilios de cocina o girones enemiga (Fuerza 6 para coger un buen
de viejas velas para atrapar a los gañanes. impulso o Coco 5, para agarrarse con estilo a
Con el paso del tiempo, comprobaréis la cuerda. En caso de no obtener el resultado
que los cálculos del contramaestre Tucán esperado, podrán darse dos situaciones. Si la
han dado en el lavo y que el barco donde tirada no supera el 2, acabarán en el agua y
viaja el Clan de las Sombras está a pocas deberán buscar la manera de subir al barco,
millas de distancia. “Grumetes, preparaos con la ayuda del resto de la tripulación o

04
Rumbo perdido IV.- Urko el Condestable

usando alguna cuerda o red que cuelgue del también conocida como Contramaestre
barco (Coco 5, para localizar algún método Penumbra. Llevará en sus manos
de acceso a la cubierta superior de alguno de temblorosas un alfanje en bastante mal
los barcos). En caso de quedarse por encima estado. Detrás, una pila de cuadernos
del 2 pero sin alcanzar el éxito, se quedarán bastante grande. “¡No os acerquéis! ¡Es…
colgados de la cuerda y con movimientos es… es mi última palabra! ¡No dudaré en
pendulares entre ambas cubiertas. Un atacar y en deshacerme de estos cua…
nudo les habrá atrapado el pie o la mano y cuadernos!”. Será el momento adecuado
alguien deberá deshacer el nudo (Maña 6) para asaltar a la contramaestre Penumbra,
o rasgar la cuerda (Maña 3). Si optaran aprovechando los utensilios que llevéis o
por el uso del tablón de madera, deberán abalanzándoos sobre ella (Fuerza 5 para
tener en cuenta que los barcos estarán en derribarla al suelo). La podréis retener,
movimiento y situarla en el sitio adecuado pues os interesa toda la información que
será complicado (Maña 6). Mantener el os pueda aportar. “Grumetes, mirad entre
tablón bien situado será una buena ventaja los libros. Hay que localizar los cuadernos
que podrán obtener vuestra tripulación si de bitácora”.
trabajan en equipo. Si la tirada resulta baja
(menor a 3), el tablón caerá al agua. Del interior del barco comenzarán a
llegar ruidos. Una pequeña explosión y
El resto de la tripulación dará buena más gritos. “Capitana Mesana. Capitán
cuenta de las tropas enemigas presentes en Urko. Malas noticias. Han abierto varías
la cubierta. Podréis usar las redes y barriles vías de agua en el casco del barco. Este
para atrapar a aquellas tropas enemigas se hunde. Hay que abandonarlo lo antes
que intenten daros captura (Fuerza 5 para posible”, os lo confirmará el sobrecargo
empujar el barril con Fuerza o Maña 4, Barrilete, que lleva parte de la ropa llena
para atraparles con la red). Veréis a la de agujeros y sietes. Tocará darse prisa
persona en cargo del barco, huir escaleras revisando qué cuadernos son los que os
abajo. “Mesana, acompaña a tus grumetes. estará pidiendo Mesana (Coco 6 para
Nos interesa su cuaderno de bitácora. Así localizar los dos cuadernos de bitácora con
podremos saber dónde está La Lejanía y toda la información actual del clan de las
qué oscuras intenciones tienen”. Vuestro Sombras. Hay otra opción más compleja.
objetivo será dar caza a la responsable de la Fuerza 9 para cargar con todos los libros
capitanía del Nuevo Espíritu de la Noche y y llevarlos al Mordisco del Calamar). Con
encontrar su cuaderno de bitácora. Ambas los libros localizados o cargados en tropel,
cosas las encontraréis en el camarote deberéis abandonar rápidamente el barco
de capitanía. Algunas tropas intentarán para no acabar en el fondo del océano de
impediros el paso, aunque os podéis la Gran Dama Azul (Una comprobación de
deshacer fácilmente de ellas, con vuestros Fuerza servirá para asegurarse que nadie se
utensilios o con una buena mentira al uso queda en el camino. En caso de obtener un
(Coco 5, para engañar a los vigilantes). En Mal Rato, el miembro de la tripulación que
el interior del mal iluminado camarote, la se vea afectado acabará en el agua y habrá
segunda al mando del clan de las Sombras, que rescatarle).

05
8 Tesoros
El Nuevo Espíritu de la Noche se hundirá “No cantéis victoria. Nuestras tripulaciones
lentamente en las aguas cálidas de la Gran han demostrado que trabajando unidas
Dama Azul. Mesana y Urko el Condestable son capaces de llegar hasta donde nadie ha
arrastrarán a la contramaestre Penumbra llegado. ¿Crees que tan solo con tener unos
al interior de la embarcación. Necesitarán indicios en un cuaderno es suficiente para
obtener muchas respuestas. Sentada en alcanzar dicho tesoro? ¡Habéis pecado de
un viejo taburete y ante la atenta mirada inocencia! Nuestra gente está preparada
de la plana mayor de la embarcación, para recuperar lo que nos pertenece.
comenzará su relato. “La capitana Sombra, Guárdate las celebraciones para cuando
junto a las personas más peligrosas de toquen, pues hoy, la única derrota segura
su tripulación decidieron tomar el barco es la de vuestra embarcación hundida”.
del capitán Quinqué para poder escapar
de su alcance. No es un buen barco, pero Con la tripulación de Las Sombras retenida
hemos conseguido el objetivo. Ya estará en la bodega y recuperando energías con
vislumbrando la Cicatriz y tendrá acceso la comida de la intendencia del barco, os
a lo que estábamos buscando. Uno de los reuniréis en la cubierta ante los cuadernos
tesoros legendarios de la Gran Dama Azul de bitácora. “Sabemos cuál es su destino
está a tocar de los dedos de mi capitana y no y conocemos cuantos son. En unas horas
habrá forma que evitéis el desastre. Darle llegaremos a la isla de La Cicatriz.
gracias al capitán Quinqué por toda su Preparaos para la aventura y protegeros
información sobre los tesoros legendarios. la cabeza. ¡Vamos a vivir la crudeza del
El Clan de las Sombras volverá de entre desierto y los misterios de estas tierras! En
los muertos y reinará por encima de las unión, como siempre, por el bien de nuestra
demás camaraderías piratas. Primero, el gente. ¿Quién está conmigo?”.
control de La Ratonera y las Islas Saladas.
Y luego, el resto de las Regiones. ¡El clan Y con un gran grito unánime, el Mordisco
más importante de la Gran Dama Azul! del Calamar seguirá su rumbo. La captura
¡El control absoluto! ¡Habéis perdido!”. de la capitana Sombra y la recuperación de
La Lejanía se aproximan entre el oleaje de
Las grandes carcajadas de la contramaestre la Gran Dama Azul.
Penumbra contrastarán con la seriedad de
Urko, Cleofe, Petronila o el contramaestre Continuará….
Tucán. Unos pasos se aproximarán. El
capitán Quinqué dará un paso al frente y
se quedará mirando a Penumbra.

Autor: David Díaz


Desarrollo: Francisco “Pak” Gallego
Ilustración: Alba Aragón
Maquetación: Marc Simó

06 04

Anexo // Rumbo perdido IV.- Urko el Condestable

(Mapa de referencia: El Mordisco del Calamar)

07
8 Tesoros

(Mapa de referencia: Abordaje)

08 04

Anexo //Rumbo perdido IV.- Urko el Condestable

(Mapa de referencia: Bajo cubierta del Nuevo Espíritu de la noche)

09

También podría gustarte