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EN BONERIPPER
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Proyector de fuego brujo 8”” Ver abajo
RIDAS
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
7
Báculo de la Rata Cornuda 2” 2 4+ 3+ -1 1D3
TABLA DE DAÑO
0-3 10” 6 +2
4-5 9” 5 +2
6-8 8” 4 +1
9-10 7” 3 +1
11+ 6” 2 0
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLAN MAESTRO, MONSTRUO, HÉROE, MAGO, GREY SEER, THANQUOL
THANQUOL
EN BONERIPPER
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Proyector de fuego brujo 8”” Ver abajo
RIDAS
LVACIÓN
14 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
7
Báculo de la Rata Cornuda 2” 2 4+ 3+ -1 1D3
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLAN MAESTRO, MONSTRUO, HÉROE, MAGO, GREY SEER, THANQUOL
LORD SKREECH VERMINKING
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Colas prensiles 6”
* 3+ 3+ -1 1
RIDAS
LVACIÓN
12 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
8
Archa funesta 3” 6 3+ 3+ -1 1D3
CORAJE
Hoz de plaga 1”
* 3+ 3+ -1 1
TABLA DE DAÑO
0-2 12” 4 8
3-4 10” 3 7
5-7 8” 2 6
8-9 6” 1 5
10+ 4” 0 4
CAOS, DAEMON, VERMINLORD, MAREA SKAVEN, CLAN MAESTRO, MONSTRUO, HÉROE, MAGO,
CLAVES
LORD SKREECH VERMINKING
LORD SKREECH VERMINKING
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Colas prensiles 6”
* 3+ 3+ -1 1
RIDAS
LVACIÓN
12 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
8
Archa funesta 3” 4 3+ 3+ -1 1D3
CORAJE
Hoz de plaga 1”
* 3+ 3+ -1 1
DESCRIPCIÓN (continuación) · Conocimiento del arte de la guerra. Suma CLANRATS al campo de batalla y añadirla
1 a las tiradas para impactar de los ataques a tu ejército. La unidad invocada puede
· Conocimiento de lo arcano. Suma 1 a las que haga esta miniatura. tener hasta 1 miniatura por cada herida
tiradas de lanzamiento, disipar y dispersar. mortal infligida por el hechizo. La unidad
· Conocimiento de la manipulación de la
MAGIA invocada debe desplegarse completamen-
Lord Skreech Verminking es un Mago. Pue- te a 13" o menos del lanzador y a más
carne. Cuando elijas este conocimiento, cura de 9" de cualquier unidad enemiga. La
1D3 heridas asignadas a esta miniatura. de intentar lanzar dos hechizos en tu fase
de héroe, e intentar disipar dos hechizos unidad invocada no puede mover en la
Conocimiento de creación de plagas. Si la próxima fase de movimiento.
tirada para impactar sin modificar de un en la fase de héroe enemiga. Conoce los
hechizos Proyectil mágico, Escudo místico y
ataque hecho con la hoz de plaga de esta
miniatura es 6, ese ataque inflige al objetivo El Temible Decimotercer Hechizo. HABILIDAD DE MANDO
1 herida mortal adicional al daño normal. Rey de las Ratas. Puedes usar esta habilidad
EL TEMIBLE DECIMOTERCER HECHIZO de mando al inicio de la fase de combate. Si
· Conocimiento de la muerte en las sombras. El Temible Decimotercer Hechizo tiene lo haces, durante esa fase puedes repetir las
Resta 1 a las tiradas para Impactar de los ataques dificultad de lanzamiento 8. Si se lanza tiradas para herir de 1 de los ataques que hagan
que tengan a esta miniatura como objetivo. con éxito, elige 1 unidad enemiga a 13" o las unidades Marea Skaven amigas que estén
menos del lanzador y visible para él y tira completamente a 13" o menos de una miniatu-
· Conocimiento de la ingeniería bruja. El ar- 13 dados. Por cada 4+ esa unidad sufre 1 ra amiga con esta habilidad de mando.
cha funesta tiene un atributo Perforar de -3. herida mortal. Puedes invocar 1 unidad de
CAOS, DAEMON, VERMINLORD, MAREA SKAVEN, CLAN MAESTRO, MONSTRUO, HÉROE, MAGO,
CLAVES
LORD SKREECH VERMINKING
VERMINLORD DECEIVER
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Estrellla Funesta 13” 1 3+ 3+ -1 1D3
RIDAS
LVACIÓN
12 4+ Colas prensiles 6”
* 3+ 3+ -1 1
HE
6
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
CORAJE
Estilete brujo 1” 6 3+
* -3 1D3
TABLA DE DAÑO
0-2 12” 4 2+
3-4 10” 3 3+
5-7 8” 2 3+
8-9 6” 1 4+
10+ 4” 0 4+
DESCRIPCIÓN
Un Verminlord Deceiver es una sola mi-
niatura armada con un estilete brujo, una
estrella funesta y colas prensiles.
CAOS, DAEMON, VERMINLORD, MAREA SKAVEN, CLANES ESHIN, HÉROE, MAGO, MONSTRUO,
CLAVES
VERMINLORD DECEIVER
VERMINLORD DECEIVER
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Estrellla Funesta 13” 1 3+ 3+ -1 1D3
RIDAS
LVACIÓN
12 4+ Colas prensiles 6”
* 3+ 4+ - 1
HE
6
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
CORAJE
Estilete brujo 1” 5 3+
* -3 1D3
CAOS, DAEMON, VERMINLORD, MAREA SKAVEN, CLANES ESHIN, HÉROE, MAGO, MONSTRUO,
CLAVES
VERMINLORD DECEIVER
VERMINLORD CORRUPTOR
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Colas prensiles 6”
* 3+ 3+ -1 1
RIDAS
LVACIÓN
12 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
6
Hoz de plaga 1”
* 3+ 3+ -1 1
CORAJE
TABLA DE DAÑO
0-2 12” 4 10
3-4 10” 3 9
5-7 8” 2 8
8-9 6” 1 7
10+ 4” 0 6
DESCRIPCIÓN
Un Verminlord Corruptor es una sola
miniatura armada con hoces de plaga y
colas prensiles
CAOS, DAEMON, VERMINLORD, MAREA SKAVEN, CLANES PESTILENS, HÉROE, MAGO, MONSTRUO,
CLAVES
VERMINLORD CORRUPTOR
VERMINLORD CORRUPTOR
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Colas prensiles 6”
* 3+ 3+ -1 1
RIDAS
LVACIÓN
12 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
6
Hoz de plaga 1”
* 3+ 3+ -1 1
CORAJE
CAOS, DAEMON, VERMINLORD, MAREA SKAVEN, CLANES PESTILENS, HÉROE, MAGO, MONSTRUO,
CLAVES
VERMINLORD CORRUPTOR
VERMINLORD WARBRINGER
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Colas prensiles 6”
* 3+ 3+ -1 1
RIDAS
LVACIÓN
12 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Archa funesta 3" 6 3+ 3+ -1 1D3
CORAJE
Puñopincho 1" 1 3+
* -2 2
TABLA DE DAÑO
0-2 12” 4 2+
3-4 10” 3 3+
5-7 8” 2 3+
8-9 6” 1 4+
10+ 4” 0 4+
DESCRIPCIÓN
Un Verminlord Warbringer es una sola
miniatura armada con un archa funesta,
un puñopincho y colas prensiles.
CAOS, DAEMON, VERMINLORD, MAREA SKAVEN, CLANES PESTILENS, HÉROE, MAGO, MONSTRUO,
CLAVES
VERMINLORD WARBRINGER
VERMINLORD WARBRINGER
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Colas prensiles 6”
* 3+ 3+ -1 1
RIDAS
LVACIÓN
12 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Archa funesta 3" 6 3+ 3+ -1 1D3
CORAJE
Puñopincho 1" 1 3+
* -2 2
CAOS, DAEMON, VERMINLORD, MAREA SKAVEN, CLANES PESTILENS, HÉROE, MAGO, MONSTRUO,
CLAVES
VERMINLORD WARBRINGER
VERMINLORD WARPSEER
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Colas prensiles 6”
* 3+ 3+ -1 1
RIDAS
LVACIÓN
12 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Archa funesta 3” 6 3+
* -1 1D3
CORAJE
TABLA DE DAÑO
0-2 12” 4 2+
3-4 10” 3 2+
5-7 8” 2 3+
8-9 6” 1 3+
10+ 4” 0 4+
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Verminlord Warpseer es una sola
miniatura armada con un archa funesta y
colas prensiles.
CAOS, DAEMON, VERMINLORD, MAREA SKAVEN, CLAN MAESTRO, HÉROE, MAGO, MONSTRUO,
CLAVES
VERMINLORD WARPSEER
VERMINLORD WARPSEER
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Colas prensiles 6”
* 3+ 3+ -1 1
RIDAS
LVACIÓN
12 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Archa funesta 3” 6 3+
* -1 1D3
CORAJE
HABILIDADES Los manipuladores supremos. Si esta unidad enemiga a 26" o menos del lanzador y
visible para él. Esa unidad sufre 1D6 heridas
miniatura está en el campo de batalla al
Aterrador. Resta 1 al atributo Coraje de las mortales y sus tiradas para correr y de carga
inicio de tu fase de héroe, tira un dado;
unidades enemigas que estén a 3" o menos se reducen a la mitad hasta tu próxima fase
con 3+, recibes 1 punto de mando adicio-
de cualquier miniatura con esta habilidad. de héroe. Si la unidad puede volar, no podrá
nal; con 6 recibes 1D3 puntos de mando
adicionales en lugar de 1. volar hasta tu próxima fase de héroe (además
Orbe de adivinación. Puedes repetir
de ver sus tiradas para correr y de carga
las tiradas de salvación de ataques sobre
esta miniatura. Una vez por batalla, en tu
MAGIA reducidas a la mitad).
Esta miniatura es un Mago. Puede
fase de disparo, puedes elegir 1 unidad
intentar lanzar dos hechizos en tu fase
HABILIDAD DE MANDO
enemiga visible a 13" o menos de ella. Esa
unidad sufre 1D6 heridas mortales, pero de héroe, e intentar disipar dos hechizos Adelante-adelante, hijos de la Rata
no podrás usar esta habilidad para repetir en la fase de héroe enemiga. Conoce los Cornuda. Puedes usar esta habilidad de
las tiradas de salvación de esta miniatura hechizos Proyectil mágico, Escudo místico mando al inicio de la fase de acobarda-
durante el resto de la batalla. y Temible vendaval brujo. miento. Si lo haces, elige 1 miniatura
amiga con esta habilidad de mando.
Protección de la Rata Cornuda. Tira un TEMIBLE VENDAVAL BRUJO Durante esa fase no hagas chequeos de
dado cada vez que asignes una herida o Temible vendaval brujo tiene dificultad de acobardamiento por las unidades Skaven
herida mortal a esta miniatura; con 5+ lanzamiento 8. Si se lanza con éxito, elige 1 amigas que estén completamente a 26" o
ignora esa herida o herida mortal. menos de dicha miniatura.
CAOS, DAEMON, VERMINLORD, MAREA SKAVEN, CLAN MAESTRO, HÉROE, MAGO, MONSTRUO,
CLAVES
VERMINLORD WARPSEER
GREY SEER
EN SCREAMING BELL
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Báculo de piedra bruja 2” 3 4+ 4+ -1 1
RIDAS
LVACIÓN
13 4+ Zarpas y colmillos desgarradores 1” 4 4+ 3+ -1 2
HE
6
Pinchos herrumbrosos 1” 1D6
* 3+ - 1
CORAJE
TABLA DE DAÑO
CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLAN MAESTRO, HÉROE, MAGO, MÁQUINA DE GUERRA, GREY SEER,
CLAVES
SCREAMING BELL
GREY SEER
EN SCREAMING BELL
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Báculo de piedra bruja 2” 3 4+ 4+ -1 1
RIDAS
LVACIÓN
12 4+ Zarpas y colmillos desgarradores 1” 4 4+ 3+ -1 2
HE
10
Pinchos herrumbrosos 1” 1D6
* 3+ - 1
CORAJE
CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLAN MAESTRO, HÉROE, MAGO, MÁQUINA DE GUERRA, GREY SEER,
CLAVES
SCREAMING BELL
GREY SEER
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Báculo de piedra bruja 2” 1 4+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS
LVACIÓN
5 5+
HE
6
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLAN MAESTRO, HÉROE, MAGO, GREY SEER
ARCH-WARLOCK
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Alabarda Jaula de Tormenta 2” 1 3+ 3+ -2 1D3
SA
RIDAS
LVACIÓN
6 3+ Garra mecánica 1” 1 4+ 3+ -2 3
HE
6
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES SKRYRE, HÉROE, MAGO, WARLOCK ENGINEER, ARCH‑WARLOCK
WARLOCK ENGINEER
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Pistola bruja 9” 1 3+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS
LVACIÓN
5 5+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
5
Filo de energía bruja 1” 1 4+ 3+ -1 1D3
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES SKRYRE, HÉROE, MAGO, WARLOCK ENGINEER
WARLOCK BOMBARDIER
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Apocacohete 18" 1 4+ 3+ -1 1D6
SA
RIDAS
LVACIÓN
5 5+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
5
Bastón de fuego 1” 1 5+ 5+ - 1
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES SKRYRE, HÉROE, MAGO, WARLOCK ENGINEER, WARLOCK BOMBARDIER
STORMFIENDS
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Amerratadoras automatizadas 12” 3D6 4+ 3+ -1 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
6 4+ Lanzadores de viento envenenado 24" 3 4+ 4+ -3 1D3
HE
6
Proyectores de fuego brujo 8” Ver abajo
Puños tuneladores 1” 4 4+ 3+ -2 2
Guanteletes de choque 1” 4 4+ 3+ -1 2
Cachiporrazos 1” 4 4+ 3+ - 2
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES MOULDER, CLANES SKRYRE, STORMFIENDS
STORMFIENDS
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Amerratadoras automatizadas 12” 3D6 4+ 4+ -1 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
6 4+ Lanzadores de viento envenenado 24” 3 4+ 4+ -3 1D3
HE
6
Proyectores de fuego brujo 8” Ver abajo
Puños tuneladores 1” 4 4+ 3+ -2 2
Guanteletes de choque 1” 4 4+ 3+ -1 2
Cachiporrazos 1” 4 4+ 3+ - 2
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES MOULDER, CLANES SKRYRE, STORMFIENDS
WARP LIGTHNING CANNON
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
3” Descarga de relámpagos brujos 24” Ver abajo
SA
RIDAS
LVACIÓN
8 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
4
Dientes y cuchillos 1” 1D6 5+ 5+ - 1
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES SKRYRE, MÁQUINA DE GUERRA, WARP LIGHTNING CANNON
SKRYRE ACOLYTES
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Globos de viento envenenado 8” 1 4+ 4+ -2 1D3
SA
RIDAS
LVACIÓN
1 6+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
4
Cuchillo oxidado 1” 1 5+ 5+ - 1
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Skryre Acolytes puede ¡Corre-corre, lanza!. Esta unidad puede
tener cualquier número de miniaturas, correr y disparar durante ese mismo
cada una armada con globos de viento turno.
envenenado y un cuchillo oxidado.
Nubes de gas. Suma 1 a las tiradas para
Impactar de los ataques hechos con un
globo de viento envenenado si la unidad
objetivo tiene 10 miniaturas o más.
LVACIÓN
8 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
7
Rueda aplastadora 1” 1D6 3+ 3+ -1 1
Dientes y cuchillos 1” 6 5+ 5+ - 1
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES SKRYRE, MÁQUINA DE GUERRA, DOOMWHEEL
WARPLOCK JEZZAILS
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Mosquete jezzail 30” 1 4+ 3+ -2 2
SA
RIDAS
LVACIÓN
2 6+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
4
Cuchillos oxidados 1” 2 5+ 5+ - 1
CORAJE
LVACIÓN
3 6+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
4
Cuchillos oxidados 1” 2 5+ 5+ - 1
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Ratling Gun es una sola miniatura ¡Tomad más-más plomo!. Antes de
armada con una amerratadora y cuchillos determinar el atributo Ataques de la
oxidados amerratadora de esta miniatura, puedes
indicar que los artilleros desbloquean el
mecanismo del arma. Si lo haces, dobla el
atributo Ataques para ese ataque. Sin em-
bargo, si lo haces y obtienes un resultado
doble, esta miniatura muere tras resolver
todos los ataques.
LVACIÓN
3 6+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
4
Cuchillos oxidados 1” 2 5+ 5+ - 1
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES SKRYRE, EQUIPO DE ARMAS, WARPFIRE THROWER
DOOM-FLAYER
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
2D6” Cuchillas giratorias 1” 1D6 3+ 3+ -1 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
3 5+ Cuchillos oxidados 1” 2 5+ 5+ - 1
HE
4
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES SKRYRE, EQUIPO DE ARMAS, DOOM-FLAYER
WARP-GRINDER
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Tuneladora bruja 1” 1 4+ 3+ -2 2
SA
RIDAS
LVACIÓN
3 6+
HE
4
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES SKRYRE, EQUIPO DE ARMAS, WARP-GRINDER
PLAGUE PRIEST
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Vara con punta de piedra bruja 2" 1 4+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS
LVACIÓN
5 5+ Cuchillos oxidados 2” 2 4+ 3+ -1 1
HE
6
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, NURGLE, CLANES PESTILENS, HÉROE, SACERDOTE, PLAGUE PRIEST
PLAGUECLAW
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
3” Garrapulta de plaga 6-31” 1 3+ 3+ -2 1D6
SA
RIDAS
LVACIÓN
6 5+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
4
Cuchillos oxidados 1” 1D6 5+ 5+ - 1
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una Plagueclaw es una sola miniatura Bombardeo de enfermedades. La
armada con una garrapulta de plaga y garrapulta de plaga puede tener como
cuchillos oxidados. objetivo unidades enemigas no visibles
para la miniatura atacante. Además, suma
1 a las tiradas para impactar e incrementa
el atributo Daño a 2D6 en los ataques
hechos con la garrapulta de plaga si el
blanco tiene 10 miniaturas o más.
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, NURGLE, CLANES PESTILENS, MÁQUINA DE GUERRA, PLAGUECLAW
PLAGUE PRIEST
EN PLAGUE FURNACE
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Gran incensario de plaga 3” Ver abajo
RIDAS
LVACIÓN
13 4+ Vara con punta de piedra bruja 2” 1 4+ 3+ -1 1D3
HE
10
Cuchillos fétidos 1” 6 4+ 4+ - 1
CORAJE
Pinchos herrumbrosos 1” 1D6
* 3+ -1 1
TABLA DE DAÑO
0-3 6” 1D3+4 2+
4-5 6” 1D3+3 3+
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* SA
Gran incensario de plaga 3” Ver abajo
RIDAS
LVACIÓN
13 4+ Vara con punta de piedra bruja 2” 1 4+ 3+ -1 1D3
HE
10
Cuchillos fétidos 1” 6 4+ 4+ - 1
CORAJE
Pinchos herrumbrosos 1” 1D6
* 3+ -1 1
CAOS, SKAVEN, NURGLE, MAREA SKAVEN, CLANES PESTILENS, HÉROE, SACERDOTE, MÁQUINA DE GUERRA,
CLAVES
PLAGUE FURNACE, PLAGUE PRIEST
PLAGUE MONKS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Cuchillo fétido 1” 2 4+ 4+ - 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
1 6+ Bastón calamitoso 2” 1 4+ 5+ - 1
HE
5
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, NURGLE, MAREA SKAVEN, CLANES PESTILENS, PLAGUE MONKS
PLAGUE MONKS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Cuchillo fétido 1” 2 4+ 4+ - 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
1 6+ Bastón calamitoso 2” 1 4+ 5+ - 1
HE
5
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, NURGLE, MAREA SKAVEN, CLANES PESTILENS, PLAGUE MONKS
PLAGUE CENSER BEARERS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Incensario de plaga 2” 2 4+ 3+ -1 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
1 6+
HE
5
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, NURGLE, CLANES PESTILENS, PLAGUE CENSER BEARERS
CLAWLORD
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Espada bruja 1” 3 3+ 3+ -1 !D3
SA
RIDAS
LVACIÓN
5 4+
HE
6
CORAJE
LVACIÓN
5 4+
HE
6
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES VERMINUS, HÉROE, CLAWLORD, SKRITCH SPITECLAW
SPITECLAW’S SWARM
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Dagas Retorcidas de Purulento 1” 2 4+ 4+ - 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
1 6+ Mayal Oxidado de Hambriento 1” 1 4+ 4+ - 1
HE
4
Lanza Oxidada de Krrk 2” 2 4+ 4+ - 1
Katars de Emboscador 1” 2 4+ 4+ - 1
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
El Enjambre de Spiteclaw tiene 4 minia- Aversión a morir. Tras asignar la primera
turas: Krrk el Casi-Fiable armado con una herida o herida mortal a esta unidad en
Lanza Oxidada; un Emboscador armado cualquier fase, puedes repetir una tirada
con una Pareja de Katars; un Hambriento cada vez que asignes cualquier otra herida
armado con un Mayal Oxidado y escudo o herida mortal a esta unidad en esa fase.
del clan, y un Purulento armado con un Con un 5+, ignora la herida.
par de Dagas Retorcidas.
LVACIÓN
1 6+ Filo oxidado 1” 1 4+ 4+ - 1
HE
4
CORAJE
LVACIÓN
1 5+
HE
5
CORAJE
DESCRIPCIÓN PORTAESTANDARTESTORMVERMIN:
1 de cada 10 miniaturas de esta unidad
HABILIDADES
Una unidad de Stormvermin tiene cual- puede ser un portaestandarte Stormver- Escudos de clan. Suma 1 a las tiradas de
quier número de miniaturas, cada una ar- min. Esta unidad puede retirarse y cargar Salvación contra ataques que tengan como
mada con una alabarda oxidada. Algunas más adelante, durante ese mismo turno, objetivo a una unidad que porte escudos
unidades de Stormvermin también portan mientras incluya algún portaestandarte de clan mientras tenga 10 miniaturas
escudos de clan. Stormvermin. o más.
LVACIÓN
2 6+ Filo oxidado 1” 2 4+ 4+ - 1
HE
5
Atrapacosas 2” 1 4+ 4+ -1 2
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Packmasters tiene cual- Azuzar. Suma 1 a las tiradas para impac-
quier número de miniaturas, cada una tar de los ataques hechos con las armas
armada con un látigo de guiar manadas de combate de las unidades Manada
y un filo oxidado. 1 de cada 3 miniaturas Clanes Moulder amigas que estén com-
puede cambiar el filo oxidado por un pletamente a 12" o menos de cualquier
atrapacosas. miniatura con esta habilidad. Además,
dobla el atributo Coraje de las unidades
Manada Clanes Moulder amigas que
estén completamente a 12" o menos de
cualquier miniatura con esta habilidad.
LVACIÓN
5 5+ Atrapacosas 2” 4 4+ 4+ -1 2
HE
6
CORAJE
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES MOULDER, HÉROE, MASTER MOULDER
HELL PIT ABOMINATION
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
2D6"
SA
Dientes rechinantes 1" 6 3+ 3+
* 2
RIDAS
LVACIÓN
12 5+ Puños bamboleantes 2"
* 3+ 3+ -1 3
HE
6
Avalancha de carne 1” Ver abajo
CORAJE
TABLA DE DAÑO
0-2 -3 6 2+
3-4 -2 5 3+
5-6 -2 4 4+
7-8 -1 3 5+
9+ -1 2 6
DESCRIPCIÓN
Una Hell Pit Abomination es una sola minia-
tura armada con dientes rechinantes, puños
bamboleantes y una avalancha de carne
CLAVES CAOS, MAREA SKAVEN, CLANES MOULDER, BESTIA DE GUERRA, MONSTRUO, HELL PIT ABOMINATION
HELL PIT ABOMINATION
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
2D6"
SA
Dientes rechinantes 1" 6 3+ 3+
* 2
RIDAS
LVACIÓN
12 5+ Puños bamboleantes 2"
* 3+ 3+ -1 3
HE
6
Avalancha de carne 1” Ver abajo
CORAJE
CLAVES CAOS, MAREA SKAVEN, CLANES MOULDER, BESTIA DE GUERRA, MONSTRUO, HELL PIT ABOMINATION
RAT OGORS
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6" Trabuco brujo 16” 1 5+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS
4 5+ LVACIÓN
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
5
Zarpas desgarradoras, cuchillas y colmillos 1” 4 4+ 3+ -1 2
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Rat Ogors tiene cualquier Furor rabioso. Si la tirada para Impactar
número de miniaturas, cada una armada sin modificar de un ataque hecho con zar-
con zarpas desgarradoras, cuchillas y pas desgarradoras, cuchillas y colmillos
colmillos. 1 de cada 2 miniaturas también es 6, ese ataque causa 2 impactos en el
puede armarse con un trabuco brujo. objetivo en lugar de 1. Haz una tirada para
herir y de salvación por cada impacto.
CLAVES CAOS, SKAVEN, MAREA SKAVEN, CLANES MOULDER, BESTIA DE GUERRA, MANADA, RAT OGORS
RAT SWARMS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Dientes de roedor 1" 5 5+ 5+ - 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
4 -
HE
10
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Rat Swarms tiene cualquier Incesante marea de ratas. Despliega la
número de miniaturas, cada una armada miniatura a 1" o menos de esta unidad.
con dientes de roedor. Sólo puedes desplegar la miniatura
devuelta a 3" o menos de una unidad ene-
miga si esta unidad ya está a 3" o menos
de esa unidad enemiga.
LVACIÓN
1 -
HE
3
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Giant Rats tiene cualquier Oleada de ratas. Mientras una unidad de
número de miniaturas, cada una armada Giant Rats tenga 10 miniaturas o más, el
con sus peligrosos dientes. atributo Alcance de sus peligrosos dientes
es 2" en lugar de 1". Mientras una unidad
de Giant Rats tenga 20 miniaturas o más,
el atributo Alcance de sus peligrosos
dientes es 3" en lugar de 1".
LVACIÓN
5 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
5
Espadas supurantes 1” 3 3+ 3+ -1 1D3
Garras de combate 1” 7 3+ 3+ - 1
CORAJE
LVACIÓN
1 5+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
5
Katar y cuchillo 1” 2 3+ 4+ -1 1
CORAJE
LVACIÓN
1 6+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
4
Puñal 1” 1 4+ 4+ - 1
CORAJE