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Pícaro 3 Indómito Adrian_Master

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Kriv Narixius Lvl 2 Dracónido Caótico bueno 350


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza +2 INSPIRACIÓN
No tengo respeto alguno por los nobles ni por los
x Destreza
FUERZA
ricos. El dinero y los modales no te van a salvar
 +4
+2
de el instinto de un ser vivo con ganas de matar.
 Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

14 x Inteligencia +4
-1
DESTREZA
 Sabiduría
 Carisma 0
12 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Soy leal a mis amigos, no a ningún ideal, si me
TIRADAS DE SALVACIÓN insultan no tengo ningún problema en meterme en
una pelea, pero prefiero no hacerlo.
Puntos de Golpe Máximos 27
15  Acrobacias +2
 Arcanos +2 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo +2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+1
Mi antiguo clan de dracónidos en el que nací, me
busca con la intención de matarme. Mi solo
 Engañar 0 presencia pone en peligro a los que me rodean.

13  Historia +2
 Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +2
Tengo una parte oscura y violenta que hace que
+2  Investigación +2 Total 3d8 
ÉXITOS quiera ir a mi antiguo clan para vengarme de
todos, pero siempre estoy luchando por
FALLOS 
 Juego de Manos +2 mantenerla controlada.
14
 Medicina -1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA x Naturaleza +4

-1 x Percepción +3 NOMBRE
Espada corta X2
BONIF.
+6
DAÑO/TIPO
1d6+4 perforante Pícaro Nivel 3:
Perspicacia -1 Arco corto X3 +4 1d6+2 perforante - Acción astuta
 - Ataque furtivo: Daño adicional: 2d6
Cimitarra +2 1d6+2 cortante
8 x Persuasión +2 - Germanía
- Manos rápidas
 Religión +2 - Pericia
CARISMA
- Trabajo en el segundo piso
x Sigilo +6
0 x Supervivencia +1
Rasgos personalizados:
- Arma de aliento
- Resistencia al daño
11 x Trato con Animales +1 - Linaje de dragón
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS - Dracónido sangredragón
HABILIDADES - Visión en la oscuridad.
- Presencia Imponente
- 25 Flechas
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
-
-
Aljaba
Mochila
- 10 Antorchas
- Cuerda de Camaño 50 pies
Competencias: - Petate
- Armadura ligera, Armas sencillas - Lata de yesca
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada - Saco
larga, Estoque, Herramientas de ladrón, Kit - Herramientas de ladrón
de herborista - Ropa de disfraz
Idiomas:
Sabes hablar leer y escribir Común y
Dracónido. Y sabes hablar y leer Élfico

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Mide 6,5 pies (2 m.). Pesa 286,6 lb (130 kg.). Tiene los ojos negros, y pelo largo y negro. Al verlo a
mucha gente le impone respeto, ya que mide mas que los demás de su raza, además no tiene mucho
Kriv Narixius Lvl 2 músculo, pero se ve que esta en forma.
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Acción astuta: A partir del nivel 2, tu agilidad mental te permite moverte y actuar rápidamente. Puedes
realizar una acción adicional en cada uno de tus turnos de combate para esprintar, destrabarte o
esconderte.
 Ataque furtivo: Sabes aprovechar la distracción de un enemigo para atacarlo por la espalda. Una vez por
turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un ataque si tienes ventaja en la
tirada de ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a distancia. Este rasgo funciona aunque no ten...
- Daño adicional: 2d6
 Germanía: Durante tu entrenamiento como pícaro, aprendes la germanía, una mezcla de dialecto, jerga y
código secretos que te permite enviar mensajes en una conversación aparentemente normal. Solo otra
criatura que conozca la germanía puede entender tales mensajes. Transmitir un mensaje de este tipo
cuesta ...
 Manos rápidas: Puedes usar la acción adicional que te concede tu rasgo _Acción astuta_ para hacer
una prueba de Destreza (Juego de Manos) y, usando tus herramientas de ladrón, desactivar una trampa
o abrir un cerrojo, o para realizar la acción de usar un objeto.
 Pericia: Elige dos de tus competencias con habilidades, o una de tus competencias con habilidades y tu
competencia con herramientas de ladrón. Tu bonificador por competencia se multiplica por 2 en cualquier
APARIENCIA prueba de característica que hagas que utilice una de las dos competencias elegidas. En el nivel...
 Trabajo en el segundo piso: Obtienes la capacidad de escalar más rápido de lo normal. Escalar no te
**TRANSFONDO** Yo de pequeño vivía en un clan cuesta ningún movimiento adicional. Además, cuando haces un salto corriendo, la distancia que cubres
de descendientes de la dragona negra, en este clan aumenta tantos pies como tu modificador por Destreza.
los descendientes más cercanos a ella gobernaban  Arma de aliento: Cuando uses tu Arma de Aliento, cada criatura en un área de 35 pies debe realizar
el clan, el rey nos tenia a todos exclavizados para una tirada de salvación de destreza. La CD para esta tirada de salvación es 8 + tu modificador de
que trabajaramos para él. Un día mi padre, cuando Constitución + tu bonificador de competencia. Una criatura sufre 2d6 de daño, o la mitad si supera la
yo tenía 7 años, intento matar al rey y a su hijo tirada.
para que no quedara más descendencia y acabara
la dictadura. Como fallo en su plan el rey ordeno que  Resistencia al daño: Eres resistente al daño ácido.
mataran a mi padre y a toda nuestra familia (Mi
padre, mi madre, mi hermana pequeña y yo)  Linaje de dragón: Desciendes del linaje negro.
mataron a todos pero yo logre escapar. Hasta la  Dracónido sangredragón: Tú tipo de variante dracónida es Dracónido Sangredragón
edad de los 13 años estuve viviendo solo en el
bosque, donde aprendí a sobrevivir en la naturaleza,  Visión en la oscuridad.: Puedes ver a 60 pies en la oscuridad como si hubiera luz tenue, y en la luz
pero fuí a buscar a alguien en el pueblo más tenue como si estuviera bien iluminado.
cercano ya que necesitaba seguir desarrolado mis
habilidades fuera del bosque, ahí fué cuando  Presencia Imponente: Cuando hagas una tirada de Intimidación o Persuasión, puedes hacerla con ventaja.
encontré a Gundren Rockseek. Gundren era un No puedes a volver a usar esta habilidad hasta que finalices un descanso corto o largo.
enano que me enseño a ganarme la vida con las
artes del ladrón combinado con mi instinto de
supervivenzia que había aprendido en el bosque. Me
separe de Gundren a la edad de 17 años. Desde
entonces he estado perfeccionando mis tecnicas
tanto de supervivencia, como las de ladrón y
también he aprendido ha usar armas. Y me he
estado ganando la vida entre la supervivencia en el
bosque y robando sobre todo a los ricos.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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