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THE GLOTTKIN

MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Torrente Pestilente 12” 1 3+ 4+ -2
*
RIDAS

LVACIÓN
18 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

9
Tentáculo Golpeador de Ghurk 3”
* 4+ 2+ -2 2

Fauces Circulares de Ghurk 2” 1 3+ 2+ -1 1D3


CORAJE
Guadaña Envenenada 2” 3 3+ 3+ -1 1D3

TABLA DE DAÑO

Heridas Sufridas Movimiento Torrente Pestilente Tentáculo Golpeador de Ghurk

0-3 8” 2D6 6

4-6 7” 1D6 5

7-9 6” 1D3 4

10-12 5” 2 3

13+ 4” 1 2

DESCRIPCIÓN infectados y llenos de pústulas y costras;


Ethrac lanza terribles hechizos mientras
Los Glottkin son una sola miniatura. que Otto ataca con su Guadaña Envenena-
Ghurk Glott es una descomunal mole de da y su hinchada panza libera un Torrente
carne que ataca con su Tentáculo Golpea- Pestilente de mugre corrosiva.
dor y engulle a sus desdichadas víctimas
con sus Fauces Circulares. Sus hermanos
Ethrac y Otto montan sobre sus hombros

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, MONSTRUO, HÉROE, MAGO, THE GLOTTKIN
THE GLOTTKIN
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Torrente Pestilente 12” 1 3+ 4+ -2
*
RIDAS

LVACIÓN
18 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

9
Tentáculo Golpeador de Ghurk 3”
* 4+ 2+ -2 2

Fauces Circulares de Ghurk 2” 1 3+ 2+ -1 1D3


CORAJE
Guadaña Envenenada 2” 3 3+ 3+ -1 1D3

HABILIDADES MAGIA HABILIDAD DE MANDO


Bendiciones de Nurgle. Al inicio de Ethrac Glott es un Mago. Puede intentar Señores de Nurgle. Puedes usar esta
tu fase de héroe, esta miniatura puede lanzar dos hechizos en tu fase de héroe, e habilidad en tu fase de mando. Si lo haces,
curarse 1D3 heridas sufridas. intentar disipar un hechizo en la fase de hasta tu próxima fase de héroe suma 1 al
héroe enemiga. Conoce los hechizos Proyectil atributo Ataques de las Armas de combate
Montaña de carne asquerosa. Después mágico, Escudo místico y Abundancia carnosa. que usen las unidades de Nurgle amigas a
de completar un movimiento de carga, 14” o menos de esta miniatura. No puedes
tira un dado por cada unidad enemiga a 1” ABUNDANCIA CARNOSA usar esta habilidad de mando más de una
o menos de ella; con 4+, la unidad por la Abundancia carnosa tiene dificultad de vez por fase de héroe.
que tiras sufre 1D3 heridas mortales. lanzamiento 7. Si se lanza con éxito, elige una
unidad amiga visible a 14” o menos del lan-
Oponente horroroso. Al inicio de la fase zador. Suma 1 al atributo Heridas de todas
de combate, tira 2D6 por cada unidad las miniaturas de esa unidad hasta tu próxi-
enemiga a 7” o menos de esta miniatura; ma fase de héroe. Al inicio de tu próxima fase
si la tirada es más alta que el atributo de héroe, el atributo Heridas de la unidad
Coraje de la unidad por la que tiras, resta vuelve a su valor original. Ten en cuenta
1 a las tiradas para golpear de esa unidad que esto puede hacer que mueran algunas
en esa fase de combate. miniaturas que hayan sufrido heridas.

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, MONSTRUO, HÉROE, MAGO, THE GLOTTKIN
GREAT UNCLEAN ONE
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Bilis Nociva 7” 1D6 3+
* -2 1
RIDAS

LVACIÓN
18 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

9
Mayal de Plaga 2” 3 3+
* -1 2

CORAJE
Espada Biliosa Enorme 2”
* 4+ 3+ -2 3

Cuchillo Bilioso 2” 3 3+ 3+ -1 1

Campana del Apocalipsis 2” 4 4+ 3+ -1 1

Hueste de Nurglings 1” 3 5+ 5+ - 1

TABLA DE DAÑO

Heridas Sufridas Bilis Nociva Mayal de Plaga Espada Biliosa Enorme

0-3 2+ 2+ 3

4-6 3+ 3+ 3

7-9 3+ 3+ 2

10-12 4+ 4+ 2

13+ 5+ 4+ 1

HABILIDADES Invocación reverberante. Si una unidad


Nurgle empieza su fase de movimiento a
Montaña de carne asquerosa. Después de
que esta miniatura complete un movimiento
Masa corpulenta. En tu fase de héroe, 7” o menos de alguna miniatura con una de carga, tira un dado por cada unidad ene-
esta miniatura puede curarse 1D3 heridas Campana del apocalipsis, suma 3” a su atri- miga a 1” o menos de ella. Con 4+, la unidad
sufridas. buto Movimiento hasta el nal de la fase. por la que tiras sufre 1D3 heridas mortales.

CLAVES CHAOS, DAEMON, NURGLE, MONSTRUO, HÉROE, MAGO, GREAT UNCLEAN ONE
GREAT UNCLEAN ONE
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Bilis Nociva 7” 1D6 3+
* -2 1
RIDAS

LVACIÓN
18 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

9
Mayal de Plaga 2” 3 3+
* -1 2

CORAJE
Espada Biliosa Enorme 2”
* 4+ 3+ -2 3

Cuchillo Bilioso 2” 3 3+ 3+ -1 1

Campana del Apocalipsis 2” 4 4+ 3+ -1 1

Hueste de Nurglings 1” 3 5+ 5+ - 1

HABILIDADES (continuación) MAGIA sufre 1D3 heridas mortales. Las unidades


con la clave Nurgle encuentran el Viento
Ofrenda pútrida. Si esta miniatura tiene Una Great Unclean One es un Mago. Puede de plaga de lo más refrescante; cada una de
un Cuchillo Bilioso e intenta lanzar o disipar intentar lanzar dos hechizos en tu fase de dichas unidades por la que cruce el centro
un hechizo, puedes declarar que lo usará héroe, e intentar disipar dos hechizos en la de la línea se cura 1D3 heridas sufridas
para amputar un pedazo de sus entrañas fase de héroe enemiga. Conoce los hechizos
podridas como ofrenda a Nurgle. Si lo haces, Proyectil mágico, Escudo místico y Viento HABILIDAD DE MANDO
esta miniatura sufre 1 herida mortal de de plaga.
inmediato (sin ninguna posibilidad de igno- Orgullo del Abuelo. Puedes usar esta
rarla), pero puedes sumar 1 a la tirada para VIENTO DE PLAGA habilidad de mando en tu fase de héroe. Si lo
intentar lanzar o disipar el hechizo. Viento de plaga tiene dificultad de lanza- haces, elige una unidad Daemon de Nurgle
miento 7. Si se lanza con éxito, elige un pun- amiga a 21” o menos de esta miniatura. Suma
Sebo y bilis. Tira un dado cada vez que esta to del campo de batalla a 14” o menos del 1 al atributo Ataques de todas las Armas de
miniatura sufra una herida o herida mortal; lanzador y traza una línea recta imaginaria Combate que use esa unidad hasta tu próxima
con 5+, ignorala. Si la tirada es 6+ y es la fase entre dicho punto y la parte más cercana a fase de héroe. No puedes elegir a la misma
de combate, la unidad atacante sufre 1 heri- él del lanzador; cada unidad (amiga y ene- unidad para que se beneficie de esta habilidad
da mortal tras realizar todos sus ataques. miga) por la que cruce el centro de la línea de mando más de una vez por fase de héroe.

CLAVES CHAOS, DAEMON, NURGLE, MONSTRUO, HÉROE, MAGO, GREAT UNCLEAN ONE
LORD OF AFFLICTIONS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
8” Tridente Fétido 2” 3 3+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS

LVACIÓN
8 4+ Mandíbulas 1” 2 3+ 3+ - 1
HE

10
Aguijón Venenoso 1” 1 4+ 3+ -1 1D3

Campana del Dolor 1” 1 4+ 3+ -2 2


CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES con 6+ la unidad por la que tiras sufre 1D3 heridas
mortales. Si la unidad tiene la palabra clave Nur-
Un Lord of Aflictions es una sola miniatu- Asquerosamente resistente. Tira un dado gle, en vez de ello se cura 1D3 heridas sufridas.
ra que empuña un Tridente Fétido y mon- cada vez que esta miniatura sufra una herida
ta una Rot Fly que ataca con su inmundas o herida mortal; con 5+, ignora esa herida. Regeneración pútrida. Al inicio de
Mandíbulas, su Aguijón Venenoso y la tu fase de héroe, esta miniatura puede
Campana del Dolor atada a su estómago. Portador de epidemias. Repite las tiradas curarse 1 una herida sufrida.
Algunos Lords of Aflictions van al combate de 1 para golpear de las unidades Rotbrin-
con un incubaplagas en una mano. ger amigas a 7” o menos de esta miniatura. HABILIDAD DE MANDO
Vanguardia de la epidemia. Si esta
VOLAR: Un Lord of Aflictions vuela. Incubaplagas. En tu fase de héroe, tira un dado miniatura es tu general puedes usar esta
por cada unidad (amiga o enemiga) a 3” o me- habilidad de mando en tu fase de héroe.
nos de esta miniatura; con 2+ la unidad por la Si lo haces, elige una unidad de Pusgoyle
que tiras sufre 1 herida mortal. Las unidades de Blightlords amiga a 14” o menos de esta mi-
Nurgle sólo sufren 1 herida mortal con un 6+. niatura. Suma 8” al atributo Movimiento de
esa unidad hasta tu próxima fase de héroe.
Descarga virulenta. En tu fase de héroe, tira un Una misma unidad no puede beneficiarse de
dado por cada unidad (amiga o enemiga) a 3” o esta habilidad de mando más de una vez por
menos de alguna unidad amiga con esta habilidad; fase de héroe.

CLAVES CAOS, MORTAL, DAEMON, NURGLE, ROTBRINGER, HÉROE, LORD OF AFFLICTIONS


LORD OF PLAGUES
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Gran Hacha de Plaga 1” 3 3+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS

LVACIÓN
7 4+
HE

9
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Un Lord of Plagues es una sola miniatura. Gran arma de plaga. Cada 6+ que Regalo del Gran Padre. Puedes usar esta
Empuña una Gran Hacha de Plaga. obtengas para golpear con la gran hacha habilidad de mando en tu fase de héroe. Si
de plaga de esta miniatura causa 1D6 lo haces, elige una unidad enemiga a 21”
impactos en vez de 1. o menos de esta miniatura y tira 7 dados;
la unidad sufre 1 herida mortal por cada
Mantillo de cadáveres. Tira un dado tras tirada de 6+.
realizar todos los ataques de esta miniatu-
ra en la fase de combate y suma a la tirada
el número de heridas que ha infligido (y
no han sido salvadas ni ignoradas); con un
total de 7+ recibes de inmediato 1 punto
de contagio.

Matanza indiscriminada. Repite las


tiradas de 1 para golpear de las unidades
de Putrid Blightkings amigas a 7” o menos
de esta miniatura.

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, HÉROE, LORD OF PLAGUES


LORD OF BLIGHTS
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Cabezas de Muerte maduradas 3 veces 14” 1 3+ 3+ -3 1D3
SA
RIDAS

LVACIÓN
7 4+ Regalos de Cabezas de Muerte 14” 1 4+ 3+ - 1
HE

9
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño

Martillo Bubónico 1” 3 3+ 3+ -1 2
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Un Lord of Blights es una sola miniatura. Escudo agusanado. Repite las tiradas de Plaga de moscas. Puedes usar esta habi-
Lanza sobre el enemigo Cabezas de salvación de 1 de esta miniatura en la fase lidad de mando en tu fase de héroe. Si lo
Muerte Maduradas Tres Veces y ofrece de combate. haces, elige una unidad de Nurgle amiga
generosos Regalos de Cabezas de Muerte a 21” o menos de esta miniatura. Hasta tu
a sus seguidores. En combate lanza al Recompensa generosa. Al inicio de tu próxima fase de héroe, resta 1 a las tiradas
enemigo al suelo con su Martillo Bubó- fase de disparo, puedes elegir 1 unidad de para golpear de los ataques en la fase de
nico, mientras rechaza sus golpes con su Putrid Blightkings amiga a 3” o menos de disparo cuyo blanco sea esa unidad. Si la
Escudo Agusanado. esta miniatura. Esa unidad puede disparar unidad tiene 20 miniaturas o más, resta
en esta fase de disparo usando el Arma a 2 a las tiradas para golpear en la fase de
distancia generosos regalos de cabezas de disparo de los ataques cuyo objetivo sea
muerte, cuyo perfil se muestra más arriba. esta unidad y resta 1 a las tiradas para
golpear en la fase de combate de los
ataques cuyo objetivo sea esta unidad.
Una misma unidad no puede beneficiarse
de esta habilidad de mando más de una
vez por fase de héroe.

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, HÉROE, LORD OF BLIGHTS


BLOAB ROTSPAWNED
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Bilis Inmunda 12” 1D3 4+
* -2 1D3
RIDAS

LVACIÓN
12 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

9
Guadaña 2” 3 3+ 3+ -1 2

CORAJE
Garras Monstruosas 3”
* 4+ 2+ -1 1

TABLA DE DAÑO

Heridas Sufridas Movimiento Bilis Inmunda Garras Monstruosas

0-2 10” 2+ 5

3-4 8” 3+ 4

5-7 6” 3+ 4

8-9 6” 4+ 4

10+ 4” 4+ 3

DESCRIPCIÓN
Bloab Rotspawned es una sola miniatura
armada con una Guadaña. Monta el mag-
goth Bilespurter, que baña a sus víctimas
con Bilis Inmunda o los despedaza con
sus Garras Monstruosas.

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, MONSTRUO, HÉROE, MAGO, BLOAB ROTSPAWNED
BLOAB ROTSPAWNED
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Bilis Inmunda 12” 1D3 4+
* -2 1D3
RIDAS

LVACIÓN
12 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

9
Guadaña 2” 3 3+ 3+ -1 2

CORAJE
Garras Monstruosas 3”
* 4+ 2+ -1 1

HABILIDADES MAGIA
Campanas del averno. Resta 1 al resul- Bloab Rotspawned es un Mago. Puede
tado de las tiradas para lanzar hechizos intentar lanzar un hechizo en tu fase
efectuadas por Magos a 14” o menos de de héroe, e intentar disipar un hechizo
Bloab Rotspawned. en la fase de héroe enemiga. Conoce los
hechizos Proyectil mágico, Escudo místico
y Miasma de pestilencia.
Moscas daemónicas. Al inicio de tu
fase de héroe, tira un dado por cada MIASMA DE PESTILENCIA
unidad enemiga a 7” o menos de Bloab Miasma de pestilencia tiene dificultad de
Rotspawned; con 4+, resta 1 a tiradas para lanzamiento 6. Si se lanza con éxito, elige
golpear de la unidad por la que tiras hasta una unidad enemiga a 14” o menos y visi-
tu próxima fase de héroe. ble para el lanzador. Hasta tu próxima fase
de héroe, tira un dado al final de cada fase
en la que la unidad elegida haya sufrido
alguna herida no ignorada; con 2+ dicha
unidad sufre 1D3 heridas mortales.

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, MONSTRUO, HÉROE, MAGO, BLOAB ROTSPAWNED
ROTIGUS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
5”
SA
Vara Nudosa 3” 5
* 3+ -1 2
RIDAS

LVACIÓN
16 4+ Fauces Colmilludas 1” 1D3 3+
* -2 2
HE

10
Hueste de Nurglings 1” 3 5+ 5+ - 1

CORAJE

TABLA DE DAÑO

Heridas Sufridas Vara Nudosa Fauces Colmilludas Lluvia de Nurgle

0-3 2+ 2+ 4+

4-6 3+ 2+ 5+

7-9 3+ 3+ 5+

10-12 4+ 3+ 6+

13+ 4+ 4+ 6+

DESCRIPCIÓN
Rotigus es una sola miniatura. Empuña
una Vara Nudosa, mientras que las Fauces
Colmilludas de su vientre muerden al ene-
migo. A sus pies, una Hueste de Nurglings
ataca con sus dientecillos afilados.

CLAVES CAOS, DAEMON, NURGLE, MONSTRUO, HÉROE, MAGO, GREAT UNCLEAN ONE, ROTIGUS
ROTIGUS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
5”
SA
Vara Nudosa 3” 5
* 3+ -1 2
RIDAS

LVACIÓN
16 4+ Fauces Colmilludas 1” 1D3 3+
* -2 2
HE

10
Hueste de Nurglings 1” 3 5+ 5+ - 1

CORAJE

HABILIDADES Masa corpulenta. En tu fase de héroe, Ro-


tigus puede curarse 1D3 heridas sufridas.
MAGIA
Sebo y bilis. Tira un dado cada vez que Rotigus es un Mago. Puede intentar lanzar
Rotigus sufra una herida o herida mortal; Montaña de carne asquerosa. Después dos hechizos en tu fase de héroe, e intentar
con 5+, ignora esa herida. Además, si la de que Rotigus complete un movimiento disipar dos hechizos en la fase de héroe ene-
tirada es 6+ y es la fase de combate, la de carga, tira un dado por cada unidad miga. Conoce los hechizos Proyectil mágico,
unidad atacante sufre 1 herida mortal tras enemiga a 1” o menos de él; con 4+, la Escudo místico y Lluvia de Nurgle.
realizar todos sus ataque. unidad por la que tiras sufre 1D3 heridas
mortales. LLUVIA DE NURGLE
Chorros de mugre cáustica. En tu fase Lluvia de Nurgle tiene dificultad de
de héroe, tira un dado por cada unidad lanzamiento 7. Si se lanza con éxito, tira 7
enemiga a 6” o menos de Rotigus; con dados. Por cada uno que iguale o supere el
4+, la unidad enemiga sufre 1D3 heridas valor indicado en la columna de la Tabla de
mortales. Las unidades enemigas que daño, puedes elegir una unidad enemiga
vuelan sufren 1D3 heridas mortales con visible para el lanzador; esa unidad sufre
6+ en vez de con 4+. 1D3 heridas mortales. Si más de un dado
te permite infligir heridas mortales, debes
elegir una unidad enemiga distinta para
cada tanda de heridas mortales.

CLAVES CAOS, DAEMON, NURGLE, MONSTRUO, HÉROE, MAGO, GREAT UNCLEAN ONE, ROTIGUS
ORGHOTTS DAEMONSPEW
MOV.
ARMAS A DISTANCIAS Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Lengua Prensil de Whippermaw 6” 1 3+
* -1 1D6
RIDAS

LVACIÓN
12 3+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

9
Hachas Pútridas 2” 5 3+ 3+ -1 1

CORAJE
Garras Monstruosas de Whippermaw 3”
* 4+ 2+ -1 1

TABLA DE DAÑO

Heridas Sufridas Movimiento Lengua Prensil Garras Monstruosas

0-2 10” 2+ 5

3-4 8” 3+ 4

5-7 6” 4+ 4

8-9 6” 5+ 4

10+ 4” 6+ 3

DESCRIPCIÓN
Orghotts Daemonspew es una sola mi-
niatura armada con sus queridas Hachas
Pútridas. Monta a lomos de su maggoth,
Whippermaw, que atrapa a sus víctimas
con su Lengua Prensil o los aplasta con
sus Garras Monstruosas.

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, MONSTRUO, HÉROE, O CLAVES RGHOTTS DAEMONSPEW
ORGHOTTS DAEMONSPEW
MOV.
ARMAS A DISTANCIAS Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Lengua Prensil de Whippermaw 6” 1 3+
* -1 1D6
RIDAS

LVACIÓN
12 3+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

9
Hachas Pútridas 2” 5 3+ 3+ -1 1

CORAJE
Garras Monstruosas de Whippermaw 3”
* 4+ 2+ -1 1

HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Furia del híbrido. Suma 1D3 al atributo Úlceras y putrefacción. Puedes usar
Ataques de las Hachas Pútridas de Orgho- esta habilidad en tu fase de mando. Si lo
tts Daemonspew si ha cargado este turno. haces, elige una unidad de Nurgle amiga
a 14” o menos de Orghotts Daemonspew.
Hachas Pútridas. Al final de la fase de Repite las tiradas para herir fallidas de esa
combate, tira un dado por cada miniatura unidad hasta tu próxima fase de héroe
enemiga que haya sufrido alguna herida
infligida por las Hachas Pútridas en esa
fase de combate, pero no haya muerto;
con 4+, la miniatura por la que tiras sufre
1 herida mortal.

Icor ácido. Tira un dado cada vez que esta


miniatura sufra una herida en la fase de
combate (y no sea ignorada); con 4+ la
unidad atacante sufre 1 herida mortal tras
realizar todos sus ataques.

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, MONSTRUO, HÉROE, O CLAVES RGHOTTS DAEMONSPEW
HORTICULOUS SLIMUX
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
5” Cizallas Gigantescas 1” 3 3+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS

LVACIÓN
8 3+ Fauces Fangosas de Mulch 1” 1D3 3+ 3+ -2 2
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES De la muerte brota la vida. Todas las


unidades de Nurgle amigas a 7” o menos
Horticulous Slimux es una miniatura. Está Adiestrador de bestias. Puedes repetir de esta miniatura se curan 1 herida cada
armado con unas Cizallas Gigantescas con las tiradas para cargar fallidas de las vez que una uidad sea completamente
las que parte por la mitad a sus enemigos, unidades de Beasts of Nurgle amigas eliminada a 7” o menos de esta miniatura.
y monta sobre una enorme gasterobo- que estén a 7” o menos de Horticolous
minación llamada Mulch que ataca al Slimux. Además, puedes repetir las tira- Surcos llenos de babas. Cada unidad
enemigo con mordiscos de sus Fauces das de 1 para golpear de las unidades de enemiga que esté a 3” o menos de
Fangosas. Beasts of Nurgle amigas que estén a 14” o Horticolous Slimux cuando este realice
menos de Horticolous Slimux. un movimiento de retirada sufre 1D3 heri-
das mortales al resbalar en el mortífero
Asquerosamente resistente. Tira un rastro de babas ácidas de Mulch deja con
dado cada vez que esta miniatura sufra su arado.
una herida o herida mortal; con 5+, ignora
esa herida.

CLAVES CAOS, DAEMON, NURGLE, HÉROE, HORTICOLOUS SLIMUX


SLOPPITY BILEPIPER
HERALD OF NURGLE

MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Títere 1” 4 4+ 3+ -1 2
SA
RIDAS

LVACIÓN
5 4+
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Epididemia de júbilo. Suma 1 al atributo


Coraje de las unidades NURGLE DAEMON
Los Sloppity Bilepipers brincan a través Asquerosamente resistente. Tira un amigas a 7” o menos de algún Sloppity Bi-
de las Legiones de Plaga. Infectados por dado cada vez que esta miniatura sufra lepiper. Además, resta 1 al atributo Coraje
una plaga de júbilo, se burlan y ríen, una herida o herida mortal; con 5+, ignora de las unidades enemigas a 7” o menos de
divirtiendo a los daemons de Nurgle y ha- esa herida. algún Sloppity Bilepiper.
ciendo que el enemigo muera de risa lite-
ralmente. El tañido de sus gaitas de vejiga Alegre cancioncilla de vejiga. Repite
de Nurgling inspira un gozo antinatural en las tiradas de carga fallidas y las tiradas
sus aliados, mientras un único golpe de su de 1 para golpear de las unidades de
títere es capaz de reducir a la mayor parte Nurglings y Great Unclean Ones a 7” o
de enemigos a un cadáver sonriente. menos de algún Sloppity Bilepiper.

Un Sloppity Bilepiper es una sola miniatu-


ra. Va armado con un Títere.

CLAVES CAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, HÉROE, SLOPPITY BILEPIPER, HERALD OF NURGLE
SPOILPOX SCRIVENER
HERALD OF NURGLE

MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Esputos Asquerosos 6” 1D6 3+ 4+ - 1
SA
RIDAS

LVACIÓN
5 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

10
Horrible Bocaza 2” 2 3+ 4+ -1 2

CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
El Spoilpox Scrivener vigila los esfuerzos Asquerosamente resistente. Tira un
de sus compañeros Plaguebearers, dado cada vez que esta miniatura sufra
amenazándolos con severos castigos por una herida o herida mortal; con 5+, ignora
la más leve transgresión. Si el enemigo se esa herida.
acerca demasiado, el Scrivener muerde
irritado sus miembros y arranca sus Seguid contando, que os vigilo. Repite
cabezas con su dilatada bocaza o bien los los resultados de 1 en las tiradas de carga
rocía con una lluvia de esputos al emitir de las unidades de Plaguebearers ami-
un estornudo enorme y repugnante. gas a 7” o menos de esta miniatura. Ade-
más, repite las tiradas de 1 para golpear
Un Spoilpox Scrivener es una sola minia- de las unidades Plaguebearers amigas a 7”
tura. Rocía al enemigo de baba corrosiva o menos de esta miniatura.
con sus Esputos Asquerosos y muerde a
quien se le acerque más de la cuenta con
su Horrible Bocaza.

CLAVES CAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, HÉROE, SPOILPOX SCRIVENER, HERALD OF NURGLE
POXBRINGER
HERALD OF NURGLE

MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Espada Nociva 1” 3 3+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS

LVACIÓN
5 4+
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES MAGIA


Un Poxbringer es una sola miniatura. Asquerosamente resistente. Tira un Un Poxbringer es un Mago. Puede
Blande una repulsiva Espada Nociva que dado cada vez que esta miniatura sufra intentar lanzar un hechizo en tu fase
exuda las toxinas más inmundas. una herida o herida mortal; con 5+, ignora de héroe, e intentar disipar un hechizo
esa herida. en la fase de héroe enemiga. Conoce los
hechizos Proyectil mágico, Escudo místico
De la muerte brota vida. Al inicio de tu y Contagio explosivo.
fase de héroe, si cualquier miniatura (ami-
ga o enemiga) murió el turno anterior, CONTAGIO EXPLOSIVO
una unidad Nurgle Daemon amiga a 7” Contagio explosivo tiene dificultad de
o menos de esta miniatura puede curarse lanzamiento 6. Si se lanza con éxito,
una herida. elige una unidad enemiga visible para el
lanzador a 7” o menos de una unidad de
Plaguebearers amiga; la unidad elegida
sufre 1D3 heridas mortales.

CLAVES CAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, HÉROE, MAGO, POXBRINGER, HERALD OF NURGLE
MORBIDEX TWICEBORN
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Lenguas Escabrosas 6” 3 3+
* -1 1
RIDAS

LVACIÓN
12 3+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

9
Guadaña Cosechacarnes 2” 5 3+ 3+ -1 2

CORAJE
Garras Monstruosas deTripletongue 3”
* 4+ 2+ -1 1

TABLA DE DAÑO

Heridas Sufridas Movimiento Lenguas Escabrosas Garras Monstruosas

0-2 10” 2+ 5

3-4 8” 2+ 4

5-7 6” 3+ 4

8-9 6” 4+ 4

10-11 4” 5+ 3

DESCRIPCIÓN
Morbidex Twiceborn es una sola miniatu-
ra. Va armado con la letal Guadaña Cose-
chacarnes y monta al peligroso maggoth
Tripletongue, que acaba con sus víctimas
con sus Lenguas Escabrosas o las destripa
con sus Garras Monstruosas.

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, MONSTRUO, HÉROE, MORBIDEX TWICEBORN


MORBIDEX TWICEBORN
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
*
SA
Lenguas Escabrosas 6” 3 3+
* -1 1
RIDAS

LVACIÓN
12 3+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

9
Guadaña Cosechacarnes 2” 5 3+ 3+ -1 2

CORAJE
Garras Monstruosas deTripletongue 3”
* 4+ 2+ -1 1

HABILIDADES Recuperación Repugnante. Tira un dado


en tu fase de héroe; con 4+, se cura 1
Chiquillos malévolos. Suma 1 a las una herida sufrida Morbidex Twiceborn;
tiradas para herir de las unidades de Nur- con 6+ se cura 1D3 heridas sufridas en
glings amigas a 7” o menos de Morbidex vez de 1.
Twiceborn.
Señor de los Nurglings. Al inicio de tu
Putrefacción de Nurgle. Al inicio de fase de héroe, puedes elegir 1 unidad de
tu fase de héroe, tira un dado por cada Nurglings amiga a 7” o menos de Morbi-
unidad (amiga o enemiga) a 3” o menos dex Twiceborn y añadirle 1 miniatura a
de alguna unidad con esta habilidad; esa unidad.
con un 6, la unidad por la que tiras sufre
1D3 heridas mortales. Esta habilidad no
afecta a las unidades con la palabra clave
Nurgle.

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, MONSTRUO, HÉROE, MORBIDEX TWICEBORN


EPIDEMUS
TALLYMAN OF NURGLE

MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Espada Nociva 1” 3 3+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS

LVACIÓN
7 4+ Dientecillos Afilados 1” 5 5+ 5+ - 1
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Estos bonificadores son acumulativos y


duran hasta el final de la batalla, aunque
Epidemius es una sola miniatura. Va Asquerosamente resistente. Tira un se pierden si Epidemius muere.
armado con una infame Espada Nociva y dado cada vez que esta miniatura sufra
la horda de Nurglings que acarrea su pa- una herida o herida mortal; con 5+, ignora Minis.
lanquín ataca con sus Dientecillos Afilados esa herida. muertas Efecto
a los enemigos que se les acercan.
7-13 Repite las tiradas de 1 para
Contable de Nurgle. Lleva la cuenta de
herir.
las miniaturas enemigas que las unidades
Nurgle amigas maten durante la batalla. 14-20 Repite las tiradas de 1 para
Al inicio de tu fase de héroe, consulta en la golpear.
tabla siguiente qué beneficios reciben las
21+ Recibes 1 punto de contagio
unidades Nurgle amigas:
adicional en cada una de tus
fases de héroe.

CLAVES CAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, HÉROE, EPIDEMIUS, TALLYMAN OF NURGLE


GUTROT SPUME
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Hacha Putrefacta 2” 4 3+ 2+ -1 2
SA
RIDAS

LVACIÓN
7 3+ Tentáculos Fustigadores 1” 1D3 2+ 4+ - 1
HE

9
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Señor de la Flota del Fango. En vez de


desplegar a Gutrot Spume sobre el campo
Gutrot Spume es una sola miniatura. Va Pseudópodos prensiles. Al inicio de de batalla, puedes dejarlo aparte junto
armado con un Hacha Putrefacta y apresa la fase de combate, puedes elegir una con hasta una unidad de Putrid Bligh-
a su enemigo con una masa de Tentáculos miniatura enemiga a 1” o menos de Gutrot tkings y declarar que están a bordo de
Fustigadores. Spume. Elige un arma de dicha miniatura su nave insignia. Si lo haces, despliega a
y tira un dado; con 4+, la miniatura enemi- Gutrot Spume y a la unidad de Putrid
ga no puede utilizar el arma elegida en Blightkings al fi nal de tu primera fase
esta fase de combate. de movimiento, a 6” o menos entre sí, que
queden por completo a 6” o menos de un
Tremenda arrogancia. Repite las tiradas borde del campo de batalla y a más de 9”
de 1 para golpear de Gutrot Spume cuyo de cualquier miniatura enemiga.
objetivo sea un Héroe. Además, si Gutrot
Spume está a 3” o menos de un Héroe
enemigo en la fase de combate, no puede
atacar a unidades que no sean Héroe.

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, HÉROE, GUTROT SPUME


HARBINGER OF DECAY
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
7” Guadaña de Plaga 1” 3 3+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS

LVACIÓN
7 4+ Boca llena de moscardones 1” 1D6 4+ 4+ - 1
HE

8
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Un Harbinger of Decay es una sola mi- Escudo unealmas. Tira un dado cada Vigor Mórbido. Si un Harbinger of Decay
niatura. Porta una Guadaña de Plaga, una vez que esta miniatura sufra una herida usa esta habilidad, hasta tu siguiente fase
Espada Pútrida y un escudo unealmas. Su o herida mortal infligida por un hechizo; de héroe tira un dado cada vez que una
escuálida montura daemónica emancipa- con 4+, ignora esa herida. unidad Mortal Nurgle de tu ejército
da esparce enfermedades mordiendo con sufra una herida o herida mortal a 7” o
su Boca llena de moscardones. Espada pútrida. Una vez por batalla, al menos de esta miniatura. Si el resultado
inicio de tu fase de héroe, elige un Héroe es 5+, ignora esa herida. Una misma
enemigo a 1” o menos de esta miniatura y unidad no puede beneficiarse de esta
tira un dado; con 2+ ese Héroe sufre 1D3 habilidad de mando más de una vez por
heridas mortales; con 4+, ese Héroe sufre fase de héroe.
1D3 heridas mortales y cada otra unidad
enemiga a 7” o menos de ese Héroe sufre
1 herida mortal.

CLAVES CAOS, MORTAL, DAEMON, NURGLE, ROTBRINGER, HÉROE, HARBINGER OF DECAY


FESTUS THE LEECHLORD
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Báculo de Plaga 1” 2 4+ 3+ - 1D3
SA
RIDAS

LVACIÓN
6 5+
HE

7
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES MAGIA


Festus the Leechlord es una sola miniatu- Elixires curativos. Al inicio de tu fase de Festus the Leechlord es un Mago. Puede
ra. Porta un Báculo de Plaga cargado de héroe, Festus the Leechlord puede curarse intentar lanzar un hechizo en tu fase
toxinas en combate y puede obligar a sus 1 una herida sufrida. de héroe, e intentar disipar un hechizo
enemigos a ingerir dosis de sus pociones en la fase de héroe enemiga. Conoce los
pestilentes. Brebajes deliciosos, reconstituyentes hechizos Proyectil mágico, Escudo místico
espléndidos. Al inicio de tu fase de y Maldición del leproso.
héroe, puedes elegir una unidad (amiga
o enemiga) a 1” o menos de Festus the MALDICIÓN DEL LEPROSO
Leechlord. Si eliges una unidad amiga, Maldición del leproso tiene dificultad de
tira un dado; con 2+ se cura 1D3 heridas lanzamiento 7. Si se lanza con éxito, elige
sufridas. Si eliges una unidad enemiga, una unidad visible a 14” o menos del lan-
tira un dado; con 2+ esa unidad sufre 1D3 zador. Resta 1 a las tiradas de salvación de
heridas mortales. esa unidad durante el resto de la batalla.
No puedes lanzar este hechizo más de una
vez por batalla sobre una misma unidad
enemiga.

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, HÉROE, MAGO, FESTUS THE LEECHLORD
SORCERER
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Báculo de Maderaputrida 2” 1 4+ 3+ -1 1D3
SA
RIDAS

LVACIÓN
6 5+
HE

7
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES MAGIA


Un Sorcerer es una sola miniatura armada Bendición de la vitalidad. Tira un dado Un Sorcerer es un Mago. Puede intentar
con un Báculo de Maderapútrida. cada vez que esta miniatura lance un lanzar un hechizo en tu fase de héroe, e
hechizo con éxito y no sea disipado; con intentar disipar un hechizo en la fase de
4+, esta miniatura puede curarse 1 una héroe enemiga. Conoce los hechizos Pro-
herida sufrida. yectil mágico, Escudo místico y Torrente de
corrupción.

TORRENTE DE CORRUPCIÓN
Torrente de corrupción tiene dificultad de
lanzamiento 6. Si se lanza con éxito, elige
una unidad enemiga visible a 7” o menos
del lanzador. Esa unidad sufre 3 heridas
mortales.

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, HÉROE, MAGO, SORCERER


PUSGOYLE BLIGHTLORDS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
8” Arma de Plaga 1” 3 3+ 3+ - 1
SA
RIDAS

LVACIÓN
7 4+ Campana del Dolor 1” 1 4+ 3+ -2 2
HE

8
Mandíbulas Inmundas 1” 2 3+ 3+ - 1

Aguijón Venenoso 1” 1 4+ 3+ -1 1D3


CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Descarga virulenta. En tu fase de héroe,


tira un dado por cada unidad (amiga o
Una unidad de Pusgoyle Blightlords tiene Armas de plaga. Cada 6+ que obtengas enemiga) a 3” o menos de alguna unidad
cualquier número de miniaturas. Las Rot para golpear con las armas de plaga de amiga con esta habilidad; con 6+ la
Flies apuñalan al enemigo con sus Agui- esta unidad causa 1D6 impactos en vez unidad por la que tiras sufre 1D3 heridas
jones Venenosos y les muerden con sus de 1. mortales. Si la unidad tiene la palabra
Mandíbulas Inmundas. Los jinetes atacan clave Nurgle, en vez de ello se cura 1D3
con diversas Armas de Plaga cubiertas de Asquerosamente resistente. Tira un heridas sufridas.
mugre, Hasta la mitad de las miniaturas dado cada vez que una miniatura de esta
de la unidad pueden armarse con una unidad sufra una herida o herida mortal;
pesada campana conocida como Campana con 5+, ignora esa herida.
del Dolor adicional al resto de sus armas.

VOLAR: Los Pusgoyle Blightlords vuelan

CLAVES CAOS, MORTAL, DAEMON, NURGLE, ROTBRINGER, PUSGOYLE BLIGHTLORDS


PUTRID BLIGHTKINGS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Arma de Plaga 1” 3 3+ 3+ - 1
SA
RIDAS

LVACIÓN
4 4+
HE

8
CORAJE

DESCRIPCIÓN ICON BEARERS: Las miniaturas de esta


unidad pueden ser Icon Bearers. Suma 1
HABILIDADES
Una unidad de Putrid Blightkings tiene 5 al atributo Coraje de esta unidad mientras Armas de plaga. Cada 6+ que obtengas
miniaturas o más, armado con una serie incluya algún Icon Bearer. para golpear con las armas de plaga de
de Armas de Plaga llenas de mugre. esta unidad causa 1D6 impactos en vez
SONOROUS TOCSIN: Las miniaturas de 1.
BLIGHTLORD: El líder de esta unidad de esta unidad pueden acarrear una
es un Blightlord. El Blightlord tiene un campana llamada Sonorous Tocsin. Suma Descarga virulenta. En tu fase de héroe,
atributo Heridas 5. 1 a las tiradas para correr y cargar de esta tira un dado por cada unidad (amiga o
unidad mientras incluya alguna miniatura enemiga) a 3” o menos de alguna unidad
con una Sonorous Tocsin. amiga con esta habilidad; con 6+ la
unidad por la que tiras sufre 1D3 heridas
mortales. Si la unidad tiene la palabra
clave Nurgle, en vez de ello se cura 1D3
heridas sufridas

CLAVES CAOS, MORTAL, NURGLE, ROTBRINGER, PUTRID BLIGHTKINGS


BEASTS OF NURGLE
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
5” Garras y Tentáculos 1” 1D6 4+ 3+ - 1
SA
RIDAS

LVACIÓN
7 5+ Lengua Chorreante 2” 1 3+ 3+ - 1D3
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Foco de Virulencia. Suma 1 a el atributo


Daño de las armas de esta unidad mien-
Una unidad de Beasts of Nurgle tiene cual- Asquerosamente resistente. Tira un tras esté a 7” o menos de un Nurgle
quier número de miniaturas. Las Beasts of dado cada vez que una miniatura de esta Daemon Héroe amigo.
Nurgle laceran y aplastan accidentalmente unidad sufra una herida o herida mortal;
a sus víctimas con sus Garras y Tentáculos con 5+, ignora esa herida. Rastro de babas ácidas. Tira un dado por
y las envenenan con sus lenguas cho- cada unidad enemiga que esté a 3” o me-
rreantes al tratar de jugar con ellas. En busca de atención. Esta unidad puede nos de esta unidad inmediatamente antes
cargar aunque haya corrido o se haya de que esta unidad haga un movimiento
retirado este turno. de retirada; con 4+, la unidad enemiga por
la que tiras sufre 1D3 heridas mortales.

CLAVES CAOS, DAEMON, NURGLE, BEASTS OF NURGLE


PLAGUEBEARERS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Espada de Plaga 1” 1 4+ 3+ - 1
SA
RIDAS

LVACIÓN
1 5+
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN PIPERS: Las miniaturas de esta unidad


pueden ser Pipers. Repite las tiradas de
Nube de moscas. Resta 1 a las tiradas
para golpear en la fase de disparo de los
Una unidad de Plaguebearers tiene 10 1 en los chequeos de acobardamiento de ataques cuyo objetivo sea esta unidad.
miniaturas o más. Van armados con las unidades enemigas a 6” o menos de En vez de ello, si esta unidad tiene 20
inmundas Espadas de Plaga. algún Piper miniaturas o más, resta 2 a las tiradas
para golpear en la fase de disparo de los
PLAGUERIDDEN: El líder de esta unidad
es un Plagueridden. Suma 1 al atributo
HABILIDADES ataques cuyo objetivo sea esta unidad y
resta 1 a las tiradas para golpear en la fase
Ataques de la espada de plaga del Pla- Asquerosamente resistente. Tira un de combate de los ataques cuyo objetivo
gueridden. dado cada vez que una miniatura de esta sea esta unidad.
unidad sufra una herida o herida mortal;
ICON BEARER: Las miniaturas de esta con 5+, ignora esa herida.
unidad pueden ser Icon Bearers. Si la
tirada sin modificar es un 1 al realizar Foco de fecundidad. Repite las tiradas
el chequeo de acobardamiento de una de salvación de 1 de esta unidad mientras
unidad que incluya algún Icon Bearer, esté a 7” o menos de un Nurgle Daemon
no huye ninguna miniatura de la unidad. Héroe amigo.
En vez de ello, añade a la unidad 1D6
miniaturas de Plaguebearer.

CLAVES CAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, PLAGUEBEARERS


PLAGUE DRONES
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
8” Cabezas de Muerte 14” 1 4+ 3+ - 1
SA
RIDAS

LVACIÓN
5 5+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE

10
Espada de Plaga 1” 1 4+ 3+ - 1

Probóscide Prensil 1” 3 3+ 4+ - 1
CORAJE
Mandíbulas Inmundas 1” 2 3+ 3+ - 1

Aguijón Venenoso 1” 1 4+ 3+ -1 1D3

DESCRIPCIÓN PLAGUEBRINGER: El líder de esta


unidad es un Plaguebringer. Suma 1 al
HABILIDADES
Una unidad de Plague Drones tiene 3 atributo Ataques de la espada de plaga del Asquerosamente resistente. Tira un
miniaturas o más. Las Rot Flies pinchan al Plaguebringer. dado cada vez que una miniatura de esta
enemigo con sus Aguijones Venenosos y, o unidad sufra una herida o herida mortal;
bien le azotan con una Probóscide Prensil ICON BEARER: Las miniaturas de esta con 5+, ignora esa herida.
o le muerden con sus Mandíbulas Inmun- unidad pueden ser Icon Bearers. Si la
das. Los jinetes Plaguebearer empuñan tirada sin modificar es un 1 al realizar Foco de contagio. Suma 1 al atributo Ata-
Espadas de Plaga y arrojan Cabezas de el chequeo de acobardamiento de una ques de las armas de esta unidad mientras
Muerte infectas. unidad que incluya algún Icon Bearer, no esté a 7” o menos de un Nurgle Daemon
huye ninguna miniatura de la unidad. En Héroe amigo.
VOLAR: Los Plague Drones vuelan vez de ello, añade a la unidad 1 miniatura
de Plague Drone.

BELL TOLLER: Las miniaturas de esta


unidad pueden ser Bell Tollers. Repite las
tiradas de 1 en los chequeos de acobar-
damiento de las unidades enemigas a 6”
o menos.

CLAVES CAOS, DAEMON, PLAGUEBEARER, NURGLE, PLAGUE DRONES


NURGLINGS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
5” Dientecillos Afilados 1” 5 5+ 5+ - 1
SA
RIDAS

LVACIÓN
4 6+
HE

10
CORAJE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Infestaciones ocultas. En lugar de des-


plegar esta unidad en el campo de batalla,
Una unidad de Nurglings tiene 3 miniatu- Derrota infecciosa. Al final de la fase de puedes dejarla a un lado y decir que es
ras o más. Los Nurglings atacan con sus combate, tira un dado por cada unidad una infestación oculta de Nurglings. Si
Dientecillos Afilados. enemiga a la que los Nurglings le hayan lo haces, al final de tu primera fase de
infligido alguna herida. Con un 2+ la movimiento, despliega la unidad en cual-
unidad sufre 1 herida mortal. quier punto del campo de batalla que esté
en cobertura y a más de 9” de cualquier
Enjambre interminable. Al final de la miniatura enemiga.
fase de acobardamiento, cualquier minia-
tura de Nurgling que haya sufrido heridas
durante ese turno pero no haya muerto,
recupera todas sus heridas.

CLAVES CAOS, DAEMON, NURGLE, NURGLINGS


FECULENT GNARLMAW
Allí donde los siervos de Nurgle se reúnen en gran número y se declara la bendita podredumbre, los Feculent
Gnarlmaws se abren paso a través del terreno enfermo. Estos árboles desagradables resuenan con el tañido
lastimero de campanadas entrópicas, eructan nubes de esporas daemónicas y alfombran de podredumbre el
suelo cubierto de gusanos que hay bajo sus raíces.

DESCRIPCIÓN REGLAS DE ESCENOGRAFÍA


Una Feculent Gnarlmaw es un solo Esta pieza de escenografía usa las
elemento de terreno formado por 1 siguientes reglas (no tires en la Tabla
miniatura de escenografía de Feculent de Escenografía de la hoja de reglas de
Gnarlmaw. Warhammer Age of Sigmar).

Las enfermedades orecen. Al inicio de


la fase de héroe, tira un dado por cada
unidad a 3” o menos de alguna Feculent
Gnarlmaw; con 4+, la unidad sufre 1 he-
rida mortal. Esta habilidad no afecta a las
unidades con la palabra clave Nurgle.

Tañido entrópico. En su fase de carga,


las unidades de Nurgle a 7” o menos de
alguna Feculent Gnarlmaw pueden cargar
aunque hayan corrido en ese mismo
turno.

CLAVES SCENERY, FECULENT GNARLMAW

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