Está en la página 1de 1

HOJA DE UNIDAD

M OV.
WARSTOMPER

SA
MEGA-GARGANT
R I DA S

35 4+ LVAC I Ó N
HE

7 Los veteranos de la raza gargant buscan la emoción y el estruendo de la batalla donde


puedan encontrarla. Les encanta romper las líneas de batalla y cuando están en medio
COR AJE
de la lucha, su alboroto es casi imposible de detener.

ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño


Agarre letal 3" 1 3+ 2+ -3 1D6
Saltar arriba y abajo 3" 4 3+ 3+ -2 1D3
Garrote de piedra titánico 3" ✹ 3+ 3+ -2 2

TABLA DE DAÑO
Heridas asignadas Movimiento Garrote de piedra titánico Lanzar cuerpos
0-12 10" +4 +2
13-18 9" +3 +1
19-24 8" +2 0
25-30 7" +1 -1
31+ 6" 0 -2

DESCRIPCIÓN Garrote de piedra titánico. Los Warstomper Piernaslargas. Un Mega-Gargant se alza por
Mega-Gargants se lanzan al centro del enemigo, encima del campo de batalla y sus enormes
Un Warstomper Mega-Gargant es una sola
esgrimiendo sus garrotes de piedra titánicos en piernas pueden pasar por encima de casi todos
miniatura armada con agarre letal, saltar
grandes arcos que machacan adversarios en los obstáculos.
arriba y abajo, garrote de piedra titánico y
todas direcciones.
lanzar cuerpos. Cuando esta miniatura realiza un movimiento
El atributo Ataques de un garrote de piedra normal, puede ignorar a miniaturas que tengan
HABILIDADES titánico es igual a la cantidad de miniaturas un atributo Heridas de 10 o menos y elementos
enemigas a 3" o menos de la miniatura atacante. de terreno que no lleguen a las 4" de altura en
Agarre letal. Los Mega-Gargants son
Suma el valor Garrote de piedra titánico de la su punto más elevado. No puedes acabar el
perfectamente capaces de arrancar la vida incluso
Tabla de daño de la miniatura atacante al total movimiento sobre otra miniatura o a 3" o menos
de un gran oponente.
y suma 4 al total por cada Monstruo enemigo de una miniatura enemiga.
Puedes repetir las tiradas para impactar de 1 en a 3" o menos de la miniatura atacante. Si el
ataques de Agarre letal que tengan como blanco atributo Ataques modificado del garrote de Salto todopoderoso. Los gigantescos pies de un
un Monstruo. piedra titánico es menor que 1, contará como Mega-Gargant son devastadores contra oponentes
si fuera 1, y si el atributo Ataques del garrote de más pequeños.
¡Árbol va! Un Mega-Gargant moribundo es un piedra titánico es mayor que 10, contará como si
arma por derecho propio, aunque nadie sepa Puedes repetir las tiradas para impactar de 1
fuera 10. en ataques de Saltar arriba y abajo excepto si el
donde o sobre quién caerá su cuerpo.
Lanzar cuerpos. Los Warstomper Mega- blanco es un Monstruo.
Si esta miniatura es eliminada, antes de retirarla Gargants se zambullen en la batalla y cogen
del campo de batalla, los jugadores deben tirar Son of Behemat. Los Sons of Behemat
a oponentes más pequeños para lanzarlos a son casi tan complicados de matar como su
un dado. Quien saque el resultado más alto debe sus enemigos.
elegir un punto en el campo de batalla a 5" de poderoso progenitor.
esta miniatura. Cada unidad a 3" o menos de Una vez por fase de combate, puedes elegir Si un hechizo o habilidad eliminaría a esta
ese punto sufre 1D3 heridas mortales excepto 1 miniatura enemiga a 3" o menos de esta miniatura sin que el hechizo o habilidad
si es un Mega-Gargant. A continuación esta miniatura y tirar un dado. Suma el modificar infligiera ninguna herida o herida mortal,
miniatura se retira del campo de batalla. Lanzar cuerpos de la tabla de daño de esta esta miniatura sufre 1D6 heridas mortales en
miniatura a la tirada. Si el resultado es al menos su lugar.
Carga aplastadora. Cuando un Mega-Gargant el doble del atributo Heridas de la miniatura
carga, su increíble volumen aplasta a cualquier enemiga, es eliminada y puedes tirar otro dado. Terror. Esta aterradora monstruosidad inspira
enemigo que se ponga en su camino. Con un 4+, puedes elegir una unidad enemiga miedo en el corazón de sus oponentes.
Después de que esta miniatura realice un a 12" o menos de esta miniatura y visible
para ella. Esa unidad sufre una cantidad de Resta 1 al atributo Coraje de las unidades
movimiento de carga, tira un dado por cada enemigas si están a 3" o menos de alguna unidad
unidad enemiga a 1" o menos de esta miniatura. heridas mortales igual al atributo Heridas de la
miniatura eliminada. amiga con esta habilidad.
Con un 2+, esa unidad sufre 1D3 heridas
mortales si es un Monstruo, o 1D6 heridas
mortales si no es un Monstruo.

CLAVES DESTRUCCIÓN, SONS OF BEHEMAT, GARGANT, MEGA-GARGANT, MONSTRUO, HÉROE, WARSTOMPER

También podría gustarte