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Nivel 3

Spellcasting
Mismo del Arcane Trickster.
Adicionalmente, al utilizar un hechizo de nivel 1 o superior, se realiza un Wild Magic Check. Si
sale 1, después de lanzado el hechizo se gatilla un efecto de Wild Magic. Inicialmente el Wild
Magic Check es un d12, pero se reduce cada vez que se obtiene un 1 (a un d10, luego d8, etc).
Tras cada descanso largo, este dado aumenta un grado hasta volver a ser un d12.

Mage Hand Legerdemain


Mismo del Arcane Trickster

Nivel 9
Fast Hands
Característica originalmente de nivel 3 del Thief. Permite usar Cunning Action para utilizar un
item, hacer una tirada de herramientas de ladrón, o hacer una tirada de juego de manos.

Nivel 13
Spell Thief
Característica originalmente de nivel 17 de Arcane Trickster, pero algo modificada:
Una vez por descanso largo, como reacción, se puede negar el efecto de un hechizo que te
selecciona como objetivo o incluye en su área de efecto. Si el hechizo es de nivel superior a 3,
se debe hacer una tirada con el modificador de spellcasting contra un DC igual a 10 + el nivel
del hechizo, para poder negar el efecto (como si fuese Counterspell).
Si el hechizo es negado exitosamente, aquel que lo casteó en primera instancia debe hacer
una salvación usando su modificador de spellcasting contra el spell DC del personaje. Si falla,
el objetivo olvida el hechizo por 8 horas. Si el personaje puede castear hechizos de ese nivel, lo
aprende por 8 horas.
Nivel 17
Thief’s Reflexes
Característica originalmente de nivel 17 de Thief. Se poseen dos turnos en la primera ronda de
combate; uno en la iniciativa normal, y otro con la iniciativa menos 10. No aplica si el personaje
fue sorprendido.

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