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RISE OF THE

RUNELORDS
INFORMACIÓN SOBRE RAZAS

GNOMOS
LOS GNOMOS EN GOLARION:

Ser un gnomo es experimentarlo todo en su máxima expresión, sentir más intensamente que los demás. Para

nosotros, los paisajes solo se ven bien durante un amanecer brillante o un atardecer deslumbrante; ni siquiera los

tonos otoñales más vibrantes hacen que el mundo sea lo suficientemente colorido. La monotonía, siempre la

monotonía… el aburrimiento también nos vuelve monótonos, si no nos preocupamos por mantenernos brillantes de

espíritu.

—Carlora Rothenstander, en “Ser un Gnomo de Calidad”.

INTRODUCCIÓN:

Para los miembros de otras razas, comprender a los gnomos es una tarea llena de molestias. Extraterrestres en

mentalidad y fisiología, provenientes de un mundo mucho más allá de la comprensión de los mortales, los gnomos

son un misterio incluso para sus compañeros más cercanos. Un minuto se ríen con alegría infantil sobre la forma de

una nube en particular o muestran su vasta colección de cabezas de insectos, y al siguiente están cantando una

melodía alegre mientras se sumergen hasta los hombros en los intestinos de un enemigo asesinado. Los gnomos

tienen poca paciencia con las cosas que ya han experimentado; de hecho, tienen una necesidad fisiológica de

cambio constante. Conmovidos por su ascendencia feérica, son compañeros constantes y peligrosos desconocidos,

a menudo al mismo tiempo. Su ética y mentalidad son inescrutables, y su sentido del humor es creativo e

inquietante. Sin embargo, para la mayoría de las otras razas, los gnomos son simplemente gnomos ... y pedir algo

más es invitar al desastre.

RASGOS FÍSICOS Y MENTALES:

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La búsqueda constante de los gnomos por la novedad y la variación los convierte en una de las razas con mayor

diversidad cultural y física en Golarion, pero todos los gnomos pueden encontrar puntos en común en algunas

áreas.

TAMAÑO Y SOMBRA:

Los gnomos se encuentran entre las razas más pequeñas de las llamadas "civilizadas", con un físico más ligero que

los medianos o los enanos, aunque cerca de ambos en altura. Aunque es algo más alto que el mediano, un gnomo

rara vez pesa tanto como uno. Los gnomos varían ampliamente en el tono de piel y cabello, sin embargo, tal

coloración no tiene nada que ver con la etnia, e incluso los gemelos gnomos pueden tener apariencias muy

diferentes entre sí y del resto de su familia. Todo el concepto de etnicidad fascina y divierte a los gnomos,

especialmente cuando se convierte en una fuente de tensión racial. La lealtad nacional o las diferencias religiosas

tienen un poco más de sentido para ellos, pero pelear y morir por el color de la piel les parece increíblemente tonto

a la mayoría de los gnomos. Como resultado, guardan muy poco interés en investigar sus diferentes coloraciones, lo

que resulta en muchas teorías contradictorias: algunos postulan que el color del cabello de los gnomos depende de

la alineación de las estrellas en su nacimiento, o de las emociones que sienten sus padres durante e inmediatamente

después del embarazo. Otros creen que la coloración de un gnomo insinúa sutilmente su destino, y a menudo

proporciona pistas sobre en quién se convertirá dicho gnomo (que inevitablemente solo se pueden identificar en

retrospectiva).

El cabello y la piel de los gnomos son más brillantes durante la infancia, cuando todo es nuevo y simplemente vivir

es una experiencia de novedad incomparable. Un ligero cambio en el color de la piel y el cabello es uno de los

primeros signos de la edad adulta, aunque pocos no-gnomos pueden identificar este cambio. La variación en la

coloración de la piel y el cabello aparentemente tiene solo un límite: que ningún gnomo, excepto un “decolorado”,

puede ser perfectamente blanco, e incluso aquellos que parecen tener el cabello o la piel blancos a primera vista,

inevitablemente tienen leves rastros de coloración en las raíces foliculares o dentro de la piel, arrugas y cutículas.

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EL CUERPO DE UN GNOMO:

El cuerpo de un gnomo, aunque tiene forma humanoide, tiene muchos rasgos únicos.

Salud y resistencia: la potencia física de la musculatura de los gnomos tiene ventajas y desventajas. Si bien son más

débiles que todas las razas, exceptuando a los medianos (aunque resultan más lentos que estos por un margen

significativo), en términos de fuerza bruta, los gnomos poseen una resistencia innata que solo iguala a la de los

enanos. Mientras que la gente corpulenta recibe su resistencia de su constitución gruesa y musculosa, los gnomos

obtienen la suya en parte de la presencia de hebras musculares más largas que aumentan su aguante y flexibilidad.

Gracias a su estructura única, un gnomo puede torcerse y doblarse de formas que los músculos más densos

normalmente no permitirían, lo que también les ayuda a absorber los impactos. Por supuesto, muchos gnomos y

quienes viajan con ellos insisten en que en realidad es la curiosidad y el entusiasmo inherentes a los gnomos lo que

los mantiene en pie mucho después de que deberían haber caído.

Sentidos: Los sentidos expandidos de los gnomos insinúan que sus cerebros y órganos sensoriales son tan ágiles

como su musculatura. Incluso ignorando los aspectos del condicionamiento social, la receptividad gnómica a la

información sensorial ha llevado a varias adaptaciones beneficiosas. La ventaja sensorial más obvia que tiene un

gnomo son sus ojos. Más grandes proporcionalmente que los de un humano, los ojos de los gnomos son

extremadamente sensibles y absorben más luz de un espectro ligeramente expandido, lo que les permite a los

gnomos ver el doble de lejos que los humanos con poca luz. Las pupilas que se dilatan más y más rápido que las de

un humano también ayudan a evitar que los gnomos sean sorprendidos con la guardia baja al entrar en un área con

poca luz, aunque todavía dependen de la luz normal para ver en lugar de obtener una verdadera visión en la

oscuridad. De manera similar, el rango de movimiento más amplio de sus ojos permite a los gnomos ver más con el

rabillo del ojo literal de lo que un humano podría ver desde la misma posición.

La vista, sin embargo, es sólo uno de los sentidos de los gnomos, y gran parte de su alabada percepción se basa en

el hecho de que los gnomos suelen utilizar tantos sentidos como sea posible para experimentar el mundo. Mientras

que un ser humano a menudo se siente tentado a confiar únicamente en la vista y el oído, un gnomo quiere tocar,

oler e incluso saborear siempre que sea prudente hacerlo (y con frecuencia cuando no lo es). Esto es tanto un

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factor en su resistencia a la magia de ilusión como sus propios talentos innatos en ese sentido, ya que mientras los

humanos y otros pueden confundirse por una ilusión visual u oral, los gnomos revisan tres veces sus sentidos para

confirmar la realidad de cualquier cosa: una legado de su origen en el Primer Mundo, donde las cosas rara vez eran

lo que parecían. La destreza sensorial de los gnomos también se manifiesta en lo que eligen hacer como oficio o

profesión. Combinar todas sus percepciones ayuda a los gnomos a diseñar el color, el ajuste, la textura y el grado de

calidez de la ropa, el peso y el equilibrio de un arma (y la estética de cualquier ornamentación) y el sabor, el olor y la

presentación visual de la comida. Las profesiones más fáciles y naturales para los gnomos son la sastrería, la cocina,

la degustación de alimentos y bebidas o las pruebas de envenenamiento, la alquimia, la elaboración de cerveza y

otros trabajos relacionados con una percepción aguda.

Longevidad: si se les permite envejecer de forma natural, la mayoría de los gnomos pueden vivir cientos de años.

Sin embargo, además del aluvión normal de accidentes, enfermedades y violencia, la longevidad de los gnomos está

limitada por la aflicción única conocida como Decoloración, en la que un gnomo desprovisto de nuevas

experiencias pierde lentamente su control sobre el mundo real y se desvanece en color y entusiasmo.

LA MENTE DE UN GNOMO:

Incluso mientras prestan la más estricta atención a quienes los rodean, los gnomos piensan y reaccionan de manera

muy diferente a otros seres mortales. A pesar de los milenios en este mundo, sus mentes a menudo parecen

desarticuladas y caóticas, más parecidas a los intelectos frívolos y traviesos de ciertos caprichosos seres feéricos

que a los pesados procesos de pensamiento de los humanos. Los gnomos atraen a personas de todas las razas con

su encanto y atención. Aunque muchos de los que pasan tiempo con gnomos se quejan de la incesante curiosidad y

la energía inquieta de sus compañeros, son estos mismos rasgos y otras características distintivas de los gnomos

los que los hacen tan atractivos como compañeros y amantes. El enfoque y la curiosidad obsesiva de la gente

feérica es bastante impresionante cuando se dirige a un campo de estudio, pero cuando se dirige a un objetivo

romántico, el atractivo de tal atención puede ser increíblemente poderoso, incluso para los de otras razas. (A pesar

de la incapacidad de cruzarse con otras razas, la constante búsqueda de nuevas sensaciones de los gnomos significa

que rara vez restringen sus relaciones a los de su propia especie).

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Si bien el comportamiento de los gnomos confunde a muchos, y sus extraños sentidos del humor a veces pueden

llevar a acciones desaconsejables, su falta general de pretensión o malicia y sus rostros abiertos y expresivos a

menudo los sacan de apuros. Eso no quiere decir que no haya gnomos malvados -y cuando un gnomo se vuelve

malo, tiende a ser aún más grotescamente creativo que la mayoría-, sino que, para aquellos que están

acostumbrados a tratar con gnomos, el comportamiento inexplicable y loco no es visto como inherentemente

siniestro, y la mayoría de las personas que viven cerca de los gnomos pasan mucho tiempo practicando la tolerancia

y extendiendo el beneficio de la duda.

MAGIA GNÓMICA:

La magia es algo natural para todos los gnomos, la marca obvia de su herencia de otro mundo. Esta afinidad se

expresa principalmente como los cuatro hechizos innatos que pueden lanzar todos los gnomos con la suficiente

confianza y fuerza de voluntad. Si bien nadie sabe por qué estos hechizos (luces danzantes, hablar con animales,

sonido fantasmagórico y prestidigitación) les resultan tan fáciles a los gnomos, incluso a aquellos sin ninguna otra

habilidad mágica, varias canciones y cuentos de la historia gnómica ofrecen sus propias explicaciones (con

frecuencia contradictorias). Un aforismo popular dice: "La luz, el sonido, el truco y la voz: estos nos hacen

gigantes aunque el mundo nos considere pequeños". Con magia ya en su sangre, por así decirlo, sería razonable

esperar que los usuarios de magia gnomos fueran principalmente hechiceros. De hecho, la curiosidad natural de los

gnomos y las investigaciones sobre cualquier cosa que parezca interesante lleva al menos a la misma cantidad al

estudio de la hechicería, y sus obsesiones los convierten en expertos (aunque desorganizados) eruditos arcanos.

Casi todas las escuelas de magia tienen algo que ofrecer a un practicante gnomo, ya sea la búsqueda de la

adivinación que satisface la curiosidad, el potencial de hacer travesuras de los hechizos de ilusión o la capacidad de

hacer que cualquier situación sea más emocionante de inmediato con una evocación bien colocada. Dicho esto, los

ilusionistas gnomos tienen una ventaja innata, ya que su familiaridad racial con la magia (y su propia capacidad para

ver a través de muchas ilusiones) les permite hacer sus propias creaciones aún más poderosas.

UNA HISTORIA DE EXILIO:

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Pocos que tratan con gnomos con regularidad son capaces de olvidarlo, pero vale la pena repetir un hecho: los

gnomos son ajenos a Golarion. No importa cuántos miles de años hayan pasado en el Plano Material, los gnomos no

son una parte natural de su paisaje y no evolucionaron como parte de ningún nicho ecológico determinado. Hablan

el idioma de los guardianes feéricos del mundo natural, pero sus raíces con los seres de la naturaleza se encuentran

más atrás, en el Primer Mundo que existió mucho antes del Plano Material. Los gnomos pueden ser visitantes,

residentes a largo plazo o ciudadanos naturalizados, pero nunca nativos.

Lo que dicen los ancianos gnomos del Primer Mundo es que era una tierra salvaje, un lugar de belleza, luz y

travesuras inocentes entre los árboles primigenios. Era un lugar de los sentidos y de experimentación sin fin sin

consecuencias. Dicen que nadie sufrió realmente heridas allí ni murió, y que todas las criaturas eran infinitamente

libres. ¿Cómo surgieron los gnomos? ¿Fueron creados o crecieron a partir de la tierra misma? Como ocurre con

muchas cosas relacionadas con el sombrío y mutable Primer Mundo, la respuesta puede ser ambas o ninguna. Pero

una pregunta más urgente es qué los trajo a Golarion, un mundo donde triunfan las heridas, la muerte y las

enfermedades, lo que los forzó a abandonar una vida para la que estaban perfectamente adaptados.

La verdad de la migración de los gnomos durante la Era de la Angustia se pierde en las brumas del tiempo, y ni

siquiera los textos más antiguos y los habitantes de Golarion pueden decir con certeza cómo o por qué sucedió.

Muchos creen que una catástrofe golpeó al Primer Mundo, al igual que la caída de la Piedra Estelar, y que los

gnomos huyeron en masa para evitar sus efectos (o la culpa). Sin embargo, aunque esta es la historia más

comúnmente contada por los propios gnomos, varios agujeros en la historia han llevado a otros a sugerir que los

gnomos pueden haber emigrado intencionalmente a Golarion por razones desvanecidas entre los jirones de la

historia. Ciertamente, pocos gnomos parecen sentir un deseo ardiente de regresar al Primer Mundo hoy, a pesar de

que su paisaje siempre tortuoso probablemente sea la clave para evitar la Decoloración. Hoy en día, la mayoría de

las puertas y rasgaduras entre el Plano Material y el Primer Mundo se han cosido en gran medida por ambos lados,

aunque varias criaturas y energías extrañamente fértiles todavía se escapan ocasionalmente. Si estas criaturas

(hadas, linnorms y otros seres primitivos) conservan alguna idea del éxodo de los gnomos, no hablan de ello.

Después de que aparecieron los gnomos, estos rápidamente aprendieron con horror que serían presa de la

Decoloración si no conservaban el estilo de vida frenético y travieso al que sus antepasados se habían

acostumbrado. Ya no tomaron vida y sustento de la sustancia del mundo que los rodeaba y descubrieron la

necesidad literal de "ganarse la vida".

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Los lugares donde se asentaron los gnomos fueron muchos y variados, pero en su mayor parte eligieron lugares de

belleza natural que les recordaban su hogar en el Primer Mundo, optando con frecuencia por lugares abandonados

que alguna vez fueron amados por los elfos. Una vez que aprendieron a vivir en grupos y enclaves, y descifraron las

leyes de la consecuencia (la “muerte” es un concepto que los residentes del Primer Mundo sólo entienden

vagamente), comenzaron a viajar en busca de significado en esta tierra nueva, dura pero hermosa. Al principio

viajaban solos, pero a medida que descubrieron los peligros del mundo que los rodeaba, se unieron en grupos de

aventuras. Al hacerlo, descubrieron su única arma contra la Decoloración: si buscaban nuevas experiencias,

conservaban su color y su juventud, pero si se acurrucaban de miedo contra el nuevo mundo, envejecían y

palidecían. Aquellos que deformaron demasiado sus mentes y cuerpos para defenderse de los peligros desconocidos

de su nuevo hogar, sin embargo, se encontraron transformados por las sombras de este mundo en algo

completamente diferente, una raza llamada los Solitarios por sus antiguos parientes, y cuyos descendientes se

conocen hoy como spriggans.

El descubrimiento de cómo combatir eficazmente la Decoloración revitalizó a las comunidades de gnomos de

Golarion mientras los inmigrantes corrían de un lado a otro llevando la noticia. Ahora que sabían una manera de

contener la enfermedad, se sentían más seguros y más a salvo en el mundo, y comenzaron a expandirse cada vez

más. Se mudaron a las grandes ciudades, formaron asentamientos cerca de otras razas y comenzaron a encontrar

formas de arraigarse más plenamente en el mundo. Se dirigieron a Nex, los Reinos Fluviales, Katapesh, Taldor (y sus

posesiones occidentales) y las Tierras de los Reyes Linnorm en el norte. Encontraron el favor en las cortes de los

faraones de Osirian y extraños secretos en las profundidades más remotas de las selvas de Mwangi. Vieron crecer a

la humanidad desde su infancia, ofreciendo consejos tanto a reyes como a campesinos. Algunos de estos consejos

resultaron valiosos, otros menos y algunos francamente peligrosos. Los gnomos estaban allí para dar la bienvenida

a los elfos a la superficie de este mundo, y se aventuraron en las insondables profundidades de la tierra que incluso

los enanos habían abandonado. Algunos incluso se han quedado allí, creando culturas subterráneas enteras. En

resumen, los gnomos han hecho un hogar en Golarion, congraciándose a sí mismos y al mismo tiempo emocionando

y enfureciendo a sus otros habitantes. Y no muestran signos de que vayan a detenerse.

CULTURA GNÓMICA:

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Dada su particular predilección por lo caótico, referirnos a la "cultura de los gnomos" es quizás poco apropiado. Los

gnomos se deleitan en desafiar las expectativas, descubrir los límites de la vida y explorar los misterios de la

existencia misma. Debido a esto, sus vidas son amplias y superficiales a medida que buscan nuevas experiencias,

excepto donde son estrechas y profundas, o donde son amplias y profundas (o quizás estrechas y superficiales). Si

hay algo que un gnomo odia, es sentirse encerrado. Los gnomos a menudo se describen como niños en el fondo, con

todas las connotaciones positivas y negativas implícitas en la frase. Se dice que utilizan experiencias nuevas y

emocionantes como una forma de volverse a un modo infantil, de modo que puedan ver el mundo desde una

perspectiva nueva y comprender cada parte de él como lo haría un niño. Sus personalidades y puntos de vista son

volubles, propensos a cambiar en cualquier momento a medida que surgen nuevos datos (o incluso si no es así). Si

bien esta aparente inocencia puede ser entrañable, no siempre es así; la crueldad inocente de un niño que quema

hormigas o atormenta a pequeños animales puede manifestarse en gnomos de todas las edades. Para la mente de los

gnomos, tanto el olor de una flor desconocida como el estallido húmedo de un globo ocular apretado son

sensaciones igualmente novedosas.

VIVIR, MORIR Y LOS ESPACIOS INTERMEDIOS:

Los gnomos no son una raza fecunda y, como originalmente provienen del reino inmortal del Primer Mundo, el

complicado negocio de la cría es relativamente nuevo para ellos. Muchos gnomos todavía cuentan historias de

cuándo brotaron por primera vez de la tierra en ese reino lejano, de cómo nacieron debajo de las flores o dentro de

las hojas, aunque estos cuentos probablemente sean pura invención. Sin embargo, esto resalta un aspecto

interesante de la sociedad de los gnomos: que sus familias tienden a ser pequeñas y, aunque los gnomos pueden

tener muchas relaciones íntimas y amorosas a lo largo de sus vidas, rara vez consideran conveniente limitar sus

opciones con lazos a largo plazo. "Hasta que la muerte nos separe" es un concepto romántico, y los gnomos no son

nada si no románticos, ya que los grandes gestos y las emociones dramáticas encajan perfectamente en su

naturaleza. Sin embargo, en poco tiempo, es probable que un gnomo vea cualquier relación monógama como una

cadena interminable de puertas cerradas que se sientan demasiado tentados de atravesar para poder seguir

adelante, aunque solo sea para enamorarse de nuevo. Como los lazos de por vida, como el matrimonio, son raros,

los arreglos inconstantes significan que los niños rara vez son una buena idea, y los gnomos sensatos toman

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medidas para evitar la concepción (un método favorito es elegir pretendientes de otras razas). Aún así, cada año,

algunos gnomos deciden que formar una familia es la aventura más nueva que quieren explorar y reproducir en

consecuencia, manteniendo viva la raza durante otra generación.

NACIMIENTO Y NIÑEZ:

Sabiendo instintivamente que las relaciones son pasajeras (incluso si están convencidos de que esta vez será

diferente), los gnomos generalmente colocan la decisión de procrear únicamente en manos de las mujeres que

tienen los hijos. A menudo se dice que la capacidad de sorpresa de un gnomo comienza en el momento de la

concepción, ya que su tasa de gestación es tremendamente variable, oscilando entre 6 meses y un año sin

consecuencias aparentes. Los niños entran al mundo vibrantes, llenos de color y alerta de inmediato. Comienzan a

moverse por sus propios medios en unas pocas semanas, gateando al principio hasta que dominan sus piernas y

caminan a los 6 meses. Aproximadamente en este momento, descubren su principal aptitud: meterse en problemas.

También descubren la noción de consecuencia. A los niños gnomos rara vez se les dice qué hacer, solo qué esperar.

Aprender a través de la experiencia es tanto una predilección natural como una norma cultural para los gnomos, y

en cualquier situación que no sea potencialmente fatal, los gnomos tienden a adoptar un enfoque de laissez-faire,

señalando que los niños tienen un mayor respeto por el peligro una vez que han visto algunas de sus consecuencias.

Este estándar relajado tiende a hacer que incluso el padre gnomo más sobreprotector parezca negligente ante otras

razas. Y de alguna manera, lo son: los gnomos están mucho menos apegados a sus propios hijos que a la

perpetuación de la raza en su conjunto, y los jóvenes en una aldea de gnomos se crían colectivamente, y el adulto

más cercano proporciona la paternidad según sea necesario.

La escolarización formal es una rareza para los niños gnomos. Si bien algunas familias que viven entre otras razas

siguen la corriente y envían a sus hijos a la escuela, los gnomos generalmente dan por sentado que la curiosidad

natural de sus hijos los llevará a investigar cualquier cosa que les llame la atención, y esta educación autodirigida

demuestra al menos la misma eficacia que la escolarización humana. La mayoría de los gnomos que ingresan a

academias y otra educación formal lo hacen más tarde en la vida, cuando han identificado un interés particular y

han agotado todos los recursos disponibles para el estudio independiente. Estos seres que se convierten en

maestros a menudo tienen dificultades para instruir a miembros de otras razas, que pueden carecer del propio

impulso obsesivo del gnomo.

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MUERTE Y ENVEJECIMIENTO:

Cuando un gnomo alcanza lo que la mayoría de las razas consideran la edad de un joven adulto, la vitalidad del

cabello, la piel y los ojos del gnomo se apaga levemente. Este cambio es natural y le ocurre a todos los gnomos, pero

indica una transformación importante en la vida de un gnomo: el punto en el que en adelante es susceptible a la

decoloración. Aunque no necesariamente cambia el estilo de vida de los gnomos, la mayoría buscaría felizmente

nuevas experiencias incluso si la Decoloración no existiera, agrega un cierto toque maníaco a su erudición y

frivolidad, y al aire inquietante y ligeramente enloquecido que rodea a muchos gnomos. Se debe en gran parte a la

presión de saber que cada día sin asombro y creatividad es un paso más hacia la tumba. De todas las razas

civilizadas, solo los elfos viven más que los gnomos, lo que da lugar a la idea errónea popular entre otras razas de

que los gnomos son inmortales salvo los Decolorados. En verdad, los gnomos envejecen de la misma manera que lo

hacen las otras razas humanoides, solo que más lentamente, envejeciendo y debilitándose hasta que finalmente

sucumben a enfermedades u órganos defectuosos. La confusión surge del hecho de que, a medida que los gnomos

envejecen, deben trabajar más y más duro para encontrar nuevas experiencias, al mismo tiempo que se enfrentan a

las facultades físicas defectuosas y al aumento de los lazos y responsabilidades domésticas. En resumen, cuanto

más viejos sean los gnomos, mayor será el riesgo de Decoloración. Irónicamente, este estrés ejerce una mayor

presión sobre la mente y el cuerpo de los gnomos y, a menudo, los lleva a cometer acciones imprudentes que

resultan en una muerte accidental.

LA DECOLORACIÓN:

Cuanto más dejan que los años los pesen y cuanto menos se comprometen con el mundo, menos vibrantes se

vuelven los gnomos. Sus colores se desvanecen, representando su lento desprendimiento del Plano Material, hasta

que su piel y cabello son completamente blancos. Cada año que los gnomos no logran encontrar experiencias

nuevas y emocionantes, el proceso se acelera: se vuelven más deprimidos y retraídos, y su curiosidad embotada los

lleva a tener menos ganas de buscar nuevas experiencias, lo que conduce inexorablemente a un mayor grado de

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decoloración. Esta enfermedad convierte el mundo en una experiencia única e increíblemente insulsa,

aparentemente agotada de todas sus posibilidades, y sucumbir a este horror es a menudo el mayor temor de un

gnomo. La Decoloración es casi siempre fatal: los gnomos eventualmente se aburren tanto que incluso respirar y la

sangre circulante parecen cargas demasiado grandes para soportar. Si bien los gnomos a menudo simpatizan con

los que sufren tal mal, existe un miedo cultural palpable que rodea a estos individuos, y es común que todos,

excepto la familia inmediata, los rechacen. Además, muchos enfermos son recibidos con cierta culpa por parte de

sus comunidades, ya que la aflicción, aunque espantosa, generalmente se puede prevenir, y se considera que los

gnomos que no se toman el tiempo para salvarse de una muerte segura están "haciéndoselo ellos mismos." Aquellos

raros pocos que logran sobrevivir a los estragos de la aflicción y salen del otro lado como los seres pálidos y

soñadores conocidos como decolorados son tratados con una desconfianza aún mayor, ya que en la mente de la

mayoría de los gnomos, han sobrevivido a algo que nadie debería... los decolorados no son precisamente criaturas

provenientes de más allá de la tumba, pero son espeluznantes por decir lo menos.

NOMBRES Y LENGUAJE:

Los gnomos nunca se han acostumbrado a los nombres, y si hay que creer en las quejas de los lingüistas frustrados,

muchos todavía están trabajando en el concepto de lenguaje en sí. Es cierto que, si bien los gnomos suelen hablar y

divagar, hablan tanto para el sonido de sus propias voces como para transmitir información real, sus actos y su

lenguaje corporal son sus principales medios de comunicación, y tienden a ser tanto instintivos como expresivos.

Nacidos con ojos grandes y rostros inusualmente expresivos, los gnomos tienden a usar sus emociones en voz alta

y en grande, y registran su aprobación o disgusto por otras personas primero en cómo se ven y actúan hacia ellos,

con las palabras en un distante segundo lugar. El hecho de que sus emociones parezcan mucho más extremas y

transparentes que las de otras razas también los convierte en unos mentirosos consumados cuando eligen engañar

deliberadamente.

Los nombres que los gnomos eligen para sí mismos a menudo son absurdos, están sujetos a cambios frecuentes y

están fuertemente influenciados por la cultura que los rodea. Algunos gnomos se enorgullecen de inventar nuevos

nombres, y otros simplemente eligen sílabas que les agradan de algún idioma relevante, escogidas a través de una

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lógica compleja y arcana. Aunque es un sentimiento común de los gnomos que las reglas fueron hechas para

romperse, los gnomos masculinos tienden a elegir nombres más brillantes y complicados, a menudo acrónimos o

compuestos aleatorios de sílabas atractivas, mientras que las mujeres tienden a elegir nombres que son rápidos y

directos. Los gnomos que han elegido nombres largos y ambiguos pueden sentirse ofendidos por los intentos de

otras razas de acortar sus nombres a algo más manejable; después de todo, han hecho todo lo posible para crear sus

nombres.

Ciertos estudiosos han sugerido que la predilección de los hombres por los nombres complejos es similar a las

exhibiciones de plumaje de las aves: es decir, los machos muestran su creatividad cantando nombres largos, y las

hembras usan estas exhibiciones para elegir las mejores parejas potenciales. La mayoría de los gnomos, sin

embargo, consideran que equiparar sus creaciones artísticas con los rituales de celo de un animal tonto es un

insulto extremo. Si bien es común que los gnomos en tierras humanas adopten convenciones de nombres familiares,

cuando se les deja a su suerte, algunos gnomos eligen nuevos nombres por sí mismos sin pensar en la afiliación

familiar. Esto, más la tendencia innata de los gnomos a vagar, hace que la genealogía de los gnomos sea

extremadamente difícil de rastrear.

GOBIERNO:

El gobierno de los gnomos es, como era de esperar, un asunto complicado. Dado que valoran la novedad, y pocos

gnomos disfrutan de estar atados por demasiadas responsabilidades, a menudo toman decisiones inusuales al

decidir quién va a liderar. En lugar de elegir a los más fuertes o inteligentes como líderes o tener gobernantes

hereditarios como la mayoría de los monarcas humanos, los gnomos pueden elegir a los mejores artesanos, los

bromistas más inteligentes o cualquiera que atrape el cetro cuando el rey actual se canse de su reinado. Mientras

que otras razas pueden burlarse, los gnomos a menudo señalan que a lo largo de la historia, sus métodos para

seleccionar líderes no han demostrado ser peores que los de cualquier otra raza. Un método extraño que

recientemente gozó de un breve aumento de popularidad es el llamado método del hermano o del cónyuge. Según

este plan, los gnomos eligen quién creen que sería el mejor líder y luego eligen al cónyuge o hermano de ese gnomo.

De esta manera, la persona más calificada puede ejercer influencia sobre el gobernante (y por lo tanto sobre la

política) sin ser abrumado por la carga y la responsabilidad del gobierno, mientras que el gobernante real se asegura

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de que el consejero no se emborrache demasiado con el poder. Se sabe que esta versión gnómica de frenos y

contrapesos lleva a los diplomáticos humanos al borde de las lágrimas, pero tal es el ingenio inherente a cualquier

sistema político gnomo.

EL ESPÍRITU DE LA DIVERSIÓN:

Ser un gnomo significa acercarse al mundo con un punto de vista que está profundamente en desacuerdo con los de

la mayoría de las razas civilizadas de Golarion. La existencia misma de los gnomos requiere sorpresas, sensaciones

nuevas e inesperadas. El orden, aunque a veces es fascinante en las modas esotéricas (como observar las órbitas de

los planetas, estudiar los hábitos de apareamiento de las ranas gigantes u organizar obsesivamente la colección de

tenedores por tamaño y color), es algo intrínsecamente peligroso, y demasiado puede conducir a un gnomo a su

ruina. No es de extrañar, entonces, que a menudo se expresen a través de bromas y otros comportamientos

extraños que sorprenden y deleitan. Las bromas entre los gnomos son frecuentes y audaces, y pueden crearse en el

impulso del momento o diseñarse cuidadosamente para provocar el máximo aumento de sus objetivos. Esto no

quiere decir que los gnomos constantemente impongan el humor a sus compañeros o se deleiten en humillar a otros

(al menos, no más que a los humanos). Simplemente aprecian cualquier cosa que interrumpa el flujo normal del día

y, a menudo, son capaces de ver el humor y la novedad de cualquier situación nueva, sin importar cuán sombría sea.

Aquellos que viajan con frecuencia con ellos, y como resultado han tenido asientos en primera fila para el deleite a

veces inquietante de los gnomos, tienen un dicho: “La risa de un niño alegra el corazón. La risa de un gnomo lo pone

nervioso ". Algunos han acortado aún más este aforismo, diciendo: "Cada vez que un gnomo se ríe, ¡agáchate!"

Aunque algunas bromas de gnomos son experimentos de comportamiento humanoide, la mayoría tiene en mente los

efectos deseados. Pueden estar diseñadas únicamente para un propósito determinado, o pueden estar destinadas a

lograr una miríada de efectos, uno construido sobre el resto en un patrón entrelazado; un rompecabezas que el

objetivo debe desentrañar y tratar de superar. Cuando se hacen bromas a otros gnomos, es común que se

desarrollen concursos de buen carácter, en los que los oponentes se basan en las bromas de los demás en cuanto al

tema o la ejecución, y se estimulan mutuamente a nuevas alturas de imaginación. La razón más común por la que los

gnomos hacen bromas es por el valor del humor, pero las razones también pueden incluir el merecimiento, la

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venganza, el deseo de ver al objetivo reducido a lágrimas, la sorpresa, el entretenimiento, la pura irritación, el

aburrimiento, el deleite o el deseo de compartir conocimientos o sabiduría, y hay tantas otras razones como

pensamientos en la cabeza de un gnomo. Una broma puede ser tan compleja como un cable trampa que activa un

enorme y cuidadosamente construido mecanismo diseñado para golpear al objetivo en su cara varios minutos

después, o tan simple como un comentario revelador en una situación social incómoda. Los gnomos comercian

principalmente con hechos en lugar de palabras y con experiencias en lugar de pensamientos. Con frecuencia

comunican su sabiduría o amistad ganada con tanto esfuerzo a través de tales bromas y trucos. Es un

comportamiento instintivo y aquellos que se comunican con los gnomos deben aprender a comprenderlo; de hecho,

entre sí, los gnomos ciertamente no tienen problemas para comprender el propósito de las bromas que se les hacen.

Cuando los gnomos hacen bromas a humanos, elfos o enanos, no suele ser por el deseo de infligir daño. En cambio,

a menudo es un intento de sorprender al objetivo para que vea el mundo de una manera nueva, para cambiar las

expectativas tan completamente que el mundo se vuelve fresco y nuevo nuevamente, un lugar maravilloso.

Alternativamente, podría deberse simplemente a que los gnomos piensan que sus víctimas necesitan aligerarse. Este

amor por las bromas a menudo se combina bien con la proclividad innata de los gnomos por la magia, especialmente

la magia de ilusión. Doblan la naturaleza fundamental de la percepción a su propósito. Algunos de ellos se

convierten en asombrosos hechiceros con poder para hacer temblar los cielos, pero casi todos ellos dirigen este

poder hacia la investigación y la comprensión de la realidad en la que se encuentran, en lugar de buscar el poder por

sí mismo. Su inclinación por la diversión parece disuadirlos del deseo de cambiar el mundo. El enfoque de los

gnomos se centra generalmente en los individuos, más que en las masas sin rostro.

HIJOS DE LA INVENCIÓN:

Cuando los gnomos elaboran, crean o confeccionan, pueden evitar los efectos de la Decoloración. Siempre que los

elementos que elaboran sean de suficiente complejidad o mérito artístico o puedan perfeccionarse lentamente, un

gnomo puede conservar el interés suficiente en un proyecto para mantener a raya los efectos de la Decoloración

durante años. Por su propia naturaleza, los gnomos son curiosos, inquisitivos y astutos; ¿qué mejor manera de

entender el mundo y sus reglas que experimentar con el material del mundo mismo? Por lo tanto, trabajan con

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piedra, madera y agua, dándole forma a ella y a sí mismos en el proceso. Los gnomos a menudo están felices de ser

expertos en todo hasta que encuentran algo que capta su atención por completo, momento en el que se vuelven

monomaníacos en sus intentos de dominar un conjunto de habilidades determinado. Debido a que siempre están

buscando compromiso, llevan consigo pequeños proyectos mientras viajan y trabajan en ellos siempre que sea

posible.

Contrariamente a una imagen popular, los gnomos no son inventores alocados, llenando el mundo con dementes

dispositivos que apenas funcionan. Más bien, los ingenieros gnomos tienden a ser bastante hábiles, y si el invento

de un gnomo le parece inútil a un extraño, es probable que la máquina en sí esté perfectamente diseñada, pero que

el objetivo para el que se construyó el dispositivo parezca absurdo. Un problema más común con la herrería e

ingeniería gnómica es que, si bien la obsesión de los gnomos puede hacerlos extremadamente buenos en lo que

hacen, rara vez disfrutan replicando su trabajo. La alegría de la creación está en el descubrimiento y la mejora, y

cada pieza de un gnomo artesano es única. Un cliente que busque el consejo de un arquitecto gnomo sobre la

construcción de un puente haría mejor en ver el trabajo anterior del gnomo como una exploración del estilo, en

lugar de como un indicador firme de cuál podría ser el resultado final. Es bien sabido que, si bien un gnomo es una

gran ventaja cuando tienes un problema que debe resolverse, un enano es mejor cuando tienes una solución

específica en mente.

Debido a esto, las aldeas de gnomos rara vez tienen un estilo arquitectónico en particular. En cambio, la mayoría

consiste en una mezcolanza de los estilos dominantes de las culturas vecinas, aromatizados con la experiencia de

los gnomos que han elegido vivir allí. Por lo tanto, una ciudad de gnomos en Cheliax podría mostrar sabores de la

nueva Egorian, posiblemente alguna influencia Andorana o Nidalese y, dependiendo de los habitantes,

potencialmente minaretes, pirámides o cabañas de pasto. Se dice que los agentes chelios visitan a menudo a los

gnomos de Brastlewark para medir los cambios arquitectónicos de la ciudad y descubrir cuánta influencia han

ejercido los Andoranos u otros enemigos en la zona.

RELACIONES CON OTRAS RAZAS:

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Los gnomos buscan la amistad con casi todas las razas que encuentran, ya sea que esa raza sea completamente

consciente o no. Son amables con los animales, una hazaña fácil, considerando la magia innata que les permite

hablar con tales criaturas, y algunas bestias agresivas se enfocan en otros miembros de un grupo aventurero antes

de atacar a los gnomos, asumiendo que los gnomos no los atacan primero. Los gnomos son más amigables con los

humanos y los semihumanos, en particular con los elfos, con quienes parecen entablar una relación natural. La

naturaleza mágica de los elfos y su historia de dimensiones errantes tiene una nota de parentesco con los gnomos,

ya sea que el sentimiento sea mutuo o no. Los gnomos y los enanos se toleran entre sí, como era de esperar: los

gnomos piensan que los enanos son demasiado severos y los enanos no pueden aceptar que la vida sea

impredecible y esté llena de sorpresas, lo que los convierte en víctimas totalmente involuntarias de bromas y

chanzas. La relación de los gnomos con los humanos varía mucho. En algunos lugares, los gnomos son vistos como

peligrosos y alienígenas o como adolescentes crónicos; en otros, se les considera asesores valiosos y de confianza.

Aunque no son tan adaptables como los medianos, que comparten un lugar similar (aunque menos polarizador) en la

sociedad humana, los gnomos tienden a reflejar la cultura a la que están más cerca. La amplia gama de culturas

humanas fascina a los gnomos, que se sienten inextricablemente atraídos por las ciudades y los asentamientos para

descubrir la naturaleza humana. Y si los humanos que los rodean están alternativamente fascinados y aterrorizados

por los deseos inusuales y la risa maníaca de los gnomos, al menos no se aburren.

Los gnomos tienen un odio cultural profundamente arraigado hacia los goblinoides y los humanoides reptiles, y sus

fábulas y mitología sugieren numerosas razones para ello. Algunos insinúan que responsabilizan a esas otras razas

del desastre que los expulsó del Primer Mundo, aunque la mayoría de los estudiosos admiten que esto es poco

probable. Otros sugieren que los gnomos entraron originalmente en Golarion en áreas reclamadas por reptiles y

goblinoides y tuvieron que luchar contra ellos por territorio inmediato. Quizás los gnomos ven reflejos

perturbadores de sí mismos en las caóticas locuras de los goblins y en la maliciosa industria de los kobolds, o tal vez

sea simplemente que las pequeñas criaturas como los goblins y los kobolds tienen más facilidad para colarse en

hogares de gnomos bien defendidos. Cualquiera que sea la verdad del asunto, numerosos cuentos describen a

grandes héroes gnomos que luchan contra los legendarios reptiles y goblins de antaño. Cada niño gnomo aprende,

ya sea a través de estas historias o mediante entrenamiento directo, las debilidades físicas y los puntos ciegos

comunes a estos monstruos y tácticas específicas para explotarlos. Además, la mayoría de los gnomos reciben un

entrenamiento extenso sobre cómo combatir gigantes, como una habilidad práctica y como una ilustración de cómo

el tamaño físico no tiene por qué ser el factor decisivo en un conflicto.

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RELACIONES CON OTRAS RAZAS:

Los gnomos como raza no son originarios de Golarion. En cambio, son inmigrantes, descendientes de seres mágicos

que entraron al Plano Material hace mucho tiempo por razones desconocidas, probablemente debido a su

curiosidad natural. Si bien sus antepasados tenían poca necesidad de adoración divina, los gnomos de Golarion

encuentran la religión tan fascinante como la mortalidad misma, y adoran a una gama más amplia de dioses que casi

cualquier otra raza. De hecho, cuando surge o se encuentra un nuevo dios, los gnomos se encuentran con

frecuencia entre los primeros adoradores de la deidad, ya que muchos gnomos exploran el mundo de la fe con su

característica curiosidad infatigable. Ciertamente, los gnomos son adoradores valiosos. A diferencia de muchas

otras razas, que a menudo necesitan superar una cierta cantidad de incredulidad preexistente al adoptar una

religión, la capacidad natural de un gnomo para aceptar lo imposible (y con frecuencia para fomentarlo) en busca de

experiencias nuevas y estimulantes juega bien en la conversión religiosa. Esto no quiere decir que su fe sea menos

ferviente o sincera; por el contrario, la pasión de los gnomos por todo lo que les interesa puede llevar a un nivel de

fanatismo y piedad incomparable en otros lugares. Un gnomo que es tratado bien por su dios o dioses puede ser un

ancla para la fe de esa deidad y un pilar de fuerza para la congregación local.

En general, los gnomos persiguen a dioses que fomentan los riesgos o recompensan las acciones audaces. Al ser

criaturas con fuertes lazos con las hadas, también suelen buscar dioses que promuevan las virtudes de la

naturaleza, pero los dioses del conocimiento, la creatividad y la invención son igualmente atractivos para la gente

pequeña. Los gnomos se acercan a cada una de sus deidades de manera diferente; algunos sugieren que se

preocupan menos por la deidad que por la divinidad misma, aunque algunos sacerdotes gnomos ciertamente tratan

de conocer al dios como una personalidad completa, en lugar de concentrarse en la divinidad. Aquí se muestran

varios de los dioses más populares entre los gnomos y las expresiones más comunes de su adoración.

Naturalmente, la mayoría de estos dioses se visualizan como gnomos, en lugar de sus representaciones más

comunes.

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Brigh: esta diosa mecánica a menudo es amada en abstracto, como un ensamblaje. Muchos adoradores gnomos la

consideran no como una verdadera diosa sino como un ejemplo de una construcción perfeccionada, aunque otros

defienden su divinidad con una pasión que bordea (y a veces parece tomar la forma) del amor romántico. Cuando le

ofrecen su devoción, muchos gnomos le piden que comparta su perfección con sus artesanías y que los ayude a

acercarlos a la fluida función de la biología natural. Sus ofrendas para ella son de aceite, grasa y herramientas

amadas.

Cayden Cailean: los adoradores gnomos se centran menos en las hazañas borrachas de Cayden, aunque no son

reacios a experimentar con el licor, y se centran más en el resto de sus dominios: libertad, autoexpresión, valentía e

imprevisibilidad. Si bien los gnomos en general no entienden por qué las personas necesitan alcohol para actuar

impulsivamente, aún pueden disfrutar de sus otros efectos, y los sacerdotes gnomos de Cayden con frecuencia

llevan bebidas fuertes para ayudar a los miembros de otras razas a relajarse.

Desna: La Gran Soñadora, la diosa de los viajes y la libertad, es una elección natural para los gnomos; los que

ahondan en sus misterios son los que verdaderamente desean comprender las múltiples formas del mundo. Hablan

de caminos ocultos en el espacio, en la mente y en el espíritu, y buscan comprender los tres. Los clérigos gnomos

de Desna se identifican por el camino que siguen por el momento y transmiten sabiduría a otros de su especie.

Erastil: pocos gnomos persiguen la adoración del Viejo Cazador, considerándolo demasiado aburrido, serio y

simple, pero los que lo hacen son sólidos en su fe y tienden a pasar más tiempo en lo salvaje, entre los animales y

los árboles, que entre la gente civilizada. Entre aquellos que no comparten su fe, a menudo se rumorea que esos

individuos son probables candidatos para la Decoloración, o que se dirigen al destino de un spriggan.

Gozreh y la Fe Verde: aunque los gnomos están intrínsecamente vinculados al mundo natural, o mejor dicho, al

Primer Mundo, pocos se molestan activamente en venerarlo, ya que ese sentimiento se considera demasiado obvio

para ser mencionado y demasiado tradicional para resultar interesante. Sin embargo, la mayoría de los druidas

gnomos adoran a Gozreh o practican la Fe Verde, y algunos hacen ambas cosas.

Nethys: uno de los dioses menores para los gnomos, Nethys es fascinante como lección práctica en la búsqueda del

poder por el poder. La naturaleza dual del dios atrae a los gnomos, y quienes lo siguen suelen emular su

comportamiento bilateral en la ropa y el cabello.

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Nivi Rhombodazzle: Los svirfneblin adoran a Nivi Rhombodazzle casi exclusivamente, ya que proviene de su gente

y su dominio es uno que naturalmente atrae su mentalidad. Los gnomos de superficie que estudian su fe son mucho

menos comunes y, por lo general, están restringidos a aquellos aventureros subterráneos que tienen tratos con los

svirfneblin.

Shelyn: la diosa del amor y la belleza tiene muchos seguidores entre los gnomos que han elegido un camino

artístico. Sorprendentemente, los gnomos que eligen seguirla parecen más tranquilos y centrados que la mayoría, y

centran su intención en la creación de la belleza en lugar de la exploración frenética de la realidad misma.

Sivanah: El Séptimo Velo es popular entre los gnomos ilusionistas, aunque muchos insisten en llamarla "el Cuarto

Velo", por razones eclesiásticas olvidadas hace mucho tiempo. Ven en su forma vacía la naturaleza de la existencia y

la promesa de una verdad oculta, por lo que sus seguidores gnomos a menudo llevan cuatro velos de diferentes

colores y materiales.

Torag: Al igual que con Nethys, Torag es un dios menor entre los gnomos, notable principalmente por su habilidad

con la herrería. Los gnomos que veneran a Torag son también los que buscan su habilidad. Suelen ser más

tranquilos pero más intensos y adoptan un enfoque a largo plazo en sus proyectos. Si bien son moderados, al menos

para los gnomos, el trabajo que generan es excelente.

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