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Actividades
Respuestas:
Fase 3 Principal:
Esta fase tiene el objetivo de trasladar el cuerpo, aumentando las
aceleraciones de cada uno de los segmentos involucrados en la acción,
dejándolo preparado para la fase posterior y principal.
Gesto técnico:
Ejercicio: cerrar los ojos una vez que han agarrado la bola y hacer el tiro
con los ojos cerrados. Los jugadores van a desarrollar buena conciencia
del campo cuando son capaces de completar constantemente los tiros a la
meta.
Juegos Motores:
Nombre: Yermis
Tarea Motriz: El grupo se divide en dos equipos, uno a la defensiva y el
otro a la ofensiva, tarritos de leche se colocan una sobre otras arriba de un
banquito (a la altura de la zona de strike). Los integrantes del equipo
atacante deben tratar a una distancia determinada de derribar las tapas
con la pelota (usando el lanzamiento rápido), al hacerlo uno toma un bate y
sale a correr; el bate le sirve para no dejarse tocar por la pelota y al mismo
tiempo lanzarla los más lejos posible con el fin de ganar tiempo para poder
armar las tapas, si lo logran gritan “Yermis!” y ganan un punto. El equipo
que está a la defensa debe evitar que las tapas sean armadas
nuevamente, ponchando a los jugadores contrarios (con lanzamiento
rápido) y el jugador que es ponchado debe salir del juego. Si logran
ponchar a todos los jugadores del equipo contrario obtienen un punto. Al
finalizar se cambian los papeles.
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Tarea Motriz: cada grupo se divide en dos y se ubica en dos hileras una
frente de la otra; un integrante del grupo ubicado en el centro de las dos
hileras sostiene un aro. El primer jugador de cada equipo lanza la pelota
(lanzamiento rápido) hacia su compañero de enfrente, haciéndola pasar por
el aro que sostiene el compañero, luego pasara al final de su hilera. El
jugador que recibió la pelota debe hacer lo mismo. Por cada pelota que
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pase por el aro se anota un punto y gana el equipo que mayor puntaje
obtenga.
Nombre: El reloj
Nombre: La fruta.
Tarea Motriz: A cada uno de los jugadores se le asigna el nombre de una
fruta, luego se forman en un círculo grande, situándose uno de ellos en el
centro con una pelota en las manos. El jugador que se encuentra en el
centro utilizara el lanzamiento de molinete pero esta vez la trayectoria de la
pelota no será recta sino hacia arriba y al mismo tiempo dirá el nombre de
una fruta, para que el jugador al que corresponda la fruta salga corriendo lo
más rápido posible y atrape la pelota antes que ésta caiga, y así se
intercambian roles hasta que todas las frutas hayan sido nombradas al
menos una vez.
2. https://www.youtube.com/watch?v=krU0S5YG7CY
Error que incide en la trayectoria que le quiero dar a la pelota es la perdida de la
referencia de la distancia al home plate para ello, marcar una línea paralela al home
plate.
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3. https://youtu.be/qpr3Mg70igY
Error: mucha carrera lo que provocaría pisar fuera del plato del lanzador para ello
debemos marcar una T
Limite
Error: soltar la pelota después, cuando ya está muy alejada de la cintura, el lanzamiento
sale hacia arriba y pierdo precisión, una forma posible de corregirlo es ponernos una hoja
en la cintura para que nuestro molinete no se exceda.
4.
OBJETIVOS
ACONDICIONAMIENTO FÍSICO:
Juego: luz verde luz roja.
Se designara un estudiante quien será el “policía
de tránsito”, se dividirá al grupo en dos equipos,
el policía se ubicara al frente y a 10 metros de
distancia de ambos equipos. Luego el policía
cierra sus ojos y dice: ¡luz roja, luz verde, uno,
dos y tres! Mientras los ojos del policía están
cerrados, los otros jugadores corren hacia él o
ella. Pero al contar a tres, todo el mundo se debe
detener (congelar) y quedarse quietos.
VUELTA A LA CALMA:
C
Realizaremos estiramiento de los distintos
I segmentos corporales comenzando por el tren
E superior y luego por el inferior.
5. LANZAMIENTO:
Cuando el lanzador suelta la bola al bateador
PIE PIVOTE: El pie con el cual el lanzador se empuja desde la goma de lanzar.
LANZAMIENTO APRESURADO :Un lanzamiento hecho con intento obvio de coger
al bateador sin estar preparado para el lanzamiento, antes que el bateador tome la
posición deseada en el cajón del bateador o mientras está fuera de balance como
resultado del lanzamiento previo.
REQUISITOS PARA LANZAMIENTO LEGAL
ACCIÓN PRELIMINAR ANTES DE SOLTAR UN LANZAMIENTO
Antes de soltar un lanzamiento, pueden ocurrir las siguientes acciones:
COMENZANDO EL LANZAMIENTO
e) En el acto de soltar la bola, el lanzador puede dar un paso con el pie que
pisa, (no el pivote), simultáneamente con la liberación de la bola. El paso
debe ser hacia delante hacia el bateador y dentro de una longitud de 61.0
cm (24 pulgadas) de anchura de la goma de lanzar. No es un paso, si el
lanzador se desliza con cualquiera de los pies a través de la goma de
lanzar, siempre y cuando el contacto con la goma sea mantenido, y no
haya movimiento hacia atrás de la goma.
g) Todo movimiento del brazo de lanzar debe ser continua, ya sea cuando el
lanzador pisa, se impulsa o salta desde la goma de lanzar.
i) El brazo del lanzador puede seguir después de soltar la bola, siempre que
no continúe con el movimiento “wind up”.
LANZAMIENTO NULO
Un "Lanzamiento Nulo" ocurre, y una bola muerta es declarada y toda acción
siguiente sobre este lanzamiento es cancelada por el árbitro, cuando: