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CORPORACIÓN CRIOLLITOS DE VENEZUELA

Fundada en 1962
Patrimonio de la Nación
DIRECTORIO NACIONAL

REGLAMENTO EXTRALIGA
PARA
CAMPEONATOS ESTADALES

CATEGORÍAS:
PREPARATORIO I NIVEL
PREPARATORIO II NIVEL

2012
CORPORACIÓN CRIOLLITOS DE VENEZUELA
Fundada en 1962
Patrimonio de la Nación
DIRECTORIO NACIONAL
REGLAMENTO EXTRALIGA PARA CAMPEONATOS ESTADALES
CATEGORÍAS: PREPARATORIO I NIVEL y PREPARATORIO II NIVEL

INTRODUCCIÓN:
En la presente reglamentación, cuando nos referimos a cada una de las normas del instructivo
general, utilizamos el término: “Relación de este reglamento con el instructivo general”, ello significa
que las normas, apartes, complementos, numerales o literales de los apartes, que aparecen
enumerados, bajo este título, se aplicarán exactamente igual como se encuentran en el Instructivo
General y los que no aparecen, no son aplicables, igualmente, las normas, apartes, complementos,
numerales o literales que aparecen con su texto, se debe a que los mismos fueron modificados o
cambiados en su totalidad.

1. FESTIVAL ESTADAL:
Es la totalidad de juegos por categorías, programados por el Directorio Regional con los equipos
campeones de las diferentes ligas, con el objeto de obtener el equipo campeón que representará al
estado en el Festival Nacional.

2- INSTRUCTIVO DE BEISBOL DE LA CORPORACIÓN CRIOLLITOS DE VENEZUELA:

2.1- Alcance del reglamento:


El presente reglamento rige todas aquellas actividades de béisbol relacionadas con los Festivales
Estadales, organizados dentro del marco de actividades del Directorio Regional de cada entidad
federal para las categorías Preparatorio I Nivel y Preparatorio II Nivel.

a) Primera Instancia:
Comisión de Supervisión y Control: Es el ente encargado de recibir las ratificaciones de protestas,
denuncias de hechos o circunstancias recriminables y/o reconsideraciones de las decisiones
emanada de su seno.

Toda denuncia para su admisión, deberá ser consignada con los soportes o pruebas que indiquen
la comisión del hecho o falta recriminable.

b) Segunda Instancia:
El Directorio Regional: Es el ente encargado de recibir las apelaciones sobre decisiones de la
Comisión de Supervisión y Control del evento.

2.2. Relación de este reglamento con el Instructivo General.


En este reglamento son válidos los siguientes apartes contemplados en el Instructivo General de la
Corporación Criollitos de Venezuela:
2.2. Jerarquía de las normas;
2.3. Instancias de la Corporación;

3- EL JUGADOR:

3.1. Relación de este reglamento con el instructivo general.


En este reglamento son válidos los siguientes apartes contemplados en el instructivo general de la
Corporación Criollitos de Venezuela:
3.2. Requisitos para la inscripción del jugador en la Corporación.
3.2.1. Firma de los padres, representantes o responsables del jugador, en la Ficha Familiar.
3.2.3. Región natural del jugador.
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3.2.4. Inscripción del jugador en un solo equipo.


3.3. Permanencia del jugador en una divisa
3.4. Pase de un jugador a otra divisa en una misma entidad
3.5. Inscripción del jugador en otro equipo de una misma entidad.
3.6. Participación de un jugador sin estar legalmente inscrito
3.7. Reincorporación de jugadores a la Corporación.
3.8. La salud del jugador
3.8.1. La Constancia Médica
3.8.2. Seguro de accidentes personales
3.9. La conducta del jugador
3.9.1. La asistencia
3.9.2. El espíritu deportivo
3.9.3. La disciplina
3.9.4. El comportamiento
3.9.5. La vida sana
3.9.6. El rendimiento escolar
3.9.7. La apariencia personal
3.12. El jugador ilegal
3.13. El capitán de equipo.
3.15.1 Juegos de equipos de diferentes categorías.
3.21. Remuneración al jugador.
3.24. El jugador refuerzo.
3.28. Pase al jugador y sub-apartes.
3.29. Principio de la participación del jugador.
3.39. El jugador de retorno.
3.40. El retorno del jugador expulsado o lesionado.

3.2. CONDUCTA DE LOS PADRES, EL REPRESENTANTE O RESPONSABLE DEL JUGADOR:


Los adultos, fuera del campo de juego, no deben interferir en las indicaciones del personal técnico, ni
molestar a los jugadores durante sus actuaciones.

También deben ser muy cuidadosos con las expresiones de críticas ante la actuación de los árbitros,
sobre todo, cuando se trata de apreciación ante una jugada o un lanzamiento. Se debe tener en
cuenta que se está ante niños en proceso formativo, quienes deben aprender a aceptar decisiones
que le sean adversas aunque no estén de acuerdo.

Los padres, representantes legales, responsables, técnicos, entrenadores, directivos de divisa,


Directorios de Ligas, Directorio Regional y, en general, todos los que conforman la Corporación
Criollitos de Venezuela, responden por sus faltas según lo establecido en el Código de
Responsabilidades y Sanciones, y el representado no podrá actuar en ningún juego hasta tanto el
representante legal acuda ante la autoridad que tramita el caso.

3.3. EL JUGADOR ILEGAL


En el caso que se detecte un jugador ilegal, es válido todo lo contemplado en la norma 3.12. (Jugador
ilegal) del Instructivo General, a excepción del beneficio del plazo de los sesenta (60) días.

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a. En estos casos sí el jugador ilegal forma parte del equipo campeón, el equipo infractor
quedará retirado del campeonato, perderá todos los juegos realizados donde participó el
jugador ilegal;
b. En caso que el jugador ilegal sea un refuerzo del equipo se retirará al jugador y el equipo
pierde los juegos donde participó dicho jugador.
c. Si el jugador ilegal se detecta en el congresillo técnico y pertenece al equipo campeón se
retira al jugador del equipo y se sustituye el equipo por el equipo subcampeón.
d. Sí el jugador ilegal es un refuerzo solo se retirará al mismo pudiéndose incluir a un nuevo
jugador como refuerzo.

En todos los casos se aplicaran las sanciones a las personas que resulten responsables.

3.3.1.- El Jugador Ilegal Categoría Preparatorio I Nivel


En caso de detectar un jugador ilegal en la categoría I nivel, sólo se retirará al jugador y se aplicarán
las sanciones a los que resulten responsables.

3.4. JUGADORES SEGÚN LAS CATEGORÍAS.


Los jugadores se agrupan en categorías, según la edad establecida por el año de nacimiento.

En la Corporación Criollitos de Venezuela se establecen las categorías siguientes:

EDAD (AÑOS) CATEGORIA Campeonato 2011-2012


(Año de Nacimiento)
4-5 PREPARATORIO I NIVEL 2007-2006
6-7 PREPARATORIO II NIVEL 2005-2004

3.4.1. RETIRO DEL JUGADOR POR AUSENCIA O INDISCIPLINA.


Cuando un jugador sea retirado de un equipo de la Corporación, por indisciplina, según aparte 3.9.3
(La disciplina) del Instructivo General, o cuando deje de asistir a tres (3) juegos consecutivos sin causa
justificada, la Directiva de la divisa deberá:

a) Citar al representante para averiguar las causas y hacer los correctivos correspondientes.
b) Notificar por escrito a la Comisión de Supervisión y Control del Festival Extra-liga, la cual, si lo
considera conveniente, citará al representante a fin de verificar las causas que originaron la
inasistencia.
c) La autoridad competente está facultada para abrir la correspondiente averiguación y aplicar las
sanciones a que haya lugar. El retiro de un jugador debe ser justificado por escrito por su
representante legal. Si un jugador es retirado por ausencia o indisciplina y no participa en el festival
estadal, no podrá participar en el Festival Nacional.

En la categoría Preparatoria II Nivel, en caso de retiro voluntario de un jugador y no se hayan cumplido


la participación del jugador exigidos en el aparte 3.8. (Participación del Jugadora) de este reglamento,
y la responsabilidad recaiga sobre el jugador, el equipo no tendrá ninguna sanción por incumplimiento
de la participación.

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3.4.2. INCAPACIDAD TEMPORAL O DEL RETIRO DEL JUGADOR POR ENFERMEDAD O


LESIÓN.
Un jugador que por enfermedad o lesión quede inactivo temporalmente, no puede incorporarse a las
actividades del equipo hasta tanto un médico lo autorice por escrito. Sí se comprueba fehacientemente
la incapacidad temporal, el equipo no se verá afectado en lo que respecta al incumplimiento de la
participación del jugador.

En caso de lesión grave, debidamente comprobada, el jugador puede ser retirado en cualquier
momento del Festival Extra-liga y, para los efectos de incumplimiento de la participación respecto del
jugador de la categoría Preparatoria II Nivel, el equipo no tendrá ninguna sanción.

3.4.3. SUSTITUCIÓN DE JUGADORES POR RETIRO VOLUNTARIO.


Cuando una vez iniciado el Campeonato Oficial de Liga y antes del treinta y uno (31) de diciembre de
cada año, uno o más jugadores se retiren por alguna circunstancia fehacientemente comprobada,
deben ser notificados por escrito a los Directorios de Liga y Regional, respectivamente, para su
análisis y aprobación.

Hasta dos (2) jugadores pueden ser sustituidos de la nómina de jugadores (roster) si son
reemplazados antes del 15 de enero, incluso el equipo no perderá el cupo en la nómina de jugadores,
siempre y cuando se haya efectuado la notificación. En el caso de que dos (2) jugadores se retiren del
equipo, dentro del lapso establecido, y se hayan hecho las notificaciones y éstos no hayan sido
sustituidos en la nómina de jugadores, el equipo conservará su cupo correspondiente en lo relativo a
los refuerzos.

Complemento del aparte 3.4.3


Para obtener este beneficio, el o los jugadores deben retirarse voluntariamente del equipo. En caso de
ser retirados por la Junta Directiva de la Divisa, no se podrá hacer ninguna sustitución y el equipo
debe ajustarse a los cupos que le establece el reglamento sobre el aparte de los refuerzos. En tal caso
se procederá de la manera siguiente:

► Si un equipo inicia el Campeonato Oficial de Liga con una nómina de jugadores (róster)
conformada por diecisiete (17) jugadores, sólo tendrá cupo para tres (3) refuerzos en la
competencia Extra-liga.
► Si un equipo inicia el Campeonato Oficial de Liga con una nómina de jugadores (róster)
conformada por diecisiete (17) jugadores y dos (2) jugadores son retirados por la divisa, el equipo
no podrá reemplazarlos y sólo tendrá cupo para tres (3) refuerzos en la competencia Extra-liga.
► Si un equipo inicia el Campeonato Oficial de Liga con una nómina de jugadores (róster)
conformada por diecisiete (17) jugadores y se retiran voluntariamente dos (2) jugadores antes de
los lapsos establecidos, previa notificación, y los mismos no son reemplazados, el equipo tendrá
cupo para cinco (5) refuerzos en la competencia Extra-liga.

3.5. DERECHO DEL EQUIPO PARA LA ESCOGENCIA DEL JUGADOR REFUERZO PARA
CAMPEONATOS EXTRA LIGAS.
Para la categoría Preparatorio I Nivel se establece la siguiente forma de seleccionar los jugadores
refuerzos y se dispone la figura del jugador complementario, el cual será adjudicado bajo estricto
sorteo a los equipos que no dispongan de los quince (15) jugadores mínimos para participar en el
campeonato estadal:
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3.5.1.) En la categoría Preparatorio I Nivel la nómina de equipo podrá estar integrada por un mínimo
de quince (15) jugadores y un máximo de veinte (20).
3.5.2.) Los equipos campeones de cada liga para asistir a los campeonatos estadales, deben estar
integrados por quince (15) jugadores como mínimo.
3.5.3.) En los casos que el equipo campeón de determinada liga, este constituido por menos de quince
(15) jugadores, la liga sede del campeonato estadal seleccionará un máximo de treinta (30)
jugadores (complementarios) de los equipos eliminados que participaron en el Campeonato
Oficial de Liga, los cuales a través de un sorteo serán incorporado a las nominas equipos de las
ligas participantes que no cumplan con el mínimo de jugadores establecido para los
campeonatos estadales, hasta completar la nomina de quince (15) jugadores requeridos.
3.5.4.) En los casos que el campeonato estadal se programe en diferentes ligas (rotativo), el Directorio
Regional establecerá bajo estricto sorteo en el Congresillo Técnico, la liga que suministrará los
jugadores complementarios para todos los equipos participantes en el campeonato estadal,
posteriormente el equipo campeón podrá seleccionar los refuerzos de la forma que considere el
Directorio Regional de la entidad, para los eventos extra-liga (Festival Nacional).
3.5.5) En los casos que en la entidad federal haya una sola liga, y contemple varias rondas según lo
previsto en el aparte 6.12. (Formas en las que se puede programar un Campeonato Oficial de
Liga) del instructivo general, en algunas de las siguientes formas: 2, 3 ó 4. El Directorio
Regional asignará bajo estricto sorteo en el Congresillo Técnico los jugadores complementarios
provenientes de los equipos eliminados que participaron en el Campeonato Oficial de Liga, en
base como mínimo a treinta (30) jugadores que serán adjudicados a los equipos que
participaran en los play off o ronda final, posteriormente el equipo campeón podrá seleccionar
los refuerzos de la forma que considere el Directorio Regional de la entidad, para los eventos
extra-liga (Festival Nacional).
3.5.6) En los casos que en la entidad federal haya una sola liga, y contemple únicamente una ronda
eliminatoria según lo previsto en el aparte 6.12.2. (Campeonato en una sola ronda) del
instructivo general, en la forma 1. El Directorio Regional establecerá al concluir el campeonato
un sorteo a los fines de adjudicar los jugadores complementarios, y cumplir con el aparte de
quince (15) jugadores establecidos, posteriormente el equipo campeón podrá seleccionar los
refuerzos de la forma que considere el Directorio Regional de la entidad, para los eventos
extra-liga (Festival Nacional).

Todo equipo campeón, en la categoría Preparatoria II Nivel para la participación en los Festivales
Estadales o Nacionales de Equipos Campeones, tiene el derecho de escoger hasta cinco (5)
jugadores refuerzos de acuerdo con la cuota límite permitida por la conformación de equipos. Los
Directorios Regionales tienen la potestad de establecer la forma de seleccionar los jugadores
refuerzos.

3.6. DERECHO DEL EQUIPO PARA LA ESCOGENCIA DEL JUGADOR REFUERZO PARA
CAMPEONATOS NACIONALES DE OTRA ORGANIZACIÓN DE BEISBOL.
En las categorías Preparatoria I Nivel y II Nivel no se puede tomar refuerzos de otras organizaciones
de béisbol organizado.

Sanción para el aparte 3.6.


En caso de incumplir con este aparte, los técnicos no podrán asistir a campeonatos nacionales e
internacionales en el presente año.

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3.7. PARTICIPACIÓN DEL JUGADOR PREPARATORIO II NIVEL:


Todo jugador que aparezca en la nómina de equipo (roster) de la categoría Preparatorio II Nivel que
intervenga en el Festival Extra-liga, (Festival Estadal) debe tener un mínimo de apariciones al bate a la
ofensiva y mínimo de entradas completas a la defensiva, en cada una de las rondas en que se divida
el festival, según el número de jugadores que tenga su equipo de acuerdo a la tabla siguiente:

APARICIONES AL BATE POR CADA JUEGO


Categorías Cantidad de Jugadores
Hasta 14 De 15 a 17 De 18 a 20
Preparatorio II Nivel 0.8 0.7 0.6

ENTRADAS COMPLETAS POR CADA JUEGO


Categorías Cantidad de Jugadores
Hasta 14 De 15 a 17 De 18 a 20
Preparatorio II Nivel 1.4 1.2 1.0

Se establece la siguiente Tabla como ejemplo, en base a 4 equipos clasificados, los cuales jugaran a
una sola ronda (3 juegos cada equipo):
APARICIONES LEGALES ENTRADAS
Categorías Cantidad de Jugadores
Hasta 14 De 15 a 17 De 18 a 20 Hasta 14 De 15 a 17 De 18 a 20

Preparatorio II Nivel 2.4 2.1 1.8 4.2 3.6 3.0


Redondeado 2 2 2 4 4 3

Sanción para la Norma 3.7.:


El incumplimiento de este aparte ocasionará una de las siguientes sanciones:

1) Cuando el incumplimiento de la participación mínima sea de uno (1) o dos (2) turnos y/o uno (1)
o dos (2) innings a la defensiva de la totalidad del equipo, se abrirá procedimiento disciplinario a
los miembros principales (Presidente, Vicepresidente, Secretario General y Secretario de
Finanzas) y al delegado de la divisa. Los técnicos del equipo quedan suspendidos de toda
actividad desde el momento que culmine la ronda en la cual se cometió la violación de la norma
hasta el 31 de diciembre del año correspondiente y el equipo mantendrá su lugar en la tabla de
posiciones.

2) Cuando el incumplimiento de la participación mínima sea de tres (3) o más turnos y/o tres (3) o
más innings a la defensiva de la totalidad del equipo, se abrirá procedimiento disciplinario a los
miembros principales (Presidente, Vicepresidente, Secretario General y Secretario de Finanzas)
y al delegado de la divisa. Los técnicos del equipo quedan suspendidos de toda actividad desde
el momento que culmine la ronda en la cual se cometió la violación de la norma hasta el 31 de
diciembre del año correspondiente y el equipo será relegado al último lugar en la tabla de
posiciones.

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La Comisión de Supervisión y Control después de constatado el hecho tiene un lapso de 24 horas


para informar al Directorio Regional respectivo a los fines de abrir el procedimiento disciplinario
debiendo informar a la divisa en este lapso, para que designe nuevo delegado y nuevos técnicos. El
delegado y los técnicos reemplazantes deberán ser inscritos ante el Directorio de Regional, por la
Junta Directiva de la Divisa y podrán provenir de la misma categoría de su divisa, si su equipo fue
eliminado, de otras categorías de la divisa, inscritos en el presente campeonato oficial de liga, en la
entidad federal correspondiente. También el delegado y los técnicos reemplazantes podrán ser padres
o representantes y jugadores de la divisa que la normativa permita.

Los técnicos que sean sancionados por la violación del aparte 3.8. podrán seguir cumpliendo
funciones de entrenador en la divisa que consideren y, por ningún motivo, se permitirá cambiar la
sanción por trabajo corporativo.

Complemento 3.7. (Participación del jugador)

a) Entrada completa.
Entrada completa es aquella en la cual un jugador permanece a la defensiva mientras su equipo
realiza los tres (3) outs de esa entrada (para los lanzadores se les considerará una entrada completa si
es retirado del juego después de haber lanzado dos (2) tercios de entrada.

Ejemplo: Si un jugador es retirado del juego después de un out y es sustituido por otro jugador, que
saca el resto de los outs a ninguno de estos jugadores se le asignará fracciones a la defensiva.

b) Dejado en el terreno.
Cuando el equipo visitador es dejado en el terreno, ésta última entrada se considera como completa
para el cálculo de la participación mínima de los nueve (9) jugadores que esté en ese momento a la
defensiva.

c) Juego incompleto.
Cuando un equipo home club haya bateado menor cantidad de entradas que el equipo visitador por
tener ventaja al terminar la parte alta de la última entrada, a los nueve (9) jugadores del equipo
visitador que actuaron de último a la defensiva, se les considerará una entrada para efectos del cálculo
de la participación.

d) En caso de suspensión por ventaja de carreras


A los jugadores del equipo perdedor que no hayan actuado se concederá dos (2) entradas a la
defensiva y una aparición a la ofensiva.

e) En caso de un juego suspendido por fuerza mayor


En el caso, que un juego programado no se pueda iniciar o sea suspendido luego de iniciado por
fuerza mayor, antes de ser juego legal, se le concederá dos (2) entradas a la defensiva y una
aparición a la ofensiva a todos los jugadores presentes en el juego. Todo esto quedará sin efecto si el
juego se repite.

3.9. PARTICIPACIÓN PARA PODER JUGAR EN EL FESTIVAL EXTRA-LIGA


Todo jugador inscrito en un equipo de determinada divisa de la categoría Prepararatorio II Nivel que,
por cualquier circunstancia deba trasladarse al exterior, así como el jugador que cumpla reposo
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médico prolongado, debe actuar por lo menos en tres (3) juegos del Campeonato Oficial de Liga,
cumpliendo con el porcentaje mínimo de participación, para poder participar en los juegos del Festival
Extra-Liga.

4 - EL EQUIPO:

Relación de este Reglamento con el Instructivo General. En este reglamento son válidos los
siguientes apartes, complementos y sub-apartes contemplados en el instructivo general:
4.1. El equipo debe finalizar el campeonato, como mínimo, con doce (12) jugadores;
4.7. El uniforme del equipo;
4.7.1 La franela y la gorra;
4.7.2 El número del uniforme;
4.7.4. Divisas con distintos uniformes;
4.8.5. La protesta por falta de uniformidad
4.9. Publicidad prohibida en los uniformes

5 - EL JUEGO:

5.1. Relación de este Reglamento con el Instructivo General. En este reglamento son válidos los
siguientes apartes, complementos y sub-apartes contemplados en el Instructivo General:
7.1. Respeto a los símbolos patrios;
7.1.1. El saludo al principio y al finalizar el juego.
7.3.1. Hora límite para jugar
7.3.2. El tiempo para abrir inning
7.4. Juego terminado o concluido
7.6. Incorporación en la nomina de juego.
7.6.1. Llegada tarde de un jugador, antes de juego legal.
7.6.2. Llegada tarde de un jugador después de juego legal.
7.7.1.1. Requisitos para decretar el forfeit
7.8. Solicitud de suspensión de un juego programado.
7.9.4. Juego sin los técnicos oficiales del equipo.
7.10. Interrupción por fuerza mayor.
7.11. Juegos de un equipo extrañado o retirado.
7.12. Puntuación para la tabla de posiciones.
7.13. Medidas reglamentarias del campo de juego.
7.14. Condiciones de terreno.
7.14.1. Condiciones permanentes
7.14.2. Condiciones accidentales
7.15. Supervisor del campo de juego
7.16. Bebidas alcohólicas, cigarrillos y los campos de juegos.

5.2. DURACIÓN DEL JUEGO:


Los juegos tendrán una duración determinada por un límite de tiempo o por un máximo de entradas y
se aplicará lo que suceda primero, tomando en consideración las condiciones específicas para cada
categoría. Sin embargo, aquellos estados que tenga suficiente horarios disponibles puede programar
en base a número de entradas, haciendo caso omiso del tiempo transcurrido, pero debe quedar
establecido el criterio a ser utilizado en las condiciones del Festival Extra-Liga.
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La Comisión de Supervisión y Control de los Festivales Extra-ligas que no tengan disponibilidad de


horarios/campos, pueden establecer en sus condiciones de campeonato, horarios más restringidos.

5.3. TABLA DE DURACIÓN DEL JUEGO:


Categoría Límite de tiempo Máximo
de Entradas
Preparatorio I Nivel 1:45 horas 4
Preparatorio II Nivel 1:45 horas 5

5.4. ENTRADAS EXTRA:


► En las categorías Preparatorio I y II Nivel en caso de empate se jugará hasta una entrada
más, de persistir el empate, el juego quedará empatado.
► En las categorías Preparatorio I y II Nivel en caso de empate en un juego final para decidir el
campeón, se jugará hasta tanto haya un ganador.

5.5. JUEGO LEGAL.


Para que un juego sea legal debe jugarse la cantidad mínima de entradas según la categoría, de
acuerdo a lo siguiente:

En las Categorías Preparatorio I Nivel y II Nivel, el juego legal (reglamentario) se cumple si el equipo
visitador no alcanza o supera las carreras del equipo local (home club) en 2 y ½ entradas (innings) o si
el equipo local (home club) empata o supera las carreras del equipo visitador en el cierre de la 3ra.
entrada (inning).

En caso de empate, el home-club debe haber cerrado esa última entrada.

5.6. SUSPENSIÓN POR CARRERAS DE VENTAJA:

a) En la Categoría Preparatoria 1er. Nivel no se contempla la suspensión por carreras de ventaja


después de juego legal (reglamentario).

En el caso que en el cierre del último inning, el equipo Visitante supere al Home Club por más
de diez carreras de ventaja, se debe permitir que el equipo Home Club participe a la ofensiva
en esa entrada.

b) En la Categoría Preparatorio II Nivel, el equipo que lleve doce (12) carreras de ventaja será
declarado ganador y el encuentro se considerará concluido. Sin embargo, si el equipo que
alcanza la ventaja en una entrada es el visitante, el equipo home club debe cerrar esa entrada.,
además en este caso se considerará la actuación de cada jugador que haya actuado en el
juego, a los jugadores del equipo perdedor que no hayan actuado se le considerará una
entrada a la defensiva y una aparición a la ofensiva.

Complemento para la norma 5.6.


Solamente en la categoría Preparatorio II Nivel, el manager del equipo que esté perdiendo, aun sin ser
juego legal (reglamentario) y tenga una desventaja de quince (15) o más carreras, puede solicitar

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autorización al árbitro principal para el retiro del equipo del partido, se debe hacer mención en la hoja
de anotación.

5.7. EL FORFEIT.
En los casos de los Festivales Extra-liga, donde existan municipios muy distantes y al equipo le ocurra
cualquier percance en el trayecto del viaje, el delegado del equipo debe dirigirse hasta el sitio (estadio)
donde se debe realizar el juego programado y comunicarle al Directorio Regional, Comisión de
Supervisión y Control o supervisor de campo, lo ocurrido. En caso de que el equipo no se encuentre
presente en el terreno de juego a la hora fijada en el calendario, se debe esperar una (1) hora, contada
a partir de la hora fijada para el inicio del juego.

En caso de que el equipo no se presente al terreno de juego, ni haga acto de presencia el delegado
del equipo, una vez concluida la hora, la Comisión de Supervisión y Control encargada de la
supervisión del juego suspenderá el mismo. En caso de comprobarse que la no asistencia del equipo
se debió a una causa grave debidamente justificada, el juego debe ser reprogramado (si es necesario)
para una fecha posterior; en caso contrario el equipo se le dará por perdido el juego en la mesa. Con
relación a la participación, en caso de forfeit, se considerará a cada jugador del equipo ganador, que
haya asistido al juego, una entrada a la defensiva y una aparición a la ofensiva.

5.8. LA CONFISCACIÓN:
Es válido todo lo establecido en el aparte relacionado con la confiscación y en los sub-apartes:
7.9.1. Tácticas antideportivas,
7.9.2. Comportamiento del público,
7.9.3. Ausencia de jugadores,
7.9.4. No incorporación en la nómina de juego;
7.9.5. Abandono del campo de juego.

Además en caso de confiscación, a los jugadores del equipo ganador se les considerará una entrada
a la defensiva y una aparición a la ofensiva. Todo esto quedará sin efecto si el juego se repite.

5.9. INTERRUPCIÓN DE UN JUEGO POR FUERZA MAYOR.

5.9.1. Interrupción por fuerza mayor antes de ser juego legal (reglamentario).
Si se interrumpe un juego por fuerza mayor antes de ser juego legal (reglamentario), éste queda en
suspenso según aparte 7.10.3. (Juego en suspenso (No Concluido) del instructivo general y debe ser
reprogramado y continuarlo desde el momento de la interrupción, con la misma nómina de juego,
asimismo, podrán incorporar en la reserva a jugadores que no asistieron inicialmente.

Las actuaciones de los lanzadores y receptores del juego no concluido quedan condicionadas al
periodo de descanso establecido para tal fin en el Instructivo de Béisbol, asimismo se debe
continuar con las cuotas de lanzamientos para los lanzadores y de out para los receptores, utilizados en
el juego no concluido. Los lanzadores y receptores que hayan agotado sus cuotas en el juego inicial no
podrán ser utilizados en el juego reprogramado a pesar del descanso físico, tampoco los jugadores que
hayan salido de juego, solamente podrían retornar en los casos del aparte 3.39. (El jugador de retorno)
del instructivo general.

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En los encuentros que son limitados por tiempo, se debe asentar en la hoja oficial de anotación el
tiempo que ha trascurrido de juego al momento de la interrupción y, además, a criterio de la Comisión
de Supervisión y Control, éstos deben reprogramarse en los campos y horarios disponibles para ello.

En caso que el anotador no asiente en la hoja oficial de anotación la hora de sus pensión del juego,
el mismo se continuará hasta el máximo de entradas (Innings) según la categoría.

5.9.2 Interrupción por fuerza mayor después de ser juego legal (reglamentario).
Todo juego correspondiente al Festival Extra-Liga, que sea interrumpido por fuerza mayor después que
sea juego legal, deberá continuarse en las mismas condiciones en que fue suspendido, en la fecha y
hora que establezca la autoridad competente del evento.

Las actuaciones individuales de cada jugador hasta la suspensión del juego se tomarán en cuenta.

5.9.3. Juego en suspenso (no concluido).


Un juego en suspenso es aquel que luego de haber sido interrumpido siendo juego legal
(reglamentario) o no, debe ser reprogramado para continuarlo desde donde quedó al momento de la
interrupción, independientemente de la entrada (inning) o cantidad de carreras de ventaja establecido
en el presente Instructivo.

Factores para determinar un Juego en Suspenso (No concluido)

1) Por fallas del alumbrado del campo de juego; durante el desarrollo del juego.
2) Por inundación del campo de juego motivado a causa de daños en las tuberías de riego o
situaciones similares y al intentar reanudarlo, existan fallas mecánicas o técnicas para arreglar y/o
acondicionar el terreno de juego (falta de personal para arreglar el terreno, falla de mecanismos
para achicar agua, ausencia de lona).
3) Por oscuridad, cuando una ley impide que las luces sean encendidas, o los campos no dispongan
de alumbrado artificial y no se haya cumplido con el tiempo estipulado de juego o las entradas
contempladas para la categoría según las normas 7.2. y 7.2.1. del instructivo general
4) Si es interrumpido por “Hora límite para jugar” según aparte 7.3.1 (7:45 p.m en las Categorías
Preparatorio I y II Nivel del instructivo general.
5) Por toque de queda impuesto por alguna ley o por el Gobierno.
6) Por condiciones climatológicas (Ejemplo: lluvia, tormenta eléctrica, vientos huracanados,
movimientos telúricos) si es interrumpido en una entrada o inning en desarrollo y se presente
alguna de estas condiciones:

a) El equipo visitante haya anotado una o más carreras para empatar el marcador y el equipo
local (home club) no ha logrado cerrar o concluir en esa entrada.
b) El equipo visitante haya anotado una o más carreras para tomar la ventaja y el equipo
local (home club) no logre cerrar o concluir esa entrada.
c) Si el equipo local (home club), no cierra una entrada encontrándose el juego empatado
.
En caso de un juego legal (reglamentario) éste se empate y es suspendido, y dándose el empate
condiciones distintas a las indicadas en el numeral 6a, 6b y 6c, será considerado un juego legalmente
empatado.

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Complemento para la norma 5.9.3.


La Comisión de Supervisión y Control debe establecer el tiempo máximo de duración del juego según
la norma 7.2.1. del instructivo general

5.9.4. Procedimiento para juego no concluido (juego en suspenso).


Todo juego en suspenso, debe concluirse en otra oportunidad, con las mismas nóminas de juego
(line-up). Las actuaciones individuales de los jugadores realizadas hasta el momento de la
interrupción se tomarán en cuenta. Asimismo, se considerará la actuación física de lanzadores y
receptores para efecto del descanso.

Cuando el juego se reanude, los equipos pueden incorporar en la reserva a jugadores que no figuraron
inicialmente en aquel encuentro pero que, están presentes en esta oportunidad. El manager puede
realizar los cambios que considere, con la excepción de los jugadores que participaron en el referido
juego y solamente podrían retornar en los casos del aparte 3.39. (Jugador de retorno) del instructivo
general.

En caso de reanudarse un juego no concluido (juego en suspenso), se deben considerar los


siguientes aspectos:

Lanzadores y Receptores:
a.- Los lanzadores y receptores mantendrán su actuación, en caso de haber sido remplazado de su
posición, solamente el receptor podrá volver a ocupar esa posición, en caso de no haber
completado su cuota establecida según lo contemplado en la norma 9.16.1. del presente
reglamento.
b.- En caso que un juego no concluido (en suspenso) se reanude en una fecha determinada,
aquellos jugadores que no podían actuar como lanzadores o receptores motivado a que se
encontraban cumpliendo su periodo de descanso, podrán cumplir funciones como lanzadores o
receptores, si el juego se reanuda luego de haber cumplido los periodos según el artículo 9.3 (Día
de descanso del lanzador) del presente reglamento.
c.- En el juego reprogramado podrán lanzar y/o completar la cuota de lanzamientos aquellos jugadores
que no hayan sido utilizados en el juego no concluido (en suspenso) siempre y cuando el descanso
físico se lo permita.
d.- El jugador que para el momento de la interrupción del juego se encontrara lanzando, sólo podrá
continuar haciéndolo como primer lanzador al reinicio del juego reprogramado, con la cuota que le
quedaban, siempre y cuando el descanso físico lo permita.
e.- El jugador que para el momento de la interrupción del juego, se encontrara lanzando y haya sido
utilizado como lanzador en juegos del Festival Extra-Liga Liga precedentes al juego reprogramado,
sólo podrá completar, como primer lanzador, al reinicio del juego reprogramado, con la cuota de
lanzamientos que le permita su última actuación.

Ejemplo: Supongamos que el lanzador Pedro Pérez está lanzando Categoría Preparatorio II Nivel (45
lanzamientos) lleva en ese momento 15 lanzamientos cuando se suspendió el juego. Le faltaban 30
lanzamientos para completar su cuota. El juego lo reprograman para un domingo pasado 8 días, pero el
sábado hay juego de la programación del Festival Extra-Liga, puede ocurrir dos casos que Pedro Pérez
sea lanzador el sábado o no lo sea.

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a) Sí no es lanzador del día sábado puede completar su actuación de 30 lanzamientos el día domingo
en el juego “reprogramado”.

b) Sí es lanzador del día sábado puede ocurrir lo siguiente:


 Sí lanzó 45 lanzamientos en el juego del día sábado, no podrá lanzar en el juego “reprogramado”
del día domingo y deberá ser sustituido.
 Sí solo lanzó 10 lanzamientos el día sábado, aunque le resten 35 lanzamientos, solo podrá lanzar
treinta (30) lanzamientos, en el juego “reprogramado” del día domingo.
 Sí lanzó 35 lanzamientos en el juego del día sábado, sólo podrá lanzar 10 lanzamientos en el juego
“reprogramado” del día domingo.

Bateador Asignado:
a. Al reanudarse un juego no concluido (juego en suspenso), el jugador o los jugadores que hayan
actuado como bateador asignado, no podrá actuar a la defensiva con la excepción de lo previsto en
el artículo 9.16.1.2. (Bateador asignado y la defensiva) del instructivo general.

b. El jugador o los jugadores que hayan actuado como bateador asignado en un juego no concluido
(juego en suspenso), debe cumplir con el artículo 9.16.1.2. (Bateador asignado y la defensiva) del
instructivo general, en el siguiente juego a donde el jugador asista.

5.10. DOS JUEGOS EN UN MISMO DÍA:


En la categoría Preparatorio II Nivel en caso de ser necesario por problemas de logística se podrá
programar dos juegos en un mismo día, a excepción que el equipo esté decidiendo el titulo de
campeón, la Comisión de Supervisión y Control del evento, decidirá al respecto
.
5.11. MULTA Y EXTRAÑAMIENTO:
Durante el Festival Extra-liga el equipo que pierda por confiscación o forfeit, será sancionado como
sigue:
► La primera vez: El monto a cancelar será establecido en el Congresillo Técnico por cada
Directorio Regional, pero nunca podrá exceder el costo del juego;
► La segunda vez: Será extrañado del campeonato.

6. NORMA DE JUEGO PARA LA CATEGORÍA PREPARATORIO I NIVEL:

6.1. Relación de este Reglamento con el Instructivo General. En este reglamento son válidos los
siguientes apartes, complementos y sub-apartes contemplados en el Instructivo General:
7.18.1. Bateador que abanique tres (3) lanzamientos
7.18.2 Toque de bola
7.18.3 Carreras anotadas
7.19. Los corredores
7.19.1 Robo de bases
7.19.2. Avance de los corredores
7.19.3. Corredor que no pisa la base
7.19.4. Pelota bateada que golpee a un corredor
7.19.5. Jugada de pisa y corre
7.19.6. Sobrepasar la línea de carrera
7.21.4. Demarcación del campo de juego:
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7.22. Los técnicos


7.22.1 El Lanzador en la Categoría Preparatoria I Nivel
7.22.2. Técnico lanzador

6.2. Condiciones especiales de juego en la Categoría Preparatorio 1er. Nivel.

6.3. Ofensiva
6.2.1. Cantidad de jugadores que deben batear en una entrada:
En cada entrada a la ofensiva deben batear la mitad de los jugadores que asistan al juego; en el caso
que el total de asistencia sea número impar el manager decidirá su estrategia de juego, es decir, si al
juego asisten quince (13) jugadores, el manager decidirá si en la primera entrada inician bateando con
seis (6) o con siete (7) jugadores. El orden al bate corresponderá al jugador-bateador alineado de
acuerdo al line-up presentado al árbitro principal.

Luego del primer inning a la ofensiva, deben abrir como bateadores, en los innings sucesivos, los
jugadores que no batearon en la entrada anterior, debiendo ser reintegrados en el orden al bate en que
fueron utilizados.

Ejemplo para la Norma 6.1.2.:


Ofensiva orden al bate en un equipo con 13 jugadores

6.2.2. Jugador bateando fuera de su turno


Cuando se detecte que un niño batee fuera de su turno y se produzca algún avance de uno o más
corredores que se encuentren en base, estos se regresarán a su base y tomará turno el jugador que
le correspondía batear. No será aplicada la regla del bateador “Impropio”.

6.2.3. Cantidad de outs que se pueden realizar en una entrada


Se podrán realizar tantos outs por entrada como bateadores contenga el orden al bate.

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6.2.4. Sustitución de jugadores a la ofensiva por retiro de un jugador.


Los jugadores de cualquier equipo que, por razones de fuerza mayor (enfermedad, lesión, etc.), no
puedan continuar participando en un juego en desarrollo, el manager deberá comprimir el orden al
bate.

Ejemplo para la Norma 6.2.4.


Si un equipo inicia el juego con trece (13) jugadores y dos (2) de ellos se retiran por causa de fuerza
mayor, el manager debe comprimir el orden al bate de la siguiente manera:

Jugadores retirados a partir de la 2da. entrada: Jesús M. y Gregorio G.

6.2.8. El último bateador en la entrada


Al batear el último bateador según el orden al bate del line up, aunque el equipo a la defensiva no
haya realizado ningún out, concluirá la entrada o inning.

Los jugadores que estén en las bases al tomar turno el último bateador de la entrada, podrán anotar y
las carreras serán válidas, dependiendo de las bases alcanzadas por el bateador-corredor.

6.2.9. Conclusión de la entrada


Se podrán hacer tantos outs como bateadores tenga una entrada, o sea, lo que determina la
conclusión de la entrada es el turno del último bateador según el orden al bate del line up.

6.2.17. Obstrucción al bateador


En los casos que el receptor cometa una interferencia defensiva al bateador de turno, el árbitro
aplicará la regla de béisbol, la pelota quedará muerta y el corredor se posesionará de la primera
base, permitiendo el avance de una base a los corredores embasados, si así fuese el caso, con la
siguiente excepción: sí el bateador al momento de la interferencia conecta un cuadrangular (pelota
conectada de aire fuera de la línea del outfield según las medidas establecidas para la categoría) el
árbitro decretará como válido el batazo, asimismo se registrará oficialmente cuadrangular en la Hoja de
Anotación del juego .

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6.3. La defensiva

6.3.1. Cantidad de jugadores a la defensiva


En el campo se podrán ubicar diez (10) jugadores por cada entrada, cuatro (4) en los jardines, cuatro
(4) en el cuadro, un (1) receptor y un (1) fildeador que podrá colocarse en cualquier posición dentro del
área del infielder, a criterio del técnico pero, por ningún motivo, delante del técnico-lanzador. Los
jugadores de la reserva deberán salir al campo en la entrada siguiente. Ningún jugador presente en el
juego podrá jugar a la defensiva menos de dos (2) entradas, a excepción que el juego se interrumpa
por causa de fuerza mayor.

Ejemplo para la Norma 6.3.1.


Orden a la defensiva en un equipo con 13 jugadores

Complemento del apartes 6.3.1.


En los casos que determinado equipo se presente solamente nueve (9) jugadores, el juego se realizará
y tendrá validez. El delegado del equipo deberá presentar en la próxima reunión de la liga, constancia
de la ausencia de los jugadores en el mencionado juego, si la ausencia de los jugadores se repite en
más de una oportunidad, el Directorio de Liga convocará a los representantes legales a los fines de
constatar los motivos de la ausencia.

6.4. El juego

6.4.1. Duración del juego


Se jugará una hora y cuarenta y cinco minutos (1:45) o cuatro (4) entradas, de acuerdo a las
condiciones de campeonato establecido por el Directorio Regional de cada entidad.

6.7. El receptor

6.7.1. Participación del receptor


El receptor no podrá actuar más de dos (2) entradas por juego y su labor será la de devolver la pelota
al técnico. El jugador que actúe completo como receptor no podrá actuar en esa misma posición en el
siguiente juego que realice su equipo.

Sanción para el aparte 6.7.1.


En caso de violación de este aparte se aplicará la siguiente sanción:
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Por primera vez: el manager cumplirá dos (2) juegos de suspensión.


Por segunda o más veces, el manager cumplirá tres (3) juegos de suspensión.

NOTA: No se perderá el juego en la mesa.

6.7.2. Será válido el out que se realice, cuando el receptor que tenga en su poder la pelota, lance a una
base y sorprenda al corredor.

6.8. Materiales deportivos

6.8.1. Los bates


Los bates serán desde el Nº 24 hasta el Nº 27 con un diámetro de grosor de dos pulgadas y un cuarto
(2,¼) y podrán ser de aluminio, madera o cualquier otro material aprobado por la tecnología
deportiva.

6.9. Disposiciones complementarias


a) La nómina de equipo de la Categoría Preparatorio 1er. Nivel podrá estar integrada por un
mínimo de quince (15) jugadores y un máximo de veinte (20) jugadores los cuales deben
participar cada uno (1) en el setenta y cinco por ciento (75%) de los juegos programados para
el conjunto.
b) En los casos de inasistencia de un jugador a tres (3) juegos consecutivos sin causa justificada
deberá ser notificado a la Junta Directiva de la Liga a los fines de verificar las causas.

6.10. Jugador complementario


El jugador complementario es aquel, que cubrirá las vacantes existentes en las nóminas equipo de la
Categoría Preparatorio 1er. Nivel, cuando no cumpla con la normativa establecida a los equipos
campeones de cada una de las ligas, para asistir a los campeonatos extra-liga (Estadales,
Festivales Nacionales, Zonales e Inter-zonales).

6.10.1. Selección por sorteo de los jugadores complementarios


El jugador complementario será adjudicado bajo estricto sorteo que se realizara durante el Congresillo
Técnico, a los equipos que no dispongan de los quince (15) jugadores mínimos para participar en el
campeonato estadal organizado por la Corporación.

El jugador complementario pasará a ser parte de la nómina equipo participante en los Campeonatos
Extra-liga (Estadales, Festivales Nacionales, Zonales e Inter-zonales) organizado por la Corporación.
Asimismo se establece a estos jugadores la figura del jugador refuerzo según el aparte 3.24. (El
jugador refuerzo) del instructivo general.

6.11. Jugadores refuerzos en la Categoría Preparatorio 1er. Nivel


Los Directorios Regionales tienen la potestad de establecer la forma para seleccionar la cuota máxima
permitida de cinco (5) jugadores refuerzos.

6.12. Premiación
El Directorio Regional, dentro de sus posibilidades, otorgará a todos los jugadores un diploma o
medalla de participación y trofeos a los equipos campeón y sub-campeón del torneo.

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6- EL LANZADOR Y EL RECEPTOR CATEGORIA PREPARATORIO II NIVEL:

Relación de este reglamento con el Instructivo General. En este reglamento son válidos los
siguientes apartes y sub-apartes contemplados en el Instructivo General:
9.4. Lanzador que agote su cuota de lanzamientos;
9.5. El lanzador y otras posiciones defensivas;
9.6. El lanzador de relevo
9.6.1. El primer lanzador relevo
9.6.2. Segundo y demás lanzadores relevo
9.8. El Balk
9.9. Número de bateadores golpeados;
9.11. Amonestación al lanzador

6.1. ACTUACIÓN DEL LANZADOR:


En los Festivales extra-liga para la categoría Preparatorio II Nivel, los lanzadores efectuarán un
máximo de lanzamientos por juego, pudiendo completar dentro de un lapso establecido para la
categoría y luego entrará de inmediato en su período de descanso, (El anotador oficial debe informar
al árbitro y éste a su vez al técnico, cuando al lanzador le queden 10 lanzamientos para completar su
cuota).
CANTIDAD MÁXIMA DE LANZAMIENTOS PARA LA CATEGORIA
CATEGORIA MÁXIMO DE LANZAMIENTOS
Preparatorio II Nivel Cuarenta y cinco (45)

6.2. CUOTA DE LANZAMIENTOS:


El lanzador al cumplir su cuota de lanzamientos, puede ocupar otra posición, excepto la de receptor.

Complemento del aparte 6.2.


1. El jugador se convierte en lanzador al colocarse en la caja de lanzar y efectuar el primer
lanzamiento al bateador de turno aunque no haya sido anunciado el cambio (No se consideran
los lanzamientos de calentamiento).
2. Los lanzadores de la categoría Preparatorio II Nivel aunque estén lanzado no hit no rum o
juego perfecto, al agotar su cuota de lanzamientos establecida, deben ser remplazado.
3. El lanzador al cumplir su cuota de lanzamientos, puede ocupar otra posición, excepto la de
receptor.

6.4. DÍAS DE DESCANSO DEL LANZADOR:


El lanzador de la categoría Preparatorio II Nivel que cumpla en un juego con la cuota de lanzamientos
establecidos para el Festival Extra- liga, debe descansar de la manera siguiente antes de volver a
lanzar:

a) Dos (2) días para volver actuar como lanzador.


b) Dos (2) días para actuar como Receptor.

En el caso que el Lanzador no haya completado en un juego con la cuota de lanzamientos


establecidos para Festivales Extra-liga, puede completar su cuota de lanzamientos de la siguiente
manera:

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a) Si al equipo se le programa solamente un juego diario:


1) Puede completar al día siguiente o sub-siguiente, al concluir su cuota de lanzamientos
deberá descansar dos (2) días para volver actuar como lanzador.

b) Si al equipo se le programa doble juego un mismo día:


2) Puede completar en el juego siguiente. De no actuar en el segundo juego programado el
mismo día, podrá completar al día siguiente.
3) En caso que se le programe doble juego al día siguiente, solamente podrá completar su
cuota de lanzamientos en uno de los dos juegos programados y al concluir su actuación deberá
descansar dos (2) días para volver actuar como lanzador, aunque le queden lanzamientos de la
cuota establecida.

Complemento para el aparte 6.4.:


Un jugador puede actuar como lanzador en más de dos (2) juegos en un lapso de tres (3) días.

Sanción para el Aparte 6.4.


El incumplimiento de esta norma; ocasiona la pérdida del juego en la mesa y el manager tendrá un
juego de suspensión, la protesta debe realizarse al terminar la entrada si con ella concluye el juego, o
antes del inicio de la próxima entrada, si el juego continua. Así mismo en caso de no ser asentada la
protesta por el manager en el tiempo establecido, y es detectado por la Comisión de Supervisión y
Control, en el lapso fijado, puede dar por perdido el juego en la mesa.

6.4.1. EL PRIMER LANZADOR RELEVO PARA LA CATEGORIA PREPARATORIO II NIVEL:

a) Antes de Juego Legal:


El primer lanzador de relevo debe venir de la reserva, siempre y cuando el equipo presente más
de nueve (9) jugadores en su nómina de juego. Este lanzador tiene derecho a ocho (8)
lanzamientos de calentamiento. Debe enfrentarse a un (1) bateador como mínimo, que se
embasará, será puesto out o terminará la entrada por una jugada.

El primer lanzador de relevo debe tomar el turno al bate del lanzador abridor, quien debe salir del
juego. El lanzador abridor -sí la situación de juego lo permite- por decisión del manager podrá
consumir su turno al bate antes de salir del juego.

El primer lanzador de relevo no puede actuar como corredor emergente.

En aquellos casos en que haya diez (10) jugadores, no se puede hacer uso del bateador
asignado, ya que el aparte del primer lanzador de relevo tiene prioridad.
Igualmente, si el juego comienza con nueve (9) jugadores y posteriormente se incorporan otros
jugadores antes que el juego sea legal, uno de estos jugadores se considera como primer
lanzador de relevo, pero si están cumpliendo descanso como lanzador o receptor, quedan
exonerados de cumplir la función de primer lanzador de relevo.

En caso de iniciar un juego con diez (10) jugadores en la nómina de juego (line-up) y no se
incorpore ningún jugador a la reserva y por acción de una jugada se lesione un jugador,
plenamente comprobado por el árbitro principal o sea expulsado, el décimo jugador “primer

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lanzador relevo” podrá reemplazar al lesionado o expulsado. En este caso el primer de lanzador
relevo podrá venir de cualquier posición de la defensiva, menos de la receptoría.

b) Después de Juego Legal:


El lanzador relevo puede venir de la reserva o de cualquier posición, excepto de la receptoria. (En
caso de indisposición física del lanzador, el árbitro está facultado para autorizar el cambio del
mismo sin cumplir con ésta normativa). El primer lanzador relevo no puede actuar como corredor
emergente.

Complemento del aparte 6.4.1.


1. Aunque no se haya efectuado el anuncio de una sustitución, el lanzador relevo se considera
como tal cuando efectúe el primer lanzamiento al bateador de turno desde el montículo.
2. Antes de ser juego legal, el primer lanzador relevo está obligado a sustituir al lanzador en su
turno al bate.
3. Mientras el juego no sea legal, no se puede agotar la reserva con el propósito de no cumplir
con lo estipulado en el aparte 6.5.1 (El primer lanzador relevo) del instructivo general.

Los técnicos deben velar porque el lanzador relevo, realice los lanzamientos de calentamiento

Sanción para la norma 6.4.1.


El incumplimiento de esta norma; ocasiona que el equipo pierde el juego en la mesa y el manager
tendrá un juego de suspensión, la protesta debe realizarse al terminar esa entrada si con ella concluye
el juego, o antes del inicio de la próxima entrada, si el juego continua. Así mismo en caso de no ser
asentada la protesta por el manager en el tiempo establecido, y es detectado por la Comisión de
Supervisión y Control, en el lapso fijado, puede dar por perdido el juego en la mesa.

6.4.2. SEGUNDO Y DEMAS LANZADORES RELEVO


Este relevo puede venir de la reserva o de cualquier posición que esté ocupando a la defensiva,
menos de la receptoria, sea juego legal o no, sólo está obligado a lanzarle a un (1) bateador que se
embase o sea puesto out, o que termine el inning por una jugada.

En el caso que el segundo lanzador relevo venga de la reserva, no podrá actuar como corredor
emergente.

Sanción para la norma 6.4.2.


El incumplimiento de esta norma; ocasiona que el equipo pierde el juego en la mesa y el manager
tendrá un juego de suspensión, la protesta debe realizarse al terminar esa entrada si con ella concluye
el juego, o antes del inicio de la próxima entrada, si el juego continua. Así mismo en caso de no ser
asentada la protesta por el manager en el tiempo establecido, y es detectado por la Comisión de
Supervisión y Control, en el lapso fijado, puede dar por perdido el juego en la mesa.

7. EL RECEPTOR.

7.1. ACTUACIÓN DEL RECEPTOR:


a) El receptor de la categoría Preparatorio I Nivel que actúa en un juego la cantidad máxima de
innings, que le corresponda, debe iniciar de inmediato el descanso de un (01) día para volver actuar
como receptor.
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b) El receptor de la categoría Preparatorio II Nivel que actúa en un juego la cantidad máxima de outs,
que le corresponda, debe iniciar de inmediato el descanso de un (1) día para volver actuar como
receptor.
CATEGORIA MAXIMO DE INNINGS PERMITIDOS
PREPARATORIO I NIVEL Tres (3)
PREPARATORIO II NIVEL Nueve (9)

Cuando un receptor de las categorías Preparatorio I y II Nivel complete la cuota establecida; debe ser
remplazado; pudiendo actuar en otra posición; exceptuando la posición de lanzador.

Complemento para el aparte 7.1.


En la categoría Preparatorio II Nivel, el jugador que hubiese ocupado la receptoría, para actuar como
lanzador, debe descansar dos (2) días.

En la categoría Preparatorio II Nivel a los equipos que se le programe doble juego el mismo día, los
receptores pueden completar al juego siguiente o si lo requieren puede hacerlo en el juego del día
siguiente y al concluir su actuación inicia su periodo de descanso.

Sanción para la Norma 7.1.


En todo caso cuando un receptor de la categoría Preparatorio II Nivel haya completado su cuota
correspondiente y vuelva a colocarse en la posición de receptor, al recibir como mínimo un (1)
lanzamiento adicional el manager será suspendido por un (1) juego, el receptor debe ser sustituido en
la posición y el equipo no perderá el juego, si por el contrario culmina con el bateador (el cual podrá
embasarse o ser puesto out), y no es remplazado en la posición, al recibir como mínimo un (1)
lanzamiento extra con otro bateador, el equipo perderá el juego automáticamente y el manager será
suspendido por dos (2) juegos. La protesta debe hacerse antes del último out del juego. Así mismo en
caso de no ser asentada la protesta por el manager en el tiempo establecido, y es detectado por la
Comisión de Supervisión y Control, en el lapso fijado, puede dar por perdido el juego en la mesa.

En la categoría Preparatorio I Nivel los técnicos serán suspendidos por tres juegos y en caso que el
equipo infractor gane el juego, éste se repetirá desde el principio.

7.2. DESCANSO DEL RECEPTOR:


El receptor de las categorías Preparatorio I y II Nivel que cumplan con la cuota establecida, debe
descansar de la manera siguiente antes de volver a actuar como receptor:

a) Un (1) día para volver actuar como receptor.


b) Dos (2) días para actuar como lanzador (Categoría Preparatorio II Nivel).

El receptor de no cumplir con el máximo establecido puede completarlos; en el juego siguiente y debe
iniciar al concluir el mismo, el descanso de un (1) día para poder actuar de nuevo en la receptoría.

El jugador-receptor que no actúe en el juego siguiente para completar el máximo permitido, se


considera que está cumpliendo con el día de descanso obligatorio.

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Sanción para la norma 7.2.


El incumplimiento de esta norma ocasiona la pérdida del juego en la mesa y el manager tendrá un
juego de suspensión, la protesta debe realizarse al terminar la entrada si con ella concluye el juego, o
antes del inicio de la próxima entrada, si el juego continua. Así mismo en caso de no ser asentada la
protesta por el manager en el tiempo establecido, y es detectado por la Comisión de Supervisión y
Control, en el lapso fijado, puede dar por perdido el juego en la mesa.

7.3. BATEADOR ASIGNADO:


Para la categoría Preparatorio II Nivel, es válido lo estipulado en el aparte 9.16.1. y sus sub-apartes
del Instructivo General, con la excepción del sub-aparte 9.16.1.4. por lo que se aplicará la siguiente
normativa:

a) La repetición como bateador asignado quedará limitada a una aparición en cada una de las
rondas programadas para el campeonato Extra-liga.
b) El bateador asignado no está obligado en el próximo juego a abrir y permanecer a la defensiva
lo que corresponde a juego legal, su actuación quedará a criterio de los técnicos.
c) La Comisión de Supervisión y Control publicará la lista de los jugadores que actúan como
bateador asignado.

Sanción para la norma 7.3.


El incumplimiento de este aparte ocasiona automáticamente la perdida de cada juego en que se
efectué la violación, la Comisión de Supervisión y Control establecerá en el Congresillo Técnico del
evento, el lapso máximo para dar como perdido un juego en la mesa al equipo infractor desde el
momento de la violación, aunque no se produzca protesta por el incumplimiento de la norma. Este
lapso no será mayor de 15 días continuos desde la realización del juego. Así mismo el manager del
equipo tendrá un juego de suspensión.

8- ÚTILES DEPORTIVOS:
Relación de este reglamento con el instructivo general. En este reglamento son válidos los siguientes
apartes y sub-apartes contemplados en el instructivo general:
10.1. La pelota;
10.2. El bate;
10.3. Bate no reglamentario;
10.4. El casco;
10.5. Copa protectora;
10.6. Implementos del receptor;
10.7. El guante;
10.8. Préstamo de los útiles deportivos;
10.10. Los zapatos;
10.11. Del cuidado de los útiles deportivos

8.1.- EQUIPOS SIN IMPLEMENTOS DEPORTIVOS:


Todo equipo que participe en una competencia estadal debe tener como mínimo los siguientes
implementos deportivos:
- Siete (07) cascos
- Dos (02) bates
- Un (01) juego de receptor completo
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En el congresillo técnico, se debe presentar un inventario de dichos útiles deportivos; la Comisión de


Supervisión y Control está facultada para constatar la existencia de los implementos deportivos, al
momento del juego.

9- EL TÉCNICO Y EL DELEGADO:
Relación de este reglamento con el instructivo general. En este reglamento son válidos los siguientes
apartes y sub-apartes contemplados en el instructivo general:
11.1. El técnico;
11.1.1 Limitaciones para actuar como técnico
11.1.3 Cantidad de técnicos
11.1.4 El técnico jugador;
11.1.5 Compatibilidad de directivo y técnico;
11.1.6 Llegada tarde del técnico;
11.1.7 Técnico fuera de la caja de coach
11.1.8 Técnicos y solicitud de tiempo
11.1.9 Del técnico (coach) y el bateador
11.2. El delegado;
11.4. Norma común para técnicos y delegados
11.4.1 Conducta ejemplar y los sub-apartes
11.4.2 Incitación al mal comportamiento,
11.4.3 La vida sana,
11.4.4 Apariencia personal;

9.1. PARTICIPACIÓN DEL TÉCNICO EN LOS FESTIVALES EXTRA-LIGA:


En caso que un técnico inscrito en la nomina de juego (roster) de un determinado equipo, no pueda
asistir al Festival Extra-liga, solamente podrá ser remplazado por otro técnico de su misma divisa,
previa autorización por escrito del técnico titular.

Sanción para la norma 9.1.


a) En el caso que un técnico de otra divisa se presente a dirigir a un determinado equipo,
reemplazando al técnico titular, el técnico será retirado del evento, y si el equipo infractor gana
el juego èste se repetirá.
b) En el caso que un técnico de su misma divisa se presente a dirigir sin la autorización del
técnico titular, el técnico será retirado del juego y tendrá dos (2) juegos de suspensión, el juego
no se perderá en la mesa.

9.2. EXPULSIÓN DE UN TÉCNICO:


La expulsión de uno o más técnicos de un equipo en determinado juego, sólo podrán ser sustituidos
en el mismo juego, en la forma establecida en el aparte 7.9.4 (Juego sin los técnicos oficiales) del
Instructivo General.

Todo técnico que haya sido expulsado de un juego, cumple automáticamente un (1) juego de
suspensión. De acuerdo a la gravedad de la falta el procedimiento se regirá según lo establecido en el
aparte 14.1 (Inactividad Temporal) del Instructivo General, con la excepción de lo establecido del
numeral 2 del aparte 11.1.9. (El técnico (coach) y el bateador) del Instructivo General.

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Sanción para la norma 9.2.:


En caso de incumplimiento de la norma por parte del técnico, el equipo sí gana repetirá el juego y el
técnico deberá cumplir la sanción en el próximo juego que asista.

Un equipo puede inscribir nuevos técnicos ante la Comisión de Supervisión y Control y sustituir a uno
expulsado o al que se ausente. Este nuevo técnico empezará actuar en el juego siguiente.

El delegado puede cumplir funciones de técnico, en caso de expulsión o ausencia de los técnicos
inscritos. Actuará en el juego siguiente y perderá su condición de delegado. El delegado también
puede ser sustituido.

10- ÁRBITROS Y ANOTADORES:


Relación de este reglamento con el instructivo general. En este reglamento son válidos los siguientes
apartes y sub-apartes contemplados en el instructivo general:
12.1. El árbitro;
12.2. La apreciación del árbitro
12.3. La protesta por violación de la normativa por parte del árbitro;
12.4. El Árbitro y el público;
12.5. El anotador y los sub-apartes
12.5.2. La hoja de anotación,
12.5.3. Asiento en la hoja de anotación,
12.5.4. Recopilación oficial del juego.

10.1. LA APRECIACIÓN DEL ÁRBITRO:


Es válido todo lo establecido en este aparte 12.2. del Instructivo General, además para que un árbitro
proceda a una expulsión de un técnico por protestar una apreciación, debe existir una primera
advertencia realizada claramente.

10.2. RATIFICACIÓN DE LA PROTESTA ANTE LA COMISIÓN DE SUPERVISIÓN Y CONTROL:


Es válido lo establecido en este aparte y además las protestas deben ser ratificadas por escrito ante la
Comisión de Supervisión y Control dentro del lapso de veinticuatro (24) horas contadas a partir del
momento del hecho y la autoridad debe decidir dentro del lapso de setenta y dos (72) horas siguientes
de recibir la misma.

Relación de este reglamento con el instructivo general. En este reglamento son válidos las siguientes
normas, apartes, sub-apartes y complementos contemplados en el Instructivo General:
15.1. Uso del instructivo
15.3. Convivencia en los hogares Criollitos.
15.4. Publicación y/o declaraciones sin autorización
15.5. Autoridad de los miembros del Directorio Nacional o Regional
15.8. Lo no previsto;

11. LA DOCUMENTACIÓN: Requisitos para la participación en los Festivales Extra-liga:


Cada Liga debe presentar:
1. La credencial del personal técnico y delegado.
2. Original de la nómina de jugadores (roster) con el cual participó en el Campeonato Oficial de
Liga, y de la nómina de jugadores (roster) donde aparezcan los jugadores refuerzos.
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3. La ficha colectiva, con la cual participó en el Campeonato Oficial de Liga, agregando las
fotografías de los jugadores refuerzos, además presentar ficha colectiva donde aparezcan los
jugadores refuerzos.
4. Las Partidas de Nacimiento en original y cédulas laminadas (en el mismo orden que aparecen en
la nómina de jugadores (roster)
5. Constancia donde se justifique la ausencia del jugador que no participa en el Festival Extra–liga,
pero que participó en el Campeonato Oficial de Liga.

DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS:

12. DIRECTORIO REGIONAL DE LA ENTIDAD:

12.1. Forma como se jugara el Festival Extra-Liga y de la cantidad de jugadores refuerzos.


El Directorio Regional de cada entidad federal, tendrán la facultad de designar el sistema de
clasificación y cantidad de rondas en las que se dividirá la semifinal y/o final de los Festivales extra-
ligas, así como en la categoría Preparatorio II Nivel, la cantidad de jugadores refuerzos que podrán
escoger los equipos participantes en el extra-liga según lo establecido en la Norma 3.24.1 (Derecho
del equipo para la escogencia del jugador refuerzo para campeonatos extra ligas) del Instructivo
General de la Corporación Criollitos de Venezuela.

12.2. Regla Criollito:


En caso de que el Directorio Regional haya acordado aplicar la Regla Criollito, se decidirá el
desempate de acuerdo a los siguientes criterios, en orden descendente:

a) Si hay dos o más equipos empatados, clasifica el que hubiese ganado el o los juego(s) entre si.
b) Si el criterio anterior no determina la clasificación, pasa a la siguiente ronda el equipo que haya
anotado el mayor número de carreras del total de los juegos efectuados entre los equipos
empatados en la ronda respectiva.
c) Luego decide el mejor promedio colectivo de bateo, de los juegos efectuados entre los equipos
empatados en la ronda respectiva..
d) Luego el equipo que haya bateado más jonrones. Y si todavía sigue algún empate, entonces se
sigue considerando la mayor cantidad de triples y luego la mayor cantidad de dobles, de los
juegos efectuados entre los equipos empatados en la ronda respectiva.
e) Si el empate persiste, la Comisión de Supervisión y Control podrá utilizar cualquier otro criterio
para decidir.

12.3. Puntuación:
La posición final de cada ronda se establecerá con base a la puntuación siguiente:
1. 1000 puntos al equipo ganador
2. 333 puntos a los equipos que empaten
3. 0 punto al equipo que pierda al término del juego o en la mesa.

12.4. Juegos Extras:


En caso que el Directorio Regional haya establecido en las condiciones, realizar juegos extras de
producirse un empate en la tabla de posiciones del festival extra-liga, se decidirá el desempate de
acuerdo a los siguientes criterios, en orden descendente:

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a) De haber dos (2) equipos empatados en el primer lugar, se realizará un juego extra. El Home-Club
será sorteado.
b) De haber tres (3) equipos empatados en el primer lugar, entre ellos serán sorteados los números
1, 2 y 3 y jugarán de la siguiente forma:

1. Los que saquen el número 1 y el número 2, jugarán entre ellos un partido;


2. El ganador del juego anterior se enfrentará al que sacó el número 3.

En el primer juego se sorteará el home-club; en el segundo juego el equipo número 3, será


visitador.
c) De haber cuatro (4) equipos empatados en el primer lugar se efectuará un sorteo de la siguiente
manera:

El número 1, se enfrentará con el número 2.


El número 3, se enfrentará con el número 4.

Los respectivos ganadores se enfrentarán luego por el primer lugar y segundo lugar. En todos
los casos, se sorteará el home - club.

13. LA COMISIÓN DE SUPERVISIÓN Y CONTROL:


Está facultada para cambiar cualquier juego fijado en determinado campo, día y hora, si lo considera
necesario, fijará doble juego en un día, cuando las circunstancias lo requieran; indicará la forma de
entrega de los box score.

La Comisión de Supervisión y Control para los Festivales Extra-liga, tiene la potestad de hacer
cualquier observación a los árbitros del juego; cuando por desconocimiento o no de las normas,
apartes del instructivo general, extra-liga, reglas de béisbol o condiciones de terreno, sean violadas;
inclusive la Comisión de Supervisión y Control puede paralizar momentáneamente el juego para
dialogar y hacer del conocimiento de los árbitros de las fallas en la aplicación de la norma y así dar
solución a cualquier decisión inequívoca que se pueda cometer, el tiempo de paralización del juego no
debe exceder de diez (10) minutos.

Nota: De esta manera se evitará que por equivocación de un árbitro se tenga que tomar la decisión de
repetir un encuentro desde el momento del incumplimiento, y se evita la perdida de tiempo, gastos
adicionales, etc.

13.1. FACULTAD DE LA COMISIÓN DE SUPERVISIÓN Y CONTROL:


Lo no previsto en el reglamento extra ligas vigente y en las condiciones del Festival, será resuelto por
la Comisión de Supervisión y Control y lo resuelto por ésta tendrá apelación ante el Directorio
Regional.

14. LO NO PREVISTO:
Lo no previsto en este reglamento será resuelto por el Directorio Regional y lo resuelto por este tendrá
apelación ante el Directorio Nacional.
Caracas, mayo 2012

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