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HADAS BRUJAS ALQUIMISTAS

Habilidad: Toma 5 puntos de victoria


Habilidad: - NO adicionales cuando fundes una ciudad. Habilidad: Puedes intercambiar 1 Punto
Fortaleza: Despues de construir la de Victoria por 1 Moneda, o 2 Monedas
Fortaleza: Inmediatamente despues fortaleza toma una ficha de acción. por 1 Punto de Victoria en cualquier
de construir la fortaleza, y solo una Como acción especial (una vez por momento y tantas veces como quieras
vez, toma 1 ficha de Favor. Toma ronda), puedes construir 1 vivienda (Piedra Filosofal).
también una ficha de acción. Como gratis (no necesitas pagar monedas ni
acción especial (una vez por ronda), trabajadores) en un espacio de bosque Fortaleza: Inmediatamente despues
puedes avanzar 2 espacios en un no ocupado. Puedes ignorar la reglas de construir la fortaleza, y solo una
track de cultos a tu elección (solo de adyacencia para esta construcción. vez, ganas 12 puntos de poder. De
puedes alcanzar la posición 10 si Debe realizarse en un espacio que sea ahora en adelante, y para el resto de
de bosque al principio de la ronda (no partida, ganas 2 puntos de poder
tienes una llave). Utiliza la ficha de
puedes terraformar el territorio cada vez que consigas una pala (sin
acción para indicar que has usado la
previamente) Utiliza la ficha de acción importar el medio por el que obtienes
habilidad durante esta ronda. las palas).
para indicar que has usado la habilidad
durante esta ronda.

AIRE - AGUA AIRE - AIRE AGUA - FUEGO

3 15 0 3 15 0 3 15 0

DRUIDAS OSCUROS MEDIANOS CULTISTAS


Habilidad: Necesitas pagar 1 Habilidad: Obtienes 1 Punto de Victoria Habilidad: En cuanto algún oponente
Sacerdote (en lugar de Trabajadores) por cada Pala que consigas decida ganar Poder debido a una de tus
para terraformar un terreno. Gana 2 (sin importar el medio por el que estructuras adyacentes a una suya,
puntos de victoria cada vez que obtienes las palas). avanza 1 espacio en un track de cultos
pagas 1 Sacerdote para dicha a tu elección. (Sólo se avanza 1 casilla
transformación. Fortaleza: Inmediatamente independientemente del número de
despues de construir la fortaleza, y oponentes que ganen poder. Si todos
Fortaleza: Inmediatamente despues solo una vez, consigues 3 palas los oponentes renuncian a ganar poder,
de construir la fortaleza, y solo una para terraformar, siempre no puedes avanzar en el track de
vez, puedes intercambiar siguiendo las reglas generales. cultos, pero ganas 1 punto de poder.)
Trabajadores por Sacerdotes en Puedes construir 1 vivienda Fortaleza: Inmediatamente despues
relacion 1:1 (1/2/3... Trabajadores por (pagando su coste) en uno de los de construir la fortaleza, y solo una vez,
1/2/3... Sacerdotes). 3 máximo espacios que transformes. ganas 7 puntos de Victoria.

AGUA - TIERRA TIERRA - AIRE TIERRA - FUEGO

1 15 1 3 15 0 3 15 0

INGENIEROS ENANOS SIRENAS


Habilidad: Como acción, puedes Habilidad: Cuando ejecutas la acción #1 Habilidad: Puedes ignorar un espacio
construir un Puente pagando 2 (Terraformar y Construir) puedes ignorar de rio cuando fundes una ciudad. (Tu
Trabajadores. (Puedes realizar esta un espacio de terreno o de rio pagando decides cuando usar esta habilidad.
acción cualquier número de veces, 2 trabajadores adicionales (Tunel). Cuando lo hagas pon la ciudad en el
durante una ronda. También puedes Obtienes 4 Puntos de Victoria cada vez espacio de rio ignorado. Por supuesto
construir puentes usando la acción de que realizas un Tunel. Puesto que los puedes construir puentes .)
poder del tablero.) enanos no tienen navegación, cualquier Fortaleza: Inmediatamente
estructura conectada via tunel se consi- despues de construir la fortaleza,
Fortaleza: Tras construir la Fortaleza, dera adyacente de cara al recuento final y solo una vez, avanza una
y cada vez que que el jugador pase, (no es necesario pagar trabajadores posición el medidor de
gana 3 Puntos de Victoria por cada para este fin). Navegación. sin pagar las 4
puente que conecte 2 de tus edificios. Fortaleza: Tras construir la Fortaleza, monedas o el Sacerdote
solo necesitan pagar 1 trabajador en requeridos. Ganas la
lugar de 2 cuando construyen un Tunel. recompensa asociada al nivel
alcanzado (puntos de victoria).
TIERRA - TIERRA
SIN CULTOS AGUA - AGUA

2 10 0 3 15 0 3 15 0
TRITONES MAGOS DEL CAOS GIGANTES
Habilidad: Empiezas el juego solo con 1
Habilidad: Ganas 3 Trabajadores vivienda. Debes colocarla depues de que Habilidad: Siempre pagas exactamente 2
cuando fundas una ciudad. todos los jugadores hayan puesto las Palas para Terraformar un terreno en tu
suyas (incluso después de que los terreno natal – Incluso por Montañas y
Fortaleza: Tras construir la Fortaleza, Nómadas coloquen su 3ª vivienda, si Desiertos. (Si solo consigues una pala
toma una ficha de acción. Como acción estan en juego). Obtienes 2 Losetas de por bonificación de cultos en la Fase III,
especial (una vez por ronda), puedes Favor en lugar de 1 cuando construyes esta sera descartadata)
mejorar 1 Vivienda en un Puesto un Templo o Santuario Fortaleza: Tras construir la Fortaleza,
Comercial sin necesidad de pagar toma una ficha de acción. Como acción
Monedas o Trabajadores. Utiliza la Fortaleza: Tras construir la Fortaleza, especial (una vez por ronda), ganas 2
ficha de acción para indicar que has toma una ficha de acción. Como Palas gratis para transformar un terreno
usado la habilidad durante esta ronda. acción especial (una vez por ronda) accesible en tu Terreno Natal. En ese
puedes realizar un Turno Doble. terreno puedes construir
(Realizar 2 acciones seguidas – Pasar inmediatamente una vivienda pagando
se considera 1 acción.) Utiliza la ficha el coste habitual. Utiliza la ficha de
de acción para indicar que has usado acción para indicar que has usado la
la habilidad durante esta ronda habilidad durante esta ronda.
TIERRA – AGUA – FUEGO - AIRE FUEGO - FUEGO FUEGO - AIRE

8 20 0 4 15 0 3 15 0

FAQUIRES NOMADAS
Habilidad: Empiezas el juego con 3
Habilidad: Cuando ejecutas la acción viviendas en lugar de 2. La 3ª se coloca
#1 (Terraformar y Construir) puedes despues de las de los demas jugadores
ignorar un espacio de terreno o de rio (pero antes de que los Magos del
pagando 1 Sacerdote adicional Caos coloquen la suya). Fortaleza:
(Alfombra Voladora). Obtienes 4 Puntos Tras construir la Fortaleza, toma una
de Victoria cada vez que usa una ficha de acción. Como acción especial
Alfombra. Puesto que los faquires no (una vez por ronda) puedes transformar
tienen navegación, cualquier estructura un terreno adyacente a una de tus
conectada via Alfombra se considera estructuras en tu Terreno Natal
adyacente de cara al recuento final (no (Tormenta de Arena).En ese terreno
es necesario pagar sacerdotes para puedes construir inmediatamente una
este fin). Fortaleza: Tras construir la vivienda pagando el coste habitual.
Fortaleza puedes saltar 2 espacios de (Esta habilidad no se aplica a espacios
terreno y/o rio en lugar de 2 cuando de rio o puentes) Utiliza la ficha de
uses la Alfombra Voladora. acción para indicar que has usado la
habilidad durante esta ronda
AIRE - FUEGO FUEGO- TIERRA

3 15 0 2 15 0

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