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Terra Mystica Razas 2.0
Terra Mystica Razas 2.0
3 15 0 3 15 0 3 15 0
1 15 1 3 15 0 3 15 0
2 10 0 3 15 0 3 15 0
TRITONES MAGOS DEL CAOS GIGANTES
Habilidad: Empiezas el juego solo con 1
Habilidad: Ganas 3 Trabajadores vivienda. Debes colocarla depues de que Habilidad: Siempre pagas exactamente 2
cuando fundas una ciudad. todos los jugadores hayan puesto las Palas para Terraformar un terreno en tu
suyas (incluso después de que los terreno natal – Incluso por Montañas y
Fortaleza: Tras construir la Fortaleza, Nómadas coloquen su 3ª vivienda, si Desiertos. (Si solo consigues una pala
toma una ficha de acción. Como acción estan en juego). Obtienes 2 Losetas de por bonificación de cultos en la Fase III,
especial (una vez por ronda), puedes Favor en lugar de 1 cuando construyes esta sera descartadata)
mejorar 1 Vivienda en un Puesto un Templo o Santuario Fortaleza: Tras construir la Fortaleza,
Comercial sin necesidad de pagar toma una ficha de acción. Como acción
Monedas o Trabajadores. Utiliza la Fortaleza: Tras construir la Fortaleza, especial (una vez por ronda), ganas 2
ficha de acción para indicar que has toma una ficha de acción. Como Palas gratis para transformar un terreno
usado la habilidad durante esta ronda. acción especial (una vez por ronda) accesible en tu Terreno Natal. En ese
puedes realizar un Turno Doble. terreno puedes construir
(Realizar 2 acciones seguidas – Pasar inmediatamente una vivienda pagando
se considera 1 acción.) Utiliza la ficha el coste habitual. Utiliza la ficha de
de acción para indicar que has usado acción para indicar que has usado la
la habilidad durante esta ronda habilidad durante esta ronda.
TIERRA – AGUA – FUEGO - AIRE FUEGO - FUEGO FUEGO - AIRE
8 20 0 4 15 0 3 15 0
FAQUIRES NOMADAS
Habilidad: Empiezas el juego con 3
Habilidad: Cuando ejecutas la acción viviendas en lugar de 2. La 3ª se coloca
#1 (Terraformar y Construir) puedes despues de las de los demas jugadores
ignorar un espacio de terreno o de rio (pero antes de que los Magos del
pagando 1 Sacerdote adicional Caos coloquen la suya). Fortaleza:
(Alfombra Voladora). Obtienes 4 Puntos Tras construir la Fortaleza, toma una
de Victoria cada vez que usa una ficha de acción. Como acción especial
Alfombra. Puesto que los faquires no (una vez por ronda) puedes transformar
tienen navegación, cualquier estructura un terreno adyacente a una de tus
conectada via Alfombra se considera estructuras en tu Terreno Natal
adyacente de cara al recuento final (no (Tormenta de Arena).En ese terreno
es necesario pagar sacerdotes para puedes construir inmediatamente una
este fin). Fortaleza: Tras construir la vivienda pagando el coste habitual.
Fortaleza puedes saltar 2 espacios de (Esta habilidad no se aplica a espacios
terreno y/o rio en lugar de 2 cuando de rio o puentes) Utiliza la ficha de
uses la Alfombra Voladora. acción para indicar que has usado la
habilidad durante esta ronda
AIRE - FUEGO FUEGO- TIERRA
3 15 0 2 15 0