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Teoría de los Juegos

¿Qué es un juego?

• Es una situación en la que compiten dos o más


jugadores (Ferguson y Gould, 1975).

• Un juego es cualquier situación en la que los


individuos deben tomar decisiones
estratégicas y en la que el resultado final
depende de lo que cada uno decida hacer
(Nicholson, 1997).
¿Qué es un juego? (Continuación)

• Cualquier problema de toma de decisiones,


donde el rendimiento (que obtiene una
persona) depende no sólo de sus propias
decisiones sino también de las decisiones de
las otras personas que participan en el juego
(Maddala y Miller, 1991).
OBJETIVOS DE LA TEORÍA DE LOS JUEGOS

TEORÍA DE LOS JUEGOS

•Explicación •Enfrentamiento de
•Predicción jugadores
•Toma de decisiones,
estrategias.
OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS:
Es la determinación de patrones de comportamiento
racional en la que los resultados dependen de las acciones
de los jugadores interdependientes.
ELEMENTOS DE UN JUEGO

Son jugadores cada uno de los


JUGADORES agentes que toman decisiones.
Pueden elegir entre un conjunto
de alternativas posibles
Cada jugador
Una estrategia corresponde a cada debe elige lo
ESTRATEGIAS curso de acción que puede elegir un que más le
jugador. convenga.

Las ganancias corresponden a los


GANANCIAS rendimientos que obtiene cada
jugador cuando termina el juego.

REGLAS
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 1).
En una ciudad pequeña del país Florenzuela operan únicamente dos
grandes compañías que suministran el servicio de telefonía por
cable: Netodos y Intercuerda. En los actuales momentos ambas
empresas cobran una misma tarifa sus servicios. No obstante,
Netodos está analizando la conveniencia de colocar una tarifa más
baja que la competencia o dejar su tarifa en el mismo nivel actual.
El gerente de Intercuerda que tiene espías en Netodos se ha
enterado de esta situación por lo cual está tambien analizando la
posibilidad de reducir o no sus tarifas. Si ambas empresas
disminuyen las tarifas sus ganancias individuales serán de Bs. F.
5000; si ambas mantienen las tarifas actuales ganaran Bs. F. 6000. Si
sólo una disminuye su tarifa, la que la disminuye ganará Bs. F.
10.000 y la que mantiene la tarifa actual ganará sólo Bs. F. 2000.
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 2).
Decisiones relacionadas con la fecundidad:
Dos parejas viven juntas y cada una tiene que decidir
el número de hijos que van a tener. La crianza de los
hijos tiene un coste si son nuestros de “c” unidades
monetarias por hijo. Por otra parte, como las dos
parejas viven juntas, los hijos de la otra también
imponen un coste, éste coste es igual a “d” por hijo
ajeno. Tener hijos también genera beneficios, cada
pareja sólo obtiene beneficios de sus propios hijos. El
beneficio total de tener “n” hijos es igual a A(n). Si
cada pareja puede tener como máximo dos hijos.
Identifique cada uno de los elementos que componen
el juego.
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 3).

Protección de una industria:


Una industria monopolística está protegida por
un arancel. Debe decidir si reduce o no los costes
y aumenta su competitividad internacional. Tras
tomar esta decisión, el Gobierno observa si la
industria ha reducido o no los costes y decide
entonces si elimina o no el arancel que la
protege. Tras estas decisiones, tanto el Estado
como la industria obtienen unos resultados.
Identifique: Quiénes son los jugadores, cuáles
son las estratégias para cada uno de ellos.
TIPOS DE JUEGOS

JUEGOS JUEGOS
COOPERATIVOS NO COOPERATIVOS
Los jugadores Los jugadores NO pueden
pueden negocias negociar contratos
contratos vinculantes.
vinculantes. “Cada uno elige su
“Eligen estrategias estrategia óptima
de manera independientemente”.
conjunta”. •Comprender el punto de
vista de un adversario
“racional”.
•Deducir su respuesta a
nuestros actos.
Formas de representar un juego

La representación de un juego de manera


simplificada puede realizarse a través de:

1)Un árbol de juego (forma extensiva).


2)Una matriz de ganancias.
Formas de representar un juego

1.- Árbol de juego (Forma extensiva): Es una


representación gráfica de una situación
estratégica. Cada nódulo representa los
posibles cursos de acción para cada jugador, al
final del árbol se presentan las ganancias que
obtiene cada jugador.
Formas de representar un juego.
Árbol de juego: Ejemplo 1
(Netodos vs. Intercuerda)
Disminuir
tarifas 5.000;5.000
INTERCUERDA

Disminuir Mantener
tarifas tarifas
NETODOS 10.000;2.000

Disminuir
Mantener tarifas 2.000; 10.000
tarifas
Mantener
tarifas
INTERCUERDA
6.000;6.000
Formas de representar un juego.
Árbol de juego: Ejercicio
• Construye el árbol de juego para el ejemplo Nro.
2 relacionado con las decisiones de fecundidad.
Para estimar las ganancias netas de cada pareja
suponga que:
a) El costo por cada hijo propio es de 10 u.m.
b)El costo por cada hijo ajeno es de 2 u.m.
c) El beneficio por cada hijo propio es de 50 u.m.
d)No se obtiene beneficio alguno por cada hijo
ajeno.
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias

1.- Matriz de ganancias: Es una representación


de una situación estratégica a través de una
tabla. Las estrategias de cada jugador se
presentan a la izquierda y en la parte superior
de la tabla. Las ganancias obtenidas por cada
uno de los jugadores al final del juego se
presentan en la parte interior de la tabla.
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias. Ejemplo 1
(Netodos vs. Intercuerda)

INTERCUERDA
Disminuir Mantener
Tarifas Tarifas
Disminuir 5.000;5.000 10.000; 2000
NETODOS tarifas
Mantener 2.000; 10.000 6.000;6.000
tarifas
Estrategias dominantes

ESTRATEGIA DOMINANTE: Es aquella estrategia que resulta


óptima para un jugador independientemente de los que hagan
su(s) adversario(s)

Ejemplo 4: (Varian, 1996)


Supongamos que dos personas están jugando a un juego
sencillo: La A escribe en un papel “arriba” o “abajo”. Al
mismo tiempo la B escribe independientemente “izquierda” o
“derecha”. Una vez hecho esto, se examinan los papeles y
cada uno de ellos obtiene el resultado que se muestra en el
siguiente cuadro.
Estrategias dominantes
B
Izquierda Derecha
Arriba 1;2 0;1
A
Abajo 2;1 1;0

•Si el jugador A elige Arriba a el jugador B le


conviene elegir izquierda. “Izquierda” será la
•Si el jugador A elige Abajo al el jugador B le estrategia dominante
conviene elegir izquierda. para el jugador “B”

¿El jugador A tendrá una estrategia dominante? Indique cuál


podría ser dicha estrategia.
Estrategias dominantes
No siempre los jugadores tienen estrategias dominantes.

Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998.


Dos empresas duopólicas, supongamos la empresa A y la empresa B venden
productos rivales y tienen que decidir si emprenden o no una campaña
publicitaria. La decisión que tome cada una afectará a la de la otra. Si la
matriz de ganancia está representada por el cuadro siguiente indique si
alguna de las empresas presenta una estrategia dominante.

Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa A Hacer publicidad 10;5 15;0
No hacer 6;8 10;2
publicidad
Estrategias dominantes

Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuación)


Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se presenta en la
siguiente tabla ¿Seguirán teniendo estrategias dominantes las
empresas?

Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa Hacer publicidad 10;5 15;0
A No hacer 6;8 20;2
publicidad
Equilibrio de Nash

• EQUILIBRIO DE NASH:
Conjunto tal de estrategias tal que
cada jugador hace lo mejor para él
dado lo que hacen sus adversarios.
John, Nash

ESTRATEGIAS ESTABLES
Equilibrio de Nash

Ejercicio: Identificar las estrategias que


constituyen el equilibrio de Nash para el
ejemplo 4.
B
Izquierda Derecha
Arriba 1;2 0;1
A
Abajo 2;1 1;0
Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias que
constituyen el equilibrio de Nash para el
ejemplo 5 (Nota: emplear la segunda matriz
de ganancias de este ejemplo).
Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa Hacer publicidad 10;5 15;0
A No hacer 6;8 20;2
publicidad
El dilema del prisionero
(Tucker,1940)
Dos personas “Kauffman” y “Durán” son arrestadas por cometer un
delito. El fiscal del distrito tiene pocas pruebas y está deseoso de
conseguir una confesión. Separa a los sospechosos y le dice a cada uno:
“Si usted confiesa y su compañero no, le prometo que la condena será
menor (seis meses), mientras que, en función de su confesión, su
compañero será condenado a 10 años. Si confiesan ambos, cada uno
será condenado a 3 años”. Cada uno de los sospechosos también sabe
que si no confiesa ninguno de los dos, la falta de pruebas hará que sean
juzgados por un delito menor por el que serán condenados a dos años”.
Actividad: Construya la matriz de ganancias asociada a esta situación e
indique cuál es el conjunto de estrategias que constituyen el equilibrio
de Nash.
El dilema del prisionero y el equilibrio de
Nash
Constituye el equilibrio de
Nash, hay estabilidad en el
resultado.
Durán
Confesar No confesar
3 años ;3 años 0.5 años ;10 años
Kauffmann Confesar
No confesar 10 años ;0.5 años 2;2 años
Los juegos y el equilibrio de Nash

No todos los juegos tienen un único equilibrio de Nash.


1.- Algunos juegos pueden tener más de un equilibrio

Ejemplo: La guerra de los sexos


María y Jorge están planeando unas vacaciones. María prefiere la
playa, Jorge la montaña. Ambos jugadores prefieren pasar sus
vacaciones juntos a pasarlas separados. Su matriz de ganancias es:
María
Montaña Playa
Jorge Montaña 2,1 0,0
Playa 0,0 1,2

2.- Algunos juegos pueden no tener un equilibrio de Nash (de estrategias


puras) tal como lo hemos definido hasta ahora .

Ejemplo: Piedra, papel o tijera.


Los juegos y el equilibrio de Nash

Ejercicio: Gallina ó Halcón-Paloma:

Dos adolescentes “Gabo” y “Juan” los cuales se creen muy machos participan
en el juego de la “gallina”, que consiste en ir a toda velocidad en sentido
contrario por una carretera de un solo carril. El primero que frene es calificado
de gallina, mientras que el otro consigue la estima del. Naturalmente si ninguno
de los dos frena, ambos mueren en el choque resultante. Si la matriz de
ganancias es la que se presenta a continuación indique si este juego tiene un
equilibrio de Nash.

Juan
Gallina No gallina
Gabo Gallina 2,2 1,3

No gallina 3,1 0,0


Estrategias maximin

Son estrategias en la cual se maximiza la ganancia mínima que se puede


obtener en un juego. Una estrategia maximin es conservadora (evita
riesgos) no maximiza beneficios.
B
Izquierda Derecha
A Arriba 1;0 1;1

Abajo -2000;0 2;1

En este ejemplo el jugador B tiene una estrategia dominante jugar “Derecha” ,


luego el jugador A debería jugar “Abajo”. No obstante, si A juega “Abajo” y el
jugador B no sigue su estrategia dominante, el jugador “A” perderá mucho.
Por lo anterior, es posible que A no desee arriesgarse tanto y emplee una
estrategia “conservadora” en la cual maximiza la mínima ganancia.
Estrategias maximin
Para saber cuál es la estrategia maximin de cada jugador suele ser
conveniente descomponer la matriz de ganancias de la siguiente manera:

Estrategias y ganancias correspondientes al jugador “A”

Mínima
ganancia por
estrategia

Arriba 1 1 1 Máxima
Jugador A ganancia
Abajo -2000 2 -2000 mínima

Si el jugador “A” siguiera la estrategia maximin debería jugar “Arriba”.


Estrategias maximin

Estrategias y ganancias correspondientes al jugador “B”

Jugador B
Izquierda Derecha
0 1
0 2
Mínima ganancia por 0 1
estrategia

Máxima
ganancia
mínima

Si el jugador “B” siguiera la estrategia maximin debería jugar “Derecha”.


Estrategias maximin: Equilibrio

Ahora si ambos jugadores siguen la estrategia maximin el equilibrio


estaría representado por las estrategias Arriba (Jugador A) y Derecha
(Jugador B)

B
Izquierda Derecha
A Arriba 1;0 1;1

Abajo -2000;0 2;1


Estrategias maximin: Equilibrio (ejercicio)
Ejercicio: Suponga que dos jóvenes a llamados “El gringo” y “El monje” están
participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a
las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con
dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en la distribución de
diez dólares que se repartirán según las estrategias elegidas por ambos
jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de pagos.

MATRIZ DE PAGOS
“El monje”
A B C
A 9|1 1|9 2|8
“El gringo” B 6|4 5|5 4|6
C 7|3 8|2 3|7

Si ambos jugadores siguen estrategias maximin. Indique cuál será la


estrategia seguida por cada jugador y el equilibrio
Estrategias mixtas
• En los casos analizados anteriormente el jugador elige
un curso de acción específico (estrategia) y lo mantiene.
Ejemplo: Una empresa puede elegir aumentar la tarifa o
no modificarla; un jugador puede elegir derecha o
izquierda. A este tipo de estrategias se les denomina
estrategias puras.

No obstante, en algunos juegos no existe un equilibrio


de Nash de estrategias puras, por lo cual es
indispensable ampliar el concepto de equilibrio de Nash
incorporando el concepto de estrategias mixtas.
Estrategias mixtas
Ejemplo Nro. 4 (modificado)

B
Izquierda Derecha
Arriba 0;0 0;-1
A
Abajo 1;0 -1;3

Según Pindyck y Rubinfeld (1998) “una estrategia mixta es aquella en la que el


jugador elige aleatoriamente entre dos o más opciones posibles, basándose en
un conjunto de probabilidades elegidas”.
ilustración: Siguiendo el ejemplo 4 (modificado), el jugador A podría elegir arriba
en el 50 por ciento de los casos, abajo en el otro 50 por ciento, y B podría elegir
izquierda en el 50 por ciento de los casos y derecha en el otro 50 por ciento, en
esta situación ambos jugadores tienen estrategias mixtas. .
Estrategias mixtas
Si A y B siguen las estrategias mixtas mencionadas antes, tienen una
probabilidad de ¼ de terminar en cada una de las cuatro casillas de la
matriz de resultados. Por lo tanto, el resultado medio de A es 0 y el de B
es 0.5.
Ejemplo Nro. 5. El juego de las monedas. En este juego cada jugador
elige cara o cruz y los dos tiran sus monedas al mismo tiempo. La matriz
de ganancias está representada por:
B

Cara Cruz
Cara 1;-1 -1;1
A
Cruz -1;1 1;-1

En este juego el jugador A podría elegir cara con una probabilidad de ½ y cruz
con una probabilidad de ½. El valor esperado de su ganancia sería igual a “0”.
Estrategias mixtas y el Equilibrio de Nash

En las estrategias mixtas el equilibrio de Nash es aquel en


el que cada agente elige la frecuencia óptima con la que
seguirá sus estrategias, dadas la frecuencia que elija el
otro (Varian, 1996).

Pueden ser estrategias no muy razonables en las situaciones


estratégicas de las empresas.
Juegos repetidos
En la vida real las decisiones
estratégicas no se toman una sola vez,
los juegos podrían realizarse una y otra
vez, es decir podrían repetirse. ¿Afecta
esto los
Ejemplos: resultados
del juego?
Gabriela y Aymara (Ejemplo Las empresas toman
del dilema del prisionero son decisiones respecto a
arrestadas en varias sus precios,
oportunidades y ya conocen promociones o
las condiciones) campañas publicitarias
una y otra vez.
Juegos repetidos
El resultado del juego se ve afectado. Cada vez que se repite el juego los jugadores
pueden ganarse una “reputación” sobre su conducta y estudiar la conducta de sus
competidores.

Los juegos pueden repetirse:

Infinitamente De manera finita

Si los juegos se repiten muchas veces puede fomentarse la


conducta de cooperación.
Juegos repetidos
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que dos
empresas pueden cobrar un precio alto o bajo
en su producto y la matriz de ganancias está
representada por:
Equilibrio de
Nash Empresa 2

Precio Bajo Precio Alto


Precio Bajo 10;10 100;-50
Empresa
1 Precio Alto -50;100 50;50

Equilibrio
cooperativo
Juegos repetidos

Si pensáramos que este juego se repite en varias veces ¿el


resultado del juego sé vería afectado?.

Evolución del juego:

Período 1 2 3 4 5 6 7
Empresa Alto Alto Alto Bajo Bajo Alto Alto
1 50 50 -50 10 10 50 50
Empresa Alto Alto Bajo Bajo Bajo Alto Alto
2 50 50 100 10 10 50 50

Lo más racional para ambos jugadores sería mantener la


cooperación, si los jugadores siguen una estrategia “ojo por ojo” el
no cooperar implicará que se acumularán perdidas mayores a los
beneficios obtenidos en el corto plazo (Axelrod).
Juegos consecutivos y la ventaja del que se
mueve primero

En la mayoría de los juegos los jugadores se mueven al


mismo tiempo. En los juegos consecutivos los jugadores
se mueven sucesivamente (primero uno y después el
otro).

Juegos NO Juegos
consecutivos consecutivos

Cournot: ambas
Stackeberg: una
empresas fijaban
empresa fija su
su nivel de
nivel de
producción
producción antes
simultáneamente.
que la otra.
Juegos consecutivos y la ventaja del que se
mueve primero
En un juego consecutivo la clave es imaginar las posibles
acciones y reacciones de cada jugador.
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que dos empresas pueden
lanzar al mercado dos tipos de cereales dulce o crujiente.
Ambas empresas obtienen beneficios positivos si producen
cerales diferentes. La empresa 1 es la primera en jugar ¿Cuál
será el resultado de este juego?
Empresa 2

Crujiente Dulce
Crujiente -5;-5 10;20
Empresa
1 Dulce 20;10 -5;-5
Juegos consecutivos y la ventaja del que se
mueve primero
Los juegos consecutivos
suelen analizarse de manera Crujiente
extensiva. -5;-5
Empresa 2

Crujiente Dulce

Empresa 1 10;20

Crujiente
Dulce 20; 10

Dulce
Empresa 2
-5;-5
Estrategias creíbles y vacías

Supongamos que dos empresas pueden llevar a cabo una campaña


publicitaria incurriendo en un gasto alto (campaña agresiva) o u gasto bajo
(campaña poco agresiva) y que la matriz de ganancias está representada
de la siguiente manera:

Empresa 2

Bajo Alto
Bajo 20; 5 15,10 Gran influencia de la
Empresa empresa 1 en los
1 Alto 10,-50 5;-25 resultados de la 2

¿Será posible que la empresa 1 amenace a la empresa 2


indicándole que si no elige un presupuesto bajo ella cobrará un
precio alto?
Estrategias creíbles y vacías

En el caso anterior, la amenaza de la empresa 1 no es creíble


pues independientemente de lo que haga la empresa 2 a la
empresa 1 le reporta más beneficios establecer una campaña
moderada, es decir, con presupuesto bajo.

Para que una amenaza sea “efectiva” debe ser creíble Establecer
compromisos
(anticipadamente)

Actitud irracional,
disposición a sacrificar
ganancias para
obtener reputación y/o
no existir estrategias
dominantes.
Estrategias creíbles y vacías

Ejemplo (Pindyck y Rubineld): Elección de un producto. Far Out


Engines (fabricantes de motores) y Race Car Motors (autos grandes).

Race Car Motors


Autos Autos Grandes
Pequeños
Far Out Motores 3; 6 3,0
Engines pequeños
Motores grandes 1,1 8;3

¿Podría amenazar Far Out Engines a Race Car Motors con producir
motores grandes independientemente de lo que haga esta compañía?
¿Sería creíble?
Estrategias creíbles y vacías
En el ejemplo anterior no sería creíble la amenaza de Far Out Engines pues
al Race Car Motors indicar que producirá autos pequeños Far Out Engines no
tendrá incentivos para fabricar motores grandes.

Modificando la matriz de ganancias del ejemplo anterior la amenaza de Far


Out sí sería creíble.

Race Car Motors


Autos Autos Grandes
Pequeños
Far Out Motores 0; 6 0,0
Engines pequeños
Motores grandes 1,1 8;3
La Teoría de los juegos y el oligopolio
Tal como estudiamos en el tema anterior una de las características
más importantes del oligopolio es la interdependencia entre las
empresas…las decisiones de unas (en relación con los precios,
producción, publicidad, etc.) afectan los resultados de las otras. En
este sentido la teoría de juegos permite representar muy fácilmente
modelos de oligopolio tales como el de Cournot, Stackelberg,
equilibrio cooperativo, entre otros.
Ejemplo: Suponiendo que en un mercado oligopólico operan dos empresas
cuya demanda de mercado es P=30-Q y siendo el coste marginal de las
empresas igual a cero. Podríamos representar las decisiones de producción
de cada empresa y las ganancias que obtendrían según los modelos de
Cournot, Stackelbeg y Cartel, a través de una matriz de beneficios.
La Teoría de los juegos y el oligopolio

Solución
Cournot: Q1=Q2=10; P=10; BT1=BT2=100
Stackelberg (empresa 1 es la líder): Q1=15; Q2=7,5; P=7,5; BT1=112,5 y
BT2=56,25
Colusión: Q1=Q2=7,5; P=15; BT1=BT2=112,5

Colusión
Duopolista 2
7,5 10 15
7,5 112.5;112.5 93.75;125 56,25;112,5
Duopolista 10 125;93.75 100;100 50,75
1
15 112.5;56.25 75;50 0,0

Stackelberg Cournot
La Teoría de los juegos y el oligopolio
Muchas otras situaciones pueden ser representadas a través de la teoría de
los juegos, veamos algunas de ellas:

Ejemplo (Anido, D.): Venezuela y Arabia Saudita, ambos vendedores de


petróleo, acuerdan mantener baja la producción del mismo, para mantener
alto el precio en el ámbito mundial. Tras acordar los niveles de producción,
cada uno debe decidir si coopera y cumple el acuerdo, o hace caso omiso
de él.
Venezuela
Elevada Baja Producción
Producción
Elevada 40;40 60;30
Arabia producción
Saudita Baja 30;60 50;50
producción
La Teoría de los juegos y el oligopolio

El Presidente de Venezuela podría mantener baja la producción como


acordamos, o podría incrementar la producción y vender más petróleo
en los mercados mundiales. Si AS cumple el acuerdo y baja su
producción, y Vzla. hace lo mismo, entonces ambos ganarían (pues
cada uno recibiría 50 MMM). Pero si AS cumple el acuerdo pero Vzla.
no, Venezuela recibiría 60 MMM (ganaría más).

El mismo análisis puede hacerse con el Presidente de Arabia Saudita.

¿Cuál sería el resultado de este juego si sólo se jugara una vez?

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