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14D
1.- INTRODUCCIÓN
2.- ATRIBUTOS
3.- HABILIDADES
4.- EQUIPO
5.- MERCENARIO
6.- CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
La hechicera de ventisca es un personaje básico cuando se realizan los resets de ladder. Fácil de
equipar y puede funcionar desde el primer momento (dificultades normal y pesadilla). Aunque para
infierno, es asequible si vamos a hacer Mefistos. Usando el truco del rÃo sangriento.
En Diablo 2 para hacer runs masivas de MF (Magic Find) es preferible utilizar una hechicera de rayo.
Espero más adelante realizar alguna guÃa de este tipo. Aunque existen dos construcciones diferentes
como son la de mana o vida.
ATRIBUTOS
Destreza: nada*
Vitalidad: El resto
Energia: Nada
IMPORTANTE: El bloqueo es algo que se desprecia en el diablo 2 para este tipo de personajes (Hechicera
de Ventisca) al realizar siempre teletransportación. Aunque siempre alguno iluminado dirá que es
mejor bloquear con escudo que no bloquear. A lo que os diré que es cierto. SIEMPRE es mejor
bloquear un 100% y tener 1M (Un millón) en defensa o mejor el doble… (modo irónico)
Ahora vamos a los datos, que es lo que importa en el Diablo 2 y no a las fantasÃas:
La hechicera, druida y nigromante tienen la menor posibilidad de bloquear con escudos (os dejo más
información en un enlace abajo).
Lo normal en una hechicera de diablo 2 es usar la palabra rúnica EspÃritu - Spirit (Nivel 25) en escudo El
Monarca - Monarch TC:72 que nos da 42% de posibilidad de bloqueo (os dejo más abajo un enlace para
ver los Escudos de Élite del Diablo 2).
Bien, con estos puntos y haciendo el cálculo en la calculadora de la web obtenemos que para obtener
un bloqueo del 75% en el Diablo 2 con una hechicera de nivel 90 usando un monarca (42% de posibilidad
de bloqueo para hechicera) tendrÃamos que llegar a 336 puntos en destreza.
Más información sobre los Escudos elite - Diablo 2 LoD -[x MantiX]-
Más información sobre Calculadora de los parámetros del Bloqueo - [Diablo 2 LoD x MantiX]
HABILIDADES
Las habilidades que vamos a usar para una hechicera de ventisca son Punta Glacial - Glacial Spike (nivel
18) y como no, Ventisca - Blizzard (nivel 24). Siempre llevaremos activa la Armadura Helada - Frozen
Armor (nivel 1) que aumenta la defensa un % (dependiendo el nivel) y congela a los atacantes haciendo
que se ralenticen.
Luego tenemos las habilidades básicas que toda hechicera tiene como son Calor - Warmth (nivel 1),
Campo Estático - Static Field (nivel 6) y Teletransportador - Teleport (nivel 18). No hay que olvidar el
Dominio del frio - Cold Mastery (nivel 30) al máximo para bajar la resistencias a los enemigos.
HABILIDADES (EXPLICACIÓN)
MAGIA DE FRÃO
Esta será nuestra rama principal de habilidades para la hechicera de ventisca. Requiere dos
explicaciones importantes que os invito a leer como son: ¿Por qué usar Punta Glacial - Glacial Spike
(nivel 18) en vez de Orbe Helada - Frozen Orb (nivel 30)? ¿Cómo subir las habilidades de esta rama?
Armadura Helada - Frozen Armor (nivel 1) [1].- Esta habilidad tenemos que tenerla siempre activada.
Aumenta la defensa y congela a los atacantes con lo que conseguiremos que nos peguen menos.
Siempre y cuando no sean inmunes al frÃo.
Punta Glacial - Glacial Spike (nivel 18) [20].- Esta es la habilidad principal y tendremos que aumentarla al
máximo tras subir Ventisca - Blizzard (nivel 24).
Ventisca - Blizzard (nivel 24) [20].- Nuestra habilidad secundaria y que usaremos para eliminar super-
únicos más fácilmente. Tendremos que maximizarla tras subir Dominio del frÃo - Cold Mastery (nivel
30).
Dominio del frÃo - Cold Mastery (nivel 30) [20].- Esta habilidad baja las resistencias de nuestros
enemigos.
Tendremos que gastar 63 puntos [63] para llegar a tener estas habilidades. Luego hay que subir las que
nos bonificar Ventisca - Blizzard (nivel 24).
Puede ser que tengamos dudas a la hora de decidir que habilidades subir en una hechicera de ventisca.
La idea principal es maximizar el daño de nuestros ataques principales y tener las habilidades básicas
como son Calor - Warmth (nivel 1), Campo Estático - Static Field (nivel 6) y Teletransportador - Teleport
(nivel 18). Asà que iremos subiendo las habilidades con un punto tal como las tengamos disponibles al
subir de nivel.
Al alcanzar el nivel 18, tendremos que subir o dar puntos en Punta Glacial - Glacial Spike (nivel 18) hasta
que tengamos disponible Ventisca - Blizzard (nivel 24). En nivel 24, subiremos o daremos puntos en
Ventisca - Blizzard (nivel 24) hasta llegar al nivel 30. En este nivel empezaremos a subir el dominio de la
rama Dominio del frÃo - Cold Mastery (nivel 30) hasta llegar al máximo.
Hay que entender, que Punta Glacial - Glacial Spike (nivel 18) y Ventisca - Blizzard (nivel 24) se bonifican.
El Dominio del frÃo - Cold Mastery (nivel 30) baja la resistencia a los enemigos incluso. Aunque no quita
las inmunidades.
Hay que explicar que las resistencias son un porcentaje (%). A grandes rasgos, al daño que le realizamos
con el frÃo habrÃa que eliminar un porcentaje (%) que serÃa la resistencia del bicho. Asà que si
queremos hacerle todo el daño tenemos que maximizar esta habilidad antes que subir cualquier otra.
Tener en cuenta que se puede pasar a tener resistencias negativa en los monstruos (si no son inmunes),
con lo que haremos un daño mayor.
Tener en cuenta que lo máximo que se pueden bajar las resistencias es a -100%. Esto quiere decir que si
tenéis un buen equipo no será necesario que gastéis los 20 puntos en este habilidad. Alcanzamos el
-200% a nivel 37. Asà que tener este detalle en cuenta y contabilizar si en el equipo tenéis objetos que
os den -% a las resistencias de frÃo.
Una vez subamos Dominio del frÃo - Cold Mastery (nivel 30), y teniendo en cuenta lo que os comento en
el párrafo anterior, nos iremos a aumentar al máximo la habilidad de Ventisca - Blizzard (nivel 24) y
posteriormente Punta Glacial - Glacial Spike (nivel 18).
Al terminar con todas las habilidades útiles en esta construcción de hechicera ventisca pasaremos a
subir las habilidades de Saeta de Hielo - Ice Bolt (nivel 1) y Rafaga de Hielo - Ice Blast (nivel 6). Si por un
casual os sobrara algún punto en esta construcción tendrÃas que dar los puntos todos a Orbe Helada -
Frozen Orb (nivel 30).
¿Por qué usar Punta Glacial - Glacial Spike (nivel 18) en vez de Orbe Helada - Frozen Orb (nivel 30)?
Lo repartiré en puntos para que observéis como es mejor usar Punta Glacial - Glacial Spike (nivel 18)
en este tipo de construcción de hechicera de ventisca para el Diablo 2:
Punta Glacial y Ventisca se bonifican mutuamente. Orbe Helada sólo bonifica a Punta Glacial.
Punta Glacial congela a un grupo de enemigos mientras Orbe Glacial solo los ralentiza.
Punta Glacial, su daño es completo donde estalla y NO atraviesa enemigos. Orbe Helada si atraviesa
enemigos pero el daño varÃa dependiendo como dé el orbe al enemigo o si es una saeta cuando
estalla.
Estas son los pros y contras que tienen ambas habilidades por lo que finalmente sale ganando Punta
Glacial - Glacial Spike (nivel 18) para esta construcción.
MAGIA DE RELÃMPAGO
Telequinesis - Telekinesis (nivel 6) [1].- Prerrequisito para llegar a Teletransportador - Teleport (nivel 18).
También va bien para coger oro y pociones en baales sin moverse del sitio.
Campo Estático - Static Field (nivel 6) [1].- Necesaria para reducir la vida del enemigo en un par de clics.
Con un punto y los puntos extra que nos de el equipo llegará para aumentar el radio de acción.
Teletransportador - Teleport (nivel 18) [1].- Necesaria para movernos por el mapa sin problemas.
MAGIA DE FUEGO
Calor - Warmth (nivel 1) [1].- Un punto llegará. El equipo nos dará el resto.
EQUIPO
Como todo personaje de hechicerÃa es interesante sumar modificadores de habilidades para alcanzar el
máximo posible. Tenemos varios equipos interesantes para este personaje por lo que voy poneros
varias equipaciones para hechicera de ventisca en el Diablo 2. Todas ellas válidas y que dependen de
nuestras intenciones con este personaje.
Botas: Caminata Bajo la Tormenta de Arena - Sandstorm Trek - Las Botas de Caparazón de Escarabajo
TC:66
Inventario: Annihilus Annihilus (Llamada: Anni) El Hechizo Pequeño, Antorcha del Fuego del Inferno -
Hellfire Torch - El hechizo grande y añadiremos todos los hechizos de +1 a las habilidades de rama de
magia de frÃo.
Armadura: Custodia de Tal Rasha - Tal Rasha's Guardianship - Coraza Lacada TC:84
Cinturón: Tela Bordada de Tal Rasha - Tal Rasha's Fine-Spun Cloth - Cinturón de Malla TC:45
Arma 2: Llamada a las Armas - Call to Arms - Llamado CTA (Nivel 51)
Anillos: La Piedra de Jordán - Stone of Jordan - (Llamada: SOJ) Anillo + Anillo de Naguel - Nagelring -
Anillo
Inventario: Annihilus Annihilus (Llamada: Anni) El Hechizo Pequeño, Antorcha del Fuego del Infierno -
Hellfire Torch - El hechizo grande y añadiremos todos los hechizos de +1 a las habilidades de rama de
magia de frÃo y hechizos pequeños de 7% de chance.
EQUIPO (EXPLICACIÓN)
Nos encontramos con un casco que nos aporta habilidades y daño a las habilidades de frÃo. Tiene
absorción de daño de frÃo (mas información del modificador aqui:
http://www.d2mantix.com/diablo2lod-arti ... #Absorcion). Podemos engarzar con varias opciones
interesantes dependiendo el tipo de juego que vayamos a tener pero a mi entender lo mejor serÃa
Faceta de Arco Iris - Rainbow Facet - Joya de frÃo para reducir un punto en el dominio de frÃo. Aun asÃ
os dejo las otras opciones dependiendo de nuestros gustos e intenciones:
Engarce con topacio.- Interesante para conseguir más 'chance' (Posibilidades de Conseguir un Objeto
Mágico).
Engarce con runa CHAM.- Sirve para que no puedan congelarnos. De esta manera no necesitarÃamos
llegar un anillo
La opción todo terreno para personajes hechiceros o casters. No es una mala opción si queremos tener
un personaje bien equipado a falta del Velo del Ala Nocturna - Nightwing - El Yelmo en Punta y la mejor
si vamos a buscar objetos (chance) en nuestras partidas en el Diablo 2. Para el engarce es igual que en
casco de arriba.
Tiene más a las habilidades, fuerza a mayores, +65 a las resistencias y daño reducido 8%.
- Tela Bordada de Tal Rasha - Tal Rasha's Fine-Spun Cloth - Cinturón de Malla TC:45
Aquà tendremos que hablar de tres objetos del Diablo 2 Lord of Destruction a la vez. Ya que nos darán
unos modificadores ideales para la búsqueda de objetos (chance). La suma de los tres nos
aportará una mayor velocidad de lanzamiento (FCR), 168% de buscar objetos (Chance), resistencias y
otros atributos.
Estos son los guantes para cualquier personaje de hechicero. Yo aconsejo subirlo a excepcional para
aumentar la defensa.
*1 KO + 1 LEM + 1 Diamante Perfecto + 1 Equipo Único Excepcional = El mismo equipo Único de Élite
Los guantes que hay que tener equipados en nuestro personajes si queremos realizar series de runs para
buscar objetos (Chance). Nos aporta un mayor % de oro y % de buscar objetos.
*1 KO + 1 LEM + 1 Diamante Perfecto + 1 Equipo Único Excepcional = El mismo equipo Único de Élite
- Caminata Bajo la Tormenta de Arena - Sandstorm Trek - Las Botas de Caparazon de Escarabajo TC:66
Otro de los objetos básicos de los personajes de hechicerÃa. Principalmente por su recuperación de
impacto, fuerza y vitalidad. Lo mejor es conseguir unas etéreas ya que unos de sus modificadores es
Reparar 1 de durabilidad en 20 segundos.
Si nos vamos a dedicar a buscar objetos, estas son las botas que tenemos que llevar.
ARMAS
Las armas dependen mucho de nuestra economÃa y como siempre digo, nuestras intenciones en el
juego. Siempre veréis a “expertos†que dicen muchas cosas. La realidad es que el Diablo 2 nos
da en ocasiones muchos matices y todo dependerá de lo que queramos lograr o podamos tener.
El primer par de armas (Armas 1 y Armas 2) son para buenas economÃas. Podemos reemplazar Corazón
de Roble - Heart of the Oak - HOTO por Profundidades de la Muerte - Death's Fathom - El Fragmento
Dimensional engarzado con una Faceta de Arco Iris - Rainbow Facet - Joya de frÃo que nos ahorrará un
punto en dominio de frÃo y puede llegar a aumentar el daño máximo hasta un 30%. Mi
recomendación es que es preferible el Corazón de Roble - Heart of the Oak - HOTO.
El grupo formado por Armas 3 y Armas 2 serÃa lo normal en nuestra equipación para realizar
búsquedas de objetos. Yo recomiendo para estos menesteres usar el par de Armas 2 para tener esa vida
y mana extra entre otros modificadores.
Aun asà no puedo dejar esta guÃa de la hechicera de ventisca o blizzard sin mencionar el par de armas 4.
Este par ya es extremo y yo no lo recomiendo pero hay que mencionarlo. Cuando estemos apunto de
eliminar al único de la run que estamos realizando tenemos que cambiar rápidamente a las armas
secundarias (pulsando W). Esta es la forma en que nos sume ese % extra de buscar objetos (Chance)
cuando este fallece. Obtendremos un total, si somos de nivel 90, de 250 % a mayores para realizar el
cálculo en el juego de Diablo 2 de la calidad del objeto que nos va a caer.
Formaremos esta palabra rúnica en una maza normal Rompecabezas - Flail TC:21. Tendremos que
fijarnos en el modificador Todas las Resistencias +30-40 (varia) que define la calidad del arma.
Lo haremos en El Monarca - Monarch TC:72. Este objeto nos exige 156 de fuerza. Este punto es con lo
que tenemos que jugar en los atributos para ahorrar puntos que pueden ir en sitios más interesantes
como es destreza en el caso de querer aumentar el bloqueo y de vida para aumentar el daño sufrido.
Armas 2 - Llamada a las Armas - Call to Arms - Llamado CTA (Nivel 51)
Necesario por la habilidad que nos otorga Ordenes de Batalla - Battle Orders (nivel 24) y que varÃa de 1
a 6. Como ya os imaginaréis es interesante que sea lo más alto posible. Lo haremos en una
Rompecabezas - Flail TC:21.
Lo haremos en El Monarca - Monarch TC:72. Dan igual los modificadores ya que lo que nos interesa es el
+2 a las habilidades que es fijo.
Para hechicera la mejor arma media que podemos equiparnos. La opción mejor si estamos buscando
objetos en el Diablo 2 (Chance).
Lo haremos en El Monarca - Monarch TC:72. Dan igual los modificadores ya que lo que nos interesa es el
+2 a las habilidades que es fijo.
Armas 4 - Espada de Ali Baba - Blade Of Ali Baba (Alibaba) - Tulwar TC:39 con 2 IST engarzadas
Solo se hace como arma secundaria para aumentar el % de buscar objetos (Chance) para cambiar a ella
cuando el super-único esté apunto de morir. Chance %: Alibaba (Nivel Personaje [90]) + 2 IST = 90 +
60 = 150 % de buscar objetos
Solo se hace como arma secundaria para aumentar el % de buscar objetos (Chance) para cambiar a ella
cuando el super-único esté apunto de morir. Chance %: Monarca de 4 engarces con 4 IST = 100 % de
buscar objetos
JOYERÃA
Como siempre os comento, el Diablo 2 nos permite variaciones que hace complicado llegar a un
consenso de que es lo MEJOR. Lo que sà es importante es el equilibrio en el personaje, nuestras
intenciones y gustos en el juego. Por este motivo trataré de explicaros las opciones que tenéis:
Solo un anillo. Necesaria para evitar ser congelado. Nos aporta: mana, destreza (% de bloqueo) y
absorción de frio (ideal para el acto 5). Lo recomiendo antes de poner una runa CHAM en el Yelmo
como engarce.
Podemos llevar 2 o 1. Nos aporta el +1 a todas las habilidades y un 25% más de maná.
Estos son como los aros de velocidad de lanzamiento. Cuesta encontrarlos y hay que tener suerte para
conseguir uno con los modificadores exactos que nos interesen. Principalmente se usan para personajes
PvP (duelos). Lo interesante de estos es que tengan velocidad de lanzamiento y fuerza (10% y 20 FUE).
Luego otros modificadores como destreza, vida y resistencias. Se usan para evitar darle puntos a los
atributos y asà centrarse en la vitalidad del personaje.
Estos anillos solo los ponemos para aumentar nuestro % de buscar objetos. Podemos llevar dos o
combinar uno con otro que nos ayude como un SOJ o Helada. Recordar el equilibrio que tenemos que
tener en el personaje. Lo bueno es rondar en el equipo unos 250% para encontrar objetos. Os dejo una
calculadora para que comprendan cómo afecta el chance total sobre los objetos únicos, set…
Calculadora de Encontrar Objetos - Diablo 2 Lord of Destruction
Nos aporta el +2 a todas las habilidades, +5 a los atributos y sobretodo resistencias a todo. Este último
modificador es el que nos indica la calidad del amuleto que varia de 20 a 30.
Si conseguimos uno bueno podrá superar al MARA. Estos amuletos nos dan 3 modificadores fijos como
son:
(10-20) maná
Lo interesante de un amuleto de este tipo es que nos dé +2 a todas las habilidades, 20% de velocidad
de lanzamiento, la regeneración de maná, atributos (Fuerza y/o Destreza) y resistencias a todo o
alguna especÃfica.
Para más información de los objetos artesanales os dejo este enlace: Artesanales
INVENTARIO
No hay mucho que explicar en este apartado. Asà que no voy a detallar ciertos objetos.
El hechizo grande: Añadiremos todos los hechizos de +1 a las habilidades de rama. Si tienen algo a
mayores como vida, recuperación de impacto... mejor que mejor.
El hechizo pequeño: Aquà ya dependerá de lo que nos interese. Si no tenemos las resistencias al
máximo (75) nos tocará añadir hechizos de resistencias especÃficas (llegan hasta el 11%) o a todas las
resistencias (llegan al 5%). Si vamos mal de recuperación de impacto tocará meter hechizos de este
tipo (llegan hasta el 5%). Si vamos a buscar objetos meteremos hechizos de chance que puede llegar
hasta el 7%.
Si por el contrario vamos perfectos en todo lo anterior, nada como meter hechizos de 20 de vida y
resistencias especÃficas que llegan al 11%.
Os voy a poner alternativas para las personas que no tengan este equipo de primeras. Lo primero que
tenemos que hacer es centrarnos en el + a todas las habilidades o especÃficas de la rama y de las
resistencias. Todo lo demás quedarÃa igual.
YELMOS
SerÃa interesante engarzarle un topacio perfecto para tema de % buscar objetos mágicos (Chance).
ARMADURAS
Piel del Mago Viperino - Skin of the Vipermagi - Armadura de Piel de Serpiente TC:36.- Interesante
ponerle runa UM para que nos dé mejores resistencias y si lo subimos de excepcional a élite mejor
que mejor: 1 KO + 1 LEM + 1 Dimante Perfecto + 1 Equipo Único Excepcional = El mismo equipo Único
de Élite
CINTURONES
BOTAS
ESCUDOS
GUANTES
JOYERIA
Como casi todos los personajes de hechicerÃa o caster, tenemos que coger un mercenario del acto 2.
Luego podemos escoger entre el Defensivo de Pesadilla (Ola de frio Sagrada - Holy Freeze (nivel 18)) o el
de Combate de Normal (Plegaria - Prayer (nivel 1)). Mi preferido es, naturalmente el último.
Aunque lo realmente importante es tenerlo bien equipado para que aguante y sobre todo, y esto no es
modificable, la palabra rúnica de Perspicacia - Insight (Nivel 27). Esta palabra rúnica nos aporta el
modificador Nivel 12-17 Aura Meditación Cuando está Equipado (varia). Esta aura (Meditación -
Meditation (nivel 24)) nos recupera el maná a nosotros y a nuestro equipo. Gracias a este objeto en el
mercenario podremos despreocuparnos del MANÃ.
Otra cosa a tener en cuenta es ponerle al Visor de Andariel - Andariel's Visage - La Cabeza de Demonio
una runa RAL. Ya que con eso anulamos el modificador Resistencia al Fuego -30%.
Recordar que los mercenarios pueden equipar objetos etéreos sin que se estropeen.
EQUIPO
Casco: [Etéreo] Visor de Andariel - Andariel's Visage - La Cabeza de Demonio TC 75. Engarzando una
runa RAL.
CONCLUSIONES
En el Equipo MF nos encontraremos con las siguientes sumas, sin contar inventario:
+12 Fuerza
+85-95% Velocidad de lanzamiento más Rápida (FCR) - Tablas, FHR, FBR y FCR de Hechicera
Como podemos apreciar, tendremos entre 343 a 383% de Chance, más que de sobra para encontrar
objetos mágicos. La recomendación es tener sobre los 250. La variación de 250 a 350 para encontrar
objetos únicos es de 20%. Como siempre os dejo la calculadora de encontrar objetios de la web para
que hagais vuestros calculos.
En el Equipo Cañero miraremos más modificadores en computo general, sin contar inventario:
+35-40 de Fuerza
+25-35 de Destreza
+37-42 de Vitalidad
+105-115% Velocidad de lanzamiento más Rápida (FCR) - Tablas, FHR, FBR y FCR de Hechicera
+75% Recuperacion de Impacto mas Rapida (FHR) - Tablas, FHR, FBR y FCR de Hechicera
Daño Reducido en 8%
Para cualquier consulta podéis hacerla en el tema abierto en el foro para este tema HECHICERA DE
VENTISCA [X MANTIX] V1.14D