Está en la página 1de 2

FASE DE SUMINISTROS (simultáneamente) FASE DE SUMINISTROS (simultáneamente)

Realiza cada acción de suministros una sola vez en el orden que prefieras: Realiza cada acción de suministros una sola vez en el orden que prefieras:
- Coloca 1 loseta de islote y realiza su acción. - Coloca 1 loseta de islote y realiza su acción.
- Coloca 1 loseta doble de terreno. - Coloca 1 loseta doble de terreno.
- Realiza las acciones de los botes de suministros que poseas. - Realiza las acciones de los botes de suministros que poseas.

FASE DE TRABAJADORES (en orden, hasta agotar trabajadores) FASE DE TRABAJADORES (en orden, hasta agotar trabajadores)
- Cada jugador coloca un trabajador por turno. - Cada jugador coloca un trabajador por turno.
- Coloca los trabajadores en espacios de acción que coincidan con la forma del trabajador. - Coloca los trabajadores en espacios de acción que coincidan con la forma del trabajador.
Puedes apilar en otros jugadores (pagas impuesto de 1 moneda o 1 recurso al jugador que Puedes apilar en otros jugadores (pagas impuesto de 1 moneda o 1 recurso al jugador que
está justo debajo; si no puedes/quieres pagar, pon 1 ancla en 1 barco y se cobra desde la está justo debajo; si no puedes/quieres pagar, pon 1 ancla en 1 barco y se cobra desde la
reserva general). reserva general).
- El primer jugador en ocupar un espacio con símbolo obtiene las acciones adicionales. - El primer jugador en ocupar un espacio con símbolo obtiene las acciones adicionales.
- A continuación realiza las acciones: - A continuación realiza las acciones:
- (A) Roba 1 loseta doble de terreno o coloca 1 loseta doble de terreno, y gana 1 nivel en - (A) Roba 1 loseta doble de terreno o coloca 1 loseta doble de terreno, y gana 1 nivel en
el marcador de cartógrafo. Acción adicional: Coge la ficha de Cooper. Modificador: el marcador de cartógrafo. Acción adicional: Coge la ficha de Cooper. Modificador:
Realiza las 3 acciones. Realiza las 3 acciones.
- (B) Construye un bote de suministros. Realiza la acción de dicho bote. Modificador: - (B) Construye un bote de suministros. Realiza la acción de dicho bote. Modificador:
Reduce el coste de construcción en 2. Reduce el coste de construcción en 2.
- ( C) Roba 1 loseta doble de terreno y coloca 1 loseta doble de terreno. Acción adicional: - ( C) Roba 1 loseta doble de terreno y coloca 1 loseta doble de terreno. Acción adicional:
Realiza la acción de 1 islote cualquiera. Realiza la acción de 1 islote cualquiera.
- (D) Construye 1 edificio. Obtén las recompensas. Modificador: Reduce el coste de - (D) Construye 1 edificio. Obtén las recompensas. Modificador: Reduce el coste de
construcción en 2. construcción en 2.
- (E) Avanza 3 espacios en tu marcador de cartógrafo. Gana 1 moneda o 1 un recurso a tu - (E) Avanza 3 espacios en tu marcador de cartógrafo. Gana 1 moneda o 1 un recurso a tu
elección. Acción adicional: Realiza la acción de suministros de 1 bote de suministros elección. Acción adicional: Realiza la acción de suministros de 1 bote de suministros
disponible cualquiera. disponible cualquiera.
- (F) Retira 1 ruina, colócala en el espacio de construcción de estatua y gana 1 punto. O - (F) Retira 1 ruina, colócala en el espacio de construcción de estatua y gana 1 punto. O
construye una estatua y obtén las recompensas. Modificador: Realiza las 2 acciones. construye una estatua y obtén las recompensas. Modificador: Realiza las 2 acciones.
- ( G) Roba 2 losetas dobles de terreno o coloca 2 losetas dobles de terreno. Acción - ( G) Roba 2 losetas dobles de terreno o coloca 2 losetas dobles de terreno. Acción
adicional: Avanza 1 en tu marcador de cartógrafo. adicional: Avanza 1 en tu marcador de cartógrafo.
- (H) Carga un barco mercante. Si está el capitán de pie, reduce el coste en 1 y túmbalo. - (H) Carga un barco mercante. Si está el capitán de pie, reduce el coste en 1 y túmbalo.
Acción adicional: Roba 1 loseta doble de terreno o coloca 1 loseta doble de terreno. Acción adicional: Roba 1 loseta doble de terreno o coloca 1 loseta doble de terreno.
ACCIONES LIBRES (marcadas con reloj de arena) ACCIONES LIBRES (marcadas con reloj de arena)
- Almacenar: Mueve recursos desde un espacio de terreno y/o desde el mercado a un - Almacenar: Mueve recursos desde un espacio de terreno y/o desde el mercado a un
espacio de almacenamiento. espacio de almacenamiento.
- Comerciar: Cambiar 2 telas por 1 moneda, cambiar dos oros por 1 recurso, cambiar 4 - Comerciar: Cambiar 2 telas por 1 moneda, cambiar dos oros por 1 recurso, cambiar 4
monedas y/o recursos por 1 moneda y/o recurso. Lo obtenido se coloca en el mercado. monedas y/o recursos por 1 moneda y/o recurso. Lo obtenido se coloca en el mercado.
- Usar cajas: Roba 1 loseta doble de terreno, coloca 1 loseta doble de terreno, avanza 2 - Usar cajas: Roba 1 loseta doble de terreno, coloca 1 loseta doble de terreno, avanza 2
espacios en el marcador de cartógrafo, coge 2 monedas de la reserva y ponlas en tu espacios en el marcador de cartógrafo, coge 2 monedas de la reserva y ponlas en tu
mercado, coge 2 recursos de tu elección de la reserva y ponlos en tu mercado. mercado, coge 2 recursos de tu elección de la reserva y ponlos en tu mercado.
- Cartógrafo: Calza una loseta doble de terreno con una loseta sencilla, coloca una loseta - Cartógrafo: Calza una loseta doble de terreno con una loseta sencilla, coloca una loseta
sencilla de terreno en un espacio inexplorado, coloca una loseta sencilla de terreno en un sencilla de terreno en un espacio inexplorado, coloca una loseta sencilla de terreno en un
espacio de terreno con nivel de producción de 3 o menos, coloca una loseta de terreno en espacio de terreno con nivel de producción de 3 o menos, coloca una loseta de terreno en
un espacio de terreno con nivel de producción de 4 o más. un espacio de terreno con nivel de producción de 4 o más.
- Cartas de edificios grandes: Realiza la acción de cualqiuer carta de edificio grande que - Cartas de edificios grandes: Realiza la acción de cualqiuer carta de edificio grande que
tengas boca arriba, una vez hecha la acción ponla boca abajo. tengas boca arriba, una vez hecha la acción ponla boca abajo.

FASE DE LIMPIEZA (simultáneamente) FASE DE LIMPIEZA (simultáneamente)


- Alimentar trabajadores: Paga el coste de alimentación, el coste es la suma de los valores - Alimentar trabajadores: Paga el coste de alimentación, el coste es la suma de los valores
mostrados en tu tablero de trabajadores. Por cada coste que no se pueda pagar coloca 1 mostrados en tu tablero de trabajadores. Por cada coste que no se pueda pagar coloca 1
ancla en 1 barco. ancla en 1 barco.
- Reactivar elementos: Paga 2 monedas para dar la vuelta a una carta de edificio grande, - Reactivar elementos: Paga 2 monedas para dar la vuelta a una carta de edificio grande,
paga una moneda para mover una caja usada a la zona de cajas no usadas. paga una moneda para mover una caja usada a la zona de cajas no usadas.
- Ganar puntos por estatuas: Gana 1 punto por cada estatua construida. - Ganar puntos por estatuas: Gana 1 punto por cada estatua construida.
- Ganar puntos por terreno: Gana 1 punto si los 3 espacios superiores de tu península están - Ganar puntos por terreno: Gana 1 punto si los 3 espacios superiores de tu península están
cubiertos de terreno. cubiertos de terreno.
- Recuperar trabajadores: Devolver los trabajadores a su zona de disponibles. - Recuperar trabajadores: Devolver los trabajadores a su zona de disponibles.
- Vaciar el mercado: Cualqiuer cantidad de monedas y/o recursos que haya en el mercado - Vaciar el mercado: Cualqiuer cantidad de monedas y/o recursos que haya en el mercado
se devuelven a la reserva general. se devuelven a la reserva general.
- Mover al Capitán de Puerto: El Capitán pasa, de pie, al siguiente barco mercante . Cuando - Mover al Capitán de Puerto: El Capitán pasa, de pie, al siguiente barco mercante . Cuando
no haya más barcos a los que moverse se finaliza la partida. no haya más barcos a los que moverse se finaliza la partida.

FINAL DE LA PARTIDA FINAL DE LA PARTIDA


- Puntos ganados durante la partida: Cada ficha de diario de abordo vale 5 puntos, cada - Puntos ganados durante la partida: Cada ficha de diario de abordo vale 5 puntos, cada
espacio desde una bahía o puerto hasta 1 barco vale 1 punto. espacio desde una bahía o puerto hasta 1 barco vale 1 punto.
- Puntos por cartas de órdenes reales: Ganas los puntos otorgados por la tarea de mayor - Puntos por cartas de órdenes reales: Ganas los puntos otorgados por la tarea de mayor
nivel completada. nivel completada.
- Puntos por cartas de edificio: Ganas los puntos otorgados si la tarea se ha cumplido. - Puntos por cartas de edificio: Ganas los puntos otorgados si la tarea se ha cumplido.
- Puntos por elementos sobrantes: Ganas 1 punto por cada 5 elementos (monedas y recur - - Puntos por elementos sobrantes: Ganas 1 punto por cada 5 elementos (monedas y recur-
sos en espacios de almacenamiento, niveles sin usar de cartógrafo y losetas dobles sos en espacios de almacenamiento, niveles sin usar de cartógrafo y losetas dobles
de terreno sin usar). de terreno sin usar).
- Puntos por fichas de ancla: Pierdesl punto por cada ficha de ancla que haya debajo de tus - Puntos por fichas de ancla: Pierdesl punto por cada ficha de ancla que haya debajo de tus
barcos. barcos.

Jon Kalada Jon Kalada


(Etsai) (Etsai)

También podría gustarte